㈠ CF游戲是哪個國家做出來的
CF游戲是韓國做出來的。
《穿越火線》游戲是由韓國Smile Gate開發,由深圳市騰訊計算機系統有限公司代理運營的一款第一人稱射擊游戲。
游戲講述了全球兩大傭兵集團Global Risk和Black List間的對決。游戲中有團隊模式、戰隊賽、爆破模式、幽靈模式等多種模式。引進了「缺人補充」形式的即時加入系統。
2016年11月,《穿越火線》榮登2016中國泛娛樂指數盛典「中國IP價值榜游戲榜top10」。

《穿越火線》追求的游戲樂趣不僅僅是開槍的爽快感,而且更加核心的樂趣是來自相互合作及默契帶來的戰略意義。人物快速移動和瞄準、開槍的打擊感洋溢著快節奏FPS游戲的趣味。特別是通過確認玩家的出生點和交戰地帶後計算最佳路線來不斷挖掘地圖,並從中得到樂趣。
《穿越火線》中每個人物都是一個傳說,每個傳說都有一個故事,在戰火紛飛的戰場之上,除了精良的武器裝備,還有炫酷的角色也是必不可少的。讓玩家在戰場上特色鮮明,人物的一些隱藏屬性,在實際作戰當中也是大有用處。
2016年,CF從游戲中抽離出刀鋒、靈狐、斯沃特這幾個人物,把他們性格化、鮮明化,甚至為他們成立了一個名為CFBANG的組合。CF後來利用CFBANG進行了一系列跨界營銷。品客薯片、歐萊雅、肯德基等品牌成了合作對象。
㈡ cf瞬狙是誰發明的
是佩恩發明的
㈢ CF是誰發明的
CrossFire (穿越火線) [1]是韓國Smile Gate公司在2008年推出的新一代網路槍戰游戲大作,在中國大陸由騰訊公司運營。它是一款以兩大國際傭兵組織為背景,分析了包括counterstrike (以後簡稱CS)在內的多款人氣FPS的優點,並吸取了國內玩家所喜愛的各項槍戰游戲內容後,所提供的一款精彩絕倫的第一人稱射擊游戲。厚重的傭兵文化、豐富的游戲內容、更新的游戲模式、震撼的寫實武器,在低配置的PC上也能平穩順暢地運行。 游戲支持爆破模式,團隊死亡模式、殲滅模式、幽靈模式、特殊戰(競技場)、個人競技模式、生化模式。2009年4月新增加了生化模式。其中「幽靈模式」是最具有創新性的一種游戲模式,是FPS發展歷史上的首創。 它以流暢地操作以及激烈的對抗作戰方式,並在畫面表現和3D游戲引擎方面全面優化。更加慶賀的是《穿越火線》將作為網路游戲正式加入中國地區WCG比賽范圍,並暨時發布了新一代FPS游戲的八大運營標准,成為首款介入中國電子競技比賽的網路槍戰游戲。 潛伏者: 沒有人知道是誰創建了潛伏者傭兵公司,也沒有人知道他的總部究竟在哪裡,有人說他們專門為第三世界國家服務,也有人曾聲稱它曾為叛軍執行「特殊任務」。然而至今為止,無人見到這家公司的負責人,甚至沒有法律可以約束到它。。。 但有一點大家都清楚:潛伏者從不為強國服務。 有人說,潛伏者成員流著野性的血---這讓他們願意為弱小國家服務,甚至執行某些「特殊任務」。對於外人來說,有關他們的一切都只是猜測罷了。 保衛者: 早在保衛者傭兵成立之初,它便開始公開招募從各個著名特種部隊退役的隊員。這家公司以維護和平為名義,服務與強勢國家。他們宣稱自己擁有最正義的立場。弱國戰斗違背了他們的信願,即使再多的金錢誘惑,他們也不為所動。 然而,保衛者從來不透露他們每一場戰斗的具體情況,甚至內部成員也不願意多說。 因此他們公開宣稱的一場「正義」的行動受到了越來越多人的懷疑。 很快,外界開始指責他們是強勢大國和大型財團的又一支工具。甚至有傳言說,許多優秀的隊員因為在保衛者的所作所為違背了自己的理想,黯然離開了這家公司。 操縱西方世界利益的雇傭兵"保衛者"和受弱小國家在內的第三世界國家之託出戰的 " 潛伏者"軍團。在這種小國反抗大國操縱世界格局而對立的立場下,這兩個僱傭軍團在世界各地進行戰斗,即為穿越火線的游戲背景。由於每個地圖都有背景故事,所以讓核心玩家更專注於游戲世界中。 人物介紹:斯沃特 A國 L城有著居高不下的犯罪率。20世紀60年代初,為了應對日益嚴重的暴力犯罪活動。L城警察組織開始著手建立一支能夠快速反應,訓練有素,裝備精良,且能夠應對重大突發暴力活動的特警部隊,於是斯沃特誕生了。斯沃特全編制67人,包括一名中尉領導整個斯沃特,6名士官領導6支分隊,每分隊下轄兩個5人小隊。執行任務中,各小隊又分成進攻組,狙擊組,支援組,醫療組,談判組。 賽斯 E國 賽斯作為E國的特種部隊,是近代許多特種部隊中具有悠久歷史和傳統的一支。他是世界其他許多特種部隊的典範。賽斯以殘酷的選拔訓練而聞名。每一位隊員都是經過艱難的考核之後脫穎而出的精英份子。目前,賽斯的主要任務是負責E國的穩定,並解決與E國相關的一切國際紛爭。賽斯包括3個團,每團都將近有600至700人。一個團(22賽斯)是全正規部隊,而其他兩個團(21賽斯和23賽斯)皆隸屬於地方自衛隊。 奧摩 R國 在R國,奧摩被稱為黑色殺手。內務部在R國作為獨立組織;而奧摩就配合他執行任務。奧摩是1987年成立的精英特種部隊,奧摩往往會和阿爾法部隊並肩作戰。2002年在R國的一場重大人質事件中,奧摩和阿爾法部隊為解救人質作出了重大貢獻。 獵狐者 F國 獵狐者是近期崛起的精銳女性傭兵組織,即便是女性也絲毫掩蓋不住他們的強勢戰鬥力。她們先是以獵狩狐狸為生存手段,每當入冬後,她們的活動便變得異常頻繁。赤狐和灰狐是她們的狩獵目標。因為這些狐的成品非常貴重,因此交易存在高暴力,所以經常受到當地政府的限制和壓迫。迫於這種環境,許多受壓迫者在20世紀中期私下組織形成了這樣的一個反對壓迫的傭兵組織,並且這個組織隨著壓迫的劇烈在不斷的擴大中,目前沒有人知道她們的真正勢力有多麼強大。 飛虎隊 原型為中華人民共和國香港特別行政區特種兵救援部隊,擁有著中文語音命令,是新版CrossFire最新加入的角色,他們有著強大的戰鬥力,每當有人向他們發起侵犯時,就會顯示出他們的驚人實力。飛虎隊在2003年的非法綁匪中救出了無數人質,為警方做出了巨大的貢獻。
㈣ 誰發明的CF
樓主,你好!
要說誰發明的CF的話,恐怕還是要說是CS的創始人了!
CF,說句良心話,就是CS的嚴重盜版!
㈤ CF空降狙怎麼這難學
當然難了,我練了半個多月才學會呢!只要你找到中心點,多練習,就OK了,希望採納,謝謝!
㈥ 穿越火線(CF),是那個國家發明的
當然是韓國。。。
㈦ Cf是誰發明的啊
CrossFire (穿越火線) [1]是韓國Smile Gate公司在2008年推出的新一代網路槍戰游戲大作,在中國大陸由騰訊公司運營。它是一款以兩大國際傭兵組織為背景,分析了包括counterstrike (以後簡稱CS)在內的多款人氣FPS的優點,並吸取了國內玩家所喜愛的各項槍戰游戲內容後,所提供的一款精彩絕倫的第一人稱射擊游戲。厚重的傭兵文化、豐富的游戲內容、更新的游戲模式、震撼的寫實武器,在低配置的PC上也能平穩順暢地運行。 游戲支持爆破模式,團隊死亡模式、殲滅模式、幽靈模式、特殊戰(競技場)、個人競技模式、生化模式。2009年4月新增加了生化模式。其中「幽靈模式」是最具有創新性的一種游戲模式,是FPS發展歷史上的首創。 它以流暢地操作以及激烈的對抗作戰方式,並在畫面表現和3D游戲引擎方面全面優化。更加慶賀的是《穿越火線》將作為網路游戲正式加入中國地區WCG比賽范圍,並暨時發布了新一代FPS游戲的八大運營標准,成為首款介入中國電子競技比賽的網路槍戰游戲。 潛伏者: 沒有人知道是誰創建了潛伏者傭兵公司,也沒有人知道他的總部究竟在哪裡,有人說他們專門為第三世界國家服務,也有人曾聲稱它曾為叛軍執行「特殊任務」。然而至今為止,無人見到這家公司的負責人,甚至沒有法律可以約束到它。。。 但有一點大家都清楚:潛伏者從不為強國服務。 有人說,潛伏者成員流著野性的血---這讓他們願意為弱小國家服務,甚至執行某些「特殊任務」。對於外人來說,有關他們的一切都只是猜測罷了。 保衛者: 早在保衛者傭兵成立之初,它便開始公開招募從各個著名特種部隊退役的隊員。這家公司以維護和平為名義,服務與強勢國家。他們宣稱自己擁有最正義的立場。弱國戰斗違背了他們的信願,即使再多的金錢誘惑,他們也不為所動。 然而,保衛者從來不透露他們每一場戰斗的具體情況,甚至內部成員也不願意多說。 因此他們公開宣稱的一場「正義」的行動受到了越來越多人的懷疑。 很快,外界開始指責他們是強勢大國和大型財團的又一支工具。甚至有傳言說,許多優秀的隊員因為在保衛者的所作所為違背了自己的理想,黯然離開了這家公司。 操縱西方世界利益的雇傭兵"保衛者"和受弱小國家在內的第三世界國家之託出戰的 " 潛伏者"軍團。在這種小國反抗大國操縱世界格局而對立的立場下,這兩個僱傭軍團在世界各地進行戰斗,即為穿越火線的游戲背景。由於每個地圖都有背景故事,所以讓核心玩家更專注於游戲世界中。 人物介紹:斯沃特 A國 L城有著居高不下的犯罪率。20世紀60年代初,為了應對日益嚴重的暴力犯罪活動。L城警察組織開始著手建立一支能夠快速反應,訓練有素,裝備精良,且能夠應對重大突發暴力活動的特警部隊,於是斯沃特誕生了。斯沃特全編制67人,包括一名中尉領導整個斯沃特,6名士官領導6支分隊,每分隊下轄兩個5人小隊。執行任務中,各小隊又分成進攻組,狙擊組,支援組,醫療組,談判組。 賽斯 E國 賽斯作為E國的特種部隊,是近代許多特種部隊中具有悠久歷史和傳統的一支。他是世界其他許多特種部隊的典範。賽斯以殘酷的選拔訓練而聞名。每一位隊員都是經過艱難的考核之後脫穎而出的精英份子。目前,賽斯的主要任務是負責E國的穩定,並解決與E國相關的一切國際紛爭。賽斯包括3個團,每團都將近有600至700人。一個團(22賽斯)是全正規部隊,而其他兩個團(21賽斯和23賽斯)皆隸屬於地方自衛隊。 奧摩 R國 在R國,奧摩被稱為黑色殺手。內務部在R國作為獨立組織;而奧摩就配合他執行任務。奧摩是1987年成立的精英特種部隊,奧摩往往會和阿爾法部隊並肩作戰。2002年在R國的一場重大人質事件中,奧摩和阿爾法部隊為解救人質作出了重大貢獻。 獵狐者 F國 獵狐者是近期崛起的精銳女性傭兵組織,即便是女性也絲毫掩蓋不住他們的強勢戰鬥力。她們先是以獵狩狐狸為生存手段,每當入冬後,她們的活動便變得異常頻繁。赤狐和灰狐是她們的狩獵目標。因為這些狐的成品非常貴重,因此交易存在高暴力,所以經常受到當地政府的限制和壓迫。迫於這種環境,許多受壓迫者在20世紀中期私下組織形成了這樣的一個反對壓迫的傭兵組織,並且這個組織隨著壓迫的劇烈在不斷的擴大中,目前沒有人知道她們的真正勢力有多麼強大。 飛虎隊 原型為中華人民共和國香港特別行政區特種兵救援部隊,擁有著中文語音命令,是新版CrossFire最新加入的角色,他們有著強大的戰鬥力,每當有人向他們發起侵犯時,就會顯示出他們的驚人實力。飛虎隊在2003年的非法綁匪中救出了無數人質,為警方做出了巨大的貢獻。 滿意採納我答案謝謝,,,,
記得採納啊
㈧ CF空降狙擊是怎麼回事怎麼打法
F跳狙教程 穿越火線怎麼跳狙 CF怎麼跳狙
跳狙是我們平常CF實戰當中最常見的一種狙擊手法。這種手法其實是可以具體分出很多種類的。
1、普通跳狙
具體操作流程是:躲在掩體後----跳出----空中先看人-----跳躍最高點開鏡----落地----開槍(這是我個人習慣,如果有不對,希望大家指正)。
在這里我要特別提出的是,我們在跳出掩體的時候盡量讓自己跳躍的距離長一些,有很多人跳狙就像原地跳蹲,這樣其實是最容易被蹲狙打到的,當然這也要分具體情況而定。
2、跳蹲狙
具體操作流程是:躲在掩體後---跳出同時按CTRL鍵-----跳躍最高點開鏡----落地----開槍。
這種狙法要比普通跳狙的在空中的身位小一些,而且身體在空中的下落速度會快一些(我本人的感覺),不容易被對方打到。
3、連跳狙
具體操作流程是:躲在掩體後---跳出----空中找目標----落地連跳----開鏡----落地開槍。
這種狙法跳出來的速度很快,並且身體運動軌跡就像拿石頭在水面打水漂一樣,不容易被狙到,但是操作起來也是比較困難的。首先要熟練掌握連跳技巧,其次還要對狙擊槍有良好的操控能力。
跳狙介紹完畢,特別說明一點的是,跳狙最常用的時候是,你知道對面有人,但是又不確定他具體蹲在哪個點位,那麼跳狙是手選射殺對手的方式。
㈨ CF 什麼是空降狙
從高處落下迅速開瞄準鏡擊殺敵人或者直接瞬狙
㈩ 穿越火線瞬狙的創始人是誰誰是現在穿越火線瞬狙最厲害的
沒有什麼創始人 因為在cf出來前就已經出現瞬狙在cs的比賽上 所以cf剛出來時 很多都是cs的轉型玩家 所以不存在創始人這一說 如果說最厲害的話 除了驅動 其實瞬界分為很多個時代的 第一批時代當然就是最早的一批人 有很多 山一芒果 上海獠牙等等 當然現在大部分也不玩了第一個時代因為游戲剛剛出來 一些身法技巧打發還不成熟 所以有了第二批的出現 空降狙的出現又是劃分了一個時代 那一批都是同一水平的 勝負很難說第三個時代就是飛段的時代 飛段是芒果的徒弟 從12年他拿到tpw狙神爭霸賽冠軍開始 准確說是14年 因為12年時能贏他的也有很多 但是因為名聲已經出去了 他個人也比較好強 所以就不斷的去提升自己的技術 但是自從16年時贏了老街 比分40-16後就很少打瞬了 轉型爆破至於現在的話你可以認為是第四個時代了 這個時代毫無疑問是屬於志康的 志康也是芒果的徒弟之一也是飛段的22瞬隊友 從2017年拿到狙神爭霸賽冠軍到現在已經統治了很久了 志康的打法也是開創了一個屬於他自己的時代(假視角跑位 拉你時間差,雖然跑位這東西從第一批就已經有了 但是像他這樣把跑位運用到極致的還是第一個)那我相信 肯定會有人不服 說某某區的第一瞬我覺得就比他厲害 我覺得這個那個就比他厲害 其實這只是你的主觀認為 如果當你認為的那個人真正去和他對槍的時候 你的感覺是完全不一樣的 因為他不斷準度不錯 跑位一流 他的心態也是一流的 你不要看他和同級對手打的時候前期可能落後 因為在中期這段時間 他可以硬生生的把對手完全拖到他的節奏里去 直接舉個真實的例子 他有次打瞬 比分在前期落後然後追平後不知道對手點位的情況下 他在大坑抽完了一整根煙 足足一個點待了4分鍾 活生生的把對手心態弄蹦😄 我相信在這種打法下 除了驅動 現在是沒有人能贏他的 事實也是如此 他單瞬從17年後半段開始 接遠程打兩邊算人頭的情況下確實沒輸過一場 這就是單瞬的4個時代 其實1 2 可以看作一個大時間軸 3 4也可以看作一個大時間軸 一二這個時間內 因為cf剛出 所以打法不成熟 較為奔放 就是直接剛槍 和你打正面 比誰准 而34這個時間斷內 打法已經較為完善 相同的準度 則是比誰的耐心更好 誰先漏聲 誰先忍不住拉出來探點誰就輸 那麼肯定會有人問我 巔峰時期的飛段和現在巔峰時期的志康如果單瞬 誰會更勝一籌呢?本人也是有幸當場問過這個問題 志康也是較為謙虛的說了一句:輸贏看狀態吧 我和他打可能誰打保衛誰就贏 其實不然 飛段的好勝心太強 當比分落後時 往往是忍不住的 他不會有志康在落後還能蹲一個點抽完煙等你來抓我 等你先漏身位的這種心態 飛段往往是在落後時著急追分而主動漏點去找你的那一個 因為他想快速的追上比分 而往往這樣 可能更會被對手抓住機會再度拉開比分 至於以後還會不會有下一個人的時代呢?這誰會知道呢 有可能是你也有可能是他😄