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創造數字法則

發布時間:2021-05-22 05:29:53

1. 古代阿拉伯人創造了從0到9十個數字的計數法,被稱為「阿拉伯數字」。

錯誤古代阿拉伯人 ;訂正:古代印度人

2. 有效數字的運演算法則

乘法結果小數位數與式中小數位數多者同。加法與少者同。
5904.90
20.70

3. 有效數字的運演算法則

有效數字的運演算法則
四捨六入五留雙

此方法是在所擬捨去的數字中,其最左面第一數字小於或等於4時棄去;
大於或等於6時進位;
等於5時,所保留數字末位為奇數則進1,為偶數則不進。
例如,將5.6423、7.7366、7.7315和7.7365各處理成四位數時,它們分別為5.642、7.737、7.732和7.736。
應當注意,在處理一個數據,所擬捨去的數字並非一個時,不得對該數字連續修約。例如,將18.4546處理成四位數時,應得18.45;若將該數處理成18.455,再修約成18.46是不對的。

4. 銷售數字法則的案例有誰知道的

想必大家都知道前些年轟動一時的「三株事件」吧。一個靠30萬元起家的民營企業——三株公司,連續創造了3年的神話。其銷售額從1994年的1.25億元猛增至1996年的80億元,短短3年就提高了以倍,這是不是神話?但這個神話卻被1996年常德陳然之的一場官司澆得無影無蹤。這場始料不及的突發性事件給三株公司造成的直接經濟損失約為40億元。
1999年,湖南省高等法院作出終審判決,常德陳然之訴訟案,三株公司勝訴,常德事件就此劃上了句號。就三株而言,雖終勝訴,但卻成了事實上的失敗者,神話再也無法延續下去了,三株的品牌形象、企業形象因此大打折扣,銷售額就此一瀕不振。為什麼會出現這樣的情況呢?
據報道,「三瓶三株喝死一個老頭」,此效應在當時絕對是轟動性的。在三株如日中天的時候,企業遭遇了滅頂之災。當時,企業不是採取明智的做法,而是採取和消費者針鋒相對的做法,將官司進行到底,結果官司贏了,市場卻丟了。原因即是三株人當時沒能很好地認識到1:8:25效應。在遇到這種突發事件時,企業應該及時地減少影響,避免事態的進一步擴大,但是事實卻正好相反,他們選擇了最不低調的方式,結果全國沸騰。試想,出了這種事件,誰還敢買你的產品,而且經過媒體的放大作用,何止25人知道了!

5. 請問數字以及數學的運演算法則是被人們發現的還是發明

這問題貌似哲理性。地理學家發現未知地域,生物學家尋找新物種,化學家發現新化合物。數學家則是在幾何圖形和數字中發現新物體以及它們的特徵。不過呢,數學上的物體有些特別:我們不能把它們送到博物館或者動物園展覽。它們其實是抽象的物體,是我們想像和思維的產物。有點像柏拉圖式的觀點。對於古典時代的哲學家柏拉圖而言,數學極其重要。因為數學為他「所有可感知物背後都存在一個理想原型」這一觀點提供了有力的支持。以下在數學上是不言而喻的:不管我們在沙地上,紙張上畫圈圈還是在電腦屏幕前觀察它,數學觀點中關注的始終是哪個「理想」的圓,而不是沙地上的犁溝,紙張上的石墨或者屏幕上的像素點。不過呢,柏拉圖信念的關鍵在於,理想物體是現實物體的最高階段。在柏拉圖看來,所有可感知的物體,也就是所有我們看到的,聽到的,觸及到的,聞到或是嘗到的東西,都只不過是相應理想物體的單調影射而已。柏拉圖主義者確信數學特徵是被發現的,因為理想物體早已存在於柏拉圖理想的天空中。現代數學的觀點與之恰好相反。以其形式的觀點看來,數學只是游戲而已。這不代表允許做一切事或者什麼都不重要。恰恰相反:游戲除了游戲規則之外就什麼也沒有了!玩家只能按游戲規則行事。數學中,公理就是游戲規則,闡述的是基本概念的使用方法。在游戲規則之外沒有更高的,隱藏的實在。數學教科書的結構就是這樣的。一句話,數學是人類創造的游戲,是被發明出來的。這就像國際象棋的規則只規定如何走子,卻既不說明「帥」是「什麼」,也不解釋走子的「意義」。現代數學只關心公理和邏輯法則,且遵守游戲規則。認為幾乎能在物質上感知到這些東西。不管是在探索質數組無限性的證明還是在研究集合體系是否比實數體系范圍更廣,抑或是在確定五維空間中直線的特殊坐標時,現代數學家始終能感知到他們的研究對象或者乾脆深信不疑。因為,在他們看來,摒除眾多數學家的信念因素,柏拉圖主義是站不住腳步的。數學家P。J戴維斯恰如其分地描述了這種情景:典型的數學家在工作日是柏拉圖主義者,在休息日又是形式主義者。

6. 在小學數學課本里數字讀數法則

要掌握多位數的讀法,需要以下3點基礎知識:
(1)要掌握前10個自然數的名稱、順序和計數單位的名稱、順序。就是要掌握一、二、三、四、五、六、七、八、九、十的名稱和順序以及個、十、百、千、萬、十萬、百萬、千萬、億等計數單位的名稱、順序。
(2)要知道計數法的十進位制度。我們數數,採用的是十進位制度,也就是某一個單位的10倍組成與它相鄰的較高的1個單位。即10個一是1個十,10個十是1個百,10個百是1個千,10個千是1個萬……
(3)要學會四位一級的讀數法。為了使用較少的名稱,能夠數出較大的數來,人們創造了數的分級的辦法。我國使用的是四位一級的讀數制度,即個、十、百、千四個單位做為第一級,叫做個級;萬、十萬、百萬、千萬四個單位做為第二級,叫做萬級;億、十億、百億、千億四個單位做為第三級,叫做億級;

7. 有效數字法則

從左邊地一個不為0的數起

8. 數字快速計演算法則公式

☉從高位算起,由左至右
☉不用計算工具
☉不列計算程序
☉看見算式直接報出正確答案
☉可以運用在多位數據的加減乘除以及乘方、開方、三角函數、對數等數學運算上
○史豐收速演算法易學易用,演算法是從高位數算起,記著史教授總結了的26句口訣(這些口訣不需死背,而是合乎科學規律,相互連系),用來表示一位數乘多位數的進位規律,掌握了這些口訣和一些具體法則,就能快速進行加、減、乘、除、乘方、開方、分數、函數、對數…等運算。

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