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光電滑鼠發明

發布時間:2021-06-04 04:13:30

⑴ 滑鼠發明者是

滑鼠的發明者是美國斯坦福研究所的道格拉斯·恩格爾巴特博士滑鼠的dpi指的是:滑鼠專DPI(分屬辨率)是指滑鼠的定位精度,單位是dpi或cpi,指滑鼠移動中,每移動一英寸能准確定位的最大信息數。具體信息請看以下頁面:http://ke..com/view/3258234.htm上面的回答不夠清晰嗎

⑵ 世界上第一隻滑鼠是誰發明的

道格·恩格爾巴特

我找了半天! 如果你覺的對,請採納!

謝謝!

⑶ 滑鼠是什麼時候發明的

滑鼠發展的里程碑:
1968年,滑鼠的原型誕生;
1968年12月9日,世界上的第一個滑鼠誕生於美國斯坦福大學。它的發明者是Douglas Englebart博士。這只滑鼠的設計目的,是為了用滑鼠來代替鍵盤那繁瑣的指令,從而使計算機的操作更加簡便。這只滑鼠的外形是一隻小木頭盒子,其工作原理是由它底部的小球帶動樞軸轉動,繼而帶動變阻器改變阻值來產生位移信號,並將信號傳至主機。
1980年代初,出現了第一代的光電滑鼠,這類光電滑鼠具有比機械滑鼠更高的精確度。但是它必須工作在特殊的印有細微格柵的光電滑鼠墊上。這種滑鼠過高的成本限制了其使用范圍。
1981年,第一隻商業化滑鼠誕生。(最早於Mac廣泛應用)
1983年,羅技發明了第一隻光電機械式滑鼠標,也就是我們今天所說的機械滑鼠。這種滑鼠結構成為了事實上的業界標准。
1999年,安捷倫公司(Agilent, 後改組為安華高, Avago)發布了IntelliEye光電引擎,繼而市場上出現了不需要專用滑鼠墊的光電滑鼠,光電滑鼠的普及由此開始。
2003年,羅技與微軟分別推出以藍牙為通訊協定的藍牙滑鼠。
2005年,羅技與安華高合作推出第一款激光滑鼠(無線, 可充電, Logitech MX1000)。
2006年,第一隻克服玻璃障礙的有線激光滑鼠問世(DEXIN, ML45)。
2006年,藍牙激光滑鼠問世(Acrox)。
2008年,微軟推出採用Blue Track技術的藍光滑鼠,幾乎兼容所有表面(Microsoft SideWinder X8)。
2009年,羅技推出DarkField激光追蹤技術。此技術基本上仍是採用激光辨識,結合運用在實驗室的「暗視野(Darkfield)」顯微鏡技術,讓滑鼠也能看到透明材質中的小瑕疵、灰塵、微粒等微小物質,並藉此提供辨識定位資訊。(Logitech M905、M950)
2009年,蘋果公司推出新滑鼠Magic Mouse,採用承襲自iPhone、iPod Touch、MacBook的多點觸控技術,把所有滑鼠按鍵、滾輪都拿掉,只以一整片多點觸控板,就能提供等同一般滑鼠的左、右鍵,以及360度滾輪功能,並能以兩指操作更多手勢功能。

⑷ 滑鼠是誰發明的

1968年12月9日,世界上的第一個滑鼠誕生於美國斯坦福大學。它的發明者是版道格拉斯·恩權格爾巴特博士。
滑鼠的設計目的,是為了用滑鼠來代替鍵盤那繁瑣的指令,從而使計算機的操作更加簡便。這只滑鼠的外形是一隻小木頭盒子,其工作原理是由它底部的小球帶動樞軸轉動,繼而帶動變阻器改變阻值來產生位移信號,並將信號傳至主機。
1983年,羅技發明了第一隻光電機械式滑鼠,也就是我們今天所說的機械滑鼠。這種滑鼠結構成為了事實上的行業標准。

⑸ 滑鼠是在什麼時候發明的啊

1968年12月9日,恩格爾巴特Engilehbart 博士發明了世界上第一個滑鼠.1983年蘋果公司受到仙童公司著名STAR計算機的啟發,在當年推出的Iisa電腦上第一次使用了滑鼠作為GUI界面操作工具。1982年羅技公司發明的世界第一款光機滑鼠,光機結構是滑鼠發展史上最大的發明1984年羅技的第一款無線滑鼠研製成功,。1996年由微軟發明的滑鼠滾輪是滑鼠 1999年微軟與安捷倫公司合作,推出了Intellimouse Explorer滑鼠,揭開了光學成像滑鼠的時代的序幕 2000年,羅技公司也推出了同類的光電滑鼠產品,使用安捷倫H2000光學成像引擎,性能上和Intellimouse Explorer滑鼠一樣 2001年底微軟結束了與安捷倫的合作以後,獨立推出了第二代Intellieye引擎,與前一代相比它的改變極為重大—微軟重新設計了CMOS和DSP 演算法,將刷新率提升到前所未有的6000次/秒,同時將CMOS尺寸提升到22X22,同時一舉解決了光電滑鼠的丟幀和表面適應性問題,同時全部控制電路整合到同一塊晶元上,大大提高了系統的整合度。不過第二代Intellieye引擎光學部分並沒有重新設計,所以其解析度仍為400DPI。
2002年初羅技推出了光電滑鼠歷史上獨一無二的雙光頭極光飛貂來與IE3.0競爭 2002年下半年,羅技推出了和安捷倫合作一年的成果—新一代MX光學引擎2003年9月,微軟推出了全新系列的滑鼠產品。它們全部採用「Tilt Wheel」滾輪,這種滾輪最大的特點是通過左右傾斜可以實現對水平方向移動的控制。

⑹ 滑鼠是誰發明的

最原始的滑鼠為道格拉斯博士於1964年所設計,它是利用滑鼠移動時引發電阻變化來實現游標的定位和控制的。原始滑鼠的結構較為簡單,底部裝有兩個互相垂直的片狀圓輪(非球形),每個圓輪分別帶動一個機械變阻器,當滑鼠移動之時會改變變阻器的電阻值。如果施加的電壓固定不變,那麼滑鼠所反饋的電信號強度就會發生變化,而利用這個變化的反饋信號參數,系統就可以計算出它在水平方向和垂直方向的位移,進而產生一組隨滑鼠移動而變化的動態坐標。這個動態坐標就決定了滑鼠在屏幕上所處的位置和移動的情況,於是它便可以代替鍵盤的上、下、左、右四個鍵,讓使用者可將游標定位在屏幕的各個地方。由於原始滑鼠的尾部拖著一條數據連線,看起來很像一隻小老鼠,後來人們乾脆就直接將它稱為「Mouse」,這也就是「滑鼠」的得名由來。1968年,為其設計申請了專利。
當然,若以今天的眼光來看這個原始滑鼠的確顯得相當簡陋,它使用全木質外殼,稜角分明,龐大且笨重,而且需要配備一個額外的電源才能夠正常工作,用起來並不方便。加上使用了大量的機械組件,隨著時間的積累,滑鼠會出現非常嚴重的磨損問題。另外,原始滑鼠使用的是模擬技術,反應靈敏度和定位精度都不理想。種種弊端加在一起,導致沒有多少人願意用它。但作為初生的新產品,我們不能對它苛求太多。原始滑鼠的最大意義在於,它的誕生意味著計算機輸入設備有了更多樣的選擇,並為操作系統採用圖形界面技術奠定了基礎,我們很難想像,如果只有鍵盤,用戶們該如何操作Windows或者Mac
OS。
道格拉斯博士1968年設計的原始滑鼠,是今天所有滑鼠的鼻祖。

⑺ 光電滑鼠是誰發明的

光電滑鼠的原理很簡單:其使用的是光眼技術,這是一種數字光電技術,較之以往需要專用滑鼠墊的光電滑鼠完全是一種全新的技術突破。光電感應裝置每秒發射和接收1500次信號,再配合18MIPS(每秒處理1800萬條指令)的CPU,實現精準、快速的定位和指令傳輸。另一優勢在於光眼技術摒棄了上一代光電滑鼠需要專用滑鼠板的束縛,可在任何不反光的物體表面使用,而且最大的優勢:定位精確。隨著IT界的發展,光電滑鼠也不僅僅局限在老式的有線滑鼠,逐漸發展成多功能的無線滑鼠等。一般來說,光學滑鼠的起步就是很高的,也就是說,大部分光學滑鼠均是人體工程學設計,這樣可以讓消費者擁有一個更合適的消費理由。 vi 第二代光電滑鼠的原理說來其實很簡單:它採用了一種光眼技術,也就是數字光電技術,利用紅外線照射滑鼠所在物體的表面,然後每隔一定的時間(幾毫秒)就做一次快照,接著分析處理兩次圖片的特性,來決定坐標的移動方向及數值。由於需要對圖片進行掃描才能確定滑鼠的位移,因此這個掃描的頻率就成為衡量光電滑鼠的一項重要參數。而這款飛狐滑鼠由於採用了明基BenQ獨特的「微型光學定位系統」,每秒鍾能夠發射1500次感光信號來掃描物體表面,取得圖像後通過DSP數字信號處理器將每個細微的移動方向與距離迅速而准確地回傳。飛狐還擁有高達800DPI的解析度,使得游標定位更加精準,高速的感測器也可以避免指針的抖動和不規則移動現象,提高瞄準精度。讓我們在各種操作環境下都能得心應手。 滑鼠的光學感測器對滑鼠被放置的表面進行掃描,並以1500次/秒的頻率捕捉圖像,進行對比,從而確定滑鼠的定位。傳統光學滑鼠使用的光學晶元掃描次數普遍為1500次/秒(所謂掃描次數,即光學定位晶元每秒採集和處理圖像的數量),最高只可以追蹤14~18英寸/秒的移動速度。滑鼠移動速度如果超出此范圍,則可能發生游標無法准確定位的情況。而用戶使用電腦時,滑鼠的移動速度最高可達到30英寸/秒,尤其是在如CS一類的FPS游戲中,這就會產生前文所述的滑鼠突然失控的問題。

⑻ 滑鼠發明的目的或者說背景是什麼

最原始的滑鼠為道格拉斯博士於1964年所設計,原始滑鼠只是作為一種技術驗證品而存在,並沒有被真正量產製造,也沒用體現出像現在這樣的價值。對發明者來說,發明滑鼠器純屬偶然,在他所有的成果中顯得無足輕重,但他所提出的那些深奧的計算機理論卻遠不及滑鼠器所廣為人知。以至於在後來的二十餘年中,道格拉斯博士的這項發明基本上被束之高閣。
在蘋果電腦出現之後,滑鼠的價值終於被發現。1983年,蘋果公司在推出的Lisa機型中首次使用了滑鼠,這也是滑鼠的第一次商業化應用,盡管Lisa機型並未獲得多大的成功,蘋果公司也開始走下坡路,但滑鼠之於計算機的影響開始體現。緊接著,微軟在Windows 3.1中也對滑鼠提供支持,而到了Windows95時代,滑鼠已經成為PC機不可缺少的操作設備。在此之後,滑鼠得到了迅速普及。

⑼ 光電滑鼠是哪國人發明的

美國
1968年12月9日,滑鼠誕生於美國加州斯坦福大學,它的發明者是Douglas
Englebart

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