A. CS的創造者是誰
公司是VALVE,是誰創造的..我也不知道- -
B. CS這款游戲的創作者是誰
我們把Counter-Strike的發展劃分為以下幾個時代:
- 起源
- 測試期
- 正式版
- Steam
- 展望CS:S
起源:
Counter-Strike,按照創始人CLIFFE的說法「是基於團隊起主要作用的游戲:一隊扮演恐怖分子的角色,另一隊扮演反恐精英的角色。每一邊能夠使用不同的槍支、裝備,這些槍 支和裝備具有不同的作用。地圖有不同的目標:援救人質,暗殺,解雷,土匪逃亡等等」。這款游戲是在1999年夏天誕生的,創始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他們現在仍然是正在成長壯大中的Valve團隊中的成員。
Jess Cliffe
在Counter-Strike兩個創始人中更為人們所知,這應歸於他在Steam 和Valve中所扮演的比較活躍的角色。Cliffer在這款游戲的製作中主要擔任以下職責: 經理,2D圖形,新聞發言人,測試,音響效果,游戲設計等。然而自從STEAM 和Condition Zero的發布後,他在Valve團隊中所起的新聞發言人的角色,變得越來越活躍了。
Minh 'Gooseman' Le
屬於Counter-Strike二人唱中的第二人,Gooseman出名是由於在這款游戲中擔任模型的總管,並創建了所有的武器模型及玩家力學。Minh Le也是項目領導人,程序員,現在成了Valve 團隊的職業玩家。他過去的項目包括製作出了適用於Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2.
從評論家的角度來看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去創建MOD以便與其他的游戲進行競爭。他的目標是帶給處於在線游戲的環境中的玩家,模仿現實武器的射擊狀態,以動態的團隊形式進行對戰- Counter-Strike有著模仿現實的精確的地圖和各種各樣的游戲關卡。
測試期:
Counter-Strike是在經過最初的測試後,於1999年6月19日投放市場。從一系列的測試版開始,最終形成了我們現在所看到的游戲。,我們在其發展過程中,以論及每一版本主要的改變、探究詳細的核心資料、畫出每一個版本的大致輪廓的方式,來回顧整個測試版的歷史。
Beta 1.0
這是Counter-Strike的第一個版本,於1999年6月19日發布,在游戲中只有非常少的幾個地圖孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。這個時期的游戲在人物模型、武器和客戶系統上都存在非常明顯的BUG。
Counter-Strike僅有援救人質游戲關,突出說明這一點非常重要-因為以DE_開頭的安放C4的地圖並不存在。正是由於這些,玩家僅有幾少量的武器可以使用。這包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para 。
大約在第一個Counter-strike測試版發布後的一個星期,第二個測試版於同月27日發布了。升級的內容包括BUG修正的第一步(已經使游戲非常精煉了),在其發布後的一個星期,從玩家反饋來的消息來看,下面的修正是非常成功的:
- 增加了伺服器的穩定性-減少了系統崩潰。
- 修正了彈葯和盔甲的重新設置的錯誤
- 增加了現在非常流行的"mp_friendlyfire"命令
- 修正了地圖旋轉溢出的錯誤
- 修正了cs_siege cs_wpndepot地圖部分溢出的錯誤
- 增加了新地圖:cs_assault 和 cs_desert
Beta 1.2
也就是在前一個版本發布之後的一個月左右,該版本於1999年7月20日發布,這個測試版比起原來一系列的BUG修正來講,更注意「優化升級」的內容。這個版本升級不象其他的升級,沒有增加新地圖。但增加了以下內容:
- 在每局最開始增加了5秒的懸停時間,以杜絕rushing戰術。
- 在伺服器管理員和玩家都增加了踢人選項。
- 增加了Kevlar射擊點。
- 引入減少跳射的准確率的機制。
- 優化了金錢系統
- 增加了閃光彈的效力范圍
Beta 2.0
盡管命名為Beta 2,這實際上僅是1.2的第二版-該次升級的內容,比起其他的鄰近版本之間升級的內容都要多。該版本於同年的8月13日發布,也就是在第一版之後的兩個月左右。這個測試版由於新武器多樣化的實施而廣受爭議;包括增加了現深受歡迎的AK-47 和 Deagle。
C. cs1.6的創造者是誰
1998年,Valve發布半條命,大獲成功,有兩個玩家出於興趣製作了一個土匪和警察的模型Mod,很受歡迎,於是Valve招聘了兩人開發CS。具體可以網路。
D. 公司里的CS是什麼職位
客服,CS=CUSTOMER SERVICE,就是負責處理國外客戶的有關訂單的生產進度等各方面咨詢及解答。
客戶服務(Customer Service),是指一種以客戶為導向的價值觀,它整合及管理在預先設定的最優成本——服務組合中的客戶界面的所有要素。可以鍛煉口才與交際能力。廣義而言,任何能提高客戶滿意度的內容都屬於客戶服務的范圍。(客戶滿意度是指:客戶體會到的他所實際「感知」的待遇和「期望」的待遇之間的差距。)
最簡單的來說,客服就是以服務客戶為主。 當然這當中包括售後的一系列工作,還有客情關系的維護。要想做一個很好的客服不是那麼容易的,首先要對公司的產品非常了解,在客戶提出疑議的時候能迅速給予自信並且流利的回復。另外還要懂得如何技巧性的回絕客戶的無理要求。
拓展資料:
客戶服務是廣義的,客戶服務是日趨激烈的市場競爭的必然趨向。服務在客戶心目中的比重越來越大。這意味著,服務的好壞越來越成為贏得客戶和市場的關鍵。對客戶來說,得到服務意味著能夠最便利地獲得產品的利益,最大化地享受到產品的價值。
對於公司來說,客戶服務部門並非企業的實際營利部門,因此,很多企業並不會在客服部門的運營和管理上投入過多的成本和精力。甚至在很多企業客服部門都處於可有可無的尷尬境地,與其它部門的協調與合作上也頗顯欠缺,但是眼前的利益和企業的長遠利益是需要企業的決策者進行深入考量的,那些希望企業獲得持續穩定的發展,擁有將自己的企業作大作強的遠大報復的決策者們,從現在起為自己的企業建立一個高效、專業的客服中心而努力。
E. cs是什麼部門的簡稱
應該是 公司秘書,在私營部門的公司或公營機構擔任高級職位
公司和組織[編輯]
聖查爾斯,天主教修會的傳教士的教會,也被稱為Scalabrinians
哥本哈根Suborbitals,丹麥非營利火箭組工作的HEAT1X,第谷布拉赫火箭
美國南部邦聯,政府成立了1861年2月由下南棉國
計算和技術[編輯]
計算機科學,科學和實用的方法來計算及其應用
片選,在數字電子控制線路
Cerulean Studios公司的有限責任公司,Trillian的聊天客戶端的創造者
的Adobe Creative Suite,設計與開發軟體套裝由Adobe Systems
公司秘書,在私營部門的公司或公營機構擔任高級職位
前綴,意思是「電纜船」民用船舶名稱
基督教科學,宗教
基督教社會黨(奧地利),在奧匈帝國的Cisleithanian公有土地和奧地利第一共和國的主要保守派政黨
科羅拉多州和南部的鐵路,鐵路公司在美國西部
CouchSurfing,招待交換網
政務司司長(香港)
倫敦景隆街站,簡稱CS英國鐵路俚語
烹飪專家,美國海軍職業等級
F. CS是哪個國家製造的
那個背上寫著POLIZEL是因為那是個德國警察的角色。
CS其實是美國人弄的。一群大學生藉助HALF-LIFE開發了CS這個mod,然後被VALVE買下版權,然後就有了今天的CS。
G. cs中DUST2這張地圖是誰在什麼時候製作出來的
在CT的老家牆壁後面,有一張 DUST2的簡介 此簡介是為了紀念Justin DeJong 這張「永恆的經典」地圖的創造者只活了18年 ,那張簡介是紀念他而作的``,是一塊墓碑```
Justin DeJong
1982.1.6-2000.12.7 我玩CS那麼多年了,每當到此圖, 就變的格外嚴肅```
H. 穿越火線的創造者是誰
准確的來說是穿越火線抄人家CS的,而CS有是一些電腦游戲愛好者根據單人射擊游戲《半條命》將人物改了,做成了CS ,卻比半條命還成功~~~像特種部隊這類的游戲都是改人家CS的~
I. CS反恐精英的DUST2地圖里的一個懸疑
記念:
Justin DeJong
1982.1.6-2000.12.7