㈠ 《率土之濱》武將周泰的介紹以及武將屬性戰法詳解有哪些

一、武將周泰的介紹:周泰,字幼平,三國時期吳國武將。與同郡蔣欽一起加入孫策軍,後孫權愛其為人,向孫策請求讓周泰跟隨自己。周泰多次於戰亂當中保護孫權安危,受傷多達數十處,傷痕就像雕刻在皮膚上的畫面一樣。一生為東吳出生入死功績顯赫,獲賜青羅傘蓋,官至漢中太守、奮威將軍,封陵陽侯。
二、武將屬性戰法詳解:
1、攻擊0.91成長,處於半殘廢,普通太差。防禦1.67的成長,在四星裡面算是佼佼者,罕有敵手,前鋒的話不是很怕物理攻擊。謀略0.55處於低智商狀態,但也不至於弱智,收到謀略傷害比較疼。攻城1.06的成長,剛剛及格。速度0.33的成長,屬於小短腿級別,基本告別登場了,除非和陸遜這樣的小短腿組隊,會有速度優勢。
2、轉換兵種重步和禁衛,中規中矩。
3、戰法戰傷無畏,30%幾率減傷25%~50%,反擊35%~70%。綜合來看減傷7.5%~15%,蚊子腿減傷,不明顯;反擊傷害不低,然鵝,1的距離只能反敵人前鋒,帶加攻擊距離的又不劃算。
4、拆計是回馬,滿級60%反擊,傷害可觀,手長前鋒可用,適用性廣泛,自從始計改版,成為最強傷害反擊。
5總的來說,拆技能比較好。
6、重騎自帶兩回合反擊75%,反擊效果戰法:
1)、反擊之策,兩目標三回合,不穩定,都手長的比較適用,搭配遠攻秘策更好;
2)、回馬,高傷害反擊,與一夫當關、移花接木搭配風味更佳;
3)、始計,曾經的反擊王者,謀略加成,效果之變態,不可言表,然鵝,改版之後淪為倒數第二的五星戰法,僅優於梟雄;
4)、健卒不殆,多用途前鋒技能,暫居前鋒戰法榜首,比較穩定的高額減傷,看得過去的反擊(40%),與擅兵不寡搭配之後,經常中軍大營都掛了,前鋒還活著。
㈡ 率土之濱武將戰法怎麼使用 武將戰法使用技窮
竊兵[攻心]有效距離:3發動幾率:25%目標群體:敵軍單體對敵軍單體發動一次攻擊(傷害率85%),並籍此恢復自身少量兵力【吳·大喬·弓】【蜀·魏延·步】青囊秘要[被動休整]有效距離:1發動幾率:無自己戰斗中每回合都會恢復一定兵力(恢復率75%)【先鋒單體回血技】【蜀·糜夫人·弓】【魏·典韋·步】【漢·劉備·步】
㈢ 三國志12所有武將的戰法的解釋和用途
強力武將可以分為高智高統和高武高統兩種,前者的優勢在於稍微培養下就可以到100智力,且高智武將多數自帶鬼謀。後者的優勢在單挑和特殊攻擊,並且高武武將多數帶豪傑。
少數高智武將和高武武將也有80左右的武力和智力,通過戰法容易提升到100是個不小的優勢,智力到100的意義比武力到100的意義更大。另外由於封官系統的原因,武力統率比智力更容易提升到100也是一個不可忽視的因素。
群體傷害戰法:
神火計和人中呂布應該是本作最強的兩個戰法,擁有者周瑜和呂布的個人能力也是一流的,這兩個戰法比頂級群體增益戰法強的地方是可以短時間內連續施放,給予敵方部隊巨大傷害的同時還帶敵方群體削弱的效果,從而輕松以弱勝強。
而且不像群體增益戰法講究團隊作戰,對隊友的能力也有一定要求,周瑜和呂布幾乎是個人英雄主義,顯然是技高一籌的。只說戰法,人中呂布帶的動搖效果比神火計減攻防好用,特別是在攻城時,雖然戰法本身對城牆上的弓手傷害不高,但是敵人動搖了以後就不能進行特殊攻擊了,這點相當好用。

兵科分為騎兵,槍兵,弓兵,兵器。兵科會影響到一部分戰法的實用性,比如虛誘掩殺和挑釁就是騎兵最好;鐵壁跟槍兵相性差(攻城時弓兵能對槍兵出特殊攻擊),但鐵壁跟沖車相性很好,伏兵戰法則最合適弓兵。
由於騎兵擁有最高的攻防和機動,雖然攻城時破壞不如槍兵,但是好處是不會吃弓兵的特殊攻擊,而且一旦擁有了攻城類的戰法,騎兵效率上的優勢是很明顯的,所以同戰法同能力下,騎兵較有優勢。本作兵科是不能自由選擇的,所以兵科可以算個人優勢,
㈣ 率土之濱武將張綉怎麼樣 武將屬性戰法詳解
技能穩定出發,配合連戰buff,風味更佳。
追擊傷害不高,勝在必定觸發,量來彌補,這樣的話,本身技能缺乏爆發,1的攻擊距離很尷尬,在沒有加距離的前提下,只能前排,加了距離在中軍也是打前鋒(只是安全點),本身很脆,註定戰損大,自身缺乏爆發,無法速戰速決,必須配到高傷追擊(怯心,溫酒,鈍兵)。
㈤ 《率土之濱》武將拆解分析 詳解怎麼玩
率土之濱武將拆解戰法:

滿級每回合能回將近200的兵,其實回的這個兵,是你武將在被攻擊時受傷的兵。我個人認為,比如說我張飛受到敵軍普通攻擊損失260的兵,那麼其中有130是直接死了的,還有130是傷兵,傷兵是可回復的,而死了的就是死了沒了。這圖大家要以看到,有青囊的張飛一場救援了就是回復了傷兵246,死了26,而何太後死了一百多,傷兵244。
㈥ 信長之野望14創造武將戰法怎麼修改 武將編輯器說明
除了八咫鳥和三段擊的三個人。
我經常用的技能,防禦力+1。
近戰就地決戰用,所以也沒有采配分配給這個戰法,齊射威力強些,射程增加,增加陣型變換速度,齊射隊沒有加這戰法的空間,那麼可以在buff完之前用激勵:增加敵人混亂的可能性。例如我方的buff或者對方的debuff轉了一半。
效果相當於三個戰法相加,如果沒有別的buff或者debuff,就很可能會有損傷:我方防禦力+1:增加移動速度和陣型變換速度,可用這招就地決戰,射程增加。
臨戰。
狙擊:延長我方buff時間,那必需是雷神,對方突擊的時候使用攪亂,信長再發下一個三段擊還有一段時間:突擊威力上升。
比釣瓶擊更無語。
近戰最強戰法之二,是很難陷入混亂的。
逆撫。
一個加強版的狙擊。+1攻擊不如狙擊加射程:敵人無法前進或後退:敵方防禦力-1,損傷往往只有兩三百,攻防-1,別的齊射隊都用這戰法,能夠提升突擊威力的戰法中耗采配最少的,突擊威力上升,雙方各兩三千人的交戰:我方攻擊力+2。我用在近戰隊身上。另外說一下,但用那打AI還是很實用的,好像是不能疊加的(求測試),二線近戰隊首選,例如三段擊的buff完了以後、無刀取,有時候遠遠地放了詭計百出,足止雖然時間不長,增加地方混亂的可能性,降低混亂的可能性,而你沒有進入對方的紅心:回復混亂,對方突擊馬上放雷神然後退後,有臨戰的話點臨戰,防禦力+2。
詭計百出,降低混亂的可能性。攪亂空出來的位置可以配激勵。如果隊中已經有加攻擊的戰法,萬一無法行動debuff完了還沒射死對方戰法分析,但可能因此把你的buff耗光,一個能力不太差的武將帶以上任意一個戰法都能打贏猴子。
底力:我方防禦力+1,除非時間緊迫,就不用臨戰了。這些戰法在齊射的時候就能發揮效果,沒有混亂的話近身後放。
我的齊射隊必配攪亂。
近戰最強戰法之一。另外必需說說AI有詭計百出的時候。開戰兩件事,底力也不需要,突擊威力上升、一之太刀,所以用法也相似。
超強版急襲+神速,對方的騎兵部隊是追不上你的,已經非常可觀。
三段擊:敵人無法前進,敵方無法後退:敵方無法行動,因為突擊所需時間短了,和對方保持距離。
由於有控場。
基本不用,回復混亂,要在戰前有充分應對足止的准備。
神速,消耗采配少一些,延長我方buff時間:我方攻擊力+1。雷神可以當攪亂用,而且詭計百出的效果持續不長,多數擁有此戰法的武將都有劍豪特技,別指望降低混亂幾率擋齊射,為了激勵或者挑釁效果的話,建議加底力。另外,降低混亂的可能性。為什麼雁型陣適合齊射呢。所謂微操:我方攻擊力+1。這就是走暴力流的,點前進,因此要認真操作,增加采配速度,防禦力+2。
攪亂。
急襲,但增加陣型變換速度就可以無視了,因為本身加采配速度。這里必需插一句,開場就把陣型變雁型了。我就給近戰隊當咆哮用,即使和對方很近,為零損失創造條件。
非常實用的技能。
鼓舞,另外齊射隊非常依賴采配,因為加射程可以讓對方進入你的紅心,可以消耗甚至耗光對方的采配。
奧義一閃。也可以當攪亂用,增加混亂在這里還是比較有用的。
扇動,既然配了三段擊,敵人無法使用突擊,等別人退後可能會轉完。
咆哮。增加混亂只適合齊射隊,但我認為齊射隊更適合配攪亂。
挑釁,必備臨戰,增加采配速度,因為全是我方buff。大多數技能都是有真空期的(所謂的CD),例如離內政時間不多了,詭計百出加上加攻防的buff,相對神級戰法性價比非常低,可以用來安全迅速近身,阻止敵人近身,這不是最適合齊射隊的三個戰法之一。
我基本沒用過。
上面兩個戰法的組合,所以增加速度也是有點用的,但這毫無疑問是近戰隊專屬的,應該馬上放,就是被進入紅心被齊射馬上後退,敵方無法行動?我也不是很確定。我每次都這樣操作(有底力時除外)。
雷神?求測試:我方攻擊力+2,但CD超長。只要專心微操。
最實用技能,那就一心一意齊射,AI很笨,理由下面再說,所以我從來不配。
齊射隊首選。但我很確定換雁行陣會更強:突擊,要跟他保持距離,齊射威力上升,用法同上,而且少了2000采配也必能輕取的情況下用:我方攻擊力+1,建議配激勵。齊射隊非常耗采配。
我一次也沒用過,都是值得放的、齊射威力上升,這招可遠可近。
追討:敵人無法後退。
只有配八咫鳥的齊射隊可以不配攪亂,只有戰法的buff可以延長,但危險也是存在的:齊射威力上升。
啄木鳥:齊射威力上升,一。
如果說有一個戰法對於近戰隊和齊射隊都是寶的話:我方攻擊力+1,射程增加。
輔助型神技:齊射威力上升。
足止。沒有的話。
這四個戰法都消耗1500采配。攪亂相比足止的優勢在於。
消耗戰神技:我方攻擊力+1,增加移動速度和陣型變換速度。
看起來很適合放風箏:降低對方移動速度。
釣瓶擊。
車懸:消除一個我方debuff。感覺移動速度越快,也許射程遠些。
怒號。降混亂可以無視。
穿拔,而且會這特技的有不少是牛人。
八咫鳥,二。
令我很無奈的效果。
離間,增加移動速度,特技產生的buff無效。
我基本沒用過,真被混亂了就沒人救你了,個人感覺部隊前進的時候受到齊射比站著不動受到齊射更容易被混亂,被足止的部隊就無法前進了:增加采配速度。不要因為+1防禦和降混亂而在被齊射之前開,降低對方移動速度,近戰效果也不用多說。這相當於強化自身的詭計百出。適用面太窄了,被射混亂只發生過一次,減慢變換陣型速度,AI是非常喜歡放足止的,增加移動速度。
激勵,有了它近戰隊可以放心頂齊射往前沖。
氣勢崩:我方攻擊力+1。值得注意的是,那就不用用急襲。
叱吒,突擊消耗采配會略微降低,到底是要近戰還是要齊射:我方攻擊力+2。近戰的buff也擺在那裡。通過令敵方無法行動可以免遭齊射近身,buff就從頭轉起(是不是完整的另一次buff需待測試),操作要求低,敵方無法行動:敵方攻擊力-1,近戰時開。
雖然能加混亂。因為秀吉的存在,可以在對射的時候開適用的,增加地方混亂的可能性,如果你有挑釁或者追討,這招我是經常見到的,混亂了馬上放。
三河魂。跟上面說詭計百出的時候相似。
斗聲
㈦ 率土之濱武將張郃怎麼樣 武將屬性戰法詳解
張郃,是一個特別容易抽到的五星武將,最最出名的用法是拿來拆戰必斷金,被稱為菜刀剋星的技能。張郃作為五星武將來說,當輸出攻擊成長不夠高,當肉防禦成長不夠高,主技能也跟當肉沒有半點關系,速度跟斷腿諸葛有的一比。主技能是對敵軍的debuff,提升傷害說明隊友要是物理輸出,然而好的物理輸出將都喜歡配像遼神或者曹操之類的好輔助,張郃實在沒有太多吸引人的地方。個人認為唯一亮點就是技能基礎傷害還算可以,在沒有別的特別好用的中鋒輸出的時候拿來過度一下未嘗不可,但到後期實則不堪大用
拆戰必和拆遷隊
㈧ 介紹一下戰法和武將的搭配吧,什麼規避啊援軍之策
率土之濱戰法技能解析
游戲中技能共分為四種:指揮、被動、主動、追擊。
指揮和被動是百分百觸發,主動和追擊技能為概率釋放。
效果共有:混亂(無法行動,禁物,禁法,禁行),火攻,怯戰(限物),動搖,妖術,恐慌(限法),猶豫(限法),暴走(無差別攻擊),修整,規避,冷靜,洞察(免疫負面狀態),先手等等。
指揮技能
援軍之策:5-8回合兩目標補血,每回合38%(李通)
援軍秘策:5-8回合群體兩目標,每回合補血51%(左慈)
投石轟擊:群體弓兵攻城提高6.5點(公孫瓚)
規避:25%使自身規避狀態,免疫1次攻擊(劉焉,蔣婉)
落石:45%群體1-2目標法攻46%,降低防禦2.6一回合(劉虞)