A. 什麼叫「輪子」,什麼叫重復發明輪子
就是有人做過的事 不要再做了
B. 重復發明輪子的語源是什麼原始出處是哪裡
源自英語:"Reinventing the wheel."
關於輪子Wheel 的發明,我讀到的和@王宇 有些不同,它幾乎同時回出現於美索不達米答亞、北高加索的Maykop文明,以及中部歐洲。而最早的輪子形象,則出自於波蘭南部出土的公元前3500年左右的陶罐繪畫。
總之輪子的發明,在西方人類學史上,被認為是一次跨越(這點在文明系列游戲中也有體現)。而重新發明輪子,被認為是費力不討好的一種幽默說法。
C. 人們大約哪一年代發明了帶輪輻的輪子
3200年前
D. 程序開發中什麼叫造輪子
造輪子的含義:明知道你做的不可能比前輩做得更好,卻仍然堅持要做。比如,版車輪子是圓形的,權這是大家公認的最合適的形狀。而自己非要發明另一種形狀的輪子,這種行為就叫「重復發明輪子」,即「造輪子」。

(4)重復發明輪子素材擴展閱讀
軟體開發是根據用戶要求建造出軟體系統或者系統中的軟體部分的過程。軟體開發是一項包括需求捕捉、需求分析、設計、實現和測試的系統工程。軟體一般是用某種程序設計語言來實現的。通常採用軟體開發工具可以進行開發。軟體分為系統軟體和應用軟體,並不只是包括可以在計算機上運行的程序,與這些程序相關的文件一般也被認為是軟體的一部分。
軟體設計思路和方法的一般過程,包括設計軟體的功能和實現的演算法和方法、軟體的總體結構設計和模塊設計、編程和調試、程序聯調和測試以及編寫、提交程序。
E. 是要重復造輪子,還是用現成的開源代碼
不要重復發明輪子,要充分利用已有的資源,比如程序框架MFC、函數庫,插件等。 重復現成的、可用的、已經證明很好用的東西就是造輪子 狹義的程序開發可以認為就是編寫程序,也就是編程。
F. C++STL標准程序開發指南(不要重復發明輪子)的PDF,有的定採納
這本書前面板先講了一下c++基礎知識,後面才講得stl技術,看後面你就知道講得stl技術了
G. 程序員所說的「輪子」是什麼東西
顯然,車輪子是圓形的,這是大家公認的,最合適的形狀。而你非要發明另一種形狀的輪子,這種行為就叫「重復發明輪子(Reinventing the wheel)」,即「造輪子」—— 明知道你做的不可能比前輩做得更好,卻仍然堅持要做。
放到編程中,就是說業界已經有公認的軟體或者庫了,你明知道自己不可能比它做得更好,卻還堅持要做。作為練習,造輪子可以增加自己的經驗,很多事情看起來簡單,但只有自己動手,才會發現其中的難點。
當然實際開發中也有很多情況不得不造輪子,比如希望做到「自主知識產權」、刷 KPI 之類的;或者造輪子的人真的覺得自己開發的版本有更強的功能、更好的性能也說不定呢。
H. 西方諺語:「不要重復發明輪子」,原句是怎麼講的
不要重復發明輪子, Don』t Reinvent the Wheel