❶ 三國志7怎麼玩
三國志系列都是以統一全國為目標的,在野的話你可以先鍛煉或者先仕官,當然自己移動到空城起義當君主也行。然後當官的話就完成太守布置的任務,有空的時候交下朋友,自己鍛煉,當君主的話,一開始有1萬人,找個敵方人數少的城進攻,抓住將領招降,前幾個月都是這樣,一定要招到些人,不降的話就讀檔再來。有了一定人才後就要發展城市,徵兵訓練了~
技能絕大部分都是重要的~
詳細的內容可以看看帖子http://tieba..com/p/855631402
❷ 三國志7中最先發展什麼
鐵血政策,搞內政永遠比不上電腦。開始是巡查把民心弄高,征大量兵,也可以把空城佔下來徵兵不用守。然後看準電腦去打別人時就偷襲他城追求一擊必殺,戰線不要拉太長,出發部隊與到達目標時間越短越好,可以建一個陣縮短時間。佔領大城市,人口多的。有三十萬兵就可以滅異民族,捅破城牆兵就是你的。玩一個劇本呂布強奪充州,到202年就統一了,一百四十多萬兵,滅了三個異族。記得佔一個商人常駐城買賣糧賺錢
❸ 三國志7怎麼玩
這是一款老游戲了,就看你想不想用秘籍了。如果是加強版的話怎麼調都可以,主要說普通版的。最實用的是徵兵的時候一直按著向前那個箭頭大概幾十秒,不用錢出很多兵。如果不想用秘籍的話其實也行,就是玩的時間長一點罷了,也看你自己通關的標准,因為有的人硬要做皇帝,有的人喜歡當開國元勛,也有人喜歡在野打醬油。做主公的通關動畫也有很多種,看你玩的成績如何。
技能的話是可以開發的,不過好像是隨機的,結交有能力的武將向他們學習能提高技能,也比自己鍛煉省時間。所以為了不浪費時間還是選一些有術業專攻的武將,像劉禪這種蛋疼武將就算啦。如果說哪些技能好的話就看你用的是哪類的武將了。一般來說武力就單挑咯,而且這樣也比較過癮,可以打老虎,還有機會拿神獸(神獸是用完一次就要再打老虎拿,所以慎用)。
主公的話就別浪費太多時間搞技能了,盡可能地攻佔大城市發展內政吧,操作還算簡單,就是要均衡政治和軍事的行動力分配了。早期可以看準一些好用的武將所在城市,諜報加流言,把他引過來,所以需要智力高和魅力高的手下。攻城的話注意扼守咽喉要道留下安全的城市發展經濟。軍隊的話偏好藤甲兵和重騎兵,突襲的話特爽。落雷最有用。
非主公就努力幹活拿功勛。
❹ 三國志7學特技
1、諜報:
共73人擁有。在對某一城市進行諜報時,該城市所屬整個地區的情報可全部獲得。需訪問會此能力的武將或者在大城市修煉政治力即可獲得諜報能力。
2、發明:
共5人擁有。可生產5種特殊裝備——連弩、木獸、井蘭、霹靂車、火炮。《兵法二十四編》含有此特技。
3、調教:
只有木鹿大王和兀突骨兩人擁有。可生產終極兵種——象兵。這個能力靠鍛煉無法修成,只有向會的武將訪問才有可能學得。不過因為只有木鹿大王和兀突骨兩人擁有,且他們都屬性極差,學到的概率不高。
4、商才:
共11人擁有。購買兵糧和寶物時可獲七折優惠。這個能力向擁有的武將訪問可得傳授。[回射]:共72人擁有。遭到敵軍弓箭攻擊時可以進行反射,但部隊需要配備弓箭的步兵或弓兵。這個能力訪問會的武將或在學術都市鍛煉即可獲得。
5、反計:
共48人擁有。在戰斗中受到敵軍計策攻擊時可將計就計使敵軍中計。這個能力訪問會的武將或在大城市裡鍛煉武力即可獲得。《孟德新書》含有此特技。
6、回復:
共137人擁有。可在戰斗中恢復「足止」、「混亂」、「挑撥」狀態。這個能力訪問會的武將或在大城市裡鍛煉魅力之外的能力即可獲得。
7、偵察:
共165人擁有。在搜索陷阱時成功率100%,天氣不好時最低也可看到兩格遠。這個能力訪問會的武將或在大都市裡鍛煉武力即可獲得。《西蜀地形圖》《平蠻指掌圖》含有此特技。
❺ psp三國志7霹靂車怎麼造
那個需要城市裡有特產,大概是鐵和木材,另外需要技術600以上,負責製造的武將要有「發明」技能。技術提升到900,擁有硫和硝時可以生產「火炮」,可以進一步提升霹靂車的威力。但是我提醒你,「投石」兵種在野戰時與步兵相同,只有在攻城戰時攻擊城門才能發揮威力。
❻ 三國志7怎麼生產鐵甲騎兵
必須佔有擁有特產有 鐵 皮 馬三樣特產的都市,然後3種裝備必須全裝備上才可以在打仗時選鐵騎兵
❼ 三國志7的全部攻略,越詳細越好....
《三國志Ⅹ》-特技一覽
說明:要想學到特技就要練習經驗才能得到
特效果 習得條件
農業 延長[農業]實行時間 農業200
商業 延長[商業]實行時間 商業經驗200
技術 延長[技術]實行時間 技術經驗200
改修 延長[改修]實行時間 改修經驗200
治安 延長[治安]實行時間 治安經驗200
徵兵 可以徵得經驗較高的兵 步兵、騎兵、弓兵經驗各100
訓練 訓練效果上升 步兵、騎兵、弓兵經驗各200
突擊 可以突擊 騎兵經驗500
火矢 弓兵可以火矢 弓兵經驗500
一齊 可以一齊攻擊 步兵經驗500
鎮靜 可以使用[鎮靜]、[平靜] 戰斗5次
鼓舞 可以使用[鼓舞]、[奮起] 戰斗10次
奇襲 可以使用[奇襲]、[急襲] 戰斗勝利20次
隱密 可以使用[潛行]、[隱密] 戰斗勝利10次
同討 可以使用[同討] 計略經驗200
足止 可以使用[裂帛]、[足止] 計略經驗300
誘引 可以使用[誘引]、[誘導] 計略經驗400
混亂 可以使用[混亂]、[偽報] 計略經驗500
天文 可以使用[天變]、[風變] 計略經驗600、技術經驗400
地理 可以使用[落石]、[落穴] 計略經驗600、諜報經驗400
石陣 可以使用[石陣] 計略經驗700、改修經驗400
回復 單挑時可以使用[回復] 單挑5次
氣合 單挑時可以使用[氣合] 單挑15次
氣炎 單挑時可以使用[氣炎] 單挑30次
受返 單挑時可以使用[受返] 單挑連勝10次
彈返 單挑時可以使用[彈返] 單挑連勝30次
三段 單挑時可以使用[三段] 單挑勝利10次
螺旋 單挑時可以使用[螺旋] 單挑勝利30次
威壓 舌戰時可以使用[威壓] 舌戰15次
抗辯 舌戰時可以使用[抗辯] 舌戰勝利10次
反論 舌戰時可以使用[反論] 舌戰勝利30次
揚足 舌戰時可以使用[揚足] 舌戰5次
論破 舌戰時可以使用[論破] 舌戰30次
挑撥 舌戰時可以使用[挑撥] 舌戰連勝10次
面罵 舌戰時可以使用[面罵] 舌戰連勝30次
軍師 可以自由使用計略 知力70、計略經驗700
名士 放浪時可以[說得],侵入時可以[籠絡],不用支付私兵的維護費 名聲700
提督 水上戰有利,在河裡不會被水流捲走 水軍經驗500
間諜 情報調查時可以使用[間者潛入] 諜報經驗700
酒豪 酒家裡可以使用[宴會] 酒盛經驗200
醫者 可以使用[治癒]、[診療] 傷病時回復較快 農業、商業、治安經驗各400
仙人 可以使用[幻惑] 不會被衛兵逮到 仙術經驗500
《三國志Ⅹ》-單挑詳解
常規戰法分 3 種:
直刺類: 刺突 ---> 破突
豎斬類: 斬入 ---> 斬擊
橫砍類: 雉托 ---> 同托
前者不耗氣,攻擊快,威力小,被同類後者戰法克(因為威力小於後者),又按從上向上順序克制其他兩類的同級戰法(因為速度快)
簡而言之,如上表:
1.同行的,後者破前者或者打平;(如「破突」勝「刺突」)
2.同列的,上面的破下面的;(如:「刺突」克「斬入」,「斬入」克「雉托」;「破突」克「斬擊」,「斬擊」克「同托」)
3.左上的,破右下的。(如 刺突破斬擊、同托,斬入破同托)
迴避:可以閃過「刺突 ---> 破突,斬入 ---> 斬擊」,但會被「雉托 ---> 同托」砍中(這里謝謝諸葛兄指正),如果迴避成功,則對手在下一回合暈。這時可以用第二列耗氣戰法猛砍之……所以通常我都是把迴避和大砍聯用的,黃金組合。
防禦:作用等於抵擋,完全擋住第一列戰法,如果第二列耗氣戰法,則費些許血(不多)^^更為重要的是它能擋住對方的武將技,雖然費一些血,但可以承受。
武將技:
攻擊系列武將技:同級別的會互相抵消。所以當你能用時,應該注意是不是對方剛才也能用了,有時候寧可先用3個防禦擋一下,再發自己的必殺吧,其他好像沒有什麼要說的。
防禦系列武將技:個人感覺「彈返」非常有用,可以彈回對方的所有1、2類戰法,包括其他武將技,如果是武將技的話,那麼對方3下是全部作用到他自己身上,而且威力加倍返還,通常的結果就是對方直接掛掉:P
----因為威力大,所以這個好像是要單挑連勝30次才有資格學(不是學會),有了資格學再找個武力比自己低、又有這個技能的傢伙,跟他混熟,然後一起練武藝,大概練上個20天×N次後就能學到了,學到的時候會跟他打一次,打贏就學會了,打輸我沒試過。
神速拳=破突、斬擊、同托 中等程度打擊 效果:-總格1/3血
疾風擊=刺突、斬入、雉托 中等程度打擊 效果:-總格1/3血
三段突=刺突×3 重擊對手
氣 合=斬入×3 雙方長氣力
受 返=雉托×3 對方攻擊招式返回自身
螺旋擊=刺破×3 重創對手,同時減其氣力(攻擊起來藍光閃閃,很漂亮)
氣 炎=斬擊×3 自已長滿氣,同時減少對方氣(在氣炎之後,渾身金光閃閃,一招重擊可以砍掉對手50%的血格)
彈 返=同托×3 對方攻擊招式雙倍返回自身
這里要說明的是,如果你不用戰法,全部用閃避,那麼自己的戰法是不會增加的,用掉戰法,才會有新戰法出來。具體的,見上表,大致是用掉左邊的戰法,會隨機生成右邊的;相應的用掉右邊的會生成左邊的,在一定的情況下,還會生成「迴避」,所以總的戰術就是跟據你有的戰法,盡快生成武將技,同時決定生成哪種武將技合適。再進一步,還應該記住對方使用的招術,及他會有什麼樣的武將技,有點像打牌……才拿到一天,不了解的地方多,先寫到這里吧!
《三國志Ⅹ》-各設施一覽
每個城市有3個施設,一個名產(不是每個城市都有名產)
襄平:騎兵編制所,弓兵編制所,水防設施,魚
北平:騎兵編制所,突騎編制所,谷倉
薊: 武力學問所,弓兵編制所,太學,果物
南皮:步兵編制所,技術開發所,義舍,陶瓷器
鄴: 大商家,交易所,觀星亭
平原:步兵編制所,兵器製作所,病院
北海:政治學問所,統率學問所,武力學問所,魚
晉陽:騎兵編制所,技術開發所,水防設施,油
上黨:騎兵編制所,弓兵編制所,突騎編制所,麥
下邳:步兵編制所,水防設施,義舍,茶
小沛:統率學問所,智力學問所,政治學問所,棉花
濮陽:大商家,弓兵編制所,交易所
陳留:兵器製作所,步兵編制所,谷倉,麥
許昌:步兵編制所,義舍,技術開發所,絹織物
汝南:弓兵編制所,谷倉,步兵編制所
河內:交易所,弓兵編制所,谷倉,果物
洛陽:智力學問所,太學,義舍
壽春:步兵編制所,兵器製作所,病院,米
廬江:造船所,水防設施,弓兵編制所,茶
長安:交易所,大商家,病院,麥
天水:弓兵編制所,步兵編制所,谷倉,棉花
安定:騎兵編制所,谷倉,技術開發所
武威:騎兵編制所,突騎編制所,弓兵編制所,果物
西平:騎兵編制所,技術開發所,谷倉,陶瓷器
武都:弓兵編制所,技術開發所,谷倉,茶
漢中:義舍,弓兵編制所,技術開發所
梓潼:統率學問所,步兵編制所,太學,米
成都:交易所,大商家,觀星亭,絹織物
江州:兵器製作所,技術開發所,步兵編制所
永安:造船所,弓兵編制所,病院,麥
建寧:步兵編制所,藤甲製作所,谷倉,茶
雲南:藤甲製作所,弓兵編制所,水防設施
永昌:兵器製作所,象兵編制所,水防設施,果物
宛:步兵編制所,技術開發所,弓兵編制所,茶
新野:步兵編制所,兵器開發所,水防設施,棉花
襄陽:智力學問所,武力學問所,義舍,麥
江夏:弓兵編制所,技術開發所,步兵編制所,魚
上庸:造船所,步兵編制所,水防設施,絹織物
江陵:造船所,谷倉,技術開發所,油
長沙:大商家,步兵編制所,病院,茶
零陵:弓兵編制所,谷倉,水防設施,油
武陵:弓兵編制所,蠻兵編制所,谷倉
桂陽:兵器製作所,水防設施,步兵編制所,果物
建業:造船所,技術開發所,觀星亭,茶
吳:造船所,病院,義舍,米
會稽:政治學問所,步兵編制所,太學,魚
柴桑:造船所,技術開發所,水防設施,陶瓷器
建安:蠻兵編制所,兵器製作所,谷倉
南海:交易所,弓兵編制所,水防設施,絹織物
交趾:蠻兵編制所,義舍,水防設施,陶瓷器
《三國志Ⅹ》一騎系統詳解
一騎戰斗系統:
每一回合可輸入3個攻擊指令 ,指令的勝負會決定體力或氣力的增加或減少。所以,最先讓對手的體力為0
者就勝利。畫面中央是組合指令的面板,如想重新選擇,按[再選擇],決定則按[決定]。
一回合3指令結束後,會回復一些氣力。
攻擊指令系統:
1。常規攻擊---[攻擊系統]:
[突]系攻擊系統:
[刺突] 克制 [斬]系、[払]系,威力小。
[破突] 克制 [斬]系、[払]系,威力中,消費氣力。
[斬]系攻擊系統:
[斬込] 被[突]系克制、剋制[払]系,威力小。
[斬撃] 被[突]系克制、剋制[払]系,威力中,消費氣力。
[払]系攻擊系統:
[剃払] 克制[迴避],威力小。
[胴払] 克制[迴避],威力中,消費氣力。
*[攻擊系統] 里有強有弱,最強為[突]系,跟著是[斬]系、 [払]系。
如果屬同一系統相互攻擊,則沒有強弱之分,雙方變成對待狀態-[沖突]。
*[上位下位] (中文為高級低級)
左邊的攻擊指令{[刺突]、[斬込]、[剃払]},均為低級指令。
右邊的攻擊指令{[破突]、[斬撃]、[胴払]},均為高級指令。
高級與低級的分別就是以少許的氣力消費換取多一些傷害威力。但是高低級的分別也受於「系統相剋」所限
。
*[沖突] --同系統相互攻擊時,在武將之間會形成了一個「球體」,[沖突]的不同,會表示著損害被[蓄積]
起來。由[沖突]發生起,[蓄積]會不斷增加。[沖突]解除時,某一方就會被[蓄積]的多少而受到傷害。
[蓄積]起來的損害,可以被攻擊指令追加,變為更大的損害。
攻擊指令右側的數字,表示可被使用的次數。到下一回合時,某些會被隨機地回復。
2。輔助指令---[迴避]、[防禦]、[逃走:
[迴避] 避開對手的攻擊,使其無效。而且,是會使對手成為[自失](暈)狀態的極好指令。但對[払]系攻
擊無效。與常規攻擊一樣,有使用次數的限制。
注*[自失] 會使自己下一個指令無效。而且,會受到比正常狀態下更多的傷害。
[迴避]到了下一回合,與常規攻擊指令組合,可任意回復。
[防禦] 減少受到的傷害。沒有次數限制。
[逃走。。。。。。不用說了吧。
3。組合技---[武技]
[武技] 消費氣力與3 個常規攻擊指令組合出絕招。*注意:不要自己在常規攻擊里選,要選[武技]里的
[武技] 里有[回復]、[カウンター](counter)、[大攻撃]、[速攻]4種系統。
[回復]系:回復體力或氣力。
消費3個[迴避] --- [回復] 回復體力。
消費3個[斬込] --- [気合] 回復氣力。
消費3個[斬撃] --- [気炎] 回復自己氣力,減少對方氣力。
[カウンター]系:使對手的攻擊無效,並反擊。
消費3個[剃払] --- [受け返す] 反擊對手。
消費3個[胴払] --- [弾き返す] 反擊對手,更會削減對手的氣力。
[大攻撃]系:與其名,給對手造成更大傷害。
消費3個[刺突] --- [三段突き] 給對手造成大傷害。
消費3個[破突] --- [螺旋突き] 給對手造成大傷害,更會削減對手的氣力。
[速攻]系:與前3個系統不一樣,不是組合同系命令,而是組合一縱列的指令
組合[刺突]、[斬込]、[剃払] --- [疾風撃] 給對手造成中度傷害。
組合[破突]、[斬撃]、[胴払] --- [神速撃] 給對手造成中度傷害,更會削減對手的氣力。
*優先等級:[回復] > [カウンター] > [大攻撃] > [速攻],雙方共同發動[武技],等級低的會被取消。
*迴避[武技]:[武技]也不是無敵的,只要能捉住時機,也能避開對方的絕招。
如:[疾風撃]的出招時間為第二指令,如果在第二指令處用上了[迴避],可使其無效並[自失]。
[回復]系(3)、[カウンター]和[大攻撃]系(1)、[速攻]系(2)。
*武將修得的特技會影響你可使用的[武技],並不是你有氣有指令就可用的。
*如果雙方武力懸殊,會使出[一撃必殺]。
《三國志Ⅹ》全寶物資料
寶 物 種類 價值 能力 上升 特 殊 特技
赤兔馬 名馬 30 -- -- 退卻確實,速度上升 --
的盧 名馬 25 -- -- 退卻確實,速度上升 --
爪黃飛電 名馬 20 -- -- 退卻確實,速度上升 --
絕影 名馬 20 -- -- 退卻確實,速度上升 --
大宛馬 名馬 15 -- -- 退卻確實,速度上升 --
果下馬 名馬 15 -- -- 退卻確實,速度上升 --
白馬 名馬 15 -- -- 退卻確實,速度上升 --
涼州馬 名馬 15 -- -- 退卻確實,速度上升 --
四輪車 名馬 20 -- -- 退卻確實,速度上升 --
斬蛇之劍 劍 30 武力 10 --------- --
七星寶刀 劍 25 武力 7 --------- --
倚天之劍 劍 20 武力 5 --------- --
青釭之劍 劍 20 武力 3 --------- --
雌雄一堆之劍 劍 20 武力 3 --------- --
古錠刀 刀 15 武力 3 --------- --
神刀 刀 15 武力 2 --------- --
百辟刀 刀 15 武力 2 --------- --
吳鉤 刀 5 武力 1 --------- --
鋸齒刀 刀 5 武力 1 --------- --
環首刀 刀 5 武力 1 --------- --
青龍偃月刀 大刀 20 武力 5 --------- --
三尖刀 大刀 15 武力 3 --------- --
鳳嘴刀 大刀 10 武力 2 --------- --
眉尖刀 大刀 5 武力 1 --------- --
大桿刀 大刀 5 武力 1 --------- --
大刀 大刀 5 武力 1 --------- --
蛇矛 矛 20 武力 5 --------- --
鐵脊蛇矛 矛 15 武力 3 --------- --
金馬槊 矛 10 武力 2 --------- --
棗木槊 矛 5 武力 1 --------- --
三丈矛 矛 5 武力 1 --------- --
方天畫戟 戟 25 武力 8 --------- --
雙鐵戟 戟 10 武力 2 --------- --
大斧 斧 10 武力 2 --------- --
鐵鞭 鞭 10 武力 2 --------- --
鐵蒺藜骨朵 打擊 15 武力 2 --------- --
鐵鎖 打擊 10 武力 2 --------- --
流星鎚 打擊 10 武力 2 --------- --
鐵瓜鎚 打擊 5 武力 1 --------- --
銅鎚 打擊 5 武力 1 --------- --
梅花袖箭 暗器 15 武力 2 --------- --
袖箭 暗器 10 武力 1 --------- --
飛刀 暗器 5 武力 1 --------- --
短戟 暗器 5 武力 1 --------- --
手戟 暗器 5 武力 1 --------- --
養由基之弓 弓 15 武力 3 --------- --
李廣之弓 弓 15 武力 3 --------- --
東胡飛弓 弓 10 武力 1 --------- --
貊弓 弓 10 武力 1 --------- --
檀弓 弓 10 武力 1 --------- --
孫子的兵法書 兵書 30 統率 10 --------- --
六韜 兵書 25 統率 7 --------- --
三略 兵書 25 統率 7 --------- --
司馬法 兵書 20 統率 5 --------- --
吳子 兵書 20 統率 5 --------- --
孫臏兵法 兵書 15 統率 3 --------- --
尉繚子 兵書 15 統率 3 --------- --
墨子 兵書 10 統率 2 --------- --
魏公子兵法 兵書 10 統率 2 --------- --
孟德新書 兵書 10 統率 2 --------- --
兵法二十四篇 兵書 10 統率 2 --------- --
韓非子 政書 30 政治 10 --------- --
管子 政書 25 政治 7 --------- --
商君書 政書 25 政治 7 --------- --
晏子春秋 政書 15 政治 5 --------- --
周書陰符 政書 15 政治 2 --------- --
四月民令 政書 10 政治 2 --------- --
春秋左氏傳 史書 20 政治 5 --------- --
史記 史書 20 政治 5 --------- --
漢書 史書 15 政治 3 --------- --
戰國策 史書 10 政治 3 --------- --
呂氏春秋 史書 10 政治 2 --------- --
吳越春秋 史書 5 政治 2 --------- --
列女傳 史書 5 政治 1 --------- --
淮南子 史書 5 政治 1 --------- --
老子 經書 30 知力 10 --------- --
莊子 經書 20 知力 5 --------- --
論語 經書 20 知力 5 --------- --
詩經 經書 20 知力 5 --------- --
書經 經書 10 知力 3 --------- --
易經 經書 10 知力 3 --------- --
禮記 經書 10 知力 3 --------- --
論語集解 論文 15 知力 2 --------- --
典論 論文 15 知力 2 --------- --
博奕論 論文 10 知力 2 --------- --
時要論 論文 10 知力 2 --------- --
治論 論文 10 知力 2 --------- --
弁道論 論文 5 知力 1 --------- --
乾象歷注 論文 5 知力 1 --------- --
孝經傳 論文 5 知力 1 --------- --
仇國論 論文 5 知力 1 --------- --
青囊書 醫書 30 -- -- --------- 醫者
大平清領道 醫書 30 -- -- --------- 醫者
傷寒雜病論 醫書 30 -- -- --------- 醫者
遁甲天書 奇書 30 統率 1 --------- 仙人
太平要術之書 奇書 30 統率 1 --------- 仙人
山海經 奇書 25 統率 1 --------- 仙人
西蜀地形圖 地圖 20 統率 1 --------- 地理
平蠻指掌圖 地圖 20 統率 1 --------- 地理
平蠻指掌圖 地圖 20 -- -- --------- --
衽露 裝飾 15 -- -- --------- --
金耳墜 裝飾 15 -- -- --------- --
耳墜 裝飾 5 -- -- --------- --
瑪瑙 裝飾 25 -- -- --------- --
翡翠 裝飾 25 -- -- --------- --
真珠 裝飾 25 -- -- --------- --
羅綺香囊 裝飾 10 -- -- --------- --
香囊 裝飾 5 -- -- --------- --
黃玉 裝飾 20 -- -- --------- --
碧玉 裝飾 20 -- -- --------- --
青玉 裝飾 20 -- -- --------- --
紅玉 裝飾 20 -- -- --------- --
儀狄酒 酒 25 -- -- 酒盛可能 --
杜康酒 酒 25 -- -- 酒盛可能 --
保寧壓酒 酒 15 -- -- 酒盛可能 --
泛齊 酒 20 -- -- 酒盛可能 --
醴齊 酒 20 -- -- 酒盛可能 --
沈齊 酒 20 -- -- 酒盛可能 --
事酒 酒 15 -- -- 酒盛可能 --
昔酒 酒 15 -- -- 酒盛可能 --
清酒 酒 15 -- -- 酒盛可能 --
黃酒 酒 5 -- -- 酒盛可能 --
老酒 酒 5 -- -- 酒盛可能 --
葯酒 酒 10 -- -- 酒盛可能 --
人參酒 酒 10 -- -- 酒盛可能 --
果酒 酒 15 -- -- 酒盛可能 --
葡萄酒 酒 10 -- -- 酒盛可能 --
酪酒 酒 20 -- -- 酒盛可能 --
醴酒 酒 15 -- -- 酒盛可能 --
恬酒 酒 10 -- -- 酒盛可能 --
造清 酒 10 -- -- 酒盛可能 --
醪酒 酒 5 -- -- 酒盛可能 --
麻沸散 葯 30 -- -- 壽命延長 --
漆葉青粘散 葯 25 -- -- 壽命延長 --
亭歷犬血散 葯 25 -- -- 壽命延長 --
五石散 葯 20 -- -- 壽命延長 --
武侯行軍散 葯 20 -- -- 壽命延長 --
屠蘇延命散 葯 20 -- -- 壽命延長 --
何氏之壁 寶物 30 -- -- --------- --
白玉環 寶物 20 -- -- --------- --
玉龍紋壁 寶物 20 -- -- --------- --
玉壁 寶物 15 -- -- --------- --
龍之方壺 寶物 10 -- -- --------- --
金象嵌之壺 寶物 10 -- -- --------- --
大克鼎 寶物 15 -- -- --------- --
毛公鼎 寶物 15 -- -- --------- --
大孟鼎 寶物 15 -- -- --------- --
饕餮紋鼎 寶物 10 -- -- --------- --
漆金之鼎 寶物 5 -- -- --------- --
钁金博山爐 寶物 20 -- -- --------- --
加彩博山爐 寶物 15 -- -- --------- --
青銅博山爐 寶物 5 -- -- --------- --
父己角 寶物 15 -- -- --------- --
祖乙尊 寶物 10 -- -- --------- --
服方尊 寶物 10 -- -- --------- --
羊尊 寶物 5 -- -- --------- --
酒孟 寶物 5 -- -- --------- --
呂氏鏡 寶物 15 -- -- --------- --
長生鏡 寶物 15 -- -- --------- --
四靈文鏡 寶物 15 -- -- --------- --
羽人獸文鏡 寶物 10 -- -- --------- --
龍子鏡 寶物 10 -- -- --------- --
智君子鑒 寶物 15 -- -- --------- --
獸帶紋鑒 寶物 10 -- -- --------- --
太玄生符 寶物 25 -- -- --------- --
老軍入山符 寶物 15 -- -- --------- --
五嶽真形圖 寶物 15 -- -- --------- --
三皇內文 寶物 15 -- -- --------- --
鬼帶符 寶物 20 -- -- --------- --
浮屠經 寶物 25 -- -- --------- --
靈寶經 寶物 20 -- -- --------- --
九鼎神丹經 寶物 20 -- -- --------- --
黃帝四經 寶物 20 -- -- --------- --
琴 寶物 10 -- -- --------- --
瑟 寶物 10 -- -- --------- --
築 寶物 10 -- -- --------- --
士父鍾 寶物 10 -- -- --------- --
編鍾 寶物 5 -- -- --------- --
貂裘 寶物 10 -- -- -----
❽ 三國志7 歷史事件 及觸發條件
出到幾代不清楚 但是比如十一代是可以用來玩的
我幫你找了個下載地址 (三國志11的)
http://www.800n.cn/down/ps2iso/2006-10-01/340.html
把.iso文件復制到卡里的ISO裡面,就可以玩了
❾ 三國志7 怎麼自立為王之類
1、在你的城市信息那個地方能選擇看你勢力的情況,在勢力情況里有個「武將」,你選擇後會出現所有屬於你的武將,在那裡就可以看到。
2、選「情報」裡面的「勢力」,選擇你自己的勢力,再按上步驟做就OK了
❿ 三國志7怎麼玩。
秘技:只要進入游戲(不是選單時)後,按住shift和滑鼠左鍵,接下來再連續按滑鼠右鍵數下,就會出來選單,第一項是"選擇想扮演的人",第二項是"放棄扮演其中一名將領",第三項是"放棄扮演所有將領",這樣就能多人共玩或控制多個武將了。)
每名武將都有個初始身份,身份是本作新引入的概念,身份不同能執行的命令也不同,因此有不同的攻關方法,下面就分身份說說我的心得,有的部份同樣也適用於其它身份。
一般武將 無權無勢,能力也不突出,主要要通過鍛煉提高自身能力,通過工作提高功績和名聲。功績、能力達到一定程度,就有希望當上太守或軍師。軍師一般是選所屬勢力武將中智力最高,太守則主要看政治力。
交友指令中書信、訪問和贈答都可增加與對象武將的親密度,其不同在於書信消耗行動力少,且不會被拒絕,但親密度上升少且最大隻能到50;訪問親密度上升多,而且還會獲取情報、引發一些特殊事件,如介紹不認識的武將、訪問當地名勝、點評人物等等。
贈答親密度上升最多,但要費錢,親密度上升多少還與該武將性格(是否貪財)有關。提高與高能力武將親密度,不僅可使其成為鍛煉的老師,還可通過訪問觸發許多特殊事件,若能推舉他到自己陣營中還可獲得不少的功績吶。提高與太守君主的親密度也可使你的提案容易被接受。
功績達到一定水平階級就會提升,相應提升帶兵力、俸祿。功績主要在行動中積累,推舉成功可獲得較多功績,多打仗多獲戰功可快速提高功績名聲。在比武大會和賽詩會中取勝,也可獲得不少功績名聲,不過需要較高的武力和智力,苦練才能成材呀。
將軍位由君主授予主要看你的武力、智力及功績。將軍位越高戰場上的可用計略值越高。君主的官爵越高可授予的將軍位越多。
巡察可提高所在都市的民眾支持度----民心掌握,民掌握越高,作內政工作的成果越大,獲得功績也多。
巡察時會遇到一些事件,如剿匪、講課等等成功會提高民掌握,相應能力低時會失敗減少民掌握,所以若你能力太低還是先提高能力再去吧。民掌握高時還會發生獻上寶物、義勇軍加入等幸運事件。
按照君主的統治方針行動是保住位子的必要條件,每項指令對話框中有個方針項就表明你的做法是否符合統治方針。另外提高與君主親密度及自身能力,也可鞏固自己的位置。
內政指令主要是加強本地實力,要注意維持治安度,治安度高人口增加、商人到訪、內亂也不會發生,開發等工作都會降低治安度。每年1月增加人口,所以年末要趕快搞好治安。買賣軍糧、提高技術、生產裝備、補修等工作,可加強軍備以利作戰。
君主的專有命令。由於自身行動力有限,不能事必躬親,活用配下的能力十分重要。軍師自然要選智力最高的,助言的准確率高。各項能力出色且忠誠度高的任命為太守,評定委任方針可以省些事。
不過要注意任命了太守,象援軍編成等任務就要由他處理不能幹涉了。提高俸祿,授予寶物可使武將更忠誠,賜予武力或智力高的將領將軍稱號,提高他們的計略值,以他們為戰斗主力。在即將統一前解僱一些不忠的武將,有利於得到好的結局。
另外有個增加忠誠度的秘訣,將太守移到君主所在都市,太守自動解任而忠誠度不減,再任命他為太守增忠誠度,如此反復就可免費加忠誠度了!另外從軍師轉任太守也不減忠誠度,再任命為軍師忠誠度又可增加。
初期攻略時可搜索登用人才;事先與要攻略都市的武將提高親密度有利於他們被俘時歸順;消滅一國後散失的武將不容易馬上登錄。另外還有相性的因素,如曹操在許昌,孫策在吳就會有許多史實部下可登用。
發動戰爭消耗的行動力較多,特別是自己參戰時。所以不妨讓部份部隊從另一都市出擊,然後自己以援軍身份參戰,這樣就不費機動力了。不過援軍部隊最多五名武將,而且若出陣都市有太守,你就不能控制全軍了。
(10)三國志7怎麼發明擴展閱讀:
戰爭是游戲的重頭戲,主要分為作戰會議,野戰,攻城戰三個階段。
戰斗勝利條件主要有敵君主被擒;守方堅持到所有回合結束自然勝利;敵君主撤退、敵士氣降為0、敵正規部隊(即非援軍部隊)全被消滅或撤退,這三種若是攻方在野戰場合達成而守方城內還有能出陣部隊則還要轉入攻城戰。打敗總大將或佔領糧垛都不算取勝了,只是減少對方士氣。
回合耗盡以前是算打平,這次算是攻方戰敗。作戰會議時主要是根據敵我情報,設立作戰方針,選用策略。攻方的作戰主要圍繞奪取據點,打擊對方的士氣,當然包圍效果最好。方針主要是制約那些不受你控制的部隊,能控制全軍就無所謂,即使選了正面突破,達成包圍也有效果。
守方可選擇奇襲、迎擊、籠城,奇襲的成功率不高,但由於混亂了也可較快回復,雙方直接決戰節省了時間,可在敵人援軍到達前取勝或直接打擊敵君主,所以也不妨一試。
在設有參軍的場合還可選用策略,這是本作新引入的要素,可用種類由出陣全體武將的特技和戰場狀況決定,每項策略都要佔用點數,可用總點數為總大將和參軍計略點數之和,武將的計略點數根據智力和將軍位決定。最多可帶30個策略。
戰斗時由參軍使出,不佔行動,針對對方全部隊沒有范圍限制。成功與否主要看雙方總大將(無參軍時)、參軍的智力,對己方使用的策略一定成功。