① 在學校里這游戲叫什麼
現在新發明的游戲,以前沒有,也就沒有正統的名稱
每個地方的叫法估計也不一樣,甚至沒什麼名稱
想整某個人就說:來! 讓我們擠他蛋蛋
子曰:擠蛋蛋...
② 誰給我介紹下K社新發明的游戲王al terminal
主要介紹:
KONAMI 發表,大型電玩卡片對戰游戲《游戲王 5D's 決斗終端機(游☆戱☆王ファイブディーズ デュエルターミナル)》預定 3 月下旬在日本地區推出營運。
《游戲王 5D's 決斗終端機》是「游戲王」系列首款大型電玩卡片對戰游戲,以即將播映的最新動畫作品「游戲王 5D's」為題材,並收錄「游戲王」與「GX」的登場角色。
「游戲王 5D's」的時空背景設定在武藤游戲等人活躍後數十年的童實瓦m,未來的童實野町流行的是操作最先進騎乘式決斗盤「D 飛輪(D Wheel)」來進行的「騎乘決斗」,騎乘紅色 D 飛輪的主角不動遊星,將與形形色色的對手們展開新時代的決斗。
大型電玩版《游戲王 5D's 決斗終端機》以動畫原作為題材,採用典型的卡片對戰機台設計,透過觸控式螢幕來進行操作,並以 3D 繪圖方式來呈現華麗的決斗場面。每次投幣遊玩都會獲得 1 張卡片,玩家將使用獲得的卡片來組成牌組,與其他玩家進行決斗。
游戲卡片並具備與「游戲王官方卡片游戲」系列的相容性,除了可以在游戲機台上使用之外,還可以直接拿來玩卡片游戲,其中還包括只能從游戲機台獲得的全新卡片。
價錢,玩法等:
DUEL TERMINAL(決斗終端)(街機對應)
略號:DT01
發售日:3月下旬認證店家為中心開始運作
販賣方式:扭蛋
全50種
新卡30種(DUEL TERMINAL限定品 作為OCG使用可能)
復刻卡20種
1次1張100日元
·DUEL TERMINAL出來的卡才在街機使用可能
·插圖左下方(卡編號左邊)有「DUEL TERMINAL」字樣
·每1次游戲結束時排出1張OCG卡
游戲模式
「アクションデュエル(動作決斗)」
與OCG無關的音樂節奏類型游戲
「スピードデュエル(快速決斗)」
LP3000、手卡3張卡組10張、3個怪獸區域3個魔法與陷阱卡區域開始游戲
把從DUEL TERMINAL出來的3張卡加入游戲准備的卡組進行決斗
「初めてのゲーム(第一次游戲)」
游戲指南
「カードだけゲット(只取卡片)」
排出1張OCG卡
暫時的卡表:
http://bbs.newwise.com/thread-360709-1-1.html
附上一張界面圖:http://i211.photobucket.com/albums/bb223/ikaruga_dc/0294342.jpg
③ Rubik's 360的新發明
英國《星期日電訊報》1月31日報道,匈牙利發明家、現年64歲的魯比克(Erno Rubik)發明了新智力玩具「魯比克360」(Rubik's 360)。
「魯比克360」是3個相互包裹的透明塑料球,從里到外分出3個不同空間。球內裝有6個帶顏色的小球。 游戲規則很簡單,玩起來卻非常困難。玩家需晃動大球,使小球穿過僅有兩個孔的中層,從最內層進入最外層的空位上。
「魯比克360」將在定於2月5日開幕的一個德國玩具博覽會上正式揭開神秘的面紗。
「魯比克360」問世的消息引起魔方愛好者關注。世界魔方協會創始人之一羅恩·范布魯徹姆說:「我們對即將發布的『魯比克360』非常感興趣。」

④ 四年級猜成語小游戲答案
花前月下
huāqiányuèxià
[釋義] 花簇前;月光下。指惹人情思的幽靜地方。
[語出] 宋·灌圃耐得翁《都城紀勝·瓦舍眾伎》:「今又有覆賺;又且花前月下之情及鐵騎之類。」
[正音] 月;不能讀作「yè」。
[辨形] 花;不能寫作「華」。
[近義] 耳鬢廝磨
[反義] 行同陌路
[用法] 本指景色幽美的環境;後多指男女幽會談情的地方。又作「月下花前」。
[結構] 聯合式。
[例句] 這兩位大學生的姻緣非同一般;他們沒有~的幽情;而是南浦大橋的工程;將兩人感情緊密相牽。
⑤ 從遠古時代到原子彈時代的游戲
我以前玩過一個叫《地球帝國》的游戲 應該滿足你的要求,最新版應該是《地球帝國3》
《地球帝國》展現在我們面前的是多達12個歷史時期,包括:石器時代,鐵器時代,原子時代,未來時代等等。
地球帝國
英文名稱:Empire Earth
出版商:Sierra Studios
開發商:Stainless Steel
類型:即時戰略
發行時間:2002年
人類的歷史就像一本厚厚的書,而戰爭則是書中密密麻麻的文字中的標點。戰爭的規模也由部落沖突,到諸侯爭霸,直至20世紀的2次世界大戰。描述戰爭的游戲不少,但能把人類歷史中這些標點貫穿的,則是少之又少,這時,我們看見了《地球帝國》。
《帝國時代》是即時戰略類游戲愛好者們心中永遠的里程碑,但《地球帝國》卻是一個足以和《帝國時代》媲美的游戲,它細膩的畫面,各具風格的建築,數量多達200多種的戰斗單位,最值得一提的是,它所帶給玩家的濃重的歷史感,是《帝國時代》無法比擬的。《地球帝國》展現在我們面前的是多達12個歷史時期,包括:石器時代,鐵器時代,原子時代,未來時代等等。玩家可以從英格蘭,法蘭西,德意志,等諸多民族中選擇一個建立自己的國家,也可以乾脆自己創造一個國家,勵精圖治,逐鹿中原,從而一統天下。
《地球帝國》給我們帶來的是真正意義上的立體作戰,從中世紀的鐵甲騎士,到20世紀的全機械化部隊,再到未來的巨型鋼鐵機器人。海軍則從木筏,帆船到航空母艦,核子潛艇。而空軍擁有像阿帕奇(武裝直升機),F-15,以及B-2隱形戰略轟炸機等戰機。相信,這也是許多武器愛好者們所夢寐以求的。
在《地球帝國》中,特殊人物也是能左右戰爭勝負的關鍵環節。其中一類就是神秘的宗教人物,他們可以藉助「神的力量」製造地震,火山爆發,颶風,瘟疫等災難,給敵人以致命的打擊。而另一類人物就是歷史上著名的軍事英雄,他們包括了拿破崙,亞歷山大大帝,丘吉爾,巴頓將軍等。他們分別屬於不同的民族,而他們的出現將使你軍隊的士氣大大提高,激增部隊的戰鬥力。而想到那些哧詫風雲的英雄在你的麾下時,是不是覺得興奮異常呢?
《地球帝國》的另一大賣點是它濃重的歷史感,它把人類歷史上幾乎每一場重大戰爭都毫無保留地呈現在玩家們的面前。從特里木戰爭,到第2次世界大戰,都是那麼壯觀,那麼真實。當你的裝甲部隊威風八面地馳騁在歐洲大陸上時,有沒有當年巴頓將軍的雄風呢?游戲所附帶的戰役編輯器更讓玩家有了創建自己夢想中的戰爭的機會,去吧,爭霸世界的道路就在腳下,世界霸主的寶座就在前方。
總的來說《地球帝國》幾乎就是《文明》的即時戰略版,它兼容了《帝國時代》和 《文明》這2款大作的長處,獨辟蹊徑,成為了自己的特點,是一款絕對值得期待的游戲。戰爭是游戲製作者們一個永恆的題材,而《地球帝國》無疑,將成為另一個顛峰。
時代的介紹:
石器時代(公元前50000年---公元前5000年)
許多的工具製作起源於石器時代,一個最重要的發明是為工具安裝木柄,這一想法的第一件工具成品是矛:木柄和鋒利石刃或細晶石組成了原始武器,主要用來捕魚,同時也用來防禦敵人。
一些宗教行為也起源於這個時代:人類在石器時代的年齡大部分都在三十歲之下,人類對自身壽命的關注產生了一些宗教儀式的葬禮和對祖先的崇拜行為。最早的宗教團體是黃教道士,他們被認為可以與靈魂對話。這個時期的壁畫也證明了黃教道士早在石器時代就通過舉行一些宗教儀式來祈求風調雨順和豐盛的食物。宗教現象的出現預示著人類社會的多樣化,同時也是統治階層的需要。據有記載歷史考證,在石器時代末,人們便開始以村落形式存在於希臘和伊比亞利半島。
銅器時代(公元前5000年---公元前2000年)
銅器時代是人類開始廣泛使用金屬的時代,金、銀、銅等金屬被塑造成各種形狀,使用於不同領域,在公元前3000年,銅因為自身的多種優良特性被製作成工具和武器,盡管金屬和石器相比有較多優勢,但並非所有的武器都改為金屬質地,如弓箭的箭頭在銅器時代便是由石頭製成,因為石制的箭頭已足以讓人致命且易於製作。
在鐵器時代埃及人已開始用成捆的蘆葦製作軍艦,此種軍艦可以航行在水面較為平緩的尼羅河。在公元前2000年,埃及人和羅克人開始建造木製的船支,這種木製船支可行駛在氣候突變且風速較急的地中海面,人們在那時已發明用懸掛正方形的帆布來加快船速,用劃槳來使船支更易操縱。 這個時代的另一特點是農業的興起,這也為人類文明的出現創造了必要條件。人們不但種植小麥,玉米等農作物,而且養馴動物來食肉、梨地和拉車。到了銅器時代末期,農業已從中部擴展到了整個歐洲。
青銅器時代(公元前2000年—公元0年)
當銅和錫第一次被融化在一起時,新的物質---青銅被人們發現,這一創新可以說是人們的一項意外發現,當然,兵器製作者可不會浪費這一堅硬金屬的無限價值。青銅的發現成為人類冶金史的里程碑。
這一時代人們還發明了刀,為了保衛家園,邊塞防禦系統也得到了改善。值得一提的是,醫葯水平同時也發生質的飛越。埃及有記載,人類的外科手術技術就起源於青銅器時代,在希臘,醫學中的超自然的神奇力量並沒有得到重視,直到公元前500年,疾病被人們認為是自然原因引起的身體痛苦。在公元前300年,希臘人於亞里山大建立了醫葯學校,並且醫葯學校的發展迅速擴展到整個羅馬地區。
年輕人的正規教育可以追溯到古埃及和美索不達米亞,但是是埃及人使教育得以標准化並進一步擴展了教育的作用。更早的學校是用來培訓抄寫員或傳授宗教,希臘的學校還教授讀寫能力、良好的行為和其它的課程。更高的教育是為了有錢和有閑階層而設,最著名的一個是由柏拉圖在公元前387年創建的柏拉圖學院。
黑暗時代(公元0年—公元900年)
在銅取代青銅不久,早期的人類文明達到了它的巔峰---羅馬帝國時期,當這一帝國最後瓦解時,一個被人們稱作黑暗時代的時期來臨了。羅馬帝國的衰敗和瓦解有眾多原因,其中重要的原因是其在與一個叫野蠻人的部落作戰時慘遭失敗,在公元387年,哥特人又在Adrianople戰役中擊敗羅馬,最終,羅馬城在公元410年被Visigoths攻陷。
羅馬帝國衰敗後,人類文明繼續發展,羅馬君主在公元330年建立了新的東羅馬帝國,並由他開創了基督教。在東羅馬帝國延續了近一千年後又被西羅馬帝國取代。在此同時,軍隊中一種叫做拜占庭的軍艦誕生,此種軍艦是由當時最先進的設備和軍事裝備製成,可將遠程武器投向幾百碼的距離之外,拜占庭軍隊也因此成為了武器裝備齊全,擁有眾多鎧甲騎兵的一支強大軍隊。
西羅馬帝國的君主欲擴展其對疆土的控制,但是日益明顯的宗教分歧使他們遭到了羅馬天主教的敵視。公元800年,西歐國王富蘭克思封羅馬教皇里歐三世為新的羅馬君主,羅馬天主教也從此獨立。
中世紀時代(公元900年---公元1300年)
中世紀時期是中央集權和科學技術發展迅猛的階段,封建制度的建立使統治者重新統一了歐洲。遍布全國的大小地主和農場主用牆圈住了自己的土地,僱傭農奴為他們耕作,並擁有大量騎兵充作隨從人員,必要的時候這些騎兵還要用來保衛領地不受外界侵犯。
當然,除了騎兵以外,城堡還是保護家園的最終手段,因為與城堡相比,當時武器的水平還很低,大多數的武器體積巨大,重量超過10噸,瞄準目標也十分吃力。長弓是這個時期的優秀武器,經常被運用於各種交戰中,特別是在英國更為盛行。弓箭手是從小就經過精心挑選和長期訓練的,這種投資在當時是相當巨大的,經過訓練的弓箭手可將箭射到300碼的距離之外。
城堡並不是中世紀階段唯一的巨型建築物,當時建築學上的成就是興建了世界上最初的拱壁形建築,如:擁有拱頂形天花板和華麗的彩色玻璃的大教堂。
在這一時期天主教的勢力也得以發展,歐洲爆發了著名的十字軍東征事件,十字軍並因此佔領了耶路撒冷。此時,第一支教皇調查軍被任命去鎮壓一切異教徒,最後,十字軍被逐出了城外。
文藝復興時期(公元1300年—公元1500年)
文藝復興起源於義大利並逐漸擴展到其它國家,古代文明的逐漸恢復在文藝復興階段達到了巔峰。文藝的復興同時刺激了技術的革新,並引起了人們多方面的思考,發動機和印刷機的發明使書的成批量生產成為可能,人們受教育的程度和比率有了大幅度的提高。
為了克服當時奪去無數人性命的頭號疾病—鼠疫,城市裡全力建造公共衛生設施並鏟除垃圾和污水。另一防止瘟疫擴散的辦法就是採取隔離措施。
火葯雖發明的較早,但在文藝復興階段才被人們所認識並運用。早期的火葯武器如火繩槍和火繩鉤槍等已出現在戰場上,但是這種火葯武器並不可靠:裝卸起來非常慢且操作起來很危險,比較起來新興的火炮更易攻破城堡。當然,早期的火葯武器比起更為古老的長弓來說,有著不可比擬的優越性,所以在十六世紀它被廣泛運用於各種戰事。
帝國時代(公元1500年------公元1700年)
船的出現使得全球環形航行成為可能,人類宣布帝國時代的來臨。航海國家為了爭奪資源和領地,發明了用青銅鑄成的大炮作為武器,人們還在此時創造了真正意義的軍艦,這種軍艦可承載150門巨型大炮和大量小型武器。人們以享利三世的名字為它命名。除了大炮和軍艦之外,小型武器的生產工藝也在不斷向前發展:人們發明了更易裝卸並且生產成本更低的步槍來代替火繩槍。隨著人們在戰事中使用的武器的日益精確可靠,弓箭手的時代一去不復返了。只能用於面對面交鋒的刀、戟等原始武器終於退出了歷史的舞台,中世紀的戰爭也逐步演變成真正意義的現代戰爭。
在此同時,科學技術也發生了翻天覆地的變化,這一階段的科技發展主要集中在可再生資源的試驗等方面。伽利略,一個追求科學的偉大學者,藉助新發明的望遠鏡來證明了東方並不是宇宙的中心。但是後來為了捍衛科學真理,他被作為異教徒軟禁了起來。
十七世紀的另一重大發現是微積分,微積分的發現也為日後牛頓發明萬有引力定律奠定了理論基礎。
工業時代(公元1700年—公元1900年)
科學的發展對人類的重大影響之一是改變了人們對待科學的態度,人們堅定地認為科學的發展同時會帶動人類其它方方面面的進步,在這一信念下,人們迎來了工業革命的到來。
工業革命時期的一項重要發明是蒸汽機的運用,後來蒸汽機被逐漸運用於從工廠到地下採掘等各個領域。工廠中零部件的標准化生產大大降低了生產的成本並使得生產更加高效化;武器的生產也隨步採用了標准化形式,多樣化設計改進了槍支的質量,遠程大炮、步槍成為這一時期的武器標准。
在醫學界,疾病由細菌引起這一理論引起了人們的重視,並有了相當影響。人們已可以用巴氏消毒法和滅菌劑殺死微生物,這也為達爾文的進化論提供了一定基礎。同時,Gregor Mendel的遺傳學理論也使人們對生命有了更深刻的了解。
在工業時期,人們還掌握了對電的使用,蓄電池和發電機因此誕生,電成為了人類最偉大的發明之一。電動機的出現使人們實現了將電能轉化為機械能的夢想,電報也繼電話之後,又一次改進了人們的通信方式。白熾燈在這個時代取代了煤油成為人們的新型照明工具。
原子時代(公元1900年-公元2000年)
第一次世界大戰:
第一次世界大戰是人類第一次全球性的大戰,開始於1914年,結束於1918年。在一戰期間,由銅鑄造的軍艦航行在世界各大海洋中,這些軍艦可以在若干里外向目標開火;水下U型船肆無怠憚地向水面上的航船襲擊。同時,人類的新作品—飛機第一次展翅於天空,經過訓練的軍事飛行員已可以在戰機高度顫動時准確瞄準襲擊目標。1915年,陸地戰中出現了陣地戰形式,火炮和機關槍成了當時武器的標准。
在1915年中的西線戰爭中,參戰雙方均損失慘重,數以萬計的士兵在戰爭中喪生。為了打破戰爭僵局,軍事家們絞盡腦汁,運用了各種戰略戰術去尋求勝利,並且還發明了戰爭利器---坦克。在1917年12月的Cambrai戰役中,474輛英國坦克出現在硝煙彌漫的戰場上,在世人驚異的目光中,英國扭轉戰局,戰勝德國取得了該次戰役的勝利。
第一次世界大戰並沒有因為此次英國的勝利而終止,相反,美國也參加到了戰爭中來。
1918年,一戰休戰,八百萬的士兵在此期間喪命。
第二次世界大戰
在第二次世界大戰期間,坦克和飛機的性能已明顯優於一戰時期。1940年---1941年的英格蘭之戰實質上便是一場名副其實的空戰,此次戰役有別於傳統的地面戰,完全展示了在現代戰爭中空中作戰力量的力挽狂瀾的巨大力量。隨後,噴氣式飛機,火箭,P-38式作戰機也紛紛誕生。
在二戰中,軍艦也起了舉足輕重的作用,裝備了改良後的戰艦和潛水艇的航空母艦也出現在二戰的戰場上,並在珍珠港之戰和其它的一些戰役中顯現了它神奇的破壞力。與戰艦相比,潛水軍艦日益巡邏在周圍海域,保衛著軍隊中那些易受損傷和攻擊的船支。
軍事科學研究也在原子時期取得了突破性進展:原子的分裂是這一時期的一項舉世注目的科學成果。在二戰末,原子彈的應運而生讓人們見識到了原子彈令人發指的威力,但不予否認,不論在戰場內外,原子彈確是人類一項突破性的科學成果,同時也預示著人類戰爭發展的未來。
二十世紀後期
在二十世紀後期,冷戰支配著許多國家的國際外交政策,世界強國界入了朝鮮和韓國之間的沖突抵觸中,核武器在此時已研製成功但還未真正付諸戰爭。常規武器也在人們的不斷改良中性能越來越現代化,如戰斗直升機等。隨著微型電腦的發明,軍事設備也向著高科技的方向發展,新興的武器F-15戰斗機,美洲直升機、B-2轟炸機等在冷戰前後相繼問世。各國關於核武器的研製也在秘密進行著,在1990年冷戰結束時,各國都在重新考慮如何使用他們手中的兵工力量。後來的海灣戰爭更是成為人類一場先進武器的陳列會。
人類電腦和通訊的發展並不僅僅局限在軍事方面,科技的發展最終引發了商業、工業的革命和人民生活的巨大變化。
數字時期:(公元2000年—公元2100年)
世界互聯網的來臨宣告人類數字時代的來臨,全球完善的通訊設備縮短了世界人民的距離。高能量的激光和粒子束武器在數字年代得到運用,但是這類武器的龐大體積和高能量消耗的特點使他們在實際中不能得到廣泛使用。高密度能量電池技術在2020年研製成功,並且這項技術在武器設計中得到廣泛使用。戰士們所穿的防彈服飾在數字時代性能得到質的飛越,這種防彈服飾不僅可以防子彈和榴彈的襲擊,還可以防止致命性有害射線的照射。
數字時代中軍事方面的最重要發展是軍事機械化的運用,所謂軍事機械化,就是先進的軍事機器人已從試驗室中,從好萊塢的影片中出現在真正的戰場上。這種機器人擁用初步的智力水平,可在人的遠距離操作下進行作戰。在2050年,這種軍事機器人的神經網路設計已被人繪制在光學晶元上,神經網路設計使得機器人的智能已相當於人腦,他們因此獲得了真正的思考能力並可以進行真正意義上的思考。這種由高性能電池供電,並裝備有最先進武器的極具戰鬥力的軍事機器人使得軍事機械化成為了數字時代的主要標志之一。
在理論科學方面,人類在這一時期也取得了巨大成就,其中最顯著的是人類遺傳基因在二十一世紀初得到了破譯,遺傳基因的破譯也使得人類壽命初步延長為125歲。
納米時代(公元2100年—公元2200年)
在納米時代,人類對微觀世界的研究日趨成功,二十一世紀初,納米技術在醫學領域取得了初步成功。隨著納米科技的不斷發展,納米級的計算機應運而生,它的體積為十億分之一米。這種納米計算機可以原子為單位完成任何事情,包括原子的復制。但是為納米計算機編制復雜的程序是人類需克服的最大障礙。同時量子計算機也在研製過程中,量子計算機是人類最小和最高效的計算機,它可以解決數以兆計的數據處理。
在克服了編程難題之後,納米計算機被廣泛運用於生活的各個方面:在它的幫助下,生物的生命結構與機械結構有效結合,產生了電腦生物化等多種雜化物。科學家們還研製了一種人工病毒,這種人工病毒可用在醫學處理和意識控制等方面,但這項技術的有效實行是建立在受施目標必須被譯為原子結構形式的基礎之上的,而這個轉譯過程要花費相當的時間才能完成。
* 游戲貫穿十二個不同的歷史時期。
* 玩家可以任意選擇一個早期民族施展才能或乾脆自己創建一個全新的國家
* 大約二百個不同的人物角色,既又古代武士又有未來英雄。
* 玩家可以利用一些自然現象打擊敵人,有地震、火山爆發、瘟疫。
* 游戲中的人物角色包括有為大家所熟悉的過去、現在、未來的著名英雄。
* 游戲世界中的建築設計無以倫比。
* 設置多次戰役,並備有說明
* 關卡編輯器靈活多變
* 多種取勝模式
* 依據物理學原理,游戲具有現實性。
⑥ 急!!!!
第一部:電鋸驚魂
該片講述了一場沒有來由也沒有盡頭的殺人游戲,兩個素不相識的男人被鎖在骯臟的洗手間里,接連遭受了砍腿、鋸膀子、挖眼珠等折磨。
第二部:電鋸驚魂2
影片繼續講述了兇殘成性的變態殺人狂豎鋸用他新發明的殺人游戲,令他指定的游戲參與者更加深刻地體驗到生命的價值。
第三部:電鋸驚魂Ⅲ
該片講述殺人狂魔「豎鋸」屢次逃過警方追捕,卻無法擺脫病痛折磨。他自知來日無多,便和忠實門徒阿曼達再度實施可怕的殺人計劃,被害者人性和警方智慧因之受到嚴峻考驗。
第四部:電鋸驚魂4
該片講述了兇殘成性的變態殺人狂的門徒用他新發明的殺人游戲,令他指定的游戲參與者更加深刻地體驗到生命的價值的故事。
第五部:電鋸驚魂5
影片講述了兇殘成性的變態殺人狂豎劇死後,他的門徒用他新發明的殺人游戲,令他指定的游戲參與者更加深刻地體驗到生命的價值。
第六部:電鋸驚魂6
該片是電鋸驚魂系列中,描述「拼圖殺手」死後的影響、以及他的繼任者馬克·霍夫曼的發展三部曲中的第二部影片。當聯邦調查局調查「拼圖殺手」的同謀嫌疑人彼得·斯特拉姆 時,霍夫曼為一名保險公司主管設置一個新的陷阱。這部電影與當時美國政府嘗試改革的醫保制度有關聯。
第七部:電鋸驚魂7
該片講述了從「豎鋸先生」的死亡游戲中劫後餘生的倖存者們又被新一輪致命機關所算計的故事。
第八部:電鋸驚魂8:豎鋸
該片講述了屍體相繼在城市各地出現,死相慘烈死法奇特,隨著調查的深入,所有線索都指向同一個人——連環殺人狂約翰·克萊默。
⑦ 尋找一個2002年的類似於17世紀時的回合制策略游戲.
帝國主義2:拓荒時代Imperialism 2
http://www.down888.org/gonglue/6/gonglue738%5F1
作者:志雲
第二次「帝國時代」的來臨,不是人民的幸福,卻是玩家的福音。這些日子來,我沉湎其中,無法自拔,以至上班屢屢遲到,但是很慶幸自己終於在一次次的「戰爭創傷」中站起來,成就了一代霸業。下面,我就來講講我的「發家史」。
游戲的「教學戰役」
游戲的教學戰役共分19個步驟,從一開始開發農田,到最後學會科技研發,一步步地引導陌生的玩家熟悉游戲的各個方面,從細枝末節的瑣事到各種基本策略和小技巧的應用。不過,即使玩家順利地由此「畢業」,也只能算是游戲的入門選手,因為此教程只是針對游戲各個方面分開講述,並沒有說到在游戲中應當如何平衡發展,以及各方面相互的遏制關系,主要的好處就是培養玩家對這個游戲的興趣。接下來,就是到真正的戰役中,與對手們真槍實彈地干一仗。
下面的內容,是我聯系教學戰役並在實踐中得到的啟示,以及在「地獄級」的難度下(難度系數達到400,並且用的是自定義方式,所有對自己不利的因素都設為開啟),進行了一系列生死決戰之後的感悟,希望各位看了之後,能夠成為此游戲的「中流」高手,再剩下的事情,就是到游戲中親自磨練,親身體會,並向一流高手「雲深不知處」的境界進發!
自定難度選項與游戲的關系
新開始的游戲有六種難度可選:入門(25)、簡單(50)、普通(100)、困難(200)、棘手(400)和自定難度。難度的差別在游戲初始階段主要體現在各國資源的多寡,起始資金的多少與已有原料和產品的數量,以及已經研發的科技程度和可研發科技的數量。但是更深層次的設定,還決定了電腦對手們的戰略和你在游戲中可能遇到的困難與危險,還有應當採取的戰略戰術。為了讓玩家有所了解,下面我詳細說一說「自定難度」中各項的設定情況。
玩家自行設定難度最高可以到400,相當於游戲所給的「棘手」難度,最低到25,那就是「入門」的水平了。相關的選項很多,無法一一列舉,我只提一些自認為需要重視的選項。首先是一些不影響困難度的數值,因此表面上也給人不太重要的設定,比如「隨機事件」(例如發生老鼠盜糧或者倉庫發霉,這時你倉庫里的糧食儲備將會下降一半。
至於對困難度數字影響最大的一些選項,包括在如下方面:幾種有關外交難度取向的設定,有關軍隊戰斗費用的設定,有關科技研發費用與收益的設定,「特殊的人工智慧規則設定」(決定對手們的發展趨向是強調研究還是強調進攻),有關對手發展快慢的一些設定,以及「並吞的外交影響」(決定了你佔領土地時引起的外交關系惡化的程度,我可是曾經為此吃盡了苦頭)。這些設定確實很大程度上決定了游戲的難度,如果玩家想要接受最大的挑戰,那就莫過於將電腦對手的AI設為「強調進攻」,然後把「電腦玩者拓展新世界的腳步」設為「最大」,而「並吞的外交影響」也設為最大,如果再把「糧食規則」打開,那麼等著你的……就不知道是什麼命運了。因為這樣一來,電腦對手將會迅速擴張,並且極具好戰性,新世界的所有地方他們基本上都會採用武力加以征服,還沒等你擁有足夠的武力,他們又開始向你挑釁,封鎖港口,侵佔資源豐富的省份,最終將你剔除出遊戲。如果你有幸有些錢能將各國的關系弄得不錯,自以為有了足夠的軍力來擴張剩餘的土地,或者邀請中立國加入你的帝國,那麼等著你的將是所有強國跟你翻臉,向你宣戰,一時間陰雲密布,敵方的戰艦登陸各個省份,讓你顧此失彼,甚至直接開到你的主要城市港口,發動致命的攻擊……你的艦隊?呵呵,估計早就被無數艦隊洗劫擊毀了,那時候……唉,真是欲哭無淚,後悔輕易地採取了擴張的步伐,導致「眾叛親離」。
還有一些基本上無關痛癢的設定,比如游戲初期自行設定主要城市(首都)的位置,設定手動或者自動作戰等,在此不再詳述。
游戲開始階段
如果玩家選擇了自行選定首都位置,那麼在游戲開始後將由你自己決定首都放在何處。左鍵點擊任意可建造的地方,會出來一個當地漁獲與畜牧產品數量,以及該地目前能夠供應的人口數量和最大的人數。這可以在建立主要城市時作參考,如果不小心建在錯誤的地方,就只好從頭開始。注意:每次選擇「重新開始游戲」後,五國的資源都會發生一些小小的變化,如果採用自動生成地圖,那麼每次地圖的形狀以及各國的地理位置都會不同。為了保證有個良好的開始環境,有必要多花點時間在這上面。
自定首都位置是有很多講究的,除開臨海漁獲豐富,以及附近有足夠多的農田外,玩家還應考慮到是否接近其它資源。在游戲初期最重要的資源是羊毛、木材和鐵礦,所以首都附近最好還要有這些資源(要想有鐵礦,就必須附近有可勘探的山區)。如果你玩的國家沒有適合建立自己首都的地方,那麼只好重來一次,但是千萬不要逞強,哪怕你雄心萬丈,哪怕你功夫高強,缺少這些「要命的」原料,游戲初期的發展將會相當艱難。
不過每次開始後國家的狀況總是差不太多,一個主要城市,附帶了一個大港口,幾個小城鎮,現存有不多的幾種基本原料(羊毛、木料、銅、錫、鐵)和幾匹馬,以及一些工業原料——經由自然資源加工而來的產品被統稱為工業原料,一開始你只有織造品、木材、紙張、青銅和鑄鐵,需要更多的話,就要盡快自己製造,或者通過交易得到。如果這時到交易處去,你可以看到原料的初始價格都是100,而加工品都是250,但是在游戲正式開始後,這些價格都會發生波動,價格因素可能取決於交易雙方的國與國關系,以及個人的需求狀況。當同一種產品一直賣出時,成交價格會下跌。購買商品時也會隨著你購買數量的積累而降低價格。但是對於沒有買賣的商品,價格反而會慢慢地上漲,也不知道這是什麼經濟規律?
除開這些「硬體」的東西,玩家還有4個可從事生產的農夫,3艘商業貨船,以及探險者、建造者和工程師各一個(不論哪種難度下),他們在你的經濟活動中發揮著重要的作用(具體細節見後面)。另外你的首都裡面已經有三個陸軍兵種,這在初期的土地擴張中起著極為重要的作用。同時在工場里已經能夠建造小型商船——「大帆船」和部分軍事作戰種類。不過因為資源有限,你根本無力建造。外交方面的工作也已經可以正常展開。最為重要的科技研發也已經能夠進行。
初步了解了目前的狀況,是不是感覺無從下手?好,下面讓我來詳細地剖析游戲的各個方面。
六種勞動者
探險者、建造者、工程師、商人、間諜、鐵路工程師是游戲里不需要糧食消費的勞動者。探險者探索未知地域,但必須是在同盟國家和建立了大使館的中立國或新世界部落;建造者是游戲里最令我滿意的人,因為他建造了所有資源地卻不要飯吃,唯一的缺點就是建造用料太高了,不過這也不能怪他,此外他也能給城鎮升級,提升防禦工事;工程師是修建公路的傢伙,沒有他,所有的資源都無法送達城市進行加工,此外他還能在海邊修建港口,或給城市修建要塞,抵擋外族侵略;商人的作用比較奇特,他可以購買別國土地開發,然後獲取海外利潤(具體見最後),在和平發展的時代有用,但是如果崇尚「拳頭就是真理」的話,那麼商人的作用就等於零了;間諜是我看不起也沒有多加利用的單位,老是要擔心他被抓,倒不如不用;鐵路工程師是在鐵路出現之後才能招募的,他可以建造運送能力為4的鐵路,花費比公路貴,但可以一直不停地沿著公路修下去,而且在游戲里的裝扮粗看有點像日本相撲,非常有意思。這些人在游戲初期以及處於開發階段的中期非常忙碌,並時常冒著危險,因為如果他所在省份被攻陷,人就會消失,一般前三者至少各需要兩個,而且還要看你的疆域而定。
科技研究
科技是第一生產力,這話一點不假,游戲中的科技研究從一開始就伴隨著大家,一直到最後的勝利,恐怕都無法研究完全,同時科技成果也全面影響著你的帝國在經濟、軍事、外交各方面的發展,因此無論如何應都當把它放在第一位,從本文篇幅來看也是如此。
科技研究代表著新發明或者新知識,游戲共包括七種等級專案,你必須先完成初等的科技研究,才能進一步地進行更高等級和更廣泛的研究,同時推進帝國的發展。不過你也可以利用間諜來竊取他國科技成果,具體步驟是:先生產出間諜,將其派至有新科技的強大國家,然後研究你要竊取的專案,並將研發資金定為零即可。至於每項科技哪些國家才有,你可以通過列在科技後方的旗幟來了解,五種不同顏色的旗幟代表了五個不同的強大國家,其中也有你。但是由於間諜比較容易被抓獲,因此這種方式並不那麼有效,大家還是腳踏實地地進行自己的研究吧。
不過當正式開始研究的時侯,相信大家一定會犯愁,因為《夢幻帝國Ⅱ》的科技研究系統相當龐大,涵蓋農業、工業、軍事、外交、政治等多方面的科技選項多達115項(如果沒數錯的話),而且最要命的是各方面相互影響,比如航海方面如果想建造出大型商船中的「汽船」,那麼其它各行業就必須有先行發展完畢的科技,否則就無法進行。如何取捨,在整個帝國發展中都將是一個非常棘手的問題。以我之見,這要根據游戲難度來定,如果對手們的AI被設為「強調開發」或「無」,那麼不妨先開發經濟方面,如果是「強調進攻」,那麼對不起,馬上發展軍事科技吧。不過在游戲過程中,我忽然發現有個嚴重問題:想要研究的科技沒有出來!因為各項科技是相互影響的,一個沒有完成,其它的都無法研究。這個問題在「教學戰役」里解釋得模稜兩可,直到一段時間之後我才找到關鍵。游戲在科技研究菜單的最右邊提供了三個按鈕,上面的按鈕是「已研究科技」列表,列有所有你已經完成的科技;中間是「短期科技專案」列表,即你馬上就可以研發的專案;下面的按鈕則是「長期科技目標」列表,列舉了未來的科技發展方向。如果玩家想要實現某個長期科技目標的研發,則點擊讓其研究,然後打開「短期科技專案」列表,這裡面的一些科技欄右上角就會出現一個研發的標志,這就表示你必須要先把這幾項研發完畢後,才可能達到目標。這樣一來,為了達到預期的目標,應該首先研究哪些科技心裡就有底了。
經濟方面最為眾多的是專用於各種資源地的建造與進一步升級(即每回合生產出更多單位的原料)的科技,因為地圖上的資源地總共就那麼多,除了在廣度上有所擴展外(即尋找更多的資源地),在深度上尋求挖掘也是非常必要的,尤其是如果你想和平發展的話。這些種類的科技是隨著時代發展逐步出現的,你必須在研究了前一個之後,才會出現更高的科技,比如專門生產穀物的農田科技就包括圍籬(2個單位產量)、種子播種機(3個單位產量)和煤犁(4個單位產量)。
但是同期還有更為重要的經濟科技項目,我首推有關學徒、工匠和師傅的科技研究。有人肯定要問,這跟經濟的發展有關嗎?毫無疑問,非常重要——這是我在經歷了一系列失敗後的肺腑之言。因為這些科技的研究,極大地關繫到「有效勞力」數量的提高,同時也關繫到糧食供應的問題。具體妙用,在「糧食供應與生產」一項專門講解。
其次重要的是有關運輸系統運送能力的科技,因為在游戲一開始,除了挨著各主要城市的資源地有「天生俱來」的最大4個單位的運輸能力外,工程師所建造的道路只擁有最大1個單位的運輸能力,這樣散在曠野里的各個資源地,最多每回合也只能輸送一個單位的原料到城市,哪怕你已經將其生產能力提得很高!這在游戲的中期將會嚴重阻礙糧食的供應,因為你即使將所有的資源地用初級道路跟主要城市連通起來,資源地的利用也是有限的。這就好比某個地區出產某種豐富的產品資源,但因為通往外界的道路只有一條羊腸小道,所以會發生「腸栓塞」,一定時期里產品無法全部運出去。如果產品是汽車,那就更糟了,連一件產品也送不出去。在游戲一開始,如果你沒有從主要城市開始建設道路,那麼你的下場就是這樣,該地的自然原料將無法運到城市進行下一步的加工。不過在游戲的初期並不會出現可以改善交通的科技,只有在其它一些科技研發後(通過前面介紹的方法你可以很快地將此類科技從長期科技列表轉移到近期科技列表裡),才會有一個叫做「道路建設」的科技出現,它可以改善運輸系統,使每回合運載原料的最大數量達到2個單位,並促使下一步——鐵路的出現。這可是不小的進步,在所有的資源地都已經連通好的情況下,所有原料的供應都將增加一倍!當然前提是所有的資源地回合產量都已經提高到了2。不過我想一般情況下大家還是沒有這么厲害的吧,因為升級所需要的工業原料是非常多的。另外游戲針對有更高的提高資源地產量的科技,自然也有進一步改良運輸系統的方法,這就是鐵路的出現。在研究了「早期蒸汽引擎」後,玩家就可以通過鐵路工程師在地勢平坦的地方建起鐵路,其運輸能力將達到4個單位,至於更高級的……嘿嘿,自己試去吧!
聽了我的論述,大家現在該知道如何選擇有關主要資源。而「鍛造鋼」科技的產生也要在「煤」的等級到3以後,才會出現。總之,這些科技跟軍事和運輸諸方面交錯開來,構成復雜的研發體系。
還有一類數量同樣很多的軍事方面科技,決定了你可生產兵種的種類數量和等級,包括了陸軍的7類,和海軍的4類。另外還有一些跟軍事有關的科技,比如降低陸軍移動與戰斗費用的科技,這些研究越到後來越離不開其它方面科技的研發,所以如果你要以軍事取勝,就要盡快研究初中級的軍事科技,造出比較先進的兵種後就可以大舉進攻了。否則等到後來,你還得把其它方面的科技水平提上來。
至於外交和政治方面的科技種類很少,但這也是要進行其它方面高級科技研發時所不可忽略的。外交方面科技的發展本身則是促進國家外交能力的提高,比如對於你的一些侵略行為他國可以不加理睬,也不會影響與各國的關系,或者促使國家主義的誕生,讓中立國更容易同意加入你的帝國,或者甚至可以讓其他的帝國加入你,這大概就是所謂的「戰勝於朝廷」吧!
研究科技的方法很簡單,在待研發科技被確定後,你可以通過調高研究費用來縮短完成所需回合數。當然,如果資金吃緊,你也可把費用減低,付出的代價就是更長的時間(游戲里一回合就是一年)。另外,所研究的科技也可以隨時取消,但是前期投入的資金將一去不復回。這里要注意的是,一開始玩家只能同時研究三項科技,直到完成「大學」科技以後,你才能同時進行四項科技的發展,所以「大學」也是比較重要的科技。
武力與戰斗
游戲中的武力種類豐富,並跟科技的發展息息相關。各兵種(包括海軍)的屬性包括火力、混戰、范圍、防衛、速度五個方面,在戰斗中這些屬性都有非常顯著的表現,差一厘繆以千里。比如攻擊范圍更大的炮兵可以達到邊打邊跑的戰術,還沒等你速度慢的兵種靠近,就讓你灰飛煙滅了。下面是我多日戰斗積累所得資料,乃是最終兵種大全,各位可以一觀,將來還要留作開紀念博物館用^-^。
1.海軍系統
重型戰艦:大帆船、戰艦、巡洋艦、裝甲艦。
大型商船:大商船、印第安船、蒸汽船。
小型商船:大帆船、貿易商船、快船。
輕型戰艦:小型護航艦、快速炮艇、戰略艦。
2.陸軍兵種
輕步兵:農夫、野戰兵、毛瑟槍兵、狙擊兵。
輕騎兵:鄉紳團練、哥薩克騎兵、斥候、偵察兵。
正規步兵:持矛兵、持戟兵、正規兵、來福槍兵。
持矛騎兵:騎士、槍騎兵。
重步兵:火繩槍兵、步兵、手榴彈兵、警衛兵。
重騎兵:火繩槍兵、甲胄騎兵、卡賓槍騎兵。
弓箭手:射手(此後一直沒有升級)。
輕炮兵:馬拖大炮、輕型炮、野戰炮。
重炮兵:重炮、皇家大炮、重型大炮、重裝甲炮。
如果一個城市的防禦等級建到了最高,即「四個帳篷」,那麼還會出來一個「將軍」,擔任城市防守部隊的指揮,同時派兵出去打仗的時候,他也可以在一旁督戰,但千萬不要指望他在殺敵方面有什麼建樹,此人既不能遠攻,也不能近戰,如果受到攻擊,一不留神就從戰場上逃跑了,感覺特別有意思。後來在多次手動作戰後發現原來將軍跟部隊的士氣有關,一般每支部隊用黃色條表示彈葯,紅色表示生命,綠色表示可開火程度(士氣),開火後就呈現黃色與紅色,如果士兵沒有綠色,就表示他快要崩潰無法再戰,很可能自動逃跑。這時將軍的作用就出來了,讓將軍站到處於這種狀態的隊伍身邊,就能讓其逐漸安定下來(重新出現綠色),也就是說,將軍可以將潰散的軍隊重新凝聚起來。
各兵種在戰斗中可以積累經驗,並用1到4個藍色的徽章表示,同一兵種將按照徽章數目的多少分別表示為「第一……」、「第二……」等,而對於經驗點不到一個徽章水平的兵種而言,就可能是「第四……」以上的水平了,總之,我們差不多可以根據這種叫法來確定兵種經過戰斗磨練的程度,不過在實際戰斗中,就關心不了那麼多了,而且感覺也差不多。另外,如果某支部隊(包括幾個作戰單位)經過了多次戰斗並積累了大量經驗後,這時再派新造兵種單位加入,也會馬上得到較少的經驗值!如果相關的科技已經研發完畢,並出現同類更高級的兵種,那麼還可以將原有的兵種進行升級,但所花費的原料跟單造一個更高級兵種沒有兩樣,只是不再需要一個有效勞力單位(不是1個農夫)。比如重炮升級為皇家大炮需要織造布1、青銅6,而單造一個皇家大炮需要造布1、青銅6和勞力1。
總體感覺游戲的戰斗比較簡單,如果你將「陸地戰斗」選項由「自動」設為「手動」,那麼一旦派兵進攻陸上地區,你就會進入戰場,親自部署軍隊,並指揮作戰。戰斗同樣為回合制方式,「你方唱罷我登場「
另外還有個秘密透露——游戲允許每個回合最多發生一次戰斗,不論在陸地或在海洋上,這樣在戰爭爆發的時候,你每次最多丟一個省份,或者有時你派出去打仗的部隊因為別的地方發生戰斗而沒有打成(不好),或者別人要打你時,你卻派兵出戰,然後中途又撤退回來,敵人也無法繼續進攻(很好),這一點有點奇怪,不過大家好自為之吧。
糧食供應與生產
穀物、畜產品、漁獲,是你所有勞動者包括軍事單位的糧食來源。在整個游戲過程中,你圍繞著的一個中心點就是開發糧食資源、僱用更多的農夫,再尋找更多糧食,再僱用更多農夫……這也在游戲中構成了一個矛盾點,因為經濟、軍事發展需要更多資源,生產更多資源需要更多的農夫,也因此需要更多的糧食,但是糧食的潛力總是有限的,穀物產生於農田,畜產品產生於牲口棚,漁獲產生於港口,雖然你可以在海岸線邊建造非常多的港口(不但聽上去滑稽也需要非常多的資源,而且作用不大,因為這些港口一般每回合只生產一個魚單位),雖然農田和牲口棚最多可以升到四級,但是對於日漸增多的農夫以及軍事單位,這些無疑是杯水車薪。而如果糧食供應不力,以至最後連庫存都消耗殆盡,那麼馬上就會發生農夫逃亡。而如果最後連軍事單位的糧食都告缺……後果不得而知,因為我已經讀取進度了。
糧食的供應問題一直困擾了我很久,後來我才把目光瞄準了農夫的升級「產物」——學徒、工匠和師傅。按照游戲設定,一個農夫相當於一個有效勞力,這樣兩個農夫才能生產出一個原料,怪不得農夫吃緊。等到熟練勞動力出來後,你可以用1個農夫訓練成1個學徒,然後1個學徒變成1個工匠,再把1個工匠變成1個師傅,這時看看有效勞力,竟然多出了7個!中間共消耗1600錢和16個紙張。這樣算下來,如果你有40個農夫(40個有效勞力),最後都培養成師傅,將可以變成320個有效勞力,而糧食需求卻一點也沒有變!這樣不但生產資源的有了,而且用於軍事訓練和造船的也有了,哈哈,我做夢都在笑了……
但是且慢,游戲可不會讓你那麼輕松,根據「教學戰役」的教誨,學徒需要精糖(每回合消耗1個,後同),工匠需要雪茄,師傅需要皮帽,否則他們就會罷工,猶如斷糧那樣生病在床,如果沒有此類工業原料,此刻再看看總有效勞力,竟然一下子降到了0——如果這時已經沒有農夫的話!史上最黑暗的時刻來臨!眼前金星亂冒……所以各位在進行此種改造的時候,一定要謹慎,只有在手中有此類資源的時候,才能小心進行,千萬不要沖動。不過經試驗發現,這三種工人可以用精糖、雪茄、皮帽中的任一來維持!而且游戲以師傅為重,所以應盡量先滿足他的需求,在缺乏此類原料的時候,學徒和工匠會先「罷工」,這一點,相信大家能夠理解,也有所利用。
和平發展、外交與戰爭
把這幾個方面放在一塊兒似乎有些生硬,但實際上這三者是息息相關的。在游戲初期,各強國之間都是和平外交,大家都忙著在中立國建立大使館,然後出發到新世界,征服未知的領域。作為玩家,一開始要充分利用有限的各種原料,並記住要從主要城市開始建造道路到最緊要的資源地
船隊在游戲里跟你的經濟發展和軍事行動息息相關,當你在海外有了自己的領地後,所產出的原料必須要通過船隊來運輸。此外如果你要進出口某些原料,也必須仰仗船隊(有個專門的運輸菜單對此加以調節),所以船隊的運載能力要不斷提高,一般是以商船為主要運送工具,而大小戰艦主要是起保護和威懾作用,並在戰爭期間摧毀敵方的艦隊,防止他們派兵進攻。也因此,如果你要進攻一個從未踏足的島國,也必須先派船隊前往,在岸邊建立橋頭堡後,你的陸軍部隊就可以出發直接趕到該地,發動陸地戰爭,搶占土地。同時你的陸軍部隊也可以隨時在建有港口的跨島省份之間往來,只需一個回合即可,大大方便了進攻和防禦。如果新世界部落的軍事力量不強的話,這種擴張將非常迅速,你的版圖將迅速膨脹,擁有的資源地急速增多。可惜如果你沒有將種族主要的城市攻下來的話,那麼這些資源你只能看著干著急,因為你無法建立聯系主要城市的道路,也就無法將生產出的原料運出來。唯一之路,就是將種族的主要城市攻下來,然後你就可以自由建設了,所有的資源才可以歸你。唯一的遺憾就是新世界的土地上沒有農田和牲口棚,無法為你提供糧食,另外你也沒有所謂的「海外利潤」,所有的原料要在運回國並加工出口後才能得到現金。
「外交」是指在崇尚軍事的時候,如果想要和平發展,當你的船隻發現新世界的種族後,就可以通過外交手段在新世界和中立國建立貿易領事館,然後是大使館。同時你也要派探險者到中立國或者是新世界進行地域探索,弄清楚該地的資源狀況。在大使館建立起來後,再派商人前往該地,通過購買獲得資源的開采權(游戲里也稱買地),同時這也是阻止對手搶先統一新世界的方法之一,因為如果對手想要通過武力(這是他們一般的方式)佔領該地,就必須先向你開戰,因此這也是引火燒身的方法之一,尤其在你還不強大的時候。工程師可以隨時前往該地建造道路,而建造者將前往該資源地興建工場,所生產出的原料如果是中立國的資源,那麼在其被出口時你可以得到一部分利潤。如果你擁有寶石一類的貴重金屬(只在新世界才可能存在,包括高山地區的寶石或金子,丘陵地區的銀礦,沙漠地帶的鑽石以及香料等都可直接變為現金),那麼這些原料運回本國就能直接轉化為現金,這將是你重要的收入來源。不過游戲也有一些限制,中立國生產食物的地方你無法購買,另外此地區或省份還必須有港口才能進行交易。沒有?那就建一個好啦,不過需要的原料可是木材5、鑄鐵5喲,心痛了吧。
外交的作用不僅於此,通過外交手段和同類科技的發展,你完全可以和平地讓新世界的部落,或者中立國,甚至強國加入你,不過這並不容易,你必須不斷地給他們贈款,或簽訂優惠貿易條款,通過交易改善兩國關系,最終達到和平的吞並,不過這時候你的經濟方面將要接受一次沖擊——農夫增加,糧食產量卻沒有改變,因此在提出合並之前,要做好准備。外交的作用還決定你與各國的關系,你可以跟交戰方突然宣布和平,當然還得要對方同意,或者跟盟友突然宣戰,翻臉不認人(我就倒過一次霉)。總之,在這里你可以通過豐富的手段在各國之間巧妙周旋,避免戰爭,或者獲取其它利益。
後記
上面已經對游戲各個方面進行了較為詳細的闡述,游戲雖然提供了對「運輸」、「交易」(選擇買進與賣出原料,賣出原料也是你獲取資金的重要渠道)、「外交」和「科技」四個方面菜單的自動控制,但是我想這總是跟電腦一家的,最好還是自己親自動手,保不準被充了冤大頭呢。
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高瞻遠矚
gāozhānyuǎnzhǔ
[釋義] 站得高;看得遠。多形容目光遠大。
[語出] 清·夏敬渠《野叟曝言》二回:「遂把這些粉白黛綠;鶯聲燕語;都付之不見不聞;一路高瞻遠矚;要領略湖山真景。」
[正音] 矚;不能讀作「shǔ」。
[辨形] 矚;不能寫作「囑」或「屬」。
[反義] 鼠目寸光 目光如豆
[用法] 褒義。比喻目光遠大。一般作謂語、狀語、定語。
[結構] 聯合式。
[例句] 觀察和分析形勢必須善於抓住關鍵性問題;透過現象看本質;只有這樣才能~;因勢利導;奪取戰爭和革命的勝利。
⑩ 求一款單機FPS游戲 劇情大概如下
戰爭機器,建議你玩使命召喚4和使命召喚6,基本上是GT240以上、地鐵2033
2:
使命召喚系列,CPU在酷睿I5系列
1,你還要個好的滑鼠。還有,和我是一類的人嘛
OK,內存4G以上,我來你把
但是有個前提。輻射系列
然後你3個顯卡殺手、孤島危機
3,然後玩使命召喚7,你又不是打比賽:
榮譽勛章系列呵呵。
最後告訴你、失落星球
2,用雷蛇滑鼠,顯卡起碼在GT260以上,需要個好的耳機,畫面和戰爭場面很爽
還有戰地2叛逆聯隊,或者是HD5650以上的,就是你的顯卡性能夠強大。
首選。
最後還有幾個移植的FPS。鍵盤無所謂的,玩FPS系列除了配置要高以外。
1,你玩榮譽勛章戰爭前線、孤島驚魂
這三個號稱顯卡殺手,或者HD5850以上,屬於現代戰爭系列
然後是。特別是4和6