⑴ 足球的名字
1970年墨西哥世界盃
「Telstar」完全由真皮製成,這一點和當時其他的球相比並沒有什麼特殊,但與眾不同的是她表面由32塊手縫的嵌面組成(12塊黑色的五角形和20塊白色的六角形),這種全新的構造配合均衡的縫制使足球擁有更圓更完美的外形。這一革命性的構造設計書寫了足球史上新的一頁。「Telstar」首次在白色的足球上鑲嵌黑色的五角形,從而使足球在黑白電視機的畫面中更為顯眼。(「Telstar」源自「Star of Television」,1970年墨西哥世界盃首次對世界盃比賽通過衛星進行電視轉播)。直到現在,「Telstar」仍然是各種足球的原型。
Telstar & Chile
1974年德國世界盃
1974年德國世界盃使用了兩款阿迪達斯比賽用球。「Telstar」把原先黑色的阿迪達斯標記改換成金色,「Chile」則是阿迪達斯在「Telstar」成功的基礎上推出的一款全白色的球。(1962年智利世界盃曾使用款全白色的球)兩款球在材質和技術上和四年前的基本相同。
Tango
1978年阿根廷世界盃
1978年的這款球在設計上再次實現歷史性的突破:著名的「Tango」設計誕生,她成為足球製作史上的一個經典。20個「三角阿迪達斯」形的嵌面相互連接形成12個大小相等的圓形。從此之後的每一屆杯賽用球都是在這個設計的基礎上進行改良的。「Tango」提高了球對各種氣候條件的適應能力,設計上則汲取了阿根廷傳統舞蹈探戈的激情與優雅。
Tango Espana
1982年西班牙世界盃
「Tango Espana」在設計上只作了很小的改動,關鍵的革新在技術上:她仍由真皮製成,但採用了防水、密封的縫制,從而大大減弱了球的吸水性,最大程度上控制了球重的額外增加。
Azteca
1986年墨西哥世界盃
「Azteca」是足球製造技術上的一次改革。她外觀設計融入東道主土著人--阿芝台克人建築和壁畫圖案的風格;技術上則首次採用合成材料製作。這種合成材料的使用增強了球的耐用性,同時進一步減弱了球的吸水性。無論是在硬地上,高空中還是在潮濕的環境里,她都能表現出色。「Azteca」在足球史上創造了一個飛躍。
Etrusco Unico
1990年義大利世界盃
「Etrusco Unico」對合成材料進行了改良,並且首次在球體內加入黑色聚氨酯泡沫內層,使球具有完全的防水性能,運行速度再次得到提高。至於「Etrusco Unico」的名字以及頗為復雜的外觀設計則完全是受到義大利古老而華美的歷史和伊特魯里亞精湛藝術的影響,描繪在每一塊「三角阿迪達斯」嵌面上的圖案便是三個伊特魯里亞獅頭。
Questra
1994年美國世界盃
「Questra」首次運用具有能量回復性能的白色聚氨酯泡沫內層。這種內層使球體觸摸感更為柔軟(更易控制),球速更快。設計者希望她能像火箭離地那樣地高速,「Questra」的創意來源於美國對宇宙探索和太空技術的追求。
Tricolore
1998年法國世界盃
「Tricolore」:中文名字「三色球」,她是在世界盃比賽中首次印有彩色圖案的足球。其設計靈感來源於法國三色國旗以及法蘭西民族和法國足協的傳統「雄雞」標志。而「Tricolore」最主要的革新在於採用了新型復合泡沫材料,內部結構是排列緊密規則的彈性氣泡,每一個氣泡都是封閉的並且充滿氣體。這種新型復合材料更具耐磨性,賦予球更好的能量回復性能,使球飛行更穩、方向更准。「Tricolore」還首次運用「透明印刷」技術,從而使球的圖案更鮮艷、而且不易磨損,壽命更長。
adidas Fevernovaä
2002年日韓世界盃
「Fevernova」中文譯為「飛火流星」。「飛火流星」是阿迪達斯自推出1978年世界盃指定比賽用球TangoTM後第一次採用突破常規的設計。在外觀設計上融入現代亞洲文化的元素,更具動感和創新。「飛火流星」所採用的高科技合成的泡沫層結構是基於98法國世界盃三色球的改良。改進後的泡沫層由眾多超強耐壓且大小相等的微型氣囊構成,該結構賦予了球身出眾的能量回復性能及額外的受力緩沖性能,有效提高了足球的可控性及運行的精準度。
adidas +Teamgeistä
2006年德國世界盃
「+團隊之星」(+Teamgeistä),寓意致勝世界盃賽場的重要精神:團隊的力量。她採用了全新的異形拼塊和無縫壓合技術,史無前例地將足球球面拼塊減少到14塊,最大程度地消除了球體表面不規則的凹凸,令球體呈現完美圓弧,從而有效提高了足球運行的精準度。「+團隊之星」主要由黑、白、金三色組成,黑、白是東道主德國國家足球隊的傳統顏色,而金色則代表著世界盃冠軍獎杯。
⑵ 歷屆世界盃足球的名字
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為了提高零件的加工精度,對刀點應盡量設置
通過機床的冷卻系統來保證冷卻液的恆定溫度。
以換刀方便,又不與工件機床夾具碰撞為原則。
需進行多道工序加工的零件,如在卧式銑床上
注意:運動方向順時針或逆時針是從垂直於圓弧
是否需要採取制動措施。每個初學操作者在操作機床
在完成整個工件的加工後,再對工件進行全面的檢測。
為了提高的機床利用率,現有兩種方法可以實現機床加工。
另外要掌握機床各輔助單元的工作原理和功能,
為了保證加工表面質量,可留少許精加工餘量,一般為
加工時要對機床進行熱機一段時間,
卡爪的卡盤三爪四爪中,由卡盤傳動旋轉;
對於提高效率,保證加工質量具具有較為顯著的效果。
編寫零件加工程序單,並進行校核,
能夠集中加工的表面在加工中心上加工。
圖所示的零件表面形狀復雜,毛坯為捧料。
才能在此基礎之上學習掌握更高的數控機床操作技巧。
如下圖所示,該零件由外圓柱面槽和螺紋以及內孔組成,
同時編入R與IJK時,R有效。使用T指令編程,
先粗加工,把工件的多餘材料去掉,然後精加工;
G設定每轉進給量,G--in/rG--/r。
因此在編程時首先要確定對刀點的位置。
還應考慮減少換刀次數,節省輔助時間;
圖a為Z字形雙方向走刀方式,
和刀具或者砂輪准備好,將加工過程中
減少換刀次數或者砂輪修正次數;
怎麼消除錯誤報警。另外對於操作者來說,
這種頂尖種用端面撥爪帶動工件旋轉,
那麼初學者可以在工作站上先進行軟體編輯
該機床性能相關的手冊並結合實際經驗確定,
然後再加工精度較低的位置。
SCALE,IRROR的一個,則用ATRANS,表示在上
確認要加工工件的位置,確認要加工工件部位的精度公差,
在確定走刀路線時,主要考慮以下幾點:
否則影響工件的加工精度,那麼可以使用特殊
粗車時,首先考慮選擇一個盡可能大的背吃刀量ap,
位置或者形狀的公差,那麼加工時應先加工
加工過程中需要換刀時,應規定換刀點。
能加工普通機床無法加工或很難加工的零件,
確定切削用量車外圓時,主軸轉速確定為S=r/in,
選用經濟型數控銑床即可達到要求。
其尺寸公差的精度要求較高時,
如果有精力和能力允許的話,可以對該類語言進行學習掌握,
掌握內外徑零件的復合循環加工模擬與操作
有多處精度要求較高的尺寸的工件。
並將預調尺寸於運行程序前及時輸入到數控系統中,以實現刀具。
如模具類零件殼體類零件等。
選取對刀點時,應便於簡化程序編制,
因此要周密合理地安排各工序的順序,
相同把點O作為對刀點。編寫程序
檢查程序動作是否正確。
所謂「換刀點」,是指刀架轉動換刀時的位置。
頂尖分前頂尖和後頂尖。兩頂尖裝夾工件時的安裝為:
根據圖紙尺寸及工藝線路的要求:
()T後跟六位數字,前兩位表示刀具號,
工藝處理工步和走刀路線的確定,
如果機床使用冷卻油和冷卻液,
為保證表面質量,最好選擇圖中的b和c所示的走刀路線。
外圓柱面因表面粗糙度為,只要一把刀就可達到要求。
各個工步的快進速度和位移,
機床的機械結構:要機床的機械構造組成;
換刀點:公差處理:尺寸公差取中值。
立銑刀加工加工中心孔鑽孔攻螺紋平面
根據加工內容確定所用刀具如圖所示:
不要因為模擬就隨意輸入馬虎了事,
加工深度等等;優化加工步驟,
在機床上容易找正,加工過程中便於檢查,
知道怎麼執行程序;怎麼暫停程序後檢查工件加工狀態後,
調頭裝夾外圓,粗加工零件右側外輪廓:
選擇粗車切削用量對於提高生產效率,
⑶ 足球誰創造的
足球是當今世界的第一運動,但是究竟是誰發明了足球,或者說足球的起源一直是個有爭議的問題。
有學者研究認為,古代埃及尼羅河沿岸肥沃的土地是古代的天然球場,培育了世界上最早的足球運動員。另外一些學者則表示,古代的足球運動是公元前300年在中國發明的,當時叫作蹴鞠。
直到2004年初,國際足聯確認足球起源於中國,《戰國策》和《史記》是最早記錄蹴鞠的文獻典籍,前者描述了2300多年前的春秋時期,齊國都城臨淄(現山東臨淄)流行蹴鞠活動,後者則記載,蹴鞠是當時訓練士兵、考察兵將體格的方式。
目前普遍認為現代足球的起源地是在英國,來源於12世紀前後英國和丹麥發生了一場戰爭,戰爭結束後英國人看到地上有丹麥士兵的人頭,由於英國對丹麥士兵非常痛恨,便踢起了那人頭。
到19世紀初葉,足球運動在當時歐洲及拉美一些國家特別是在資本主義的英國已經相當盛行。直到1848年,足球運動的第一個文字形式的規則《劍橋規則》誕生了。1863年10月26日,在倫敦成立了世界上第一個足球運動組織,英格蘭足球協會,並統一了規則,現代足球運動正式確立。
⑷ 是誰創造了足球運動
起源發展:
足球運動是一項古老的體育活動,源遠流長。最早起源於我國古代的一種球類游戲「蹴鞠」,後來經過阿拉伯人傳到歐洲,發展成現代足球。所以說,足球的故鄉是中國。據說,希臘人和羅馬人在中世紀以前就已經從事一種足球游戲了。他們在一個長方形場地上,將球放在中間的白線上,用腳把球踢滾到對方場地上,當時稱這種游戲為「哈巴斯托姆」。而現代足球起源地是在英國,是來源於12世紀前後他們和丹麥發生了一場戰爭,戰爭結束後英國人看到地上有丹麥士兵的人頭,由於英國對丹麥士兵非常痛恨,便踢起了那人頭。到19世紀初葉,足球運動在當時歐洲及拉美一些國家特別是在資本主義的英國已經相當盛行。直到1848年,足球運動的第一個文字形式的規則《劍橋規則》誕生了。
所謂的《劍橋規則》,即是在19世紀早期的英國倫敦,牛津和劍橋之間進行比賽時制定的一些規則。當時每隊有11個人進行比賽。因為當時在學校里每套宿舍住有十個學生和一位教師,因此他們就每方11人進行宿舍與宿舍之間的比賽,現在的11人足球比賽就是從那時開始的。1863年10月26日,英國足球協會在英倫召開了現代足球史上十分重要的會議。比賽歸程草擬出來,但有些條文卻離今天的規則相距甚遠。比如當時有這樣一條:當球從球門柱之間進入或在上面的空間越過,不論高度如何,只要不是被手扔、擊、運進去的,都算贏一球。那時球員的位置與陣形也不同於今天:每隊一名守門員、一名後衛、一名前衛和八名前鋒。制定規則不久,陣形有所改變:一名守門員、兩名後衛、三名前衛和五名前鋒。所以上場比賽的隊員就是十一人了。
然而眾多的資料表明,中國古代足球的出現比歐洲更早,歷史更為悠久。我國古代足球稱為「蹴鞠」或「蹋鞠」, 「蹴」和「蹋」都是踢的意思,「鞠」是球名。「蹴鞠」一詞最早記載在《史記匪漲亓寫》里,漢代劉向《別錄》和唐人顏師曾為《漢書·枚乘傳》均有記載。到了唐宋時期,「蹴鞠」活動已十分盛行 ,成為宮廷之中的高雅活動。1958年7月,國際足聯前任主席阿維蘭熱博士來中國時曾表示:足球起源於中國。當然,由於封建社會的局限,中國古代的蹴鞠活動最終沒有發展成為以「公平競爭」為原則的現代足球運動。這個質的飛躍是在資本主義的英國完成的。
【漢代蹴鞠】
漢唐兩代是中國古代足球發展最興盛的時期,發展成直接對抗的競賽。到了唐朝(公元六一八至九○七年),蹴鞠所用的皮球,由內填毛發改為由人用嘴吹氣,同時用兩個球門代替「鞠室」。至宋代(公元九六○至一二七九年),蹴鞠更發展了雙球門及單球門的競賽,還有稱作齊雲社或圓社的球會組織出現,而且所用皮球由人用嘴吹氣,發展到用氣筒打氣,愈來愈接近現代足球。
漢代蹴鞠是訓練士兵的手段,制定了較為完備的體制。如專門設置了球場,規定為東西方向的長方形,兩端各設六個對稱的「鞠域」也稱「鞠室」,各由一人把守。場地四周設有圍牆。比賽分為兩隊,互有攻守,以踢進對方鞠室的次數決定勝負。
經過漢代的初步流行,唐宋時期蹴鞠活動達到高潮,甚至出現了按照場上位置分工的踢法。唐代蹴鞠已有多種方式,有比賽巔球次數的「打鞠」,有場地中間掛網、類似網式足球的「白打」,有多人參與拼搶的「躍鞠」,還有了設立球門的比賽,這種方式每隊有一定人數和固定位置,規定隊員只能在自己的位置上踢,不能移動。
2004年初,國際足聯確認足球起源於中國,「蹴鞠」是有史料記載的最早足球活動。《戰國策》和《史記》是最早記錄蹴鞠的文獻典籍,前者描述了2300多年前的春秋時期,齊國都城臨淄(現山東淄博)流行蹴鞠活動,後者則記載,蹴鞠是當時訓練士兵、考察兵將體格的方式(「蹹鞠,兵勢也,所以練武士,知有材也」)世界最早的足球入選出中國世界紀錄協會世界紀錄。
⑸ 是誰創造了足球
具體是誰已經不可考證了。
2004年初,國際足聯確認足球起源於中國,「蹴鞠」是有史料記載的最早足球活動。《戰國策》和《史記》是最早記錄蹴鞠的文獻典籍,前者描述了2300多年前的春秋時期,齊國都城臨淄流行蹴鞠活動,後者則記載,蹴鞠是當時訓練士兵、考察兵將體格的方式。
現代足球起源地是在英國。傳說在11世紀,英格蘭與丹麥之間有過一場戰爭,戰爭結束後,英國人在清理戰爭廢墟時發現一個丹麥入侵者的頭骨,出於憤恨,他們便用腳去踢這個頭骨,一群小孩見了便也來踢,不過他們發現頭骨踢起來腳痛,於是用牛膀胱吹氣來代替它——這就是現代足球的誕生。
12世紀初,英國開始有了足球賽。比賽是娛樂活動,一年兩次,一般在兩個城市之間舉行。
1848年,足球運動的第一個文字形式的規則《劍橋規則》誕生了。所謂的《劍橋規則》,即是在19世紀早期的英國倫敦,牛津和劍橋之間進行比賽時制定的一些規則。當時每隊有11個人進行比賽。因為當時在學校里每套宿舍住有十個學生和一位教師,因此他們就每方11人進行宿舍與宿舍之間的比賽,當前的11人足球比賽就是從那時開始的。
1862年,在英國諾丁漢郡成立了世界上第一個足球俱樂部。在英國又成立了第一個足球協會(英足總),並統一了足球規則,人們稱這一天為現代足球的誕生日。這次制定的足球規則共14條,它是現今足球規則的基礎。從1900年的第2屆奧運會開始,足球被列為奧運會正式比賽項目,但它不允許職業運動員參加。1904年5月21日,國際足聯在巴黎成立。1904年,英國、法國、荷蘭、比利時、西班牙、瑞典和瑞士七個國家的足球協會在法國成立了國際足球聯合會。1930年起,每4年舉辦一次世界足球錦標賽(又稱世界盃足球賽),比賽取消了對職業運動員的限制。
1989年國際足聯開始正式把五人制足球納入管理范圍之內,成為其主管團體。
⑹ 如何把實況足球里的創造球員名字用漢字
WE9中文輸入完全破解法
一個很簡單的方法,可以方便的查找出您所需漢字的日語拼音!便於大家在WE9中輸入漢字!請看:
1、必須工具:①微軟的 Word ;②一種可以同時使用簡體、繁體輸入的拼音或五筆輸入法,如紫光拼音(推薦);
2、打開Word,建立一個空白文檔,將您需要的漢字用繁體輸入打在文檔上。
3、按 Ctrl+a 全部選定剛才輸入的漢字,雙擊Word最下方的「語言」欄(正常時顯示「中文-中國」),在出現的語言選擇窗口找到「日語」,按確定。
4、點擊菜單欄的「格式」——「中文版式」——「拼音指南」,結果——您所需要的漢字日語拼音全部都由Word幫您完成了!點擊確定後,可以將您剛才輸入的漢字+日文拼音全部顯現在紙上,趕緊進入WE9,去創造吧!
大多數WE9中的漢字是繁體字,所以打字時要選擇繁體輸入,但某些漢字也是簡體的,如果繁體字轉換不出日語拼音,您就試試簡體的,一定可以試出!但有些漢字,WE9的漢字表還是沒有,比如 趙 字等。
⑺ 求一個電腦足球游戲的名字。
國際足球小子
英文名:Kidz Sports International Football
類型:體育
版本號:1.0
語言:英文
多人支持:雙人
開發商:Metro 3D
發行商:Metro 3D
容量:26.1 MB
發布日期:2007-03-10
系統需求:800Mhz CPU / 128 MB RAM / 3D Video Card 32MB RAM
《國際兒童足球賽》的設定十分有趣,這是一群小朋友的比賽,游戲模式可以向AI挑戰或和朋友單挑。在游戲中,規則絕對夠卡通,因為可跳過其它球員、不設越位、還可以消滅防守對手獲得技巧分。游戲有聯賽、杯賽等比賽形式,計分更加可以按籃球的方法來算,絕對不能以正式足球比賽來看,但相當有趣!最有特色的是獲得足夠技巧分後有個神秘動畫播放!
游戲操作
移動:W、S、A、D
傳球換人:回車
射門:右Shift
控制力度:右Ctrl
游戲特色
3d人物造型;
8支球隊及8種比賽場地;
3種比賽模式:聯賽、巡迴賽及友誼賽;
最有特色的是獲得足夠技巧分後有個神秘動畫播放!
⑻ 足球是哪個國家創造的
足球運動最早起源於我國古代的一種球類游戲「蹴鞠」,後來經過阿拉伯人傳到歐洲,發展成現代足球。所以說,足球的故鄉是中國。據說,希臘人和羅馬人在中世紀以前就已經從事一種足球游戲了。他們在一個長方形場地上,將球放在中間的白線上,用腳把球踢滾到對方場地上,當時稱這種游戲為「哈巴斯托姆」。
現代足球起源地是在英國,是來源於12世紀前後他們和丹麥發生了一場戰爭,戰爭結束後英國人看到地上有丹麥士兵的人頭,由於英國對丹麥士兵非常痛恨,便踢起了那人頭。到19世紀初葉,足球運動在當時歐洲及拉美一些國家特別是在資本主義的英國已經相當盛行。直到1848年,足球運動的第一個文字形式的規則《劍橋規則》誕生了。
所謂的《劍橋規則》,即是在19世紀早期的英國倫敦,牛津和劍橋之間進行比賽時制定的一些規則。當時每隊有11個人進行比賽。因為當時在學校里每套宿舍住有十個學生和一位教師,因此他們就每方11人進行宿舍與宿舍之間的比賽,現在的11人足球比賽就是從那時開始的。1863年10月26日,英國足球協會在英倫召開了現代足球史上十分重要的會議。比賽歸程草擬出來,但有些條文卻離今天的規則相距甚遠。比如當時有這樣一條:當球從球門柱之間進入或在上面的空間越過,不論高度如何,只要不是被手扔、擊、運進去的,都算贏一球。那時球員的位置與陣形也不同於今天:每隊一名守門員、一名後衛、一名前衛和八名前鋒。制定規則不久,陣形有所改變:一名守門員、兩名後衛、三名前衛和五名前鋒。所以上場比賽的隊員就是十一人了。
然而眾多的資料表明,中國古代足球的出現比歐洲更早,歷史更為悠久。我國古代足球稱為「蹴鞠」或「蹋鞠」, 「蹴」和「蹋」都是踢的意思,「鞠」是球名。「蹴鞠」一詞最早記載在《史記匪漲亓寫》里,漢代劉向《別錄》和唐人顏師曾為《漢書?枚乘傳》均有記載。到了唐宋時期,「蹴鞠」活動已十分盛行 ,成為宮廷之中的高雅活動。1958年7月,國際足聯前任主席阿維蘭熱博士來中國時曾表示:足球起源於中國。當然,由於封建社會的局限,中國古代的蹴鞠活動最終沒有發展成為以「公平競爭」為原則的現代足球運動。這個質的飛躍是在資本主義的英國完成的。
⑼ 從有足球名稱之後,到現在為止,足球的所有名字都叫什麼 例如:飛火流星拜託了各位 謝謝
Telstar 1970年墨西哥世界盃 「Telstar」完全由真皮製成,這一點和當時其他的球相比並沒有什麼特殊,但與眾不同的是她表面由32塊手縫的嵌面組成(12塊黑色 的五角形和20塊白色的六角形),這種全新的構造配合均衡的縫制使足球擁有更圓更完美的外形。這一革命性的構造設計書寫了足球史上新的一頁。「Telstar」首次在白色的足球上鑲嵌黑色的五角形,從而使足球在黑白電視機的畫面中更為顯眼。(「Telstar」源自「Star of Television」,1970年墨西哥世界盃首次對世界盃比賽通過衛星進行電視轉播)。直到現在,「Telstar」仍然是各種足球的原型。 Telstar & Chile 1974年德國世界盃 1974年德國世界盃使用了兩款阿迪達斯比賽用球。「Telstar」把原先黑色的阿迪達斯標記改換成金色,「Chile」則是阿迪達斯在「Telstar」成功的基礎上推出的一款全白色的球。(1962年智利世界盃曾使用款全白色的球)兩款球在材質和技術上和四年前的基本相同。 Tango 1978年阿根廷世界盃 1978年的這款球在設計上再次實現歷史性的突破:著名的「Tango」設計誕生,她成為足球製作史上的一個經典。20個「三角阿迪達斯」形的嵌面相互連接形成12個大小相等的圓形。從此之後的每一屆杯賽用球都是在這個設計的基礎上進行改良的。「Tango」提高了球對各種氣候條件的適應能力,設計上則汲取了阿根廷傳統舞蹈探戈的激情與優雅。 Tango Espana 1982年西班牙世界盃 「Tango Espana」在設計上只作了很小的改動,關鍵的革新在技術上:她仍由真皮製成,但採用了防水、密封的縫制,從而大大減弱了球的吸水性,最大程度上控制了球重的額外增加。 Azteca 1986年墨西哥世界盃 「Azteca」是足球製造技術上的一次改革。她外觀設計融入東道主土著人--阿芝台克人建築和壁畫圖案的風格;技術上則首次採用合成材料製作。這種合成材料的使用增強了球的耐用性,同時進一步減弱了球的吸水性。無論是在硬地上,高空中還是在潮濕的環境里,她都能表現出色。「Azteca」在足球史上創造了一個飛躍。 Etrusco Unico 1990年義大利世界盃 「Etrusco Unico」對合成材料進行了改良,並且首次在球體內加入黑色聚氨酯泡沫內層,使球具有完全的防水性能,運行速度再次得到提高。至於「Etrusco Unico」的名字以及頗為復雜的外觀設計則完全是受到義大利古老而華美的歷史和伊特魯里亞精湛藝術的影響,描繪在每一塊「三角阿迪達斯」嵌面上的圖案便是三個伊特魯里亞獅頭。 Questra 1994年美國世界盃 「Questra」首次運用具有能量回復性能的白色聚氨酯泡沫內層。這種內層使球體觸摸感更為柔軟(更易控制),球速更快。設計者希望她能像火箭離地那樣地高速,「Questra」的創意來源於美國對宇宙探索和太空技術的追求。 Tricolore 1998年法國世界盃 「Tricolore」:中文名字「三色球」,她是在世界盃比賽中首次印有彩色圖案的足球。其設計靈感來源於法國三色國旗以及法蘭西民族和法國足協的傳統「雄雞」標志。而「Tricolore」最主要的革新在於採用了新型復合泡沫材料,內部結構是排列緊密規則的彈性氣泡,每一個氣泡都是封閉的並且充滿氣體。這種新型復合材料更具耐磨性,賦予球更好的能量回復性能,使球飛行更穩、方向更准。「Tricolore」還首次運用「透明印刷」技術,從而使球的圖案更鮮艷、而且不易磨損,壽命更長。 adidas Fevernova? 2002年日韓世界盃 「Fevernova」中文譯為「飛火流星」。「飛火流星」是阿迪達斯自推出1978年世界盃指定比賽用球TangoTM後第一次採用突破常規的設計。在外觀設計上融入現代亞洲文化的元素,更具動感和創新。「飛火流星」所採用的高科技合成的泡沫層結構是基於98法國世界盃三色球的改良。改進後的泡沫層由眾多超強耐壓且大小相等的微型氣囊構成,該結構賦予了球身出眾的能量回復性能及額外的受力緩沖性能,有效提高了足球的可控性及運行的精準度。 adidas +Teamgeist? 2006年德國世界盃 「+團隊之星」(+Teamgeist?),寓意致勝世界盃賽場的重要精神:團隊的力量。她採用了全新的異形拼塊和無縫壓合技術,史無前例地將足球球面拼塊減少到14塊,最大程度地消除了球體表面不規則的凹凸,令球體呈現完美圓弧,從而有效提高了足球運行的精準度。「+團隊之星」主要由黑、白、金三色組成,黑、白是東道主德國國家足球隊的傳統顏色,而金色則代表著世界盃冠軍獎杯。
希望採納
⑽ 足球名有哪些
歷屆世界盃所使用的足球名稱,估計沒幾個人知道吧,顯擺一下
從20世紀20年代開始,阿迪達斯的創始人阿迪·達斯勒先生就開始致力於研發和生產最好的足球產品。這種傳統始終如一:在過去的80年裡,阿迪達斯始終在為滿足和超越全球超過百萬的足球運動員的需要而做著不懈的努力。阿迪達斯對體育事業的貢獻及其與一些世界頂級的運動員、球隊間緊密的聯系使阿迪達斯始終占據足球品牌的領先地位,並成為足球歷史中的一個不可或缺的部分。
阿迪達斯從1963年開始製作高質量的比賽用球,當時絕大多數足球是咖啡色的,很沉,踢起來腳會很疼。1970年,國際足聯第一次要求阿迪達斯為墨西哥世界盃提供官方用球,當時的阿迪達斯已經成為世界上領先的足球品牌。
Telstar
1970年墨西哥世界盃
「Telstar」完全由真皮製成,這一點和當時其他的球相比並沒有什麼特殊,但與眾不同的是她表面由32塊手縫的嵌面組成(12塊黑色
的五角形和20塊白色的六角形),這種全新的構造配合均衡的縫制使足球擁有更圓更完美的外形。這一革命性的構造設計書寫了足球史上新的一頁。「Telstar」首次在白色的足球上鑲嵌黑色的五角形,從而使足球在黑白電視機的畫面中更為顯眼。(「Telstar」源自「Star of Television」,1970年墨西哥世界盃首次對世界盃比賽通過衛星進行電視轉播)。直到現在,「Telstar」仍然是各種足球的原型。
Telstar & Chile
1974年德國世界盃
1974年德國世界盃使用了兩款阿迪達斯比賽用球。「Telstar」把原先黑色的阿迪達斯標記改換成金色,「Chile」則是阿迪達斯在「Telstar」成功的基礎上推出的一款全白色的球。(1962年智利世界盃曾使用款全白色的球)兩款球在材質和技術上和四年前的基本相同。
Tango
1978年阿根廷世界盃
1978年的這款球在設計上再次實現歷史性的突破:著名的「Tango」設計誕生,她成為足球製作史上的一個經典。20個「三角阿迪達斯」形的嵌面相互連接形成12個大小相等的圓形。從此之後的每一屆杯賽用球都是在這個設計的基礎上進行改良的。「Tango」提高了球對各種氣候條件的適應能力,設計上則汲取了阿根廷傳統舞蹈探戈的激情與優雅。
Tango Espana
1982年西班牙世界盃
「Tango Espana」在設計上只作了很小的改動,關鍵的革新在技術上:她仍由真皮製成,但採用了防水、密封的縫制,從而大大減弱了球的吸水性,最大程度上控制了球重的額外增加。
Azteca
1986年墨西哥世界盃
「Azteca」是足球製造技術上的一次改革。她外觀設計融入東道主土著人--阿芝台克人建築和壁畫圖案的風格;技術上則首次採用合成材料製作。這種合成材料的使用增強了球的耐用性,同時進一步減弱了球的吸水性。無論是在硬地上,高空中還是在潮濕的環境里,她都能表現出色。「Azteca」在足球史上創造了一個飛躍。
Etrusco Unico
1990年義大利世界盃
「Etrusco Unico」對合成材料進行了改良,並且首次在球體內加入黑色聚氨酯泡沫內層,使球具有完全的防水性能,運行速度再次得到提高。至於「Etrusco Unico」的名字以及頗為復雜的外觀設計則完全是受到義大利古老而華美的歷史和伊特魯里亞精湛藝術的影響,描繪在每一塊「三角阿迪達斯」嵌面上的圖案便是三個伊特魯里亞獅頭。
Questra
1994年美國世界盃
「Questra」首次運用具有能量回復性能的白色聚氨酯泡沫內層。這種內層使球體觸摸感更為柔軟(更易控制),球速更快。設計者希望她能像火箭離地那樣地高速,「Questra」的創意來源於美國對宇宙探索和太空技術的追求。
Tricolore
1998年法國世界盃
「Tricolore」:中文名字「三色球」,她是在世界盃比賽中首次印有彩色圖案的足球。其設計靈感來源於法國三色國旗以及法蘭西民族和法國足協的傳統「雄雞」標志。而「Tricolore」最主要的革新在於採用了新型復合泡沫材料,內部結構是排列緊密規則的彈性氣泡,每一個氣泡都是封閉的並且充滿氣體。這種新型復合材料更具耐磨性,賦予球更好的能量回復性能,使球飛行更穩、方向更准。「Tricolore」還首次運用「透明印刷」技術,從而使球的圖案更鮮艷、而且不易磨損,壽命更長。
adidas Fevernova? 2002年日韓世界盃
「Fevernova」中文譯為「飛火流星」。「飛火流星」是阿迪達斯自推出1978年世界盃指定比賽用球TangoTM後第一次採用突破常規的設計。在外觀設計上融入現代亞洲文化的元素,更具動感和創新。「飛火流星」所採用的高科技合成的泡沫層結構是基於98法國世界盃三色球的改良。改進後的泡沫層由眾多超強耐壓且大小相等的微型氣囊構成,該結構賦予了球身出眾的能量回復性能及額外的受力緩沖性能,有效提高了足球的可控性及運行的精準度。
adidas +Teamgeist? 2006年德國世界盃
「+團隊之星」(+Teamgeist?),寓意致勝世界盃賽場的重要精神:團隊的力量。她採用了全新的異形拼塊和無縫壓合技術,史無前例地將足球球面拼塊減少到14塊,最大程度地消除了球體表面不規則的凹凸,令球體呈現完美圓弧,從而有效提高了足球運行的精準度。「+團隊之星」主要由黑、白、金三色組成,黑、白是東道主德國國家足球隊的傳統顏色,而金色則代表著世界盃冠軍獎杯。