⑴ 科學家用他們百分之一的什麼和百分之九十九的什麼發明科技產品造福人類
科學家們用他們百分之一的智慧和百分之九十九的汗水發明科技產品造福人類。
⑵ 科學家用他們百分之一的什麼和百分之九十九的什麼發明科技產品造福人類。
愛迪生說的,百分之一的靈感,百分之九十九的汗水,發明了電燈
⑶ '百分之'是誰發明的哪會發明的
200多年前,瑞士數學家歐拉,在《通用算術》一書中發明了分數。而後,人們在分數的基礎上又以100做基數,發明了百分數。
⑷ 誰發明了什麼至少10個
愛迪生發明電燈、華佗發明麻沸散、倫琴發現X射線、貝克勒耳發現自發放射性、瑞利發現氬、達倫發明航標燈自動調節器、勞倫斯發明迴旋加速器、格拉澤發明氣泡室、瓦特發明了蒸汽機、蔡倫發明了紙 、張衡發明了地動儀、貝爾發明了電話,等等。
一、愛迪生發明電燈

貝爾本人是一個聲學生理學家和聾啞人語的教師。在他之前,德國人菲利普·雷斯曾發明過一台電話機,但其傳聲效果極壞,實際上無法被使用。1876年3月10日貝爾與他的同事試驗了世界上第一台可用的電話機。
此外貝爾還發明了一台測量聽力的儀器,一台可用來發現人體內金屬的儀器以及其它一些發明創造。
貝爾擁有電話的發明專利,但是有人也指出,從義大利移民到美國的安東尼奧·梅烏奇(Antonio Meucci)才是電話的發明者。
⑸ 中國的文子有百分之多少是孔夫子發明的
沒有吧,是倉頡發明的
⑹ 骰子是什麼時候發明的
骰子是許多娛樂必不可少的工具之一,比如麻將等。這里說的骰子是指純粹以骰子定輸贏的賭博。相傳,骰子的發明人是三國時代的文學家植,最初用做占卜工具。後來才演變成後宮嬪妃的游戲,擲骰子點數賭酒或賭絲綢香袋等物。當時骰子的點穴上塗的是黑色,在唐代才增加描紅。
傳說唐玄宗與楊貴妃在後宮擲骰游樂,眼看要輸了,只有出現4點方能解救敗局,此時尚有一個仍在旋轉之中,唐玄宗心中焦急,便連喊「4!4!」,塵埃落定後果然是4。唐玄宗一高興,就讓高力士宣告天下,骰子上可以描紅,紅色通常是不能亂用的。
自清代開始,骰子的娛樂方式被基本決定下來,一般採用3枚骰子和下骰盅。最簡單的骰盅可用木碗或瓦缽替代,下面墊上一塊底板,扔骰時用骰盅蓋上,莊家和玩家均不知道骰子的點數。這種方法帶有神秘感,便於莊家營造氣氛,以使玩家聚台下注。在賭場,則有製作精美、與盅相配的骰盅賭具,名稱叫做骰寶。為防荷官疏乎搖骰或作弊,一代賭神葉漢發明了電動骰寶,迄今仍在澳門賭場使用。
骰子應用十分廣泛,現在社會上流行有各種定位骰子、黃金骰子、打破無物骰子、感應骰子、遙控骰子等。
一種游戲用具或賭具,用骨頭,木頭等製成的立體小方塊,六面分刻一 二 三 四 五 六點,有的地方叫色子。
現在的骰子有兩種顏色的點數,即一點和四點為紅色,而其餘的都是黑色,其顏色的變化與唐明皇有關。
tóu zǐ
骰子
賭具。也用以占卜、行酒令或作游戲。多以獸骨製成,為小正方塊,六面分刻一、二、三、四、五、六點,一、四塗以紅色,餘塗黑色。擲之視所見點數或顏色為勝負,故又稱投子、色子。相傳為 三國 魏 曹植 創制。 唐 溫庭筠 《新添聲楊柳枝詞》之一:「玲瓏骰子安紅豆,入骨相思知不知。」《新五代史·梁廣王朱全昱傳》:「 太祖 宴居宮中,與王飲博, 全昱 酒酣,取骰子擊盆而迸之。」 宋 陸游 《老學庵筆記》卷三:「羣蠻聚博其上。骰子亦以骨為之,長寸餘而匾,狀若牌子,折竹為籌,以記勝負。」 巴金 《家》十六:「在明亮的燈光下也有許多人圍著一張桌子吆喝地擲骰子。」參閱 清 顧張思 《土風錄》卷一。
中國古代最為重要,最有影響的博戲形式是擲骰子。骰子最早產生時形狀各異,上有各種刻紋,後來則統一為正方形或長方形,上刻一、二、三、四等點數,並以紅、黑顏色相區別。
由於骰子的點數可有許多種不同的組合方式,而擲骰時人們又無法預測所定的點數,因此骰子從產生之日起,便與賭博結下了不解之緣。中國古代的絕大多數博戲活動,都要通過擲骰來進行,有些博戲是直接用擲骰的方式來決出勝負,也有一些博戲則是要通過擲骰與行棋、打牌的結合才能決出勝負。前一種方式比較適合於文化層次較低、賭博意圖較強的人玩樂,而後一種方式則比較適合於文化層次較高,比較注重精神享受的人玩樂。但是盡管具體的表現形式有所不同,這些游戲活動都有一個共同的特點,那就是"懸於投"。漢代班固在《弈旨》一文中雲:"博懸於投,不專在行。"也就是說,它們都是要通過擲骰子這種帶有很大偶然性的方式來進行游戲。 這種"懸於投"的特點,也成為中國古代的"博"與"弈"之間一個重要的分界線。博雖然也有很多是要行棋的,但由於都要用到骰子,因此它們的實質與完全憑智力來戰勝對手的圍棋、象棋有著很大的不同。
六博 中國古代的六博、樗蒲、雙陸等游戲形式,都是屬於行棋類的骰子博戲。六博本有大博和小博之分,大博用骰六枚,稱為"箸",小博用骰二枚,稱為"煢"。《顏氏家訓》雲:"古者大博則六箸,小博則二煢。"在比賽的時候,雙方互擲骰子,行棋步數則主要根據博彩而定。由此可見,六博之戲與骰子的關系非常密切,由於博彩具有很大的偶然性,因此六博在古代時主要就是一種博戲的形式。
樗蒲和雙陸 樗蒲、雙陸等戲,也要經過擲骰子來決定行棋程序。樗蒲所用的骰子共有五枚,有黑有白,稱為"五木"。它們可以組成六種不同的排列組合,也就是六種彩。其中全黑的稱為"盧",是最高彩,四黑一白的稱為"雉",次於盧,其餘四種稱為"梟"或"犢",為雜彩。擲到貴彩的,可以連擲,或打馬,或過關,雜彩則不能。雙陸中的骰子為二枚,棋子稱為"馬"。行馬時,可以根據兩枚骰子的不同點數分別行兩馬,也可按兩枚骰子點數之和獨行一馬。如擲得三和五,合為八點,可一馬走三步,一馬走五步,也可一馬走八步。有的雙陸還規定"歸梁"後要將馬出盡。兩枚骰子之和在六點以上者出二馬,不足六點者不得出馬。
五木、投瓊和彩戰等 也有一些是不通過行棋而直接依靠擲骰子來分出勝負的博戲方式,這類博戲由於全憑骰子之彩的偶然性來決定勝負,不需要認真思考,因此其賭博性更強,也更受喜歡物質刺激之人的歡迎。如流行於東晉時的"五木",流行於唐代時期的"投瓊"、"彩戰"等形式就是如此。 "五木"本是樗蒲行棋時的一種擲骰活動,但後來"五木"逐漸從樗蒲中游離出來,變成為一種獨立的游戲。玩五木時不需要進行復雜的行棋,只要擲出骰子便可決定勝負。因此此法一出,便立即盛行於世。當時的許多士族、庶族和普通百姓都喜歡用這種方式來進行博戲。
唐代"投瓊"、"彩戰"之戲的形式與五木十分相仿。隨著雙陸的盛行,雙陸中的骰子在唐朝時也開始從雙陸中游離出來,由於它的排列組合比五木復雜,有趣得多,因此它很快就取代了五木,成為唐後一千餘年中最為流行的博戲方式。
雙陸中的骰子原為兩顆,唐中期以後,發展為六顆,六顆骰子可以組成難以計數的排列組合方式,於是便形成了後世名目繁多的"骰子格"。它們的總體原則是,以同色(又稱"渾花",全部為一種點數)為貴,駁雜為賤。在同色中,又以紅色為貴。各彩都有特殊的名稱,如四枚"四"稱為"滿園春",為最高彩,四枚"幺"稱為"滿盤星",四枚"六"稱為"混江龍",四枚"三"稱為"雁行兒"等等。 到了清代時期,隨著商品經濟的發展和市民階層的擴大,擲骰博戲在中國的各個城鎮中大量普及起來,其名目和形式也極其繁多,如"趕老羊"、"擲挖窖"、"搖攤"、"壓寶"等等。這些博戲都是利用骰子來開展活動,它們大都具有十分深厚的賭博性質,其輸贏結果會使人或大發橫財,或傾家盪產。
⑺ 紙幣是什麼時候出現的
紙幣的使用源於中國。早在漢武帝在位時期就出現過鈔票。當時,連年征戰匈奴耗盡了國家財力,私人鑄錢更是使錢幣大幅度貶值,曾導致錢幣面值持續出現劇烈浮動。在這種情況下,武帝便下令發行每張價值為40萬銅錢的鈔票,收回大部分硬幣。這種鈔票用白鹿皮製作而成,上面印有特殊圖案。
北宋時期的交子,用紙幣的印版印出,印版作於公元11世紀。公元800年左右,中國重新發行紙幣,被稱為飛錢,因為它很容易被風吹跑。這種紙幣不能充分交換,只是私人銀行交給商人用以兌換現金的憑證。它在京城發放,商人在返回各省後可用之兌換現金。這些都不能算作真正意義上的紙幣,直到北宋年間出現了交子。
北宋時期,重商思想抬頭,商品經濟進一步繁榮。隨著各地區貿易聯系的加強,交易額越來越大,需要大量輕便的貨幣作為支付和流通手段。北宋前期,宋王朝為了掠奪川蜀地區的財富,在此地區禁使銅錢,而使用鐵錢。由於鐵錢不便攜帶,於是有商人收取鐵錢而出現一種類似存款收據的證券,正背面都有出票人的印記,有密碼花押,票面金額在使用時填寫,這就是交子,可以兌換,也可以流通。交子的出現正適應了商品經濟發展的要求,所以很快流行起來,被商人們廣泛使用,中國因此成為最早流通紙幣的國家。
交子原由商人分散發行,太宗初年,成都16家富商聯合建立交子鋪發行交子。後來由於富商經營不善而使交子不能兌現,失信於民,引起政府幹涉並收歸官辦。1023年,北宋政府在益州設立交子務,在次年2月開始發行官交子,規定市面上只許流通政府印發的交子,將商人個別發行的交子全部收回。官印交子有一定的發行限額和流通期限,每三年持舊交子換新交子。交子按規定可以隨時兌現,屬於信用貨幣性質。交子的票面金額開始時臨時填寫,後改為印固定金額。1105年,交子改稱錢引,除閩、浙、湘、粵外,在國內其他各地發行。
印製紙幣的思想向西緩慢傳播。1292年,蒙古人在伊朗印發了中國式鈔票。1661年,印製紙幣傳到了歐洲。當時,由於缺少銀子,瑞典銀行家便著手生產票據。在18世紀,許多小的私人銀行家開始發行紙幣,只要銀行有償付能力,這些紙幣就能通用。直到1883年,英國銀行才發行了合法的紙幣。8年後,一項法令給了這個銀行以發行紙幣的壟斷權,並禁止發行沒有百分之百的黃金作後盾的紙幣。美國在1776年脫離英國而獨立之前,就製造出第一批紙幣美元,並成為美國獨立的一個強有力的象徵。現在,世界上大多數國家和地區都已擁有自己的紙幣,並習慣了把紙幣作為商品流通的媒介。
⑻ 百分數是何時傳入中國的
百分數也叫做百分率或百分比,是一種表達比例,比率或分數數值的方法。百分數通常不寫成分數的形式,後面不能接單位,而在原來的分子後面加上百分號「%」來表示。
例如:82%代表百分之八十二,或82/100、0.82;百分之九十,90%;百分之一百零八點五,108.5%;成和折則表示十分之幾,舉例如「七成」和「七折」,代表70/100或70%或0.7......百分數在工農業生產、科學技術、各種實驗中有著十分廣泛的應用,特別是在進行調查統計、分析比較時,經常要用到百分數。