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氮化鎵創造

發布時間:2021-05-20 20:41:41

⑴ Minecraft指令ganmemode怎麼樣選擇創造玩家

/give
物品ID
用戶名/gamemode
1
用戶名
創造/gamemode
0
用戶名
生存/gamemode
2
用戶名
極限(冒險)命令方塊不能做,只能用指令:/give
用戶名
137給自己弄用戶名可以省略打開命令方塊輸入你要用的指令再用紅石把它啟動就行了

首先呢,你創建地圖必須開啟作弊
然後按Y,默認一般是Y或者打一個/
創造指令是/gamemode
1
想換成生存是/gamemode
0
記住有空格

⑵ 人工智慧有能力創造出看起來像人類的面孔嗎

如果你不懂這個AI的子領域,這應該是所有初學者都要讀的通用GAN文章——開玩笑的,我也不太懂,所以我們扯平了。GAN(生成式對抗網路)是由Ian Goodfellow及其同事在2014年首次提出的一個框架。訓練它從隨機雜訊和像素映射生成圖像。例如,我們可以用MNIST教會機器識別所有基於文本和基於繪圖的計算:

GAN通常有兩個部分使它如此准確和美妙(如果你是初學者,請閱讀這篇文章):圖像或感覺發生器,根據它的知識,以它認為正確的方式產生圖像。有一個分類器來比較真正的生成猜測和一個完全不正確的假猜測。

輸入要麼是像素化的模糊混亂,要麼是數據集的真實猜測。把這兩種物質放在一起,我們就可以創造出真正的GAN。仍然有一些要點需要覆蓋,但Quora的回復框是非常壞的:記住,訓練真正的GAN也意味著訓練一個鑒別器的像素混亂。你不可能永遠停留在生成圖像的下象限,對吧?

⑶ 菲神創造三階魔方紀錄3.73秒時用的是gan356air磁力版嗎

戰額,,我只能表示菲神的記錄是4.73,用的是gan365air

⑷ 這款倍思氮化鎵100W充電器用起來方便嗎

我感覺倍思氮化鎵100W充電器挺不錯,我現在用的就是,支持所有PD協議筆記本快充,而且蘋果、EVO筆記本都支持,用了這么久感覺各方面表現都不錯,值得選擇

⑸ 生成式對抗網路gan有哪些最新的發展,可以實際應用到哪些場景中

論虛擬現實在各行業的應用 [摘要]:虛擬現實是多種技術的綜合,包括實時三維計算機圖形技術,廣角(寬視野)立體顯示技術,對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術,以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網路傳輸、語音輸入輸出技術等。下面對這些技術分別加以說明。虛擬現實是多種技術的綜合,包括實時三維計算機圖形技術,廣角(寬視野)立體顯示技術,對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術,以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網路傳輸、語音輸入輸出技術等。下面對這些技術分別加以說明。虛擬現實在城市規劃中的應用城市規劃一直是對全新的可視化技術需求最為迫切的領域之一,虛擬現實技術可以廣泛的應用在城市規劃的各個方面,並帶來切實且可觀的利益:展現規劃方案虛擬現實系統的沉浸感和互動性不但能夠給用戶帶來強烈、逼真的感官沖擊,獲得身臨其境的體驗,還可以通過其數據介面在實時的虛擬環境中隨時獲取項目的數據資料,方便大型復雜工程項目的規劃、設計、投標、報批、管理,有利於設計與管理人員對各種規劃設計方案進行輔助設計與方案評審。規避設計風險虛擬現實所建立的虛擬環境是由基於真實數據建立的數字模型組合而成,嚴格遵循工程項目設計的標准和要求建立逼真的三維場景,對規劃項目進行真實的「再現」。用戶在三維場景中任意漫遊,人機交互,這樣很多不易察覺的設計缺陷能夠輕易地被發現,減少由於事先規劃不周全而造成的無可挽回的損失與遺憾,大大提高了項目的評估質量。加快設計速度運用虛擬現實系統,我們可以很輕松隨意的進行修改,改變建築高度,改變建築外立面的材質、顏色,改變綠化密度,只要修改系統中的參數即可。從而大大加快了方案設計的速度和質量,提高了方案設計和修正的效率,也節省了大量的資金,提供合作平台。虛擬現實技術能夠使政府規劃部門、項目開發商、工程人員及公眾可從任意角度,實時互動真實地看到規劃效果,更好地掌握城市的形態和理解規劃師的設計意圖。有效的合作是保證城市規劃最終成功的前提,虛擬現實技術為這種合作提供了理想的橋梁,這是傳統手段如平面圖、效果圖、沙盤乃至動畫等所不能達到的。加強宣傳效果對於公眾關心的大型規劃項目,在項目方案設計過程中,虛擬現實系統可以將現有的方案導出為視頻文件用來製作多媒體資料予以一定程度的公示,讓公眾真正的參與到項目中來。當項目方案最終確定後,也可以通過視頻輸出製作多媒體宣傳片,進一步提高項目的宣傳展示效果。虛擬現實在醫學中應用 VR在醫學方面的應用具有十分重要的現實意義。在虛擬環境中,可以建立虛擬的人體模型,藉助於跟蹤球、HMD、感覺手套,學生可以很容易了解人體內部各器官結構,這比現有的採用教科書的方式要有效得多。Pieper及Satara等研究者在90年代初基於兩個SGI工作站建立了一個虛擬外科手術訓練器,用於腿部及腹部外科手術模擬。這個虛擬的環境包括虛擬的手術台與手術燈,虛擬的外科工具(如手術刀、注射器、手術鉗等),虛擬的人體模型與器官等。藉助於HMD及感覺手套,使用者可以對虛擬的人體模型進行手術。但該系統有待進一步改進,如需提高環境的真實感,增加網路功能,使其能同時培訓多個使用者,或可在外地專家的指導下工作等。另外,在遠距離遙控外科手術,復雜手術的計劃安排,手術過程的信息指導,手術後果預測及改善殘疾人生恬狀況,乃至新型葯物的研製等方面,VR技術都有十分重要的意義。虛擬現實在娛樂、藝術與教育方面的應用豐富的感覺能力與3D顯示環境使得VR成為理想的視頻游戲工具。由於在娛樂方面對VR的真實感要求不是太高,故近些年來VR在該方面發展最為迅猛。如Chicago(芝加哥)開放了世界上第一台大型可供多人使用的VR娛樂系統,其主題是關於3025年的一場未來戰爭;英國開發的稱為「Virtuality」的VR游戲系統,配有HMD,大大增強了真實感;1992年的一台稱為「Legeal Qust」的系統由於增加了人工智慧功能,使計算機具備了自學習功能,大大增強了趣味性及難度,使該系統獲該年度VR產品獎。另外在家庭娛樂方面VR也顯示出了很好的前景。作為傳輸顯示信息的媒體,VR在未來藝術領域方面所具有的潛在應用能力也不可低估。VR所具有的臨場參與感與交互能力可以將靜態的藝術(如油畫、雕刻等)轉化為動態的,可以使觀賞者更好地欣賞作者的思想藝術。另外,VR提高了藝術表現能力,如一個虛擬的音樂家可以演奏各種各樣的樂器,手足不便的人或遠在外地的人可以在他生活的居室中去虛擬的音樂廳欣賞音樂會等等。對藝術的潛在應用價值同樣適用於教育,如在解釋一些復雜的系統抽象的概念如量子物理等方面,VR是非常有力的工具,Lofin等人在1993年建立了一個「虛擬的物理實驗室」,用於解釋某些物理概念,如位置與速度,力量與位移等。虛擬現實在軍事與航天工業的應用模擬與練一直是軍事與航天工業中的一個重要課題,這為VR提供了廣闊的應用前景。美國國防部高級研究計劃局DARPA自80年代起一直致力於研究稱為SIMNET的虛擬戰場系統,以提供坦克協同訓1練,該系統可聯結200多台模擬器。另外利用VR技術,可模擬零重力環境,以代替現在非標準的水下訓練宇航員的方法。虛擬現實在室內設計中的應用虛擬現實不僅僅是一個演示媒體,而且還是一個設計工具。它以視覺形式反映了設計者的思想,比如裝修房屋之前,你首先要做的事是對房屋的結構、外形做細致的構思,為了使之定量化,你還需設計許多圖紙,當然這些圖紙只能內行人讀懂,虛擬現實可以把這種構思變成看得見的虛擬物體和環境,使以往只能藉助傳統的設計模式提升到數字化的即看即所得的完美境界,大大提高了設計和規劃的質量與效率。運用虛擬現實技術,設計者可以完全按照自己的構思去構建裝飾「虛擬」的房間,並可以任意變換自己在房間中的位置,去觀察設計的效果,直到滿意為止。既節約了時間,又節省了做模型的費用。虛擬現實在房產開發中的應用隨著房地產業競爭的加劇,傳統的展示手段如平面圖、表現圖、沙盤、樣板房等已經遠遠無法滿足消費者的需要。因此敏銳把握市場動向,果斷啟用最新的技術並迅速轉化為生產力,方可以領先一步,擊潰競爭對手。虛擬現實技術是集影視廣告、動畫、多媒體、網路科技於一身的最新型的房地產營銷方式,在國內的廣州、上海、北京等大城市,國外的加拿大、美國等經濟和科技發達的國家都非常熱門,是當今房地產行業一個綜合實力的象徵和標志,其最主要的核心是房地產銷售!同時在房地產開發中的其他重要環節包括申報、審批、設計、宣傳等方面都有著非常迫切的需求。虛擬現實在工業模擬中的應用當今世界工業已經發生了巨大的變化,大規模人海戰術早已不再適應工業的發展,先進科學技術的應用顯現出巨大的威力,特別是虛擬現實技術的應用正對工業進行著一場前所未有的革命。虛擬現實已經被世界上一些大型企業廣泛地應用到工業的各個環節,對企業提高開發效率,加強數據採集、分析、處理能力,減少決策失誤,降低企業風險起到了重要的作用。虛擬現實技術的引入,將使工業設計的手段和思想發生質的飛躍,更加符合社會發展的需要,可以說在工業設計中應用虛擬現實技術是可行且必要的。虛擬現實在軍事模擬中的應用虛擬戰場環境採用虛擬現實技術使受訓者在視覺和聽覺上真實體驗戰場環境、熟悉將作戰區域的環境特徵。用戶通過必要的設備可與虛擬環境中的對象進行交互作用、相互影響,從而產生「沉浸」於等同真實環境的感受和體驗。虛擬戰場環境的實現方法可通過相應的三維戰場環境圖形圖像庫,包括作戰背景、戰地場景、各種武器裝備和作戰人員等。通過背景生成與圖像合成創造一種險象環生、幾近真實的立體戰場環境。使演練者「真正」進入形象逼真的戰場。從而可以增強受訓者的臨場感覺,大大提高訓練質量。單兵模擬訓練與評判在該應用系統中導調人員可設置不同的戰場背景,給出不同的情況,而受訓者則通過立體頭盔、數據服、和數據手套或三維滑鼠操作感測裝置可做出或選擇相應的戰術動作,輸入不同的處置方案,體驗不同的作戰效果,進而像參加實戰一樣,鍛煉和提高技戰術水平、快速反應能力和心理承受力。與常規的訓練方式相比較,虛擬現實訓練具有環境逼真,「身臨其境」感強、場景多變,訓練針對性強和安全經濟,可控制性強等特點。如美空軍用虛擬現實技術研製的飛行訓練模擬器,能產生視覺控制,能處理三維實時交互圖形,且有圖形以外的聲音和觸感,不但能以正常方式操縱和控制飛行器,還能處理虛擬現實中飛機以外的各種情況,如氣球的威脅、導彈的發射軌跡等。諸軍種聯合虛擬演習建立一個「虛擬戰場」,使參戰雙方同處其中,根據虛擬環境中的各種情況及其變化,實施「真實的」對抗演習。在這樣的虛擬作戰環境中,可以使眾多軍事單位參與到作戰模擬來中,而不受地域的限制,可大大提高了戰役訓練的效益;還可以評估武器系統的總體性能,啟發新的作戰思想。虛擬軍事演習系統可以任意增加聯合演習的次數。這樣便於作戰方案與理論的研究。傳統的實兵演習周期長、耗費大,如果藉助虛擬軍事演習系統進行訓練,就可以較小的代價、較短的時間實施大規模戰區、戰略級演習,並可通過多次演習或一次演習多種方案,發現、解決實戰中可能出現的問題。進行指揮員訓練利用虛擬現實技術,根據偵察情況資料合成出戰場全景圖,讓受訓指揮員通過感測裝置觀察雙方兵力部署和戰場情況,以便判斷敵情,定下正確決心。例如美國海軍開發的「虛擬艦艇作戰指揮中心」就能逼真地模擬與真的艦艇作戰指揮中心幾乎完全相似的環境,生動的視覺、聽覺和觸覺效果,使受訓軍官沉浸於「真實的」戰場之中。虛擬現實技術可以使相距幾千公里的士兵與作戰指揮人員在網路上進行對抗作戰演習和訓練,效果如同在真實的戰場上一樣。虛擬現實在文物古跡中的應用利用虛擬現實技術,結合網路技術,可以將文物的展示、保護提高到一個嶄新的階段。首先表現在將文物實體通過影像數據採集手段,建立起實物三維或模型資料庫,保存文物原有的各項型式數據和空間關系等重要資源,實現瀕危文物資源的科學、高精度和永久的保存。其次利用這些技術來提高文物修復的精度和預先判斷、選取將要採用的保護手段,同時可以縮短修復工期。通過計算機網路來整合統一大范圍內的文物資源,並且通過網路在大范圍內來利用虛擬技術更加全面、生動、逼真地展示文物,從而使文物脫離地域限制,實現資源共享,真正成為全人類可以「擁有」的文化遺產。使用虛擬現實技術可以推動文博行業更快地進入信息時代,實現文物展示和保護的現代化。虛擬現實在游戲中的應用三維游戲既是虛擬現實技術重要的應用方向之一,也為虛擬現實技術的快速發展起了巨大的需求牽引作用。盡管存在眾多的技術難題,虛擬現實技術在競爭激烈的游戲市場中還是得到了越來越多的重視和應用。可以說,電腦游戲自產生以來,一直都在朝著虛擬現實的方向發展,虛擬現實技術發展的最終目標已經成為三維游戲工作者的崇高追求。從最初的文字MUD游戲,到二維游戲、三維游戲,再到網路三維游戲,游戲在保持其實時性和交互性的同時,逼真度和沉浸感正在一步步地提高和加強。我們相信,隨著三維技術的快速發展和軟硬體技術的不斷進步,在不遠的將來,真正意義上的虛擬現實游戲必將為人類娛樂、教育和經濟發展做出新的更大的貢獻。虛擬現實在Web3d/產品/靜物展示中的應用 Web3D主要有四類運用方向:商業、教育、娛樂、和虛擬社區。對企業和電子商務三維的表現形式,能夠全方位的展現一個物體,具有二維平面圖象不可比擬的優勢。企業將他們的產品發布成網上三維的形式,能夠展現出產品外形的方方面面,加上互動操作,演示產品的功能和使用操作,充分利用互聯網高速迅捷的傳播優勢來推廣公司的產品。對於網上電子商務,將銷售產品展示做成在線三維的形式,顧客通過對之進行觀察和操作能夠對產品有更加全面的認識了解,決定購買的幾率必將大幅增加,為銷售者帶來更多的利潤。對教育業現今的教學方式,不再是單純的依靠書本、教師授課的形式。計算機輔助教學(CAI)的引入,彌補了傳統教學所不能達到的許多方面。在表現一些空間立體化的知識,如原子、分子的結構、分子的結合過程、機械的運動時,三維的展現形式必然使學習過程形象話,學生更容易接受和掌握。許多實際經驗告訴我們,做比聽和說更能接受更多的信息。使用具有交互功能的3D課件,學生可以在實際的動手操作中得到更深的體會。對計算機遠程教育系統而言,引入Web3D內容必將達到很好的在線教育效果。對娛樂游戲業娛樂游戲業永遠是一個不衰的市場。現今,互連網上已不是單一靜止的世界,動態HTML、flash動畫、流式音視頻,使整個互連網呈現生機黯然。動感的頁面較之靜態頁面更能吸引更多的瀏覽者。三維的引入,必將造成新一輪的視覺沖擊,使網頁的訪問量提升。娛樂站點可以在頁面上建立三維虛擬主持這樣的角色來吸引瀏覽者。游戲公司除了在光碟上發布3D游戲外,現在可以在網路環境中運行在線三維游戲。利用互連網路的優勢,受眾和覆蓋面得到迅速擴張。對虛擬現實展示與虛擬社區使用Web3D實現網路上的VR展示,只須構建一個三維場景,人以第一視角在其中穿行。場景和控制者之間能產生交互,加之高質量的生成畫面使人產生身臨其境的感覺。對於象虛擬展廳、建築房地產虛擬漫遊展示,提供了解決方案。如果是建立一個多用戶而且可以互相傳遞信息的環境,也就形成了所謂的虛擬社區。虛擬現實在道路橋梁中的應用城市規劃一直是對全新的可視化技術需求最為迫切的領域之一,虛擬現實技術可以廣泛的應用在城市規劃的各個方面,並帶來切實且可觀的利益。虛擬現實技術在道路橋梁應用現狀在高速公路與橋梁建設中虛擬現實技術也得到了應用。由於道路橋梁需要同時處理大量的三維模型與紋理數據,導致這種形勢需要很高的計算機性能作為後台支持,但隨著近些年來計算機軟硬體技術的提高,一些原有的技術瓶頸得到了解決,使虛擬現實的應用達到了前所未有的發展。在我國,許多學院和機構也一直在從事這方面的研究與應用。三維虛擬現實平台軟體,可廣泛的應用於橋梁道路設計等行業。該軟體適用性強、操作簡單、功能強大、高度可視化、所見即所得,他的出現將給正在發展的VR產業提示入新的活力。虛擬現實技術在道路橋梁方面的應用虛擬現實技術在高速公路和橋梁建設方面有著非常廣闊的應用前景,可由後台置入穩定的資料庫信息,便於受眾對各項技術指標進行實時的查詢,周邊再輔以多種媒體信息,如工程背景介紹,標段概況,技術數據,截面等,電子地圖,聲音、圖像、動畫,並與核心的虛擬技術產生交互,從而實現演示場景中的導航、定位與背景信息介紹等諸多實用、便捷的功能。虛擬現實在地理中的應用應用虛擬現實技術,將三維地面模型、正射影像和城市街道、建築物及市政設施的三維立體模型融合在一起,再現城市建築及街區景觀,用戶在顯示屏上可以很直觀地看到生動逼真的城市街道景觀,可以進行諸如查詢、量測、漫遊、飛行瀏覽等一系列操作,滿足數字城市技術由二維GIS向三維虛擬現實的可視化發展需要,為城建規劃、社區服務、物業管理、消防安全、旅遊交通等提供可視化空間地理信息服務。電子地圖技術是集地理信息系統技術、數字制圖技術、多媒體技術和虛擬現實技術等多項現代技術為一體的綜合技術。電子地圖是一種以可視化的數字地圖為背景,用文本、照片、圖表、聲音、動畫、視頻等多媒體為表現手段展示城市、企業、旅遊景點等區域綜合面貌的現代信息產品,它可以存貯於計算機外存,以只讀光碟、網路等形式傳播,以桌面計算機或觸摸屏計算機等形式提供大眾使用。由於電子地圖產品結合了數字制圖技術的可視化功能、數據查詢與分析功能以及多媒體技術和虛擬現實技術的信息表現手段,加上現代電子傳播技術的作用,它一出現就贏得了社會的廣泛興趣! 虛擬現實在教育中的應用虛擬現實應用於教育是教育技術發展的一個飛躍。它營造了「自主學習」的環境,由傳統的「以教促學」的學習方式代之為學習者通過自身與信息環境的相互作用來得到知識、技能的新型學習方式。它主要具體應用在以下幾個方面 1科技研究當前許多高校都在積極研究虛擬現實技術及其應用,並相繼建起了虛擬現實與系統模擬的研究室,將科研成果迅速轉化實用技術,如北京航天航空大學在分布式飛行模擬方面的應用;浙江大學在建築方面進行虛擬規劃、虛擬設計的應用;哈爾濱工業大學在人機交互方面的應用;清華大學對臨場感的研究等都頗具特色。有的研究室甚至已經具備獨立承接大型虛擬現實項目的實力。虛擬學習環境虛擬現實技術能夠為學生提供生動、逼真的學習環境,如建造人體模型、電腦太空旅行、化合物分子結構顯示等,在廣泛的科目領域提供無限的虛擬體驗,從而加速和鞏固學生學習知識的過程。親身去經歷、親身去感受比空洞抽象的說教更具說服力,主動地去交互與被動的灌輸,有本質的差別。虛擬實驗利用虛擬現實技術,可以建立各種虛擬實驗室,如地理、物理、化學、生物實驗室等等,擁有傳統實驗室難以比擬的優勢: 1、節省成本通常我們由於設備、場地、經費等硬體的限制。許多實驗都無法進行。而利用虛擬現實系統,學生足不出戶便可以做各種實驗,獲得與真實實驗一樣的體會。在保證教學效果的前提下,極大的節省了成本。 2、規避風險真實實驗或操作往往會帶來各種危險,利用虛擬現實技術進行虛擬實驗,學生在虛擬實驗環境中,可以放心地去做各種危險的實驗。例如:虛擬的飛機駕駛教學系統,可免除學員操作失誤而造成飛機墜毀的嚴重事故。 3、打破空間、時間的限制利用虛擬現實技術,可以徹底打破時間與空間的限制。大到宇宙天體,小至原子粒子,學生都可以進入這些物體的內部進行觀察。一些需要幾十年甚至上百年才能觀察的變化過程,通過虛擬現實技術,可以在很短的時間內呈現給學生觀察。例如,生物中的孟德爾遺傳定律,用果蠅做實驗往往要幾個月的時間,而虛擬技術在一堂課內就可以實現。 2虛擬實訓基地:利用虛擬現實技術建立起來的虛擬實訓基地,其「設備」與「部件」多是虛擬的,可以根據隨時生成新的設備。教學內容可以不斷更新,使實踐訓練及時跟上技術的發展。同時,虛擬現實的沉浸性和交互性,使學生能夠在虛擬的學習環境中扮演一個角色,全身心地投入到學習環境中去,這非常有利於學生的技能訓練。包括軍事作戰技能、外科手術技能、教學技能、體育技能、汽車駕駛技能、果樹栽培技、電器維修技能等各種職業技能的訓練,由於虛擬的訓練系統無任何危險,學生可以不厭其煩地反復練習,直至掌握操作技能為止。例如:在虛擬的飛機駕駛訓練系統中,學員可以反復操作控制設備,學習在各種天氣情況下駕駛飛機起飛、降落,通過反復訓練,達到熟練掌握駕駛技術的目的。 3虛擬模擬校園:教育部在一系列相關的文件中,多次涉及到了虛擬校園,闡明了虛擬校園的地位和作用。虛擬校園也是虛擬現實技術在教育培訓中最早的具體應用,它由淺至深有三個應用層面,分別適應學校不同程度的需求:簡單的虛擬我們的校園環境供遊客瀏覽基於教學、教務、校園生活,功能相對完整的三維可視化虛擬校園 以學員為中心,加入一系列人性化的功能,以虛擬現實技術作為遠程教育基礎平台虛擬遠程教育虛擬現實可為高校擴大招生後設置的分校和遠程教育教學點提供可移動的電子教學場所,通過互動式遠程教學的課程目錄和網站,由區域網工具作校園網站的鏈接,可對各個終端提供開放性的、遠距離的持續教育,還可為社會提供新技術和高等職業培訓的機會,創造更大的經濟效益與社會效益。隨著虛擬現實技術的不斷發展和完善,以及硬體設備價格的不斷降低,我們相信,虛擬現實技術以其自身強大的教學優勢和潛力,將會逐漸受到教育工作者的重視和青睞,最終在教育培訓領域廣泛應用並發揮其重要作用。虛擬現實在虛擬演播室中的應用隨著計算機網路和三維圖形軟體等先進信息技術的發展,電視節目製作方式發生了很大的變化。視覺和聽覺效果以及人類的思維都可以靠虛擬現實技術來實現。它升華了人類的邏輯思維。虛擬演播室則是虛擬現實技術與人類思維相結合在電視節目製作中的具體體現。虛擬演播系統的主要優點是它能夠更有效地表達新聞信息,增強信息的感染力和交互性。傳統的演播室對節目製作的限制較多。虛擬演播系統製作的布景是合乎比例的立體設計,當攝像機移動時,虛擬的布景與前景畫面都會出現相應的變化,從而增加了節目的真實感。用虛擬場景在很多方面成本效益顯著。如它具有及時更換場景的能力,在演播室布景製作中節約經費。不必移動和保留景物,因此可減輕對雇員的需求壓力。對於單集片,虛擬製作不會顯出很大的經濟效益,但在使用背景和攝像機位置不變的系列節目中它可以節約大量的資金。另外,虛擬演播室具有製作優勢。當考慮節目格局時,製作人員的選擇餘地大,他們不必過於受場景限制。對於同一節目可以不用同一演播室,因為背景可以存入磁碟。它可以充分發揮創作人員的藝術創造力與想像力,利用現有的多種三維動畫軟體,創作出高質量的背景。虛擬現實在水文地質研究中的應用虛擬現實技術是利用計算機生成的虛擬環境逼真地模擬人在自然環境中的視覺、聽覺、運動等行為的人機界面的新技術。利用虛擬現實技術沉浸感、與計算機的交互功能和實時表現功能,建立相關的地質、水文地質模型和專業模型,進而實現對含水層結構、地下水流、地下水質和環境地質問題(例如地面沉降、海水入侵、土壤沙漠化、鹽漬化、沼澤化及區域降落漏斗擴展趨勢)的虛擬表達。具體實現步驟包括建立虛擬現實資料庫、三維地質模型、地下水水流模型、專業模型和實時預測模型。

⑹ 請問誰能幫我翻譯一下越前的ICHIGAN

不知有多少時間
我們曾一起渡過
不知有多少明日
我們將一同創造

想起我們的起點
一無所有的起點
但現在只要回頭
會發現身後長長道路漫延

一人一人 各式各樣 心情集合起來
一個一個 交疊在一起
全成為同一巨大力量
我們心靈合而為一 就是現在

不知有多少季節
我們曾一起穿越
不知有多少次數
我們的心靈相通

想起我們那莽撞日子
不停尋找目標的日子
是曾支持著誰
是曾被誰支持著

一個一個 無比珍貴 心情集合起來
一人一人 將之實現
全成為同一巨大力量
我們心靈合而為一 就是現在

一人一人 各式各樣 心情集合起來
一個一個 交疊在一起
全成為同一巨大力量
一個一個 無比珍貴 心情集合起來
一人一人 將之實現
全成為同一巨大力量
我們心靈合而為一 就是現在

和你給的羅馬音是對應的

好的話 就加分吧^_^

⑺ 井乾式的「干」是讀gan還是讀han

我分開查的,有很多,大家自行剪裁吧! 合院式民居的形制特徵是組成院落的各幢房屋是分離的,住屋之間以走廊相聯或者不相聯屬,各幢房屋皆有堅實的外檐裝修,住屋間所包圍的院落面積較大,門窗皆朝向內院,外部包以厚牆。屋架結構採用抬梁式構架。這種民居形式在夏季可以接納涼爽的自然風,並有寬敞的室外活動空間;冬季可獲得較充沛的日照,並可避免寒風的侵襲,所以合院式是中國北方地區通用的形式,盛行於東北、華北、西北地區。合院式民居中以北京四合院最為規則典型。完整的北京四合院是由三進院落組成,沿南北軸線安排倒座房、垂花門、正廳、正房、後罩房。每進院落有東西廂房,正廳房兩側有耳房。院落四周有穿山游廊及抄手游廊將住房聯在一起。大門開在東南角。大型住宅尚有附加的軸線房屋及花園、書房等。宅內各幢住房皆有固定的使用用途,倒座房為外客廳及賬房、門房;正廳為內客廳,供家族議事;正房為家長及長輩居住;子侄輩皆居住在廂房;後罩房為倉貯、僕役居住及廚房等。這種住居按長幼、內外、貴賤的等級秩序進行安排,是一種宗法性極強的封閉型民居。屬於合院式的民居尚有:晉中民居,其院落呈南北狹長形狀;晉東南民居,其住房層數多為兩層或三層;關中民居,除院落狹長以外,其廂房多採用一面坡形式;臨夏回族民居,其布局形式較自由,朝向隨意,並帶有花園;吉林滿族民居,院落十分寬大,正房中以西間為主,三面設萬字炕;青海庄窠是平頂的四合院,周圍外牆全為夯土製成;白族民居,即大理一帶的民居,其典型布局有「三坊一照壁」和「四合五天井」兩種;納西族民居,與白族民居類似,但吸收有藏族的上下帶前廊的樓房形制。井乾式房屋在我國分布很廣,也有很悠久的歷史,現在這種房屋主要在農村還有保留、使用。 各地的井乾式房屋在結構和外形上又不盡相同,在長期的使用過程中,居民們建起了頗具地方特色的房屋,如新疆地區阿爾泰山以北地區農村中建的井乾式房屋,均以平頂為主,同時把泥都抹在牆里,從外表還看出木楞的形狀。在雲南的大姚、姚安、南樺等地還有井乾式與干闌式民居相結合的式樣。此外,在貴州有的村莊,也有井乾式房屋。 在吉林省長白山北坡及南坡一些山林,都建設有井乾式房屋。吉林長白山井乾式房屋以二道白河為主,從二道白河到天池,及長白朝鮮族自治縣也都以井乾式房屋為主。 長白山地區井乾式房屋均以兩間、三間房為主,間寬3米,進深6米,牆壁內外均抹土泥防風。吉林地區每到冬季寒冷,一年四季冷天過多,所以井乾式房屋主要是為了防寒,才在牆面上抹泥。 當地井乾式房屋都做雙坡頂排山式,每間房屋共9條檁,在屋頂上抹上泥,然後鋪木板瓦,正脊也做木板瓦脊,房屋周圍均用木條做圍牆。房屋內生火或者用火炕都用木板做煙囪。長白山井乾式房屋建造的體型都比較小,沒有雲南井乾式房屋的尺度大,這與氣候有一定關系。 在吉林省境內農村主要是種玉米,秋後玉米的儲藏也是農民要解決的一大問題。他們通常將玉米放在一個玉米樓里,這個玉米樓即一種干闌式與井乾式兩種做法相結合的建築,樓下為干闌式以保證通風、防潮,所以做干闌式,用四根柱子支撐上部井乾式的玉米樓,這樣的玉米樓遍及東北農村,家家戶戶都建設這樣的樓。 井乾式房屋在我國及東亞、東南亞使用較廣。日本名人把它叫做「校倉式」,實際就是井乾式,另外在馬來西亞井乾式房屋分布也很廣,主要是井乾式與干闌式房屋相結合的式樣,當地人叫做「高腳屋」。而美國的一些大學和某些大城市裡也存在井乾式房屋,至於這種房屋式樣是人類共同創造的產物,還是從中國流傳過去的,還需進一步考證。 「干欄」式建築主要應為防潮濕而建,長脊短檐式的屋頂以及高出地面的底架,都是為適應多雨地區的需要,各地發現的干欄式陶屋、陶囷以及柵居式陶屋,均代表了防潮濕的建築形制,特別是倉廩建築採用這種形制的用意更為明顯。直到今天東南亞一帶還較盛行柵居,以適應潮濕多雨的需要。 使用這中建築的少數民族 傣族民居,干欄式建築主要分布在西雙版納全境和德宏州的瑞麗,遮放壩子。干欄式住房以竹術為材料,木材作房架,竹子作檁、掾、樓面、牆、梯、欄等,各部件的連接用榫卯和竹蔑綁扎,為單幢建築,各家自成院落,各宅院有小徑相通。房頂用草排或掛瓦。瑞麗的干欄式建築體現出較高的水平。地面建築主要為芒市、盈江等地採用,為土牆平房,因受漢族影響,已不是傣族固有的住宅形式。土掌房,是居住在紅河流域地區的主要住宅形式,大量分布於雲南中部和東南部地區。土掌房以木樑柱和土牆承重土質平頂,形成一個長方體或正方體,因地勢建成二、三層的土樓,層層壘進,呈階梯形,有天井、樓層,一般居家擁有十數間房屋,平頂上可涼犧糧食或堆放農具。土掌房建造容易,冬暖夏涼,特別適合於乾熱河谷地帶的氣候。 孟連傣族為干欄式竹樓。 浙江餘姚河姆渡遺址為代表的長江流域及以南地區的建築模式——干欄式建築;一般是用豎立的木樁或竹樁構成高出地面的底架,底架上有大小梁木承托的懸空的地板,其上用竹木、茅草等建造住房。干欄式建築上面住人,下面飼養牲畜。 干欄式木樓(壯族) 壯族喜歡依山傍水而居。在清山綠水之間,點綴著一棟棟干欄式木樓,這就是壯族人民的傳統民居。 木樓上面住人,下面圈牲畜。無論是什麼房子,都要把神龕放在整個房子的中軸線上。前廳用來舉行慶典和社交活動,兩邊廂房住人,後廳為生活區。屋內的生活以火塘為中心,每日三餐都在火塘邊進行。 古老乾欄式建築河姆渡遺址發現的干欄式建築遺跡是迄今為止世界上最早的木構建築。根據考古發掘報告和中國建築技術研究院建築歷史研究所專家的研究結果所知,第一次考古發掘揭露的第四文化層13排木樁遺跡表明,這里至少有3幢建築,分別以A、B、C代表,其中A屋位於最東面,B屋近西南小山,C屋居中。從C屋的遺跡大部分與A屋、B屋有交錯的現象證明,3幢房屋的年代是有先後的,C屋的年代要早於A、B兩屋,只有C屋被廢棄後,才有可能再建A、B屋,所以C屋是世界上第一幢干欄式木結構建築。C屋遺跡殘長18米,根據前後排樁之間距離測得屋進深8.2米,又根據同一列承重木樁的間距所知,當時房屋內是分間的,房間寬在2.6~3米之間,最寬的一間為4米,估計是氏族活動的公共場所,房屋的開間和傳統的木構建築一樣是講究對稱的,C屋的長度最少也有25.4米。屋的高度根據8.2米進深需要也應在4米以上,加上地板以下木樁的高度0.8~1米,C屋的地面高度在5米以上。在7000年前空曠的荒野中凌空架起一座大房子,這是多大的氣魄!用簡陋的石質工具能夠建起這樣的木建築,標志著人類社會已進入到新石器時代的繁榮發展階段。 世界上任何創造發明都有一個發生、發展和日臻完美的過程,居宅的發明也是這樣。在人類上百萬年的歷史長河中,絕大多數時間我們的祖先是住在山洞裡的,如大家熟悉的「北京人」和「山頂洞人」,這種利用天然洞穴作為居宅的時候人類還處於蒙昧時代。人類社會出現居宅是近1萬年的事,那時全球氣溫明顯升高,平均溫度比現在還要高出幾度。這時候住在山洞裡的原始人群從森林來到平原湖沼,豐富的食物資源吸引住了這些山裡人,他們在森林邊緣,鄰近河湖的高地上搭建窩棚開始定居下來,最初的房屋出現了。我國土地遼闊,南北地理、氣候差異很大,窩棚的形式也因地而異。北方黃河流域的西安半坡遺址,早期的居宅是從地面向下挖洞,深1米左右,洞底作為地坪,洞壁成為自然牆面,再用樹枝在洞穴上面蓋頂,抹上泥巴,成了居住的房屋。這類房子大約16~20平方米,稱為半地穴式建築。南方潮濕多雨,土地松軟,原始人群只好在大樹的椏杈間搭建房屋,因為簡陋之極,稱為巢居。《韓非子·五蠹》描述:「上古之世,人民少而禽獸眾,人民不勝禽獸蟲蛇。有聖人作,構木為巢以避群害,而民悅之,使王天下。」這種情況在民族學上也可以得到佐證。在本世紀五六十年代,南太平洋巴拉房島上的克諾伊人及大洋洲一些偏僻地區的後進民族在樹杈上搭建住房。樹巢也許比山洞更狹小,生活上也不方便,但它畢竟是人類自己創造發明的,因此作為居宅比起山洞來還是一個了不起的進步。人類既然已經邁出第一步,肯定很快就會有第二步、第三步。第二階段的居宅果然出現了。半坡遺址中期的建築已發展到地面建築,而河姆渡文化干欄式建築以其能通風祛濕,又能防範蟲蛇猛獸侵害的眾多優點,而出現在江南水鄉。干欄式建築是一種以樁木為基礎,構成高於地面的基座,用樁柱綁扎方式立柱、架梁、蓋頂的半樓式建築,是巢居的繼承和發展。 考察干欄式建築的遺跡和遺物,在建築工程上有五方面的成就。 1.建築呈西北——東南走向的朝向布局 根據河姆渡遺址第一次考古發掘的建築遺跡平面圖分析,3幢建築均呈西北——東南的走向。從朝向看,座東北,朝西南,這樣建築的朝向與現在的座北朝南方向選擇有很大差別,對採光、通風、取暖、避寒都不利,從河姆渡文化的生產力水平看,與原始居民豐富的生產、生活經驗成反差,這種特殊朝向選擇需要對干欄式建築本身特點進行探討。河姆渡遺址兩次考古發掘均未有完整的建築遺跡出現,因為從建築技術和材料看,干欄式建築非常容易倒餌,據民族學資料,雲南傣族同類建築使用最長年限為15年。由於砍伐、加工上的困難,估計倒坍後的建築構件又被河姆渡人用於建新屋的材料,只有入土的木樁較多留存下來。推測當時的建築還未開窗,而門的位置與傣族的干欄式建築一樣是開在山牆面的,具有出入、通風、採光、排除煙塵的諸多功用。干欄式建築西北——東南走向,門的朝向向南偏東10度左右,這個朝向在江浙地區冬季日照時間最長而夏季最短,避開了夏季的炎熱,增加了冬季的採光時間。所以對長坡檐,無窗戶的干欄式建築,這個朝向選擇是非常符合實際的。迄今當地的建築仍繼承了這個合理的朝向選擇,門戶向南偏東5~10度是最好的朝向。當然這是通過實踐和生活積累得來的。 2.由木樁、地梁和地板結合構成的建築基礎 干欄式建築凌空地坪的優點是可以減少地面的處理工作,放火燒荒後就可以建房,而且滿足了居宅防潮抗洪的實際需要,也解決了南方氣溫較高而需降溫、通風問題。但由此帶來的建築困難也比一般地面建築大得多。萬丈高樓平地起,建築能否成功基礎是關鍵,干欄式建築顯得尤為重要。河姆渡遺址的建築基礎樁木有圓樁、方樁、板樁之分。方樁體積較大,一般截面為15×18厘米,入地深度也比圓樁要深50~100厘米,可起承重樁的作用。其分布也有規律可尋,一般間隔距離1.3米~1.5米。圓樁的數量很多,直徑大小變化也較多。板樁數量少,布置較密。通過對第四文化層樁木底部的取樣調查所知,各種形式木樁的底部一律砍削成尖刺狀或刃狀,可知是用打入法處理的。樁礎完成後,接下去架設地梁,方樁上端面鑿有凹槽用於拼接地梁,有的圓木上端原來留有叉子,也可以用來承托地梁或屋樑,關鍵性的構件如中柱、轉角柱,鑿有穿孔卯口和互成直角的卯口,輔以綁扎作進一步固定。地板鋪放在地梁之上,多數未經固定,這樣便於原始居民通過活動地板向下傾倒垃圾。基座開始是平穩的,但因土質松軟,有些部位會沉降。這時先民把准備的圓木甚至地板往地梁下作樁木支撐,日復一日形成基礎部分樁木林立的結果。從上面基礎工程看,開工前需要對建築負荷有個計算,以決定用材的規格和數量。然後根據建築面積,室內分隔要求,在現場放樣。最後選擇座標,以保證木樁的平行垂直,保證下步的樑柱安裝工程。 3.帶橫撐的梁架結構 河姆渡人在建築上部的空間用柱和梁做成構架,來承托樹木枝幹結成的方格網狀檁架的屋面,然後鋪設茅草或樹皮完成屋頂防雨遮陽的工程。這種以樑柱為主的構架結構技術是建築技術上的一項重大發明,奠定了統木構古建築的基礎。從樁礎遺跡看河姆渡的干欄式建築只有4根立柱,有一根立柱為室外走廊平台所用,這樣,還需要兩根立柱,才能支撐坡長5~6米的屋面。那麼河姆渡人是怎樣架梁結頂的呢?遺址出土的編號為59的木構件,是考古、建築專家比較感興趣的一個構件。該件是一根長2.63米,直徑18厘米的兩頭榫,榫的體積比較小,位於截面中間,所以建築專家認為這是一根立柱,是一根屋樑和地梁之間的立柱,這根立柱作為中柱太低,而作為檐柱又太高,因此它在屋內的空間位置應在中柱與檐柱之間。有了這根立柱後,可以在屋頂坡面中間增加一根次梁,這樣5米長的坡面可以通過兩段連接完成,使椽子的材徑可以大大縮小,從而降底屋頂的重量,使屋面得以架設。這是一根舉足輕重的構造柱,這根立柱架設後,為了穩定起見,經中柱綁扎一根橫撐把中柱兩邊這兩根次梁撐住,從而使屋架更加穩固。今天這種帶橫撐的五梁五柱干欄式建築在西南邊陲少數民族地區還可以見到。 4.榫卯技術在建築上的應用 在河姆渡遺址干欄式建築遺跡中,最有影響的是出土了上百件帶榫卯的木構件,從形式看有柱頭及柱腳榫、梁頭榫、帶梢釘孔的榫、燕尾榫、平身柱卯眼、轉角柱卯眼,直欞欄干卯眼等。平身柱卯眼即是中柱上的卯眼,轉角柱卯眼即是檐柱的卯眼,與梁配合使用使中柱和檐柱、中柱與中柱、檐柱與檐柱得到緊密聯接,從而構成十分穩定的屋架,使地板鋪設得到可靠保證。河姆渡遺址出土的地板長約100厘米,板厚6厘米,因此地梁之上還需要鋪設一道地栿才能擱置地板。如果用綁扎方式來固定地梁與屋柱的節點,那麼用不了多久,樓板將會坍塌下來,只有榫卯發明以後,特別是帶梢釘孔榫應用以後,加強了樑柱的連接,凌空的干欄式建築才能穩穩立住。可以說沒有榫卯木作技術就不會有河姆渡干欄式建築。 出土的木構件中還有數件帶企口的構件,其中有標本的企口內出土時還插入一塊砍削成梯形截面的木塊。這種企口技術是密接拼板的一種較高工藝,後世多用於地板和廳堂屏風板牆拼接上。有專家認為當時的企口技術主要用於檐牆的牆體工程上面。遺址第二次考古發掘時,第四文化層底部出土一根長450厘米、寬8厘米的木構件,構件較寬一面兩頭各鑿一個長8厘米、寬6.8厘米、厚8厘米的卯眼,較窄一面鑿有一道寬3厘米、深3厘米、長320厘米的企口,同時在企口面兩端也各鑿一個小的卯眼,與較寬面的卯眼垂直相通。這根構件用於檐柱之間的地栿較大的卯眼用於連接柱枋,較小的卯眼可以插入帶榫構件,與檐柱捆紮,把地栿固定後,企口內可以插入80~100厘米長的木板,製成檐牆。後世店鋪門面的排板及室內可拆卸的板牆同樣是沿用企口技術。河姆渡文化的榫卯、企口木作技術充分反映當時的干欄式建築技術己比較全面。 5.裝修工程的出現當時 干欄式建築的裝修內容有室外走廊的欄干安裝、室內地坪平整處理、葦席鋪設和進出口及室內中柱,橫撐構件上的刻花裝飾等。居宅是人類生活、生產、社交的重要場所,也是裝修方面的重點。由於石質生產工具的制約,當時的地板比較粗糙,而且高低不平,從出土的「人」字形土塊看,室內坐卧處重要區域的地板曾經用泥土抹平,然後鋪上葦席,使得這些部位比較平整,容易打掃干凈,有利於休息。此外根據建築學家分析,建築遺跡中顯露出當時室外留有1米多寬的走廊,從出土的直板欄干卯孔看,走廊外側還安裝著欄干。第二次考古發掘時曾在第四文化層出土一根殘長112厘米、寬14.4厘米、厚7.2厘米的木構件,上有等距離小方卯,卯口長9.6厘米、寬4.8厘米、深3.6厘米,為插入直欞欄干所用。可見河姆渡人在考慮安全因素的時候也考慮形式的美觀。在室內裝修中,他們還著意進行美化,出土的刻花木構件,馬鞍形五葉紋陶塊可能是室內懸掛於門框或中柱上的藝術品。居宅裝飾中最突出的是豎立於屋脊上的鳥形器(也稱蝶形器),它們用石、骨、木和象牙材料製作,正面刻有鳥和太陽的紋飾,背面比較粗糙,中間鑿有凹槽,頂端槽兩旁有穿孔突脊用於穿引細繩把鳥形器與木棒綁紮起來,再把木棒綁扎在脊樑上,突出展現上面的「鳥」。紹興戰國306號墓曾出土一座銅質屋模,屋頂立有一桿,桿頂有一立鳥,室內有4個樂人。許多學者認為河姆渡遺址出土的鳥形器可以和銅屋模上的立鳥聯系起來,反映古越人愛鳥、崇鳥的習俗。總之這些藝術品表現了河姆渡人的原始宗教信仰,把居宅的裝修提高到了藝術的階段。 河姆渡遺址的干欄式建築,代表著我國新石器時代的建築水平,雖然出土的榫卯木構件僅上百件,只佔構件總數的十分之一,絕大多數的節點還採用藤條綁扎加固方法,但這並不能因此而降低對河姆渡人建築技術的評價。繼河姆渡遺址以後,考古工作者在江蘇吳江梅堰、海安青墩、浙江吳興錢山漾、廣東高要縣茅崗及湖北蘄春縣毛家嘴、四川成都十二橋等遺址中都發現干欄式建築的遺跡。由於它適應江南地區多雨、潮濕的自然環境,還具有防蛇蟲猛獸和飼養家畜、堆放雜物的多方面功用,因此歷數千年不衰。我國著名古建築專家楊鴻勛先生指出,干欄式建築促成了穿斗式結構的出現,並直接啟示了樓閣的發明——提高地板(居住面),並利用了下部空間,最終導致閣樓與二層樓房的形成。河姆渡的干欄式建築在中外建築史上寫下光彩的一章。

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⑼ 太平天國的千王叫洪仁什麼第三個字是王部右邊一個干,讀(xuan)還是(gan)

洪仁玕(gān)。

洪仁玕(1822年—1864年),廣東花縣人,是太平天囯天王洪秀全的族弟,曾在香港居住多年,1859年到天京(即南京),獲封為軍師、干王,一度總理朝政,1864年在江西被清朝江西巡撫沈葆楨捕殺。

洪仁玕是太平天囯領導層中對西方見識較廣的一位,提出的《資政新篇》是具有發展資本主義主張的政治綱領,在當時的中國算是相當先進的思想。

(9)氮化鎵創造擴展閱讀:

洪仁玕曾在香港居住多年,輾轉返回後於1859年被洪秀全封為干王,總理政事。他向洪秀全提出了一個改革內政和建設國家的新方案——《資政新篇》,經洪秀全批准後,作為官方的文書正式頒行。

金田起義兩年後,洪仁玕流亡香港,在此期間除了致力於宗教探究之外,也對西方各種學科及政策與制度進行觀察和學習。他深刻認識到,中國之所以貧弱,「不見稱於各國」,主要是由於不重視近代科學技術。

因此,他十分重視西方的先進生產技術和科學文化,在《資政新篇》中提出,「火船、火車、鍾表、電火表、寒暑表、風雨表、日暑表、千里鏡、量天尺、連環槍、天球(儀)、地球(儀)等」,絕非頑固守舊派所謂「雕蟲小技」,而應看作是「堂堂正正之技,……永古可行者也。」

在判斷何為真正「寶物」時,洪仁玕提到「中地素以驕奢之習為寶,或詩畫美艷,金玉精奇,非一無可取,第是寶之下者也」。他認為,上文提及的科學技術則為「中寶者」,是「以有用之物為寶」。

洪仁玕的專利思想及其在施政綱領中的具體體現,對中國專利制度的形成和後世社會經濟的發展產生了重要影響。首先,主張鼓勵個人的科技發明,承認並保護各種發明的專利權,這在我國近代科技史上實屬創見。

中國近代涌現出諸多享譽中外的愛國知識分子,他們紛紛開出葯方試圖醫治積貧積弱的舊中國。林則徐、魏源等都認識到中國想要振興富強,必須學習西方,追求物質和器物的現代化。

而出身農民的洪仁玕通過在香港避難期間的所學所想,對科技的重視已經從思想層面落實到行動層面,將專利保護和鼓勵發明創造以法律的形式確立下來,為科技發展開辟道路。

其次,為後來洋務運動中的官督商辦企業專利權和中國第一個鼓勵技術、工藝發明創造的專利法規——《振興工藝給獎章程》奠定了必要的基礎。

太平天國起義雖然失敗了,但它也大大刺激了清朝一些掌握實權的官僚的神經。為維護搖搖欲墜的封建統治,他們開始學西學制洋器,洋務運動由此展開。

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