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漫畫家創造

發布時間:2021-06-08 01:53:52

『壹』 漫畫家是如何出道的

漫畫家是一類以從事漫畫創作為生的人。他們靠創作的漫畫作品在刊物上發表以及出版相關產品所獲得的報酬來維持生活,並為創作下一部作品打下物質基礎。由於漫畫有傳統漫畫和現代漫畫的區別,所以也有專門從事傳統漫畫創作和現代漫畫創作的漫畫家。

傳統漫畫家
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概述
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傳統漫畫家以專門繪制傳統漫畫為主。由於傳統漫畫繪制簡單,在繪畫上的要求不高,所以繪畫傳統漫畫的人很多。但也不能把所有繪制過傳統漫畫的人都稱為傳統漫畫家,因為這其中不少人只不過是因為一時興起才創作的。只有那些一生從事傳統漫畫創作工作的人才能稱為傳統漫畫家。但由於傳統漫畫的商業性不強,畫家本身很難從中得到太多收益,無法保證正常生活的需要。再加上傳統漫畫日漸衰落,真正符合傳統漫畫家標準的人非常有限。然而正是這些人,在經濟收入微薄的情況下,仍然堅持創作,致力於傳統漫畫這門藝術的發揚。

著名漫畫家
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豐子愷(1898年11月9日 ~ 1975年9月15日,中國)

張樂平(1910年11月10日 ~ 1992年9月27日,中國)

現代漫畫家
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概述
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現代漫畫家以專門繪制現代漫畫為主。雖然現代漫畫在繪畫質量和內容取材方面要求比較高,但在其漫畫產業的帶動下,漫畫家的收入有很好的保證,因此不斷有人投入到這其中來。其中,把創作現代漫畫作為主要收入來源的漫畫家稱為職業漫畫家,把創作現代漫畫作為兼職或業余愛好和興趣的漫畫家稱為業余漫畫家。由於漫畫產業的完善,這兩類漫畫家均能受到同等的待遇,因此也保證了現代漫畫的創作人員不會枯竭。

著名漫畫家
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中國漫畫家
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''參見中國漫畫家列表''

黃玉郎

林瑩

馬榮成

邱福龍

游素蘭

顏開

趙佳

日本漫畫家
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''參見日本漫畫家列表''

CLAMP

安達充

安西信行

北條司

柴門文

車田正美

成田美名子

赤石路代

大和和紀

峰倉和也

冨樫義博

高橋留美子

高橋陽一

和月伸宏

皇名月

今市子

津田雅美

井上雄彥

鳥山明

越田哲弘

浦澤直樹

青山剛昌

清水玲子

沙村廣明

杉崎由綺琉

手冢治蟲

松本零士

藤島康介

藤崎龍

藤田和日郎

藤子不二雄

田村由美

由貴香織里

原哲夫

原平

尾田榮一郎

物領冬實

荒川弘

木城雪戶

波津彬子

高河優

喬林知

小夏鈍帆

歐美漫畫家
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埃爾熱——《丁丁》

埃·奧·卜勞恩——《父與子》

舒爾茨——《花生》

『貳』 漫畫家創作漫畫的過程有哪些

1.先寫故事大綱

2.查找相關有用的資料

3.設定人物

4.整理好劇情

5.畫出分鏡稿

6.分鏡稿線稿的精細化

7.再把線稿進行細化,線稿上色成一張完整的作品

8.每張進行檢查,打上故事情況對白

9.檢查修改

『叄』 漫畫家怎麼保證創作出來的人物每次都畫成一樣呢

你是說同一個故事中不同漫畫格里的同一人物嗎?
這是因為:
1.創作是反復修改,掌握人物特徵。
2.熟練表現,准確把握人物特徵。
3.自己創作,記憶深刻,感情深厚。
所以,如果是漫畫家的創作,一定會畫的一樣。
但是,你沒有發現嗎?同一本書里,人物表情、動作、服飾和表現角度都是有區別的,並不完全相同,給人以新鮮感。所以,這也能保證人物看起來是「一樣」的。

『肆』 漫畫家創作的手稿是怎麼畫的

你說的兩者都行,很多追求手繪筆觸的畫家比較喜歡先草稿--勾線--掃描--上色,第二種數位板的方法插畫家用的很多,當然,畫無定法,國內很多人也是直接數位板畫的,這樣便捷

『伍』 《城市獵人》是由哪位日本漫畫家創作的

《城市獵人》(シティーハンター)又翻譯做《俠探寒羽良》是日本漫畫家北條司的代表作之一。前作為1983年北條司本人的短篇作品《城市獵人XYZ》。並有讀賣電視台改編的同名動畫,香港改編的電影《孟波》,成龍著名電影《城市獵人》、sbs電視台電視劇《城市獵人》等改編作品。小說4卷,由集英社出版。
成龍主演的電影城市獵人里也有漫畫的鏡頭。

『陸』 如何從零開始成為漫畫家

零基礎,現在開始想學繪畫做漫畫家或者插畫師什麼的……可以明確的說已經有些晚了,特別是在於你自己還不清楚到底要走哪條路的情況下。
要知道,漫畫家和插畫師雖然都是畫畫的,而且好像畫風也都有一定的共通性,但這兩個可以說是完全不同的工種,根本就不是一個概念的東西。你現在對著兩個工作的理解還混在一起說,證明你對漫畫和插畫本身就不是那麼了解,是真正的零基礎,這個零基礎還不只是技術上的,是對工作的理解上的,那就比較麻煩了。
當然,既然問題是路怎麼走而不是走不走地通,那麼我們也就不說關於成功概率以及劃不劃得來,該不該走的問題了,直接就假設題主有一定的天賦吧。
那麼在這種情況下,我建議首先是確立目標,到底是漫畫家還是插畫師,如果是漫畫家就先增加自己的閱讀量,而且要一邊看一邊想,好的漫畫作品它究竟是怎麼講故事的,怎麼把故事講清楚的,怎麼運用分鏡的,怎麼處理台詞怎麼描寫人物的等等等等。在閱讀的時候,再去學分鏡,攝影,劇本和導演的一些知識,然後開始試著創作自己的故事,慢慢練習把它畫出來。有了一定的基礎後,如果可行,就去試著做一下漫畫助手,積累一點漫畫的經驗。
好,那麼為什麼學漫畫這塊不怎麼說怎麼學畫呢?因為學畫這點和做插畫師是一樣的,而漫畫更重要的不是畫面而是故事,你有一定的畫技就行了。
如果是學插畫呢,首先就是要臨摹,以及學各種繪畫的基本技巧。這里呢,如果有興趣,可以稍微多學一些速寫,素描不用太糾結,學深了沒啥用,不如把精力放在透視和結構上,還有色彩的運用這些地方。
學習的教程,其實現在反而不是問題,因為網上已經有了各種資料,足夠查閱。
最後,就是無盡的練習,刻苦練習才是最重要的,像題主這樣十九歲零基礎么……反正之後幾年就別想怎麼玩了,把時間都用來練習吧,這才有可能成功。

『柒』 漫畫家們是怎麼製作作品的 腳本也是自己寫的嗎

腳本有時並不是作者本人一個人完成,比如柯南的作者青山岡昌就有一個龐大的編劇組~~

這個是知道上的漫畫腳本格式~~
http://..com/question/29794823.html?fr=qrl

『捌』 當個漫畫家需要什麼條件

而且,漫畫這個東西不是說關畫的好就行了。中國繪畫好的人有的是,但是卻沒啥成功的原創漫畫。因為漫畫這個東西,需要掌握的知識太多了,我個人認為需要以下幾點:

1)、繪畫能力:這個不用說了。主要還是素描的能力要強。關臨摹沒用的。

2)、編劇能力:漫畫這個東西,個人認為最重要的還是其中要表達的故事。畫的再好,故事不好看,還是不行。這也是國產漫畫不行的根本原因。也就是說文學、戲劇這方面的知識需要有足夠的掌握。

3)、電影學:畫漫畫,還需要電影學的知識。因為涉及到分鏡,就像電影鏡頭一樣,類似於拍電影那樣的效果。說白了就是自己做導演。這方面國產漫畫也是軟肋。

4)、生活體驗:此外,需要漫畫家對生活有很好的體驗。

打個不恰當的比方,例如國產游戲《仙劍奇俠傳》,為啥當初那麼成功,因為當初姚仙在設計這款游戲的時候,正好處於失戀,所以才會對愛情有自己獨到的見解和感觸,並且通過游戲將其表達了出來。

此外,我看過一篇文章,是說井上雄言當初之所以要畫《灌籃高手》,是因為自己很喜歡打籃球,而日本人不喜歡打,所以心裡很不服氣,非要畫一個這樣的漫畫不可。

所以說,漫畫也是一樣,最重要的是漫畫家要通過漫畫,表達自己的思想、感情、經歷和故事。

而閣下年紀太輕,沒啥閱歷,恕我直言,這方面真的是軟肋--!

5、其他知識:人物塑造、電腦繪畫軟體(如PS、Painter)等軟體的熟練掌握,歷史、文學、地理等各方面知識也都需要了解和掌握。而這些知識在家裡面是學不到的。所以建議閣下,最好現在用心讀書,順便練習美術的基礎。

6、最重要的:毅力。

我曾經看過一篇文章,好像是日本著名漫畫家山口幸夫訪談錄甚麼的,他在裡面說過這樣一段話:漫畫創作主要是精神上的信念和追求,因為漫畫創作非常辛苦,沒有精神上的支撐,大部分人半途而廢。

而這一點也是他最強調的一點。

其實,中國這些年出來了不少新生代的漫畫家,但是由於創作很辛苦,大部分人出了1、2部作品後就轉行了,也就是半途而廢了。而現階段,中國稱得上職業漫畫家的人,最多不超過10位!!

所以我建議哈,你這幾年好好練練素描,繪畫這個東西,最重要最基礎的就是素描,有時間買點教材啥的,再練習速寫,進步會很快。

然後在學校裡面,多多學習歷史、文學、電影學等等各個方面的知識,充實自己;然後再好好用電腦練練繪畫軟體,以及其他電腦知識等。

另外,最好能上網,有空多多的收集收集各種漫畫資料和教程什麼的,進行自學。

如果覺得自己繪畫功底不錯了,可以嘗試著臨摹自己喜歡的漫畫大師的作品。如果臨摹的好的話,可以進行自己的創作,可以先嘗試畫同人連環漫畫,然後自己創造短篇漫畫。如果覺得創作的好了,可以嘗試給雜志社投稿,這時候你就正式出道了!

最後,最重要的是,保持一顆熱愛漫畫的心,永不放棄。先要用心愛漫畫,才會用心畫漫畫!

『玖』 我想當漫畫家 我需要具備什麼

15歲?說句實話,大學再學習都不算遲的,日本30、40出道的人多的是。

而且,漫畫這個東西不是說關畫的好就行了。中國繪畫好的人有的是,但是卻沒啥成功的原創漫畫。因為漫畫這個東西,需要掌握的知識太多了,我個人認為需要以下幾點:

1)、繪畫能力:這個不用說了。主要還是素描的能力要強。關臨摹沒用的。

2)、編劇能力:漫畫這個東西,個人認為最重要的還是其中要表達的故事。畫的再好,故事不好看,還是不行。這也是國產漫畫不行的根本原因。也就是說文學、戲劇這方面的知識需要有足夠的掌握。

3)、電影學:畫漫畫,還需要電影學的知識。因為涉及到分鏡,就像電影鏡頭一樣,類似於拍電影那樣的效果。說白了就是自己做導演。這方面國產漫畫也是軟肋。

4)、生活體驗:此外,需要漫畫家對生活有很好的體驗。

打個不恰當的比方,例如國產游戲《仙劍奇俠傳》,為啥當初那麼成功,因為當初姚仙在設計這款游戲的時候,正好處於失戀,所以才會對愛情有自己獨到的見解和感觸,並且通過游戲將其表達了出來。

此外,我看過一篇文章,是說井上雄言當初之所以要畫《灌籃高手》,是因為自己很喜歡打籃球,而日本人不喜歡打,所以心裡很不服氣,非要畫一個這樣的漫畫不可。

所以說,漫畫也是一樣,最重要的是漫畫家要通過漫畫,表達自己的思想、感情、經歷和故事。

而閣下年紀太輕,沒啥閱歷,恕我直言,這方面真的是軟肋--!

5、其他知識:人物塑造、電腦繪畫軟體(如PS、Painter)等軟體的熟練掌握,歷史、文學、地理等各方面知識也都需要了解和掌握。而這些知識在家裡面是學不到的。所以建議閣下,最好現在用心讀書,順便練習美術的基礎。

6、最重要的:毅力。

我曾經看過一篇文章,好像是日本著名漫畫家山口幸夫訪談錄甚麼的,他在裡面說過這樣一段話:漫畫創作主要是精神上的信念和追求,因為漫畫創作非常辛苦,沒有精神上的支撐,大部分人半途而廢。

而這一點也是他最強調的一點。

其實,中國這些年出來了不少新生代的漫畫家,但是由於創作很辛苦,大部分人出了1、2部作品後就轉行了,也就是半途而廢了。而現階段,中國稱得上職業漫畫家的人,最多不超過10位!!

所以我建議哈,你這幾年好好練練素描,繪畫這個東西,最重要最基礎的就是素描,有時間買點教材啥的,再練習速寫,進步會很快。

然後在學校裡面,多多學習歷史、文學、電影學等等各個方面的知識,充實自己;然後再好好用電腦練練繪畫軟體,以及其他電腦知識等。

另外,最好能上網,有空多多的收集收集各種漫畫資料和教程什麼的,進行自學。

如果覺得自己繪畫功底不錯了,可以嘗試著臨摹自己喜歡的漫畫大師的作品。如果臨摹的好的話,可以進行自己的創作,可以先嘗試畫同人連環漫畫,然後自己創造短篇漫畫。如果覺得創作的好了,可以嘗試給雜志社投稿,這時候你就正式出道了!

最後,最重要的是,保持一顆熱愛漫畫的心,永不放棄。先要用心愛漫畫,才會用心畫漫畫!

閣下還年輕,才15歲,前途一片光明哈。我是不行了,28了。

總之,祝好運哈^_^,國產漫畫以後就靠你了~~

『拾』 漫畫家怎麼創作的呢

一般來說是買一個連接到電腦上的繪畫板,但漫畫家一般的原畫都很粗糙,就只畫出一個大體的

人物原型而已,是經過助手再畫一遍,最後把雜線去掉,然後就畫好了。

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