Ⅰ 一般大游戲是用什麼語言寫的
傳奇是delphi,
許多小游戲是
javaApplet
和Flash,已經有.NET和Java的大型游戲和網路游戲。手機游戲相當多是用.NET和Java,一部份用C++。
另外,C/C++做的游戲也需要腳本。
Ⅱ 游戲編程語言
一般做這類游戲用現成的引擎即可,比如戀2,NS或者KRKR2,如果要自己編寫引擎,自然要精通C++,最好還有Java...
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Ⅲ 開發游戲需要掌握什麼語言和技術
語言一般是C/C++ &Lua&(OpenGL+SDL)/DirectX就可以以開發了,無論是PC還是Xbox都可以的,只是需要的SDK不同。PS3/4就不太清楚,畢竟這個平台是索尼開發的。
還有一種方式是用游戲引擎,Unity3D可以開發PC-xBox,安卓,WP好像PS也行。使用的腳步語言是C# 或者JavaScript,還有一種是……忘了。
至於技術的話,用引擎做基本不需要什麼技術了,不要你寫什麼復雜的代碼,一些高難度的演算法。只要會設置一些參數就行了。最好自己掌握一些建模,圖像處理等。
Ⅳ 怎樣發明游戲中的人造語言
創造語言的人有的人製作鐵路模型,有的人重現內戰場景,彼得森呢,則構造新的語言。彼得森( 照片點這里 )今年 30 歲,在加州大學聖迭戈分校學過語言學。直到前不久,他這種對語言近乎於堂吉訶德式的熱誠——幻化於他對單詞和語法結構發自內心的愛——還只能往訪客稀少的網站和學術論文里澆灌。
現在好了,為了增強可信度,好萊塢麾下的一大幫奇幻、科幻製作,電影、還有游戲,都有加入新造語言的強烈需求。這種新的人造語言,不但語法要完整,還要有寫下來的文字(象形的也可)和能夠完成簡單對話的詞彙。
《權利的游戲》宣傳海報。該劇以喬治 • 馬丁暢銷系列小說《冰與火之歌》為藍本改編而來,講述了在一片名為維斯特洛的架空大陸上所發生的權謀斗爭、戰場廝殺、游歷冒險。
在《權利的游戲》中,裡面的多斯拉克種族說多斯拉克語,見面說 M'athchomaroon! (相當於你好~)讓對方做簡單的動作,比如 Azzohi HAZ khogare (放下那個木桶),偶爾也流露一下澎湃於胸的激情,像 Vezh fin saja rhaesheseres vo zigereo adoroon shiqethi! (騎著世界的駿馬要鐵椅子何用!)——都是些在現實生活中絕對沒人聽得懂的話。(鑒於該劇是 HBO 出品,想來少不了 athhilezar =「激情場面」[ HBO 劇集通常裸露鏡頭較多]。)
南加州大學的教授 保羅 · 弗朗莫 表示,「外星人嘰里咕嚕往外噴亂碼的日子已經過去啦。」 納威語 ——電影《阿凡達》中居住在潘多拉星球上藍色巨人們所說的語言——就是他創造的。迪士尼近期還聘請弗朗莫為另一部科幻電影《約翰 • 卡特》製作一種名為 Barsoomian 的火星上的語言。
人造語言的娛樂盛世
這種潮流使得語言創造這樣一個名不見經傳的晦澀愛好,慢慢發展成為一個領薪水要繳稅的職業(雖然罕見了點兒);同時,也在《指環王》、《權利的游戲》和《阿凡達》這種幻想科幻大作的追隨者心中煽起了一股更猛烈的狂熱之風。
《權利的游戲》一劇可能是有史以來人造語言在電視熒幕上最出彩的亮相。原作者本來只在作品裡面星星點點地撒了多斯拉克語,不過拍成的時候執行製片人希望有一個成形的語言(感謝製片方~)。於是,就有了在《權利的游戲》看片會上,粉絲們反復播放片段來研究多斯拉克語的場面,那個氣氛就跟外語補課班一樣。
去年 10 月,來自 6 個不同國家的納威語愛好者齊聚加州,為的就是跟納威語發明者弗朗莫交流語言心得。他們討論了語法、詞彙還有許多問題,木製的裝飾風格讓人恍惚置身於潘多拉。今年 7 月,在一個問答活動中,粉絲用納威語流利地提問,這樣做的人少也有十幾個。
用語言說出你的歸屬
歷史上曾經有許許多多發明語言的嘗試,通常都是出於某種特定的政治目的。19 世紀 70 年代,波蘭的醫生發明了 世界語 ,希望帶來世界和平。加州大學語言學博士埃爾金發明了 拉丹語 ,為的是更好地表達婦女的想法。
但是,這些因社會原因創造出來的千百種語言,沒有一種比得上如今這些為了電影、電視和小說製作的語言,風行一世、殷殷從眾無數。《人造語言的世界》( In the Land of Invented Languages )一書作者沃克倫特如是說。「多年來,人們一直都試圖打造更好的語言,但都沒有取得像現在這樣的成功,而這些都還只是僅供娛樂而已。」
想學一門 輔助語言 其實跟想學法語、學義大利語沒什麼太大的區別,沃克倫特女士說, 「學習一門語言,就算是一門 自然語言 ,更多的還一種情感上的考慮,超過實際上的用途。這取決於你是否願意歸屬某一個群體。」
影片《星際旅行 III:石破天驚》劇照。圖右為主角之一的斯波克在做著名的 「瓦肯舉手禮」,《生活大爆炸》中 Sheldon 也做過這個動作。
人造語言的盛世,是由 克林貢語 開創的。克林貢語是語言學家馬克 • 奧克蘭為電影《星際旅行 III:石破天驚》創造的。此後,誕生了一個克林貢語言學院(注冊的非營利組織),克林貢語的大富翁游戲,一本官方克林貢語字典,以及克林貢語版本的《哈姆雷特》。
克林貢語以嘶啞、刺耳的發音聞名,是出了名的難學,連創造者奧克蘭本人也說不大好。在接受記者采訪時他表示,「我承認,我的發音不是很好。」據奧克蘭估計,雖然有很多很多的人說得都還可以,但真正精通克林貢語的,世上只有不到 20 人。
克林貢語版本的《哈姆雷特》封面及扉頁,右邊是瓦肯莎翁畫象
2007 年,彼得森協助創立了 「創造語言學會」,這是第一個 語言創造者 的專業組織。給《權利的游戲》創作語言的資格,也是彼得森在一次公開招募中贏取的——他提交了一份 180 頁的企劃書,附上了多斯拉克詞典和音頻文件,提案通過了雙盲評審委員會(由其他參賽者組成)的審核,最後由執行製片人拍板確定。
多斯拉克語並不是彼得森想出的第一種語言,是第 13 種。發明多斯拉克語的時候,彼得森要考慮到的是,原著中的多斯拉克人是住在草原上吃馬肉的游牧勇士。因此,他們應該不會有 「廁所」 這個詞,也不會有 「」 或者 「書」,要不然他們就該發明了印刷機。但是,多斯拉克語中至少有 14 個形容馬的詞。
積累了一定的詞彙量以後,彼得森開始構建基本的語法。他鍾愛斯瓦希里語(非洲主要通用語言之一,迪士尼動畫《獅子王》主角 「辛巴」(Simba)即源自該語,意為 「獅子」)的 18 個名詞詞類,以及愛沙尼亞語(東歐波羅的海國家愛沙尼亞的國語,母音豐富,語法復雜)中動詞的否定形式,這些都對他創造多斯拉克語產生了影響。彼得森的目標是將多斯拉克語擴大至 1 萬字,達到差不多大學外語詞彙量水平。
不過,任何外語圈子裡都有一種天然不可填補的鴻溝,在多斯拉克語、納威語、克林貢語愛好者之間也存在——將語言視為一種挑戰而學的人,以及那些因為喜歡所以記下來幾個單詞的人。前者可以說是語言控,初嘗語法的秒趣;後者則是奇幻科幻迷,會 Cosplay 參加科幻大會。
Ⅳ 目前世界上多數游戲都是用什麼語言編寫的呢
Java在電腦上的效率太低,不及C++。但C++圖形功能跟不上游戲效果,當然剩下的只有
VC++了.
我們在街機模擬器里玩的ROM就是用VC++寫的
Ⅵ 做游戲用哪種語言
游戲開發分網頁游戲,flash,java游戲俗稱小游戲,基本上都是一些休閑類的傻呆萌的情節和操作,這類游戲開發相對比較簡單,會javascript, flash cs, java 就可以進行開發了。

開發游戲我們經常聽到的是游戲引擎,一個游戲引擎決定一個游戲最基本的東西操作和效果,那麼一般的游戲開發架構從底到頂一般是Direct X(Windows平台)——游戲引擎——游戲。
Direct X可是大名鼎鼎相當於所有顯卡的一個統一介面,為游戲提供一個利用硬體渲染的編程模型,但Direct X介面為了追求高性能功能非常簡單基本的繪圖功能,不利於游戲的高效開發。
此時就需要根據游戲特點對其進行適當的取捨和封裝,實現一組更高抽象的游戲開發介面和框架,可以理解成游戲引擎中的圖形引擎。這部分的開發一般使用的語言是C/C++和少量的匯編語言。
游戲引擎是一個非常復雜的功能聚合體,所有的游戲開發工作都是在之上進行的。包括圖形引擎,音頻引擎,碰撞引擎,藝術資源管理,腳本引擎等等。
基礎語言C/C++,這個是必選項那要提高些效率是不是還得會點匯編語言。一些東西需要重復性的工作來做,我們是不是應該會點腳本語言?至少不用重復的去干某一件事情。
基礎的講完了,高大上的東西是不是也得搞搞,不是搞搞是要精通。Direct X是建立在OpenGL上的,OpenGL語法類似C語言,游戲執行時被編譯載入到顯卡上,在實現硬體渲染速度的同時又實現了軟體編程的靈活性。
游戲開發人員都對游戲開發的絕大部分知識都有一定的了解,如果是客戶端程序員,基本上需要了解以下知識:
圖形學,圖形API(D3D/OGL),演算法/數據結構,物理,游戲邏輯,音樂音效,人工智慧,編程語言,設計模式,操作系統,工具編寫,UI。
(6)游戲創造語言擴展閱讀:
編程語言種類
1、匯編語言
匯編語言的實質和機器語言是相同的,都是直接對硬體操作,只不過指令採用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。
它同樣需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。匯編程序通常由三部分組成:指令、偽指令和宏指令。
2、腳本語言
腳本語言是為了縮短傳統的編寫-編譯-鏈接-運行過程而創建的計算機編程語言。此命名起源於一個腳本「screenplay」,每次運行都會使對話框逐字重復。
早期的腳本語言經常被稱為批量處理語言或工作控制語言。一個腳本通常是解釋運行而非編譯。
雖然許多腳本語言都超越了計算機簡單任務自動化的領域,成熟到可以編寫精巧的程序,但仍然還是被稱為腳本。
幾乎所有計算機系統的各個層次都有一種腳本語言。包括操作系統層,如計算機游戲,網路應用程序,字處理文檔,網路軟體等。
在許多方面,高級編程語言和腳本語言之間互相交叉,二者之間沒有明確的界限。
腳本編程速度更快,且腳本文件明顯小於如同類C程序文件。這種靈活性是以執行效率為代價的。腳本通常是解釋執行的,速度可能很慢,且運行時更耗內存。
在很多案例中,如編寫一些數十行的小腳本,它所帶來的編寫優勢就遠遠超過了運行時的劣勢,尤其是在當前程序員工資趨高和硬體成本趨低時。
3、機器語言
由於計算機內部只能接受二進制代碼,因此,用二進制代碼0和1描述的指令稱為機器指令,全部機器指令的集合構成計算機的機器語言,用機器語言編程的程序稱為目標程序。
只有目標程序才能被計算機直接識別和執行。但是機器語言編寫的程序無明顯特徵,難以記憶,不便閱讀和書寫,且依賴於具體機種,局限性很大,機器語言屬於低級語言。
4、高級語言
高級語言是大多數編程者的選擇。
和匯編語言相比,它不但將許多相關的機器指令合成為單條指令,並且去掉了與具體操作有關但與完成工作無關的細節,例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。
同時,由於省略了很多細節,編程者也就不需要有太多的專業知識。
高級語言主要是相對於匯編語言而言,它並不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,像最簡單的編程語言PASCAL語言也屬於高級語言。
參考資料:
網路-編程語言
Ⅶ 求電影或游戲中創造的語言的名稱,出處
創造語言的人有的人製作鐵路模型,有的人重現內戰場景,彼得森呢,則構造新的語言。彼得森( 照片點這里 )今年 30 歲,在加州大學聖迭戈分校學過語言學。直到前不久,他這種對語言近乎於堂吉訶德式的熱誠——幻化於他對單詞和語法結構發自內心的愛——還只能往訪客稀少的網站和學術論文里澆灌。
現在好了,為了增強可信度,好萊塢麾下的一大幫奇幻、科幻製作,電影、電視劇還有視頻游戲,都有加入新造語言的強烈需求。這種新的人造語言,不但語法要完整,還要有寫下來的文字(象形的也可)和能夠完成簡單對話的詞彙。
電視劇《權利的游戲》宣傳海報。該劇以喬治 • 馬丁暢銷系列小說《冰與火之歌》為藍本改編而來,講述了在一片名為維斯特洛的架空大陸上所發生的權謀斗爭、戰場廝殺、游歷冒險。
在電視劇《權利的游戲》中,裡面的多斯拉克種族說多斯拉克語,見面說 M'athchomaroon! (相當於你好~)讓對方做簡單的動作,比如 Azzohi HAZ khogare (放下那個木桶),偶爾也流露一下澎湃於胸的激情,像 Vezh fin saja rhaesheseres vo zigereo adoroon shiqethi! (騎著世界的駿馬要鐵椅子何用!)——都是些在現實生活中絕對沒人聽得懂的話。(鑒於該劇是 HBO 出品,想來少不了 athhilezar =「激情場面」[ HBO 劇集通常裸露鏡頭較多]。)
南加州大學的教授 保羅 · 弗朗莫 表示,「外星人嘰里咕嚕往外噴亂碼的日子已經過去啦。」 納威語 ——電影《阿凡達》中居住在潘多拉星球上藍色巨人們所說的語言——就是他創造的。迪士尼公司近期還聘請弗朗莫為另一部科幻電影《約翰 • 卡特》製作一種名為 Barsoomian 的火星上的語言。
人造語言的娛樂盛世
這種潮流使得語言創造這樣一個名不見經傳的晦澀愛好,慢慢發展成為一個領薪水要繳稅的職業(雖然罕見了點兒);同時,也在《指環王》、《權利的游戲》和《阿凡達》這種幻想科幻大作的追隨者心中煽起了一股更猛烈的狂熱之風。
《權利的游戲》一劇可能是有史以來人造語言在電視熒幕上最出彩的亮相。原作者本來只在作品裡面星星點點地撒了多斯拉克語,不過拍成電視劇的時候執行製片人希望有一個成形的語言(感謝製片方~)。於是,就有了在《權利的游戲》看片會上,粉絲們反復播放片段來研究多斯拉克語的場面,那個氣氛就跟外語補課班一樣。
去年 10 月,來自 6 個不同國家的納威語愛好者齊聚加州,為的就是跟納威語發明者弗朗莫交流語言心得。他們討論了語法、詞彙還有許多問題,木製的裝飾風格讓人恍惚置身於潘多拉。今年 7 月,在一個問答活動中,粉絲用納威語流利地提問,這樣做的人少也有十幾個。
用語言說出你的歸屬
歷史上曾經有許許多多發明語言的嘗試,通常都是出於某種特定的政治目的。19 世紀 70 年代,波蘭的醫生發明了 世界語 ,希望帶來世界和平。加州大學語言學博士埃爾金發明了 拉丹語 ,為的是更好地表達婦女的想法。
但是,這些因社會原因創造出來的千百種語言,沒有一種比得上如今這些為了電影、電視和小說製作的語言,風行一世、殷殷從眾無數。《人造語言的世界》( In the Land of Invented Languages )一書作者沃克倫特如是說。「多年來,人們一直都試圖打造更好的語言,但都沒有取得像現在這樣的成功,而這些都還只是僅供娛樂而已。」
想學一門 輔助語言 其實跟想學法語、學義大利語沒什麼太大的區別,沃克倫特女士說, 「學習一門語言,就算是一門 自然語言 ,更多的還一種情感上的考慮,超過實際上的用途。這取決於你是否願意歸屬某一個群體。」
影片《星際旅行 III:石破天驚》劇照。圖右為主角之一的斯波克在做著名的 「瓦肯舉手禮」,《生活大爆炸》中 Sheldon 也做過這個動作。
人造語言的盛世,是由 克林貢語 開創的。克林貢語是語言學家馬克 • 奧克蘭為電影《星際旅行 III:石破天驚》創造的。此後,誕生了一個克林貢語言學院(注冊的非營利組織),克林貢語的大富翁游戲,一本官方克林貢語字典,以及克林貢語版本的《哈姆雷特》。
克林貢語以嘶啞、刺耳的發音聞名,是出了名的難學,連創造者奧克蘭本人也說不大好。在接受記者采訪時他表示,「我承認,我的發音不是很好。」據奧克蘭估計,雖然有很多很多的人說得都還可以,但真正精通克林貢語的,世上只有不到 20 人。
克林貢語版本的《哈姆雷特》封面及扉頁,右邊是瓦肯莎翁畫象
2007 年,彼得森協助創立了 「創造語言學會」,這是第一個 語言創造者 的專業組織。給《權利的游戲》創作語言的資格,也是彼得森在一次公開招募中贏取的——他提交了一份 180 頁的企劃書,附上了多斯拉克詞典和音頻文件,提案通過了雙盲評審委員會(由其他參賽者組成)的審核,最後由執行製片人拍板確定。
多斯拉克語並不是彼得森想出的第一種語言,是第 13 種。發明多斯拉克語的時候,彼得森要考慮到的是,原著中的多斯拉克人是住在草原上吃馬肉的游牧勇士。因此,他們應該不會有 「廁所」 這個詞,也不會有 「手機」 或者 「書」,要不然他們就該發明了印刷機。但是,多斯拉克語中至少有 14 個形容馬的詞。
積累了一定的詞彙量以後,彼得森開始構建基本的語法。他鍾愛斯瓦希里語(非洲主要通用語言之一,迪士尼動畫《獅子王》主角 「辛巴」(Simba)即源自該語,意為 「獅子」)的 18 個名詞詞類,以及愛沙尼亞語(東歐波羅的海國家愛沙尼亞的國語,母音豐富,語法復雜)中動詞的否定形式,這些都對他創造多斯拉克語產生了影響。彼得森的目標是將多斯拉克語擴大至 1 萬字,達到差不多大學外語詞彙量水平。
不過,任何外語圈子裡都有一種天然不可填補的鴻溝,在多斯拉克語、納威語、克林貢語愛好者之間也存在——將語言視為一種挑戰而學的人,以及那些因為喜歡所以記下來幾個單詞的人。前者可以說是語言控,初嘗語法的秒趣;後者則是奇幻科幻迷,會 Cosplay 參加科幻大會。
Ⅷ 創一個大型游戲需要學多少種編程語言
這怎麼說呢!! 要很多種的融入 但是主導各一種 比如說你設置程序就可以用C語言的軟體, 那你設定人物又得用PS , 其他一些零零碎碎的很多的, 我知道的就需要C語言, PS, 還需要要繪畫部門, 設置人物 場景 角色,, 當然這在C語言也能帶過, 但是不可能做到專門的好,
說這么多 其實就想說, 做大型游戲, 不可能靠一個人可以完全的。裡面的各類知識 都需要專門的人才去做的!
Ⅸ 編寫游戲什麼語言好
毫無疑問:C++
Ⅹ 小游戲是用什麼語言編寫的
delphi,C++一般用來開發游戲。java,C#,php一般用在web服務中。