『壹』 平面設計師怎樣進行圖形創意
進行圖形創意需要在短的時間內抓住事物的本質,能揭露客觀事物本質的、內在的聯系,而且要在此基礎上產生新穎的、前所未有的思維成果。其中聯想與想像是記憶的提煉、升華、擴展和創造,而不是簡單的再現。
根據圖形創意中聯想思維的特徵,一般可以把聯想分為直接聯想和間接聯想。
①直接聯想是直接藉助具體形象,利用其與要表達概念之冋的相似性,從而把圖形形象與要表達的觀念聯系在一起。在此基礎上,可以進一步通過結合、對比、替換等方法,豐富圖形的含義,強化圖形的感染力。
②間接聯想是較直接聯想更為復雜的聯想方式,並不是藉助形象直接地把寓意表達出來,而是通過圖形所蘊含概念的意義、事件的關系等方式,把要表達的觀念接地表達出來。以下將進一步探討聯想思維的具體運用:
①相似聯想。許多不同的事物之間的狀態、性質等種種特徵具有相似之處,將形和義上具有相似之處的事物加以類比,當人們對某一事物感知時,它可以引起對其他具有相似特徵的事物的回憶,這就是相似聯想。所有物形又都存在「形」和「意」兩方面的內容,都可以成為進行聯想的手段。
②結合聯想。把不同的事物元素,通過分析出相關的聯系,巧妙地結合在一起,可以形成新的形象。這種在各種表面看來毫不相乾的事物元素之間,通過聯想思維重新組合而創造出新的形象。
③對比聯想。通過將圖形之間的反差突出地並列在觀眾面前,可以使觀眾進行對比,在心裡造成強烈的沖擊。
④替換聯想。把兩種或多種具有相似意義或性質事物互換,從而突出一定的特徵。推薦閱讀:剖析!圖形創意技巧有哪些?
間接聯想需要的不僅僅是形象思維的能力,還需要抽象思維的能力,把復雜的事物加以抽象,在有強烈差別的事物之間建立聯系,通過深遠的意義連接不同的概念。
①概念聯想。概念聯想是指運用邏輯對聯想內容進行抽象和推演的思維活動,通過概念聯想對主體的認識達到對客觀事物更深層次的認識。如果用概念發展聯想到不同的概念,然後再把概念轉化成形象,就比單純的形象聯想要更勝一籌。
②關系聯想。這利用表面看起來互不相關的事件元素之間背後隱含的關系來展開聯想,由於一般從畫面中不能直接看出要表達的意念,所以常常會用一句畫龍點睛的話語,把隱含的關系揭示出來。
③反向聯想。反向聯想是對事物有必然聯系的相反事物、對立面的想像延伸和連接,就是看到一個事物我們就朝它相反的方向去聯想。比如我們看到黑夜想到白天,看到戰爭想到和平,看到火想到冰,看到冬天的枯樹枝等等。反向聯想就包含了逆反思維,它可以完全異於常規的去思考問題。
④因果聯想。因果聯想是我們憑借經驗而對事物的發展變化乃至結果,做出的判斷和想像,也是現實中存在的,具有因果關系的事物元素在我們頭腦中的反映。我們看到原因就能很自然地想到結果,因果聯想表面上看起來相對比較簡單,但是因果聯想能夠加大我們的思維跨度,有時能得到意想不到的效果。
⑤一形多意聯想。在圖形創意過程中經常會碰到形象和形象的意義不確定的情況,這就是一形多意與一意多形。我們可以對一個概念進行多角度,全方位的思考,並用不同的形象把它表現出來。
『貳』 談談你對設計創造的理解!!急求!!
我對設計創造的理解
什麼是設計
設計是設想、運籌、計劃與預算,它是人類為實現某種特定目的而進創造性活動。
設計的分類
現代以來設計師理論家們按設計目的的不同,將設計計劃分為三類:
為了傳達設計——視覺傳達設計
為了使用設計——產品設計
為了居住設計——環境設計
根據就是自然——人——社會劃分
設計的方法有很多種,在運用上也是多種多樣的
設計中,應注重美學,心理學,在設計中的設計美學尤為重要。在設計中也應當運用一定的方法,使設計更完善
設計創造可以大致分為以下幾類:1.直接展示法,是一種最常見的運用十分廣泛的表現手法。它將某產品或主題直接如實地展示在廣告版面上,充分運用攝影或繪畫等技巧的寫實表現能力。如圖,是我為某雜志做的排版設計,簡單的運用了照片的排版對作品進行設計。照片本身是照片。經過排版以後則變成了設計,這便是對事物的設計創造吧
2.突出特徵法,運用各種方式抓住和強調產品或主題本身與眾不同的特徵,並把它鮮明地表現出來,將這些特徵置於廣告畫面的主要視覺部位或加以烘托處理,使觀眾在接觸言辭畫面的瞬間即很快感受到,對其產生注意和發生視覺興趣,達到刺激購買慾望的促銷目的。
3.對比襯托法,對比是一種趨向於對立沖突的藝術美中最突出的表現手法。它把作品中所描繪的事物的性質和特點放在鮮明的對照和直接對比中來表現,借彼顯此,互比互襯,從對比所呈現的差別中,達到集中、簡潔、曲折變化的表現。通過這種手法更鮮明地強調或提示產品的性能和特點,給消費者以深刻的視覺感受。象這幅作品。我運用了顏色上的對比,(紅和綠)進行強烈對別給人以強烈的視覺沖擊力,大色快與小色快之間的對比,還有塗鴉式字體與正式的黑體之間的對比都起到了互相存托的效果。非常的簡介,強調鮮明的色彩關系。雖然這幅作品在創新意義上不一定很有創意。但我個人還是十分喜歡的這幅作品的。他強烈的對比也是我最喜歡的原因。這只是我的個人想法僅此而已。
4.合理誇張法, 藉助想像,對廣告作品中所宣傳的對象的品質或特性的某個方面進行相當明顯的過份誇大,以加深或擴大這些特徵的認識。文學家高爾基指出:「誇張是創作的基本原則。」通過這種手法能更鮮明地強調或揭示事物的實質,加強作品的藝術效果。
5.以小見大法 6.運用聯想法
7.富於幽默法 ,幽默法是指廣告作品中巧妙地再現喜劇性特徵,抓住生活現象中局部性的東西,通過人們的性恪、外貌和舉止的某些可笑的特徵表現出來這兩幅作品都是以魚為主題的,都似乎看起來都很幽默呢,一個是魚學劉翔跨欄,表現奧運精神。十分的具有喜劇性。另一幅則表現了小魚吃大魚,用反現實狀況來表現,是不是更具幽默性呢?
8.借用比喻法
9.以情托物法
10.懸念安排法
11.選擇偶像法
12.諧趣模仿法,這是一種創意的引喻手法,別有意味地採用以新換舊的借名方式,把世間一般大眾所熟悉的名畫等藝術品和社會名流等作為諧趣的圖像,經過巧妙的整形履行,使名畫名人產生諧趣感,給消費者一種嶄新奇特的視覺印象和輕松愉快的趣味性,以其異常、神秘感提高廣告的訴耱效果,增加產品身價和注目度。
這種表現手法將廣告的說服力,寓於一種近乎漫畫化的詼諧情趣中,使人贊嘆,令您發笑,讓您過目不忘,留下饒有奇趣的回味。
13.神奇迷幻法
14.連續系列法
還有一些方法我就不一一舉例了
我認為設計還具備個性的特點: 1.整體性 2.獨特性 4.可塑性 5.社會性 6.生物性
設計是一門獨立的藝術學科,它的研究內容和服務對象有別於傳統的藝術門類,因此,設計美學也有別於傳統的繪畫和裝飾,其研究內容自然也不能完全照搬生吞傳統的美學理論。
設計就是創新。如果缺少發明,設計就失去價值;如果缺少創造,產品就失去生命。——劉東利(香港)
『叄』 平面設計中形的相互關系
形的分類——抽象形,具象形
抽象形:幾何形,有機形,偶然形
具象形:人為形,自然形
1. 幾何形:應用最多,抽象而單純。一般用工具描繪,視覺上有理性明確的感覺,但缺少人情味。這種理念抽象的形態被大量運用在建築,繪畫及實用品的設計中,因為它不僅僅便於現代化機器生產,而具有時代的美感。
2. 有機形:指有機體的形態,如有生命的動物和生物細胞。特點是圓滑的,曲線的,有生命的韻律。
3. 偶然形:指自然或人為無意識,偶然形成的形狀。如白雲,枯樹,破碎的玻璃等。
4. 人為形:人類為滿足自身物質和精神需求而創造的形態。如建築,汽車,器具等。
5. 自然形:指大自然中固有的可見的狀態。如人,動物,植物,山川等。
在構成中,由於基本形的組合,產生了形與形的組合關系,主要有以下幾種方式:
1. 分離:形與形之間不接觸
2. 接觸:形與形邊緣正好相切
3. 覆迭:形與形之間是覆蓋關系,由此產生上下,前後的空間關系
4. 透迭:形與形之間是透明性的交迭,但不產生上下,前後的空間關系
5. 結合:形與形結合成為較大的新形狀
6. 減缺:形與形相互覆蓋,形被覆蓋的地方被減掉
7. 差迭:形與形相互交迭,交迭部分產生的一個新形
8. 重迭:形與形相互重合,變為一體
構成設計中點、線、面是一切造型要素中最基本的,存在於任何造型設計中。
點、線、面通常被稱為「構成三要素」。
研究這些基本要素是研究其它視覺元素的起點。
這裡面的知識點還是很多的。。。
圖形創意中同構、異形、置換、正負形等好多知識點都可以去學習
『肆』 平面設計當中單元形是什麼
平面設計當中的單元形,指的是構成平面圖案的單個設計元素;
我們在設計單元形的時候,會採用手繪,或者圖案,或者結構線條來完成,
所以一個好的平面設計圖案是由各個精彩的單元形組成的。
『伍』 設計的形式是什麼
法國美學家拉羅(1877—1953)認為,工業產品的美是多種要素的組合,正如復調音樂是由多聲部通過對位法而形成統一的和聲一樣。產品的形式是材料和結構的外在表現,是由一定的線條、色彩、形體、音響等在產品外部可以直接感知的物質屬性所構成的整體。產品的形式設計是工業設計師依據功能所作出的創造性活動,每一種新的產品形式產生就意味著含有一定的形式意義。就單純的形式美而言,它不依賴於其他內容,因此,德國哲學大師康德稱之為自由的美,狄德羅則稱之為絕對的美和獨立的美。但是,產品設計的形式美卻是依存美,確切地講產品設計的形式只有與效用功能、操作功能緊密地結合在一起,方能稱為設計形式美。
設計產品的目的是滿足人的需要,產品形態的發展也是無止境的,因此審美設計沒有極致和終點。正如包豪斯的旗手格羅皮烏斯在《全面建築觀》中所指出的: 「歷史表明,美的觀念隨著思想和技術的進步而改變,誰要是以為自己發現了『永恆的美』,他就一定會陷於模仿和停滯不前。真正的傳統是不斷前進的產物,它的本質是運動的,不是靜止的,傳統應該推動人們不斷前進」。產品設計迫切要求人們正確認識產品的形式與審美的關系,用「美」的尺度,設計製造富有形式美感的現代「藝術品」——產品設計。
『陸』 形態的主要設計有那些
產品設計的使用功能性要求
市場目標人群的重視程度
品性價比要求
符合加工難易程度
彩學要求
質美學要求
態美學要求
計藝術感
產品形象統一性要求
設計定位確定性要求
S11設計符合企業戰略性要求
S12產品設計技術成熟度要求
S13產品系列化要求
S14產品多元化要求
S15產品線擴張性要求
S16產品線縱向性要求
S17新市場目標符合程度要求
S18產品設計符合新技術創新性要求
S19產品設計降低成本要求
S20模具共享要求 S21產品附加提高價值要求
S22 綠色設計原則符合性要求
S23操作界面人性化要求
S24使用情境符合度要求
S25使用對象明確性要求
S26量產可行性要求
S27設計流行趨勢跟蹤度要求
S28模具可行性要求
S29材料可行性要求
S30銷售配合度要求
S31安全性要求
S32實用性要求
S33對使用環境的關懷度
S34獨創性要求
S35價格和價值平衡度要求
S36易用性要求
S37獨特性要求 設計在線.中國
S38設計概念優越性要求
S39設計處理方式優越度
S40設計綜合性的完成度 S41高科技滿足度要求
S42親和性設計要求
S43新技術參與度要求
S44新技術、新材料的巧妙性要求
S45系統化方式解決問題要求
S46引導地區產業的發展性要求
S47長久能使用性要求
S48綠色生態學要求
S49環境的可持續性要求
S50時代性要求
S51革命性要求
S52民族或區域性特點
S53對生活創造性提升要求
S54社會價值觀的作用
S55基礎性擴充的貢獻
S56設計理念的延續性要求
S57設計思想拓展性要求
S58設計思維擴充性要求
S59創意(構想)展開的可行性要求
S60 產品開發流程的完備性要求
這個表格清晰的表明,在形成產品設計的評價標准中將各種綜合要素納入其中,包含了在設計策
『柒』 什麼是設計形式包括哪些因素
設計的形式指形態、色彩、肌理等外在造型形式,形式是為內容服務的,形式受到實用功能的制約,同時又對認知功能和審美功能的形成具有重要的作用。設計形式包括如下三個因素:
形態:通常指某種特定的外形,即物體在空間中的特定形態。物體的形態特徵是我們區別不同物體的依據,這里的形態概念既指設計物外形,也包括設計物內在結構,是設計物的內外要素的統一的綜合體,構成形態的基本形式有點、線、面、體等;設計物的形態創造要善於運用變化與統一,韻律與節奏,主從與響應、過渡與均衡、對比與協調、比例與尺度、比擬與聯想等多種造型手法,以達到傳達視覺信息的目的。
色彩:即顏色,物體在有選擇地吸收、反射、透射色光的時候,由於物體的物理性質不同而呈現出不同的色彩。
肌理:肌理是表達人對設計物表面紋理特徵的感受。一般認為,肌理與質感是同義詞,對設計的形式因素來說,當肌理與質感相聯系時,它一方面是作為材料的表現形式而被人們所感受,另一方面則體現在通過先進的工藝手法,創造新的肌理形態,不同的材質,不同的工藝手法可以產生各種不同的肌理效果,並能創造出豐富的外在造型形式。
『捌』 異形的創造
HR.Giger 藝術家,1940年生於瑞士,早年學習工業設計,1978年創造了異形。
網路里有詳細介紹:http://ke..com/view/1257137.htm
也可以直接去他的官網:http://www.hrgiger.com/
恐怖與毀滅同為死亡的孿生子,而後者更體現了死亡之永恆本質。1975年,與H.R.Giger相伴9年的妻子Li Tober因抑鬱症飲彈自盡,這給H.R.Giger留下了極大的空虛和痛苦。在其後的很多作品裡,H.R.Giger以他獨有的表達方式寄託對Li的懷念。在一幅紀念Li的作品裡,H.R.Giger的亡妻安詳靜穆的神態令人難忘。空靈的眼神,骨感的面容,寬闊額頭上盤著的蛇,以及點綴發際的骷髏頭,無不透著亡靈的尊嚴。
從H.R.Giger作品裡透出的毀滅感、神秘感、自虐以及死亡的氣息,激發了許多藝術家的創作靈感,並對哥特文化產生了不容忽視的影響。在美國權威搖滾雜志評出的史上百張最佳唱片封面設計中,由H.R. Giger為Deborah Harry設計的專輯封面和為Emerson, Lake and Palmer樂隊設計的專輯封面名列其中。這兩張專輯在音樂和視覺上取得的成就,對於後來的哥特金屬(Gothic Metal)和黑金屬(Black Metal)樂隊深具啟發。
在《異型》(Alien)的設計過程中,H.R.Giger對未來工業廢墟的描畫可謂登峰造極。在荒廢的暮靄中彌漫著神秘的恐懼,銹跡斑斑的機械裝置,因為具有了生命而輕微地蠕動著,排出令人膽寒的氣體和黏液。這次與導演Ridley Scott合作,擔任電影《異型》的美術設計,使他於1980年獲得奧斯卡最佳視覺效果獎,達到事業上的頂峰。
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他的風格本就異形:)
『玖』 創成式外形設計模塊曲面的創建方法有哪些
在創成式外形設計中拉伸、旋轉、掃掠、多界面曲面、橋接曲面、填充曲面等都能用來創建曲面。