『壹』 UG如何只投影一個面而不是前後左右視圖這樣的圖。
ug投影的時候只要是哪個視圖正向看下去能看到的線條都會顯示出來,如果只想看到單獨的一個面的視圖,有個比較原始(可以說蠢)的方法,就是把哪個面的線條抽取出來。在單獨放視圖。希望能幫到你。至於其他的方法暫時還沒有見到,我也期待能學到更好更快捷的方法。
『貳』 UG中的投影如何使用
共享些免費資料,大家可以收藏的......
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NX5.0彈頭曲面視頻教程
http://www.ugwdl.com/read-htm-tid-80.html
數富UG5.0全套系統分模案例教程
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最新版的UG
NX5.0補破面視頻教程!!
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UG5.0裝配視頻教程
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UGNX5.0補破面視頻教程
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『叄』 怎麼在ug上把實體投影到一個面上。產生圖示的效果
圖片在ug中不能進行投影,ug中只有曲線、點才可能投影,如你圖所示,如果想把圖貼到圓柱上,需要用ug渲染工具下的貼花功能,從而實現把圖片依附在圓柱體上,但你要會使用此功能才行。
『肆』 UG6.0 截面投影到平面上
先創建出其最大外輪廓線,然後用UG軟體下的投影曲線即可,在投影的時候,要注意其投影方向;
『伍』 UG怎麼做投影視圖
一般是在制圖模塊使用到,我的是ug8.0版本;
為了清楚完整的表達部件,進入制圖模塊,大部分部件需要出三個基本視圖,一個軸測視圖,根據零件具體情況,是否出剖視圖、比例視圖等;
制圖基本操作如下,進入制圖模塊,創建圖紙頁,創建一個基本視圖;
1,部件導航器,有顯示圖紙頁,其下方有一個基本視圖,右鍵,添加投影視圖,游標移動到制圖區,在需要的地方,放下兩個投影視圖;
2,移動游標至基本視圖的外圍邊緣,當游標比平常多出一個箭頭標識時,右鍵,添加投影視圖,在需要的地方,放下兩個投影視圖;
『陸』 ug裡面如何將插入的圖片投影到面上
圖片不是線條沒法投影的!你如果一定要的話,那就先描一下圖片在投影就行了
『柒』 ug4.0投影曲線怎麼弄
沒有按照ug4.0,以ug8.0為例看看;
菜單位置,插入,來自曲線集的曲線,投影;
投影曲線,主要參數如下:
1,要投影的曲線或點,可以選擇曲線,或者實體、片體的線框,還有點;
2,要投影的對象,
選擇對象,投影平面,是已經存在的平面,直接選擇;
指定平面,投影平面,需要通過各種方法創建;
3,投影方向,有5種,用得最多的是默認的,沿面的法向;
4,縫隙,一般默認設置;
5,設置,關聯勾選與否,可以設置原始線條是保留或刪除等;
高階曲線擬合,公差一般默認就好;
6,預覽,參數設置完成後,點擊預覽查看預期效果,如果參數不合理,預覽失敗,會提示失敗原因;
『捌』 在UG里怎麼求零件的投影面積
打開注塑模向導。
點開注塑模工具,
工具條後面有個計算面積功能。
選擇零件,投影到XY平面就可以了。
分析菜單下的分析面積是求實體的表面積,不是投影面積。
『玖』 UG投影曲線:怎麼把圖中的球的輪廓投影到長方體的平面上怎麼捕捉輪廓線有什麼比較好的辦法創建
用抽取曲線,然後選擇輪廓線。
『拾』 UG API 如何實現實體向某一個面的投影
UG軟體可以曲線、點執行從一個面向另一個面投影,但對於實體則不能,你只能通過一平面,把實體進行鏡像;UG軟體中沒有把實體向某一個面進行投影的說法。