『壹』 創造歷史偉大戰爭游戲怎樣生產軍隊謝謝
作為資深玩家 誠懇的勸你一句 這個游戲一作弊 就是等著刪除了中國的發展很容易專 開局屬各城市從家庭作坊開始 建3個就行了 當然 煤和鐵要在第一回合就在世界貿易市場買到最大量 同時各地區要主力發展 煤礦和鐵礦 山西的煤還是+5的小煤窯 可在建設滿後再改造 糧食主要發展中原幾個地區 建+25的大農場 資金這樣開局可能是負數且較多 但統治度在90以上就沒關系 50個回合後你就走上正軌了這個時候可以建設大學研究科技 南京的大學開局就有 研究工業科技吧 順便偷偷小日本的軍需品可以通過世界貿易購買 重慶開局有兵工廠可以造軍需 還是提高這個城市的工業值後再造較好 等工業科技研究到武器試驗場 各個城市就能建兵工廠生產軍需了 南京作為首都 建設工廠後工業值是按1.5倍算的 所以要重點發展。再次建議 這是個好游戲 千萬別修改
『貳』 布馮創造歷史 足壇還有哪些零封紀錄
布馮創造歷史 足壇還有哪些零封紀錄:
2016年3月,已經38歲的布馮創造了歷史。他正式超越了米蘭王朝時期塞巴斯蒂安-羅西在1994年的929分鍾,將意甲史上最長不丟球紀錄收入囊中,並且最終定格在974分鍾,都靈前鋒貝羅蒂有幸成為終結者。
西甲最長零封紀錄(雷西諾,1275分鍾):西甲歷史上最長的零封紀錄由1990-1991賽季的馬競創造,當時他們的門將阿貝爾-雷西諾曾經1275分鍾不失球。這也一度是歐洲五大聯賽的最長零封紀錄,保持了長達18年。此外,上賽季的首回合國家德比,C羅的點球曾終結了布拉沃創造的西甲開局最長不失球紀錄——754分鍾。
德甲最長零封紀錄(希爾德布蘭,884分鍾):在馬加特率領的斯圖加特小虎隊中,希爾德布蘭是球隊的主力門將,他跨02/03和03/04賽季長達884分鍾不失球,直到被不萊梅的查理斯特亞斯終結,打破了卡恩的紀錄。拜仁門神諾伊爾則創下過德國門將的最長不失球紀錄,各項賽事1147分鍾不失球,直到被隊友巴德攻破。
法甲最長零封紀錄(瓦爾德,1176分鍾):2013-2014賽季,著名的淡定帝、法甲里爾的奈及利亞門將恩耶亞馬連續1062分鍾不失球,排名法甲歷史第二。歷史第一的零封紀錄屬於蓋坦-瓦爾德,他在1993年連續1176分鍾保持球門不失。
英超最長零封紀錄(范德薩,1311分鍾):很難想像,歐洲五大聯賽最長零封紀錄是由一位38歲的老門將創造的。2008-2009賽季,從在酋長球場被納斯里兩次洞穿大門,到聖詹姆斯公園球場被洛文科蘭茨敲開大門,「冷靜貓」范德薩連續14場比賽零封對手,總共1311分鍾保持大門不失。這是英超聯賽的紀錄,更是五大聯賽的紀錄!
中超最長零封紀錄(鄧小飛,643分鍾):2012賽季,江蘇舜天門神「聖小飛」表現驚艷,在5-1大勝河南建業的比賽中,鄧小飛將中超零封紀錄定格在643分鍾,打破了楊智保持的620分鍾不失球的紀錄。不過楊智曾在2014和2015年創造了跨賽季681分鍾各項正賽不失球的紀錄。
歐冠最長零封紀錄(萊曼,853分鍾):阿森納曾在2005-2006賽季的歐冠中創造了10場不失球紀錄,累積995分鍾不失一球。門神萊曼則創造了個人853分鍾的零封紀錄,他在歐冠決賽中被罰下場,埃托奧的進球終結了阿森納的紀錄,卻沒能終結萊曼。2006-2007賽季歐冠小組賽首輪阿森納客場2-1戰勝漢堡,漢堡前鋒薩諾戈第90分鍾破門,終結了萊曼的紀錄。目前皇馬門將納瓦斯已經創造了個人歐冠720分鍾的零封紀錄,他將全力沖擊萊曼的歐冠紀錄。
亞洲杯最長零封紀錄(伊朗,609分鍾):2015年亞洲杯,韓國隊一球未失殺入決賽,直到被隆戈遠射攻破,創造了單屆亞洲杯零封紀錄——524分鍾。不過這項數據是由金鎮鉉和金承奎共同保持的,再算上鄭成龍2011年亞洲杯最後37分鍾不失球,韓國隊零封紀錄為561分鍾。亞洲杯紀錄由伊朗隊保持,他們1972年最後55分鍾不失球,1976年4戰390分鍾0失球,1980年164分鍾不失球,最終被中國球員陳金剛破門,那場比賽中國隊2-2戰平伊朗,伊朗隊紀錄定格在609分鍾。
歐洲杯最長零封紀錄(卡西,509分鍾):2012年歐洲杯上,西班牙僅失一球,且是在首戰被迪納塔萊攻破,此後五戰不失一球,卡西也創造了歐洲杯決賽階段的零封紀錄,以509分鍾超越了迪諾-佐夫。今年夏天的歐洲杯上,只要卡西登場,他將繼續刷新這一項個人紀錄。
世界盃最長零封紀錄(曾加,517分鍾):世界盃零封紀錄由義大利門將曾加保持。1990年世界盃上,曾加三場小組賽、1/8決賽、1/4決賽連續五場不丟球,半決賽又力保67分鍾大門不失,直到被卡尼吉亞終結,定格在517分鍾,這至今仍是世界盃門將的零封紀錄。不過世界盃最長時間不失球的球隊紀錄則屬於瑞士隊,他們曾連續559分鍾不失球。
國際比賽零封紀錄(佐夫,1143分鍾):還是義大利的門神,迪諾-佐夫是國際比賽零封紀錄的保持者,他曾連續1143分鍾護佑義大利球門不失,這一紀錄至今無人打破。紀錄的終結則有一些傳奇色彩,1974年世界盃上,新軍海地名不見經傳的前鋒薩農獨闖龍潭晃過佐夫推空門得手,就此終結了佐夫的紀錄。
『叄』 創造歷史2世界大戰怎麼玩
創造歷史2世界大戰攻略如下:
這個游戲實際上就是注重資源與發展,初期除了搶占必要資源,其他無必要戰爭不是很重要。
以選中國為例,從以下幾個方面入手:
工業:
上來進口350左右的煤炭,初期沒有煤炭是很可怕的,等於工業處於停滯階段,什麼都做不了。所有城市同時發展工廠,工廠數量和級別直接影響到生產水平和其他建築建造速度。可能會有些城市因為資源問題不能立即建工廠,但是不用管全部點上就好。(因為進口煤炭會大量減少資金儲備,所以一般等到自身煤礦發展能夠自給自足的時候停止進口。)初期每個城市會有一個小 工廠,一般會加多一個小工廠,等到二級工廠出來以後城市有條件夠建3個的都建3個左右二級工廠,因為科技的原因3級工廠出來的速度比較慢,所以先期多造一些2級工廠對生產建設都有利。
軍隊:
選用中國上來第一回合開始出兵偽滿和朝鮮,把日本人趕下海,只用最上面兩支騎兵帶步兵的部隊就夠用了,不要怕和日本宣戰,因為早晚他都要宣戰與自己。
外交:
初期中期會有一些小國家互相打仗,同時會輪流求援,盡量不要輕易答應,因為可能因為一個隨意的同盟導致短期加入一些大的同盟團體交戰,沒結盟的另一個國家會主動找敵人結盟,初中期發展的時候過早地陷入戰爭泥潭可是大大地不利,等你守住疆土了發現科技和工業已經落後人家很多了,我上來就是和平趨勢,盡量不和起相互沖突的國家結盟。
科技:
中期有富餘的時間和精力可以多造些大學和其他科技設施,有些科技是必須大學和某個建築同時存在在一個城市的時候才可以研究,等工業進入正常水平有時間的時候多造些科技相關建築出來。大學科技設施越多研究速度越快。
『肆』 創造歷史2的游戲設定
* 玩家將在美輪美奐的三維渲染的世界地圖的上進行游戲並且創建國家。
* 玩家將親身體驗數以百計的獨特陸、海、空軍事力量代表著時代中的兩個主次力量。
* 玩家還能著手研究一組武器系統及戰術演進的發展;不斷修理、強化和升級現有力量。
* 玩家可以通過空中飛行任務對一系列工業、軍事目標進行精確打擊。
* 游戲中內置的大規模經濟體系涵蓋了生產,資源、消費、貿易和財富等諸多方面。
* 玩家啟動的建設項目將促成國家現代化進程並且擴張你的經濟潛力。
* 玩家可以通過構建武器工廠、船塢、研究實驗室等各種各樣的其他建築為你的城市和地區添加各種特殊的能力。
* 游戲中的高智慧AI設計將煽動、反饋並適應游戲中變幻無窮的國內外動態事件系統。
* 游戲中的每個國家都擁有一系列影響其行為的特性。
* 游戲中的人口以文化,種族,宗教和政治思想而做具體區分;諸多客觀事實將挑起國家動亂,誘發叛亂,政變甚至內戰。
* 你可以在游戲中管理您的殖民地,解放並建立新的國家甚至建立傀儡政權從而同並他們的領土。
* 玩家可以在游戲中從事間諜活動亦或干涉鄰國內政,任君選擇多樣游戲方式。
* 完全革新的多人游戲系統將掀起傳統策略游戲變革的巨浪。
* 更多游戲樂趣,等待你去發掘!
『伍』 創造歷史2世界大戰裝好後為什麼打不開
貌似是丟失了某個文件。。
重新安裝別丟失文件就好。。。
安裝完之後對照一下游戲的版本和語言的版本是否一致。各自在左下方和右下方顯示
如果不一樣就重裝吧
『陸』 求創造歷史2修改器、存檔、修改方法
同求,目前只知道如何把敵國的兵建築物全部刪除。第一步隨便找個國家玩兒比如中國,找到後先發展一段時間比如從1個回合發展到大約200回合這時你發現別國的兵力都已經超過你,到1937的時候日本會主動宣戰你,不要驚慌在他宣戰你後保存游戲然後關閉游戲,再打開找到讀檔如果是英文版應該是 「load game 」 點開它然後點開你剛才保存的游戲,讀取國家的時候不要選中國而是日本,進去後你就可以控制日本而中國不能控制然後進去把日本的所有兵力全部刪除不管飛機還是戰艦全部刪,但是你無法刪除日本傀儡的兵力就是東北那就選擇把日本的所有傀儡吞並傀儡的兵力就沒了,然後把日本的所有建築物全部刪除包括傀儡的,除非你能在日本造出兵反擊的時候搶他的城市那樣的話就不用刪除。然後保存在打開你剛才保存的游戲進去後不選日本是中國,再進去的時候你就會發現你又可以控制中國,你會還有一個很不一樣的發現,就是日本的所有的兵全部不見了建築物也都沒有了你就可以輕而易舉的把日本佔領,我就是用這種辦法僅用了30個回合就把日本佔領。最後提醒你,日本會在你佔領他的第5個領土向德國求援德國會輕而易舉的答應那麼德國又會向義大利求援你就會多了好幾個敵人,怎麼解決呢很簡單在日本求援前保存游戲,然後用剛才的辦法進入日本然後讓日本像英、美、法、蘇、德、意的六個大國宣戰然後再次保存後讀取進入中國這樣你就只有日本一個敵人了,我就是用這樣的辦法選中國僅用了500個回合就佔領了全世界,這樣雖然麻煩但是管用你可以試一試.,最新發現可以讓獨立滿洲這樣你就能按照以上方法修改滿洲了
『柒』 創造歷史2世界大戰,為什麼我幾次都是游戲進行到幾十回合,就突然自動退出!
你玩的是盜版
『捌』 創造歷史2前期怎麼玩
創造歷史2世界大戰攻略如下:
這個游戲實際上就是注重資源與發展,初期除了搶占必要資源,其他無必要戰爭不是很重要。
以選中國為例,從以下幾個方面入手:
工業:
上來進口350左右的煤炭,初期沒有煤炭是很可怕的,等於工業處於停滯階段,什麼都做不了。所有城市同時發展工廠,工廠數量和級別直接影響到生產水平和其他建築建造速度。可能會有些城市因為資源問題不能立即建工廠,但是不用管全部點上就好。(因為進口煤炭會大量減少資金儲備,所以一般等到自身煤礦發展能夠自給自足的時候停止進口。)初期每個城市會有一個小 工廠,一般會加多一個小工廠,等到二級工廠出來以後城市有條件夠建3個的都建3個左右二級工廠,因為科技的原因3級工廠出來的速度比較慢,所以先期多造一些2級工廠對生產建設都有利。
軍隊:
選用中國上來第一回合開始出兵偽滿和朝鮮,把日本人趕下海,只用最上面兩支騎兵帶步兵的部隊就夠用了,不要怕和日本宣戰,因為早晚他都要宣戰與自己。
外交:
初期中期會有一些小國家互相打仗,同時會輪流求援,盡量不要輕易答應,因為可能因為一個隨意的同盟導致短期加入一些大的同盟團體交戰,沒結盟的另一個國家會主動找敵人結盟,初中期發展的時候過早地陷入戰爭泥潭可是大大地不利,等你守住疆土了發現科技和工業已經落後人家很多了,我上來就是和平趨勢,盡量不和起相互沖突的國家結盟。
科技:
中期有富餘的時間和精力可以多造些大學和其他科技設施,有些科技是必須大學和某個建築同時存在在一個城市的時候才可以研究,等工業進入正常水平有時間的時候多造些科技相關建築出來。大學科技設施越多研究速度越快。
望採納 謝謝!
『玖』 人民群眾創造歷史活動是有限性與無限性的辯證統一
人類是世世代延續的,所以具有無限性。在一定時間和空間,人類的活動是有限的。
『拾』 創造歷史2的游戲攻略
游戲是全英文的,本人英文不好,完全是憑感覺摸索,所以有寫錯的地方還請各位包涵!
這個游戲實際上就是注重資源與發展,初期除了搶占必要資源,其他無必要戰爭我認為不是很重要。好戰的玩家可以去發展,盡量不要和大聯盟打。
以我選中國為例,一開始要做的幾件事:
工業:
上來進口大量的煤炭(也可以進口一些鋼鐵),初期沒有煤炭是很可怕的,等於你的工業處於停滯階段,什麼都做不了。所有城市同時發展工廠,工廠數量和級別直接影響到生產水平和其他建築建造速度。可能會有些城市因為資源問題不能立即建工廠,但是不用管全部點上就好。每個國家初始工業能力不同,所以各位按照自己所選國家的實際情況來建造工廠。
德國問題回合補充:建議工廠一級建2個,二級工廠3個,三級工廠3個,四級工廠3個,五級工廠3個,地下工廠1~3個。這樣全國范圍內建成以後資金上會有很大缺口(千億),但是商品輸出(軍需,石油,紡織品,食品,汽車等),軍隊輸出會非常有效率。中部地區一定不能落下(連通南北,支援東西)。
資源:
資源包括礦產和農業,所有資源都選擇生產,礦場盡量先期不要建設農業,平原地區可以發展農業。補充:整體上可以分為幾個階段,第一階段:礦場進行采礦,農場進行農場,同時修路以及防禦工事(先邊界再內地);第二階段:礦場升級然後在產地增設礦產,產煤的只能增加煤,產油的只能增加由,有的一塊地上有兩種資源產出,那就爽了(比如庫頁島);農場升級增加糧食產量,農場為固定數目;不要落下基礎設施建設;第三階段:這時候資源不能自給自足就繼續增加礦眼,我玩的時候這個時候都是在出口了;這個階段主要是防禦,因為第二階段科技就上來了,然後公路,鐵路,高速路,飛機場,高射炮等等就可以全國建設了。為什麼這樣,自給自足後就要打仗了,兵貴神速~~
軍隊:
我用中國上來第一回合開始出兵偽滿和朝鮮,把日本人趕下海,只用最上面兩支騎兵帶步兵的部隊就夠用了,不要怕和日本宣戰,因為早晚他都要宣你。
我有個檔台灣自己回到祖國懷抱,日本就主動宣我了。其他所有兵力調動至雲南附近和英法殖民地接壤的兩塊地,我玩的最多碰到的戰爭就是在這里英法入侵。其他地方比如新疆和沿海都不用擔心,目前沒發生過登陸的情況。切忌初期造很多軍隊,因為工廠數量和等級限制,造軍隊很費時間,還是把精力多放到工業建設上來,等到國力強大了了想打誰都可以。一定要發展中部城市為工業很發達的城市,因為南北如果發生戰爭,中部的城市可以最近的距離輸送部隊,因為工業發達,也可以在最短的時間造出大量部隊抵擋入侵。
補充:按照上面的補充來建設以後步兵等靠人走的陸軍都是一個回合生產一個,很快的(堅持兵貴神速!),機動部隊兩個回合,裝甲坦克一類的在五個回合,沿海有船塢海軍也很方便,空軍在兩個回合左右,因為沒有什麼大個的。在軍隊方面我建議邊防線都要安排,而且機場也一定要有的,因為有可能會和蘇聯打仗,游戲情景發展並不確定,我還遇到過打蘇聯的時候,美國、菲律賓和紐西蘭插手的情況,險些把黑龍江一帶丟失。具體怎麼安排隨玩家。軍隊在科技發展以後是會升級的,三軍都可以升級。
外交:
反正我是從來沒有主動和別國同盟成功過,都是別人加我,但是如果有共同的敵人則容易結盟成功。初期中期會有一些小國家互相打仗,同時會輪流向你求援,盡量不要輕易答應,因為可能因為一個隨意的同盟導致短期加入一些大的同盟團體交戰,沒和你結盟的另一個國家會主動找你的敵人結盟,初中期發展的時候過早地陷入戰爭泥潭對你可是大大地不利,等你守住疆土了發現科技和工業已經落後人家很多了,我上來就是和平趨勢,盡量不和起相互沖突的國家結盟。
發展到中期可以適當接受一些同盟,等到國力強大了(前三)就可以打打仗了,一定要在別人的殖民地打,不要把戰火引到自己國土上來,現在我雙線作戰也一點都不吃力,中國地大物博資源多就是好啊!選中國的時候切忌不要把香港打下來,如果打了當時的漁村,會導致英國不斷從雲南進攻你企圖收復香港。
補充::玩家也可以在外交上資助他國政治斗爭,使其他國家出現內戰的幾率升高,不過就是時間比較長,我當時想過收回香港,但是英國殖民地太多了,主要是控制著印度,我西藏工業剛剛發展起來,真的打起來有些虧,所以就資助他的法西斯陣營,不過這也會對國內政治有影響,慎用。
科技:
前期不要造太多大學等科技的建築,耗時間,還是把工業先發展起來,南京和哈爾濱作為科技中心已經足夠了,我是中期才把所有沿海城市發展成科技城市的。
中期有富餘的時間和精力可以多造些大學和其他科技設施,有些科技是必須大學和某個建築同時存在在一個城市的時候才可以研究,等工業進入正常水平有時間的時候多造些科技相關建築出來。大學科技設施越多研究速度越快。
補充:其實可以全國都建設科技研發設施,雖然需要大量的資源,但是科技發展會很快,可以想像一下舉國研究一種科技會有多快!,單獨研究會幾百個回合才能結束,但是分攤到全國,瞬間從幾百回合降到10回合以內,我1943年左右就已經研究出了原子彈!科技研發結束以後可以把科研設施拆了,以降低維護費用。
經濟:
錢我覺得就是擺設用的,我的經濟平衡最低降到40%左右,負債數百億,照樣發展的很歡,等到工業能力上去了,錢會源源不斷的進來的,五級工廠一造好,財源滾滾!