① 一首歌曲的創作步驟和過程是怎樣的
嗯,有可能的。我就是自學作詞作曲編曲的。
不同唱作家都有自己的創作流程,所以我也不敢確定是什麼樣的,但是我可以簡單介紹一下我的:
先腦子里有一個組和弦
拿起吉他、鋼琴,跟著和弦唱,琢磨找旋律
我一些時候會先有了旋律後再找和弦,但是這種方法沒有學過基本樂理的話會很難
把旋律發給朋友聽,聽他們的建議,做出改正,順便問一下這旋律是什麼樣的感覺
結合朋友的意見和自己創作時的想法開始編曲
根據感覺作詞
我知道這概括的有點廣,只要有問題的話可以加微信、QQ、私信,細講~
② 新創作一首歌曲需要哪些步驟
1、感受
是音樂創作的准備及孕育階段。音樂創作的三個環節之一。通過了解、熟悉、認識等感性及理性活動,得到深刻的審美感受和體驗,觸發了創作慾望。

(2)一首歌創造過程擴展閱讀
注意事項——音樂可以分為聲樂和器樂兩大類型,又可以粗略的分為古典音樂、民間音樂、原生態音樂、現代音樂(包括流行音樂)等。
在藝術類型中,音樂具有抽象性,音樂從歷史發展上可分為東方音樂和西方音樂。東方以中國漢族音樂為首的中國古代理論基礎是五聲音階,即宮、商、角、徵、羽,西方是以七聲音階為主。
③ 歌曲創作需要哪些過程
製作專輯的大體流程:
1、挑選歌曲
2、練習歌曲
3、錄制、編輯歌曲 (這里有可能會錄制主打歌曲的mv)
4、發cd
5、陸續拍其他歌曲的mv (在電視台上首播)
6、出收藏版專輯(內有其他歌曲的mv)
流程大概就是這個樣子了。。
專輯會有好幾版只因為是給不同的人買的啦。
死忠歌迷的話比較想要收藏版的,裡面會有海報啊、照片集啊、mv花絮dvd還有什麼經典歌曲之類的,但是那種是最貴的,而且包裝很好看。
一般的歌迷通常比較會買偶爾有贈品的但帶有mv的dvd之類的。
最普通的版本就是一般第一次聽的人買的專輯了啊,最便宜的那種。[轉]
唱片製作流程
現在作唱片越來越難了,原因在於市場的多元化與聽眾的口味變換太快了,當然還有包跨宣傳手法的日新月異、科技的進步讓盜版猖獗等等。不過聽眾還是會支持好的唱片,相信製作唱片的工作群,只要用心,應該會得到好的互動的!
一、什麼是唱片製作流程?分為哪些?
唱片製作流程也就是唱片發行前的准備、製作、修正等。一般而言可分為:
收歌 → Demo確認 → 發編 → 過帶 → 搭樂器 → 配唱 → 和聲 → 混音 → Mastering
二、何謂收歌?
當前製作業開始時,會開始找尋製作人、歌曲Demo。一般而言,收到的Demo有單獨詞、曲,也有詞取兼並的。若收到單獨的詞或曲,製作人會另外找尋搭配的詞或曲。而收歌的方向不拘歌曲的風格,有時可能收了五十首以上的歌曲來做篩選。
三、何謂Demo確認?
當製作人收到歌曲的Demo以後,會開會聽歌,開始選擇適合歌手的歌曲,而開會的次數不止一次,通常會有好幾次給不同層級的人物聽,然後進行投票篩選,有時候選出來的歌曲數量會面臨不夠預期的數目,在這種缺歌的情況下,勢必要再發布消息,收取更多的作品來選擇!經過許許多多的會議後,決定了新專輯的歌曲,這就是所謂的「Demo確認」。
四、何謂發編?
所謂的發編就是將決定出來的歌曲交給編曲的人,經過了溝通以後,開始著手進行編曲。有時候同一首歌可能給不同的人編曲,成果會出現不同的風格,最後讓製作人決定版本。
五、何謂過帶?
當編曲完成後,便會進入錄音室進行過帶,也就是將音樂一軌一軌地錄到工作帶。一般的情況是編曲人員帶著自己的設備(音源器、計算機、多軌錄音器材等等)至錄音室進行過帶。過帶的意義在於將每個樂器或音源單獨地錄到一軌,以方便日後混音工程的處理。在過帶的過程中常常碰到的問題是機器無法捉到正確的時間格數,造成某些軌的聲音無法准確地搭配其它軌,因此要重過帶。不過隨著科技的進步,好的器才能幫助過帶的過程中,便利性與准確性增加。
六、何謂搭樂器?
當過帶的步驟完成後,因為某些音色需要真實樂器的聲音,所以需要請樂手來搭音樂。常常需要樂手來搭音樂的部分包括吉他、Bass、鼓組、弦樂等等。當然,越多真實樂器的聲音,品質會更人性化,聲音更悅耳。另外,屬於電子音樂的歌曲,用到真實樂器的機會可能比較少。
七、何謂配唱
所謂的配唱就是歌星開始要唱歌了。主角開始煉獄般的工作時間,為了配合製作人的要求和唱片品質的完美度,配唱過程往往是歌手最艱辛也最難忘的時刻。在錄音室里常常會碰到重錄的情形,有的時候還可能一句一句地錄下來喔!要看歌手的功力了。關於這個問題,有興趣的朋友們可以請教本網站的林老師,她對於這方面可以提供很豐富的經驗和寶貴的建議。
八、何謂和聲?
所謂的和聲就是拿人聲來當樂器或音源。人聲是最溫暖的,和聲的好與壞往往影響了整個曲子的感覺,加了和聲(這里所謂的和聲是指搭配人聲,而非理論的和聲學),可以讓曲子的表現度更強,所以和聲對於流行歌曲而言,往往是不可或缺的利器喔!
九、何謂混音?
混音工作是所有錄音都已經完成後的步驟。混音師必須將每一軌所錄好的聲音一一做最好的分配,包括聲音的位置、音質、效果、大小聲,有時候還有表情。混音的好與壞對於音樂品質有很絕對的影響,因為搭表現了音樂的起伏,也帶動了聽眾的情緒,因此,好的混音是能讓每一個聲音清清楚楚的表現。不過有時候,為了讓歌曲表現另一種效果,故意讓某些聲音產生混濁、突兀等等,也說不定!
十、何謂Mastering?
當所有的歌曲都變成了完整的作品以後,為了讓整張唱片的音量、質感能更平衡,就必須做Mastering的工程。因為每一首歌曲錄完以後,在相互比較之下,常常會造成幾首歌的音量比較大聲、幾首歌的音量比較小聲,幾首歌的音樂起伏相距很大、幾首歌的音樂起伏平淡無奇等等現象,所以需要靠著Mastering的工程將它們能更統一,這樣才能將這些歌曲放置於同一張唱片時,品質均衡,聽眾也能更舒服地欣賞這張唱片。有些時候,一些原本錄得不好聽的歌曲,經過了Mastering的工程後,變成更好聽了!
以上是唱片製作的流程。現今的作法大致相同,當然也有不同的,不過做唱片的方法是依製作理念而不同的
1.歌手的培養:
一般唱片最重要的就是歌手或藝人,而歌手的台風、歌聲都是非常重要的。一般台風、歌手形象的製作都是
可以掌握的,只需計劃完整找出歌手的特色加以發揮,應該都不成問題。而歌聲與音準這可能就與先天有相
當大關系了。但是各位不用擔心,拜科技之賜,這些問題已經都可以解決了,而這項技術在"刺玫瑰音樂"
製作人 Johnny 表示Vocal 、Pitch 、拍子、音色的校正已向英國製作人 Simon 取得這方面的技術,而其實這些
技術也早已 運用在許多的唱片上了,就算是全世界最知名的歌手也一定要作音準校正,這就是近來Engineer
名稱中又多出了一個 Vocal Engineer 的原因了!
2.歌曲製成:
詞曲創作,或採取<收歌或徵歌 >的方式,最好在較多的曲子篩選較滿意的歌效果會比較好!
3.編曲:
當然你最好找一個有經驗的製作人幫你製作出品質較好的曲子。將已創作出或已選好的歌曲與製作人討論欲
進行之方向,讓製作人開始發配歌曲製作風格給不同的編曲、Live 樂手錄音。
4.錄音:
在歌曲編曲完成之後,歌手就要准備進錄音室錄音了,當然歌手唱歌必需要有製作人在旁監制,最重要就是
要把感覺唱對。在歌唱完成後,和聲也是相當重要的一環,它可以讓整個音樂變得更飽滿,更豐富。
5.混音:
在 Live 樂手、歌手、和聲都錄制完成後,曲子就可以開始進行混音的工作了,當然混音之前一定要檢查音樂
與歌手的旋律、和弦有沒有打到,確定之後才能放心混音。
混音是決定歌曲成敗的關鍵,所以花的時間也較久, 一般光是混音就少就要兩天,因為在混音時必須在每個
多軌錄音的軌道內調它的效果如 EQ、 Balance.....,如此不斷反覆的檢查,而在混音中 Automix 是不可或缺
的,現在的 Consel 應該都有這種功能,就是能夠將您所做的動作完完全全紀錄在晶片內,相信大家如仔細看
過有 的 MTV 情節內,在錄音的片段有些按鈕會自己動,就是這個原因。
6.過帶:
歌曲混音確定沒問題後,就要過成兩軌( Stereo )母帶了,筆者建議最好過 DAT 或是 Digital In To Wave ( 當然錄
音卡等級要高一點!)而本人不建議用 MD 當母帶,在本人經驗中 MD 的頻率太窄,雖然一般人聽不出來但從
監聽喇叭放出來真的就是有差。
7.母帶後期處理:
相信很多人都不知道mastring是什麼,前幾年在台灣還沒有這項技術時,有些唱片都必須送到國外去做處理,
而當然處理過後的音質,絕對是讓人贊不絕口,它能夠使音質變的更細膩、透明、音場更寬廣~~~~形容不
完,反 正要經過這道手序,才能稱得上是一張" A "版的唱片啦!
8.封面設計:
封面與內容的設計在唱片製作的前期就可開始製作了,當然這必須要請專業的美術人員設計,告訴你要的感
覺,並進行相關的繁瑣事件如:拍照、 CF 等.....。設計好之後做成 MO 交給工廠印刷。
9.母帶壓片:
Mastering 完成後即可將母帶送給 CD 壓片廠加工大量壓片,一般可以與工廠談壓片、包裝、印刷都給他們做
,這樣會比較劃算,目前行情做到好大概 15~20 塊每片吧!在壓片之前必須與廠商簽立版權的合約,證明
CD 版權的清楚,如此你就可以等待商品的完成了。
10.著作權登記:
著作權可至新聞局詢問著作權登記事宜,去之前記得帶詞曲、錄音帶或 CD ,手續有點繁瑣。但這是著作財
產權,登記之後就永久屬於你的了,辛苦一點也是有代價的。
11.歌曲的宣傳:
這就要看你的預算羅!通常大唱片公司所花在此的費用,是占所有製作費十倍甚至更多,所有......不過不用緊
張,誰說作唱片一定要花大錢 ^_^||| 用點頭腦吧!
12.MTV製作:
如果預算許可,拍支 MTV 當然是最好的,而 MTV 的製作可以自己拍,也可以找導演拍,外面行情大概20~30
萬就可以拍好一支帶子了。
13.鋪貨:
當然在這方面所必須要有相當的管道,否則會很辛苦的...........
④ 製作一首歌的步驟有哪些
1,作詞作曲。一般是先詞後譜曲,也經常有先作曲後填詞的情況。前者比較多。詞曲完成之後,一般由曲作者本人製作小樣,自己錄上唱。一般小樣中的唱均用假聲輕輕唱即可。之後留好備用。
2,歌手聽過小樣,敲定演唱這首作品之後,曲作者將曲譜和歌曲小樣交付歌手和製作人。找編曲。
3,編曲拿到曲譜和小樣(有時不需要小樣),開始進行編曲。
4,編曲完成之後,將每一個聲部的樂
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2016-10-18 2頁 2.13分
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1,作詞作曲。一般是先詞後譜曲,也經常有先作曲後填詞的情況。前者比較多。詞曲完成之後,一般由曲作者本人製作小樣,自己錄上唱。一般小樣中的唱均用假聲輕輕唱即可。之後留好備用。
2,歌手聽過小樣,敲定演唱這首作品之後,曲作者將曲譜和歌曲小樣交付歌手和製作人。找編曲。
3,編曲拿到曲譜和小樣(有時不需要小樣),開始進行編曲。
注意,需要錄制真實樂器的聲部,一般也都先用MIDI做好。(等以後錄的時候再刪掉)弦樂需要編曲者打出總譜和分譜。節奏吉他一般只需標注和弦。華彩有時需要將譜子打出,有時不需要,只標注和弦和風格注釋,由吉他手即興。
4,編曲完成之後,將每一個聲部的樂器導出分軌音頻,包括打擊樂的每一件響器都要獨立一軌。注意,理論上講,這些音頻分軌都不允許加任何的音頻效果器,全部為干聲。但有的合成音色自帶效果,可另當別論。
音頻分軌的格式一般要和錄音師、混音師進行協商。以便交換文件。通常導出為適合ProTools使用的音頻格式。
5,將分軌交付錄音棚。導入蘋果機。同時聯絡吉他手、樂隊指揮等等真樂器演員。
6,錄制真樂器。一般此時可以由作曲者本人或者編曲到棚里來監棚。便於與吉他手、樂隊指揮交流,把握演奏風格。
7,錄制歌手人聲。可以監棚錄制,也經常不需要監棚(以免影響歌手狀態)只由錄音師和歌手來完成錄音。
8,歌手本人、作曲、編曲以及製作人對錄音的結果滿意之後,將所有分軌(包括伴奏分軌、人聲、樂器等等)交付混音師。要求較高的,一般都是找國外的混音師。
9,混音師拿到分軌之後,在專業的混音環境以及遠、中、近、各種參考箱等等專業條件下,使用數字或者純模擬(由製作人指定)方式進行混音。為各分軌施加諸如壓縮、均衡、激勵、失真、混響等等效果器,完成混音。
10,製作人將混音完畢的音頻文件交付母帶處理師(要求較高的一般找國外的母帶師),按需要進
⑤ 一首歌創作和製作要經過多少個步驟
1,硬體:樂器,電腦,錄音設備
2,軟體:各式音頻編輯製作軟體
3,確定主題,作詞作曲,動機成型
4,完善編曲,整體結構
5,錄音,DEMO成型
6, 混縮,出成品。
以上可以一個人搞定,樂隊的話上面已經有人回答了。
⑥ 創作一首歌曲的大概流程是怎樣的
1.首先,大部分的歌都是先拿到詞再寫的。由此,至關重要的就是要先研究歌詞的意境。往往有的人很失敗,比如《六月的雨》。旋律和歌詞極端不協調。
2.研究好歌詞後,不要忙著去拼和弦。把詞背下來,等到有靈感的時候一首詞甚至可以寫出幾個版本的曲。
3.當有靈感的時候,根據一條旋律,把一整段都哼出來。因為如果老是斷斷續續的就會讓一首歌有不連貫的感覺。而且一定要死記下來,有可能你一輩子只會想到這么一次某條旋律。記旋律的時候,千萬不要按照音的高低關系,如果這樣,當你下一次想起來時,你記得那個高低關系但肯定會把音程的關系忘了。記旋律只需要在腦子裡面很長時間的重復哼就行。就像我,上課的時候就為了一兩句音樂經常被老師罵,要麼就是沒聽課不會做作業,重做!但是還是值得的。
4.當旋律全部譜好以後,再來規劃整首歌的結構。或者穿插一些RAP,比如《發如雪》中間的那些。結構有時候也會起到很大的作用。
5.編曲(伴奏),這需要一些和弦的知識。一首歌的製作只有這一步需要死用和弦。如果是鋼琴伴奏,一般先變出右手彈的,在根據右手編左手的。千萬別傻乎乎的編出什麼四聯手彈。如果是吉他之類的,比較簡單,把和弦的進行走向弄好基本上就OK了。和弦要與主旋律及自己聲音的高低相協調。如果是多種樂器,和弦方面的用得更多。如果要在平淡中找到特別和突出的感覺,就是看個人的功底和音樂修養問題了。至於和弦的詳細問題,一言難盡,以後專門說說。
6.和聲,和聲其實也就是起個襯托主旋律的作用。需要注意的是一般的和聲我自己感覺聲音都很縹緲。不對不對,有很多放在末尾的和聲部分都是明顯兩個聲音在唱,像《以父之名》《米蘭的小鐵匠》等等。
7.差不多准備好後,就要錄音了,一般的錄音筆肯定不行。網上有很多錄音的軟體都還不錯。推薦一款:Cool Edit Pro .相對較實用,操作也不難。
⑦ 完成創作一首完整的歌曲的流程
音樂製作的大致流程 本教程只適合初學
很多初學電腦音樂的朋友因為沒有環境和條件,並不知道正規的音樂製作流程。而這是相當重要的東西。所以在這里我簡單說一下正規的音樂
製作流程。雖然做為業余愛好者來講這些流程都是不現實的。但了解這些是很有必要的。
1,作詞作曲。一般是先詞後譜曲,也經常有先作曲後填詞的情況。前者比較多。詞曲完成之後,一般由曲作者本人製作小樣,自己錄上唱。
一般小樣中的唱均用假聲輕輕唱即可。之後留好備用。
2,歌手聽過小樣,敲定演唱這首作品之後,曲作者將曲譜和歌曲小樣交付歌手和製作人。找編曲。
3,編曲拿到曲譜和小樣(有時不需要小樣),開始進行編曲。
注意,需要錄制真實樂器的聲部,一般也都先用MIDI做好。(等以後錄的時候再刪掉)弦樂需要編曲者打出總譜和分譜。節奏吉他一般只需
標注和弦。華彩有時需要將譜子打出,有時不需要,只標注和弦和風格注釋,由吉他手即興。
4,編曲完成之後,將每一個聲部的樂器導出分軌音頻,包括打擊樂的每一件響器都要獨立一軌。注意,理論上講,這些音頻分軌都不允許加
任何的音頻效果器,全部為干聲。但有的合成音色自帶效果,可另當別論。
音頻分軌的格式一般要和錄音師、混音師進行協商。以便交換文件。通常導出為適合ProTools使用的音頻格式。
一般來說,音頻分軌有兩種形式,一種是對頭不對尾,即所有的音頻文件都可以從樂曲的開頭開始對齊。
另一種是頭尾都對。即假如這首樂曲3分鍾,那麼所有的分軌都是三分鍾。哪怕有的軌只有幾秒鍾,其餘的地方都是空白,也要全導出來。
導出分軌之後,一般編曲還可以自行大致縮混一個小樣供混音師參考。也可以不混。
5,將分軌交付錄音棚。導入蘋果機。同時聯絡吉他手、樂隊指揮等等真樂器演員。
6,錄制真樂器。一般此時可以由作曲者本人或者編曲到棚里來監棚。便於與吉他手、樂隊指揮交流,把握演奏風格。
7,錄制歌手人聲。可以監棚錄制,也經常不需要監棚(以免影響歌手狀態)只由錄音師和歌手來完成錄音。
8,歌手本人、作曲、編曲以及製作人對錄音的結果滿意之後,將所有分軌(包括伴奏分軌、人聲、樂器等等)交付混音師。要求較高的,一
般都是找國外的混音師。
9,混音師拿到分軌之後,在專業的混音環境以及遠、中、近、各種參考箱等等專業條件下,使用數字或者純模擬(由製作人指定)方式進行
混音。為各分軌施加諸如壓縮、均衡、激勵、失真、混響等等效果器,完成混音。
一般來說,混音工作不允許在總輸出上加效果器,也不允許做整體的淡入淡出(如需要,須為母帶師做出標注)。
混音師工作結束,滿意之後,交付製作人審定。
10,製作人將混音完畢的音頻文件交付母帶處理師(要求較高的一般找國外的母帶師),按需要進行數字或者純模擬的母帶處理。
11,母帶師交付最終母帶給製作人。此時製作過程完畢。製作人交付出版部門。
12,如果是影視作品使用或者是製作MV,則交付視頻製作人員。
怎麼說呢,以上我只是寫了一個最完整的音樂製作流程。當然即使是專業製作的流程也往往不是如此全面的,往往很多項目都由一人來擔當,
尤其在國內這更是常見的。比如作曲本身也是編曲。錄音師錄完了就搖身一變成了混音師,這也很正常。寫這個帖子的目的,是為的是讓初學
電腦音樂的朋友明白正規的音樂製作是什麼樣的。誠然,大多數愛好者是不可能以這樣的流程來製作自己的作品的。但我們起碼應該知道什麼
叫做正規。即使是個人作品或者要求不高的活兒,如果你能夠按照這樣的正規流程來製作,你會發現這對於你的製作水平會大有好處、
⑧ 創造一首歌的流程,具備的要素是什麼
創造一首歌的流程具備的要素是什麼?