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cfop發明

發布時間:2021-06-04 23:10:54

1. 魔方還原7步公式是誰發明

最早的魔方是匈牙利的一位叫rubik的教授於1974年發明的,但是這位教授發明它並不是為了投入生產和娛樂。因為他是建築學和雕塑學教授,所以他自己動手做出了第一個魔方的雛形來幫助學生們認識空間立方體的組成和結構以及鍛煉學生的空間思維能力和記憶力。在他完成第一個作品以後,轉動了幾下,發現原本齊整的魔方竟然很難恢復,於是他意識到這個新的發明會很不簡單。但是他想不到的是,這個邊長不到6厘米的玩具竟然會在未來風靡全球,甚至出現了以魔方為道具的運動。現在的魔方解法也是由他發明的。

2. CFOP的發明者是哪位

Jessica Fridrich啊,親

3. 三階魔方CFOP起源 這個 是 誰 在什麼時候總結出來的呢

Jessica Fridrich(傑西卡·弗雷德里奇),水印鑒定、電力電氣、數字映像法醫鑒定領域的專家,尤其在電力方面。她的實驗室位於 紐約州立大學賓漢姆頓大學(Binghamton University, State University of New York)。
Jessica Fridrich 同時是世界上最快的、使用最廣泛的魔方解法--Fridrich Method(又稱Fridrich System,CFOP法)的發明人,此方法使用了119個公式,分為4個步驟復原魔方,使得世界魔方速擰最好成績突破了20秒大關。可以說,世界上最頂尖的一批高手使用的都是Fridrich發明的方法或者其改進方法。Fridrich同時也是一個魔方高手。
這是他的主頁:http://www.ws.binghamton.e/fridrich/

4. cfop公式是什麼

CFOP公式是用於在四個步驟內還原三階魔方的一種快速還原的方法。

CFOP公式法是世界上最快、使用最廣泛的三階魔方速擰解法。

關於這種方法的來源,一種說法是由外國人Jessica Fridrich於1997年將該方法上傳至互聯網,在同一年三階魔方速擰世界紀錄突破了20秒。一種說法是JessicaFridrich是它的發明人,還有一種說法是該公式由數量眾多的魔方速擰選手於20世紀80年代發明。

這種方法通過119個公式,採用4個步驟對魔方進行還原。世界上的一流高手使用的幾乎都是CFOP及其改進方法。JessicaFridrich同時也是一個魔方高手。

用CFOP公式還原魔方的思路:先搭好底層十字,再同時對好前兩層,之後調整好最後一層的朝向,最後調整好最後一層的順序,魔方就還原完成了。

拓展資料:

魔方,英文名為Rubik's Cube,又叫魯比克方塊,最早是由匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授於1974年發明的。魔方是一項手部極限運動。台灣地區稱之為魔術方塊,香港地區稱之為扭計骰。

魔方(Rubik's Cube)狹義上指三階魔方。三階魔方形狀通常是正方體,由有彈性的硬塑料製成。競速玩法是將魔方打亂,然後在最短的時間內復原。截至2018年5月三階魔方官方世界紀錄是由來自澳大利亞的Feliks Zemdegs保持的4.22秒(單次)。

而從廣義上看,魔方可以指各類可以通過轉動打亂和復原的幾何體。

魔方與華容道、獨立鑽石棋一起被國外智力專家並稱為智力游戲界的三大不可思議,而魔方受歡迎的程度更是智力游戲界的奇跡。

5. CFOP是什麼

CFOP即Fridrich Mothed,是Jessica Fridrich女士發明的快速復原方法。是目前最普及的三階魔方速擰還原法。較於層先法它步驟少,只需四步(Cross、F2L、OLL、PLL)但公式量大。熟練後可達到二十秒以下的速度

6. 魔方誰發明的

魔方最早是由匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授於1974年發明的。

7. 三階魔方CFOP公式那麼多,要全背才能達到15秒我想應該不是,如果我說對了,那麼請問至少多少個呢

這個玩法最早是由Fridrich教授發明,所以叫做Fridrich System,後來經過許多的魔友對公式的手法進行優化,慢慢的發展成目前這個樣子,也叫做CFOP方法 ,目前世界上絕大多數的頂尖魔方高手都在採用這個方法或他的衍生方法。CFOP的意思是我們要分四步還原魔方,分別是,Cross->First 2 layers(簡稱f2l)->Orientation of last layer(簡稱oll)->Permutation of last layer(簡稱pll),也就是:底層十字->同時對好前兩層->調整好最後一層的朝向->調整好最後一層的順序(排列)。 學習CFOP主要是用"手法"學習。你最需要看的,不應是3D動畫,而應是手法的視頻,"用手指記憶,用肌肉的連串的連貫動作記憶",而不是用眼睛憑借中間形態去記憶,這個是學習高級玩法與入門玩法的主要區別(當然這主要指你應用一個演算法的中間,在應用演算法之前,發現一個形態,眼睛的觀察力還是很重要的),基本上當你發現一個形態並知道要用一個演算法之後,你就會用潛意識驅動你的雙手,做出一連串條件反射的動作,而根本顧不得看中間形態到底是什麼樣子。 當你真正熟悉了一個演算法的時候,如果做的中間你被什麼東西打斷了你的連貫動作,或者中間的時候你想仔細想一下動作的細節,這個時候,往往你就做不下去了,必須從頭開始你才知道該怎麼做,如果一個演算法你已經有了這個感覺,基本上你就算學會了。我曾經就是像學入門玩法那樣,用中間形態講故事的方式記憶高級玩法,結果所有的演算法都背下來了,還是一分鍾,這個教訓大家一定要引以為戒,學習高級玩法,你主要是在練手法和觀察。請大家一定注意。另外,就是一開始的時候不要做的太快,不要模仿快做視頻里的速度,開始做得慢一些,讓動作清晰一些,然後逐漸提高速度往往會進步更快。 大家一定要注意體會視頻里的那個"一來一回"的感覺,盡量讓動作 舒服 連貫 ,這個是提高速度的關鍵。

首先,我建議學習f2l(first 2 layers,同時對好前兩層)。f2l是最好理解,記憶量也相對最小的一步,看似有41個演算法,其實多數的演算法根本就不需要背,理解了之後就自然而然地學會了演算法。 但是,大家到後面就會知道,雖然這一步演算法最簡單,但是其實是最難的一步,開始的時候甚至用f2l做前兩層還不如入門玩法快,這都是很正常的現象,大家前進受阻不要灰心,這一步關鍵是練習觀察,這是個慢功夫,不過只要多練,就一定會明顯的進步。在學習f2l的同時,你也可以同步的跳到第三步,學習pll,這樣f2l,pll齊頭並進會讓你進步更快。

然後,第二步oll(orientation of last layer,調整好最後一層的朝向),可以先學習oll21-oll27,這就是對應入門玩法的第五步(翻頂層四角朝向),就是有7種情況那步,oll21-oll27七個演算法正好對應了7種情況,而入門玩法中第四步對頂層十字,則可以用oll45和oll44兩個很簡單的演算法搞定,這會很有效的提高對 頂層十字的速度。其餘的oll可以留在最後背,當然,其實好多oll演算法都非常的簡單,先背下來也無妨。

再然後,pll(permutation of last layer,調整好最後一層的順序)演算法也可以分步驟的學會,首先學習一下pll1,pll2,pll5,pll6,這四個演算法都是與我們在入門玩法里碰到的情形相關(pll1和pll2就是第七步要用的,pll5和pll6就是第六步那個演算法(或其逆演算法)為了讓手法順暢讓方位改變了一下,如果你把他們當成入門玩法第六步那個演算法用,則對於pll5,兩角同色的一邊應放在右面,對於pll6,兩角同色的一邊應放在前面), 後面無論哪個pll演算法忘了,你都可以按照入門玩法的第六步和第七步,用這四個演算法搞定。背完這4個之後,就要一個一個的把pll的演算法背下來,pll多數演算法都是自身的逆演算法,所以你需要的形態很好得到,所以pll相對比較好學習。

最後,就是要總攻擊oll的剩下的演算法了,oll雖然看起來挺多,但是好多演算法並不是很難背,其中絕大多數都比pll的演算法簡單,所以只要大家集中一個星期的精力應該沒有問題可以搞定他的。最後祝大家成功, 你們每個人都早日成為sub15的魔方高手!

8. CFOP聽說有140個公式,到底好不好學

層先法練到一分鍾左右就可以學習CFOP了。
CFOP(fridrich Method):Jessica Fridrich發明的一種魔方復原方法,是當今主流競速魔方復原方法。復原過程分四步:第一層CROSS(十字)、F2L(first two layers/前兩層)、OLL(orientation of last layer/最後一層翻色)、PLL(permutation of last layer/最後一層置換)。該方法較之於層先法,步驟少,但公式量大,需要多加記憶和練習。
Jessica Fridrich:傑西卡•弗里德里希女士,原名Jiri Fridrich,出生於捷克,目前居住在美國。CFOP發明者,同時又是水印鑒定、電力電氣、數字映像法醫鑒定領域的專家。實驗室位於紐約州里濱漢姆頓大學。正因為她發明了CFOP,魔方速擰進入20秒成為可能!
其實你不需要一次性的直接全部過渡到CFOP,那樣實在是太難了。
大多數人是先學習理解F2L,因為這一步對提速非常重要,也是決定速度快慢的關鍵,另外OLL只要先記住十字出現後的那七種情況就行,PLL將置換棱塊的那四個公式,就是層先法的第七步的四種情況記住就行。
當你練到35s左右可以再記PLL剩餘的,最後記OLL。

總體來說還是挺難的,堅持很重要,要不然大家就都學了,我學了一年(學習比較忙,記得比較慢),現在17s左右

9. CFOP魔方公式是怎樣被發明出來的

計算機算出來的公式很差很不順手,F2L公式是靠理解轉出來的,嚴格來說內F2L不算公式,因為其能容理解以及多解性。OLL公式也可以理解,但是必須對魔方很深入了解,OLL公式有的是理解,有的是試出來,碰出來的,推出來的。PLL公式有些建立在OLL上,有些是推導出來的,有些是在研究中摸索的,公式總是在不斷的更新中,每一個情況都不是唯一解,但是常人無法理解其原理。許多人在研究,可以說就是一個一個摸索出來的。其公式形成不是一次性的,是漫長的換代過程。傑西卡女士也不是一次寫出所有的,後人慢慢增加,改進的

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