Ⅰ 信長之野望14創造威力加強版怎麼開始擁有創造專長
新加了軍團模式,而且合戰是要手動控制的,比14難上許多。歷代威力加強都能編輯城市據點。劇本好像也加了幾個
Ⅱ 信長之野望14創造選哪個大明最難
個人覺得蝦夷蠣崎
Ⅲ 信長之野望14創造中有土木名人特性的武將有誰
你搜一下武將類型,有土木名人的有萬能政治型,內政得意型,幸運型,信仰心型。另外,織田信長,德川家康,石田三成,藤堂高虎,加藤嘉明,飯田直景,淺野長政,百百安信也有。就這么多。
Ⅳ 信長之野望14創造怎麼玩
信長之野望14創造中中除了戰斗之外,玩家還要管理自己的城邦。
很多玩家對於游戲的內政都是雲里霧里,不是很清楚內政的玩法。
今天小編就帶來信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享。
內政 - 開發
特點是據點發展度越低,每次開發就加的多;據點的開發度高,每次開發就變少。
所以據點發展的差不多時,高政人材可以移動到其它地方,讓大眾武將接手。
內政 - 政策
有不少政策都會影響內政,就看各家的創造性與經濟狀態開啟。其中比較要注意的是通用政策中的伝馬制,伝馬制會提升商業開發但是降低石高開發,所以可以等九月收完糧後開伝馬制全面開發商業,等接近九月要開發石高時再停止伝馬制才不會負面。
以收入來說二階建築:
灌溉水路>庄屋=寺>農產市>>>狩場
農產市雖然只有固定收入120,不過升級到機織所搭配周邊商業建築後收入也不錯。
一般四周只要有二個以上加成建築收入就超過單一建築,位置不佳的區畫就可以拿來蓋無鄰接加成的建築,至於兵舎我個人傾向不用多建,因為這版本領民兵與常備兵沒差別,所以依長遠發展只要做好內政增加人口,並不會太缺兵。 12下一頁 第1頁:信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享 第2頁:信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享
Ⅳ 信長之野望14:創造人口怎麼增長的
人口每個月都會自動增長,增長幅度與以下幾個條件有關:
道路,道路等級越高專,平均1等級提高5點人口加屬成
內政,所屬城池石膏商業數值越高,人口增加越快
政策,像是撤廢關所(所有城池每月+20人口)目安箱(所有城池每月+10人口)所領安堵(所有城池每月+10人口)
特性,所屬城池城主有民心掌控,福祿應穩這樣的特技可以增加所屬據點的人口。
Ⅵ 信長之野望14創造性怎麼增加
①建設教堂、茶社②買到創造性傾向的寶物③放逐保守傾向的家臣④歷史事件或擁有織田信長的「創造」特性。(回答完畢,望採納!您的採納才是我們回答的動力!)
Ⅶ 信長之野望14威力加強版新武將怎麼創造
先選擇隨機注音,然後去網上搜中文字的日文注音,復制上去,然後按照他說的復制到游戲中去,注意,那個num1表示的數字小鍵盤上的1
Ⅷ 信長之野望創造14創造里,創造力怎麼增加
我知道的有幾種:1、大名的主義,這個影響很大。可以通過隱居來改大名。內
2、部下主義,這個影響小了些,容正常就幾點來去。
3、家寶,貌似要沒賞賜的才算。
4、建築,城池裡有些建築是可以補正數值的。
我知道的就這些。
Ⅸ 信長之野望14創造怎麼處理國人眾,保留還是招降
這個問題我來記得回答源過。原版的話,忍者眾留著攻城,幫忙戰斗的留著,當然,大後方的都收了。至於軍馬與鐵炮,隨意了,後期價格也不是很貴。
pk版的話有點不同。收錢的前期留,兵糧直接收,因為上供數目太少了。軍馬鐵炮留,因為它們一直很貴。
而且,pk版有個特點就是錢特別缺。還有,幫忙攻城的國人眾好像變了,注意一下,變成了那個鏟子圖標的國人眾。
Ⅹ 信長之野望14創造怎麼登陸敵方武將及登陸方法介紹
今天重玩創造抄-桶狹間之戰-織田家,相信襲大家第一回合都會這么干吧:分好城/流放垃圾/內政/本城出兵,圍了鳴海城發生劇情後,後幾回合就順便把鳴海城與末森城攻下。這個時候隊伍回城,一定會俘獲今川家的幾員大將,譬如政治89的名臣板倉勝重 。
但是AL經常會說什麼今川家健在雲雲不肯歸附。可惜我對人才實在割捨不下,反復實踐,終於發現了一個登錄人才的方法:帶著俘虜的部隊點自己的城(注意不是回城,只是在城外戒備,並不進去),然後根據日子(回合輪所在位置)不同,登用效果也完全不同!我就在城外侯了1/8的回合輪,就登用了 板倉勝重 和 渡邊守綱 !
沒啥好總結的,這個是個仁者見仁智者見智的事了,游戲中後期可能看哪個大名不順眼就直接滅掉了,也不用這么麻煩。但相信會給一些玩家在開局時對抗強力大名時(譬如長野對武田)能有一些新的選擇。高手勿噴哦!