⑴ ps4信長之野望14創造能升級嗎
能啊,當然了
⑵ 信長之野望14創造威力加強版新增了什麼內容有什麼改變
光榮·脫褲魔將推出《信長之野望14:創造威力加強版》,游戲將會新增很多內容,版戰斗場面更加宏偉。官方權公布這款游戲將於2014年12月11日發售,並為我們帶來了一些福利,游戲的初回特典將同步公開,為「織徳同盟」的DLC劇本下載碼;而豪華版還將捆綁游戲的原聲集CD、30周年紀念音樂會CD、藍光碟以及日歷。
《信長之野望14:創造威力加強版》是以戰國時代的日本為舞台,建設自己的城市,用軍隊統一天下為目標的歷史模擬游戲。本作以《創造》為基礎加入了各種各樣的新要素。近戰視點進行戰斗的會戰模式大幅升級,本作可以讓各自部隊進行自由移動,對應戰場地形與部隊配置享受戰術性更高的戰斗。
《信長之野望:創造威力加強版》將導入軍團制與新的城下町建造,全部內政指令,可以不過問本城、支城即可實行,根據狀況來進行多彩的領土運營。近戰視點進行戰斗的會戰模式大幅升級,本作可以讓各自部隊進行自由移動,對應戰場地形與部隊配置享受戰術性更高的戰斗,並有新劇本及約500人的追加武將。
本作將於2014年12月11日登陸PS3/PS4以及PC平台。
⑶ 信長之野望14:創造民忠怎麼提升
兵舍如果發展得比農業、商業快,那麼民眾就下降得快,所以注意這個比例,另外建設「庭園」能大幅提高民忠。如果實施「目安箱」政策可大幅提高民忠,但民忠太低就會容易「一揆」(暴動起義)
⑷ 信長之野望14 武將怎麼培養
信長之野望14:創造》武將培養心得分享:
養成武將,請把自己想像成包工頭,每個月的評定就是發包大會。
武將工作才有薪資(經驗)拿,論件計酬,不管成果如何薪水都相同。
以下是固定部份的薪資行情表,你要做的就是分糖果而已。
家臣-任命全+7 當城主只要掛個名就好,頂級爽缺。
內政-奉行政+16 掛名沒用,要花勞動力實際工作才有。
普請論件計酬,不管花多久時間,兩個月做完跟一個月做完薪資完全相同。
普請-整備政+18 鋪路,政75+一個月搞定,有小木槌國人可以降低政治要求。
設營政+18 設定營地,勞動力消耗多,薪資卻沒比鋪路高。
建設政+21 建設建築物,政80+一個月搞定,小木槌國人太重要了。
修復政+28 一次修一個月+28,一次修四個月還是+28,請注意每月發包。
變更政+31 更換區域規劃,成本高效果差,除非要建啥曠世名城,不然沒用。
擴張政+43 擴張腹地,政85+一個月搞定,我不想提小木槌國人了。
築城政+60 再強的人也會超過一個月,一夜城只會在夢里發生。
調查-偵察智+24 不管資料詳細與否,300元丟出去就是換智力經驗24。
調查-巡察智+24 不管有沒有找到金山或小路,300元公道價。
外交-工作智+19 不管信賴度+1還是+15,這份薪資都很穩定,而且不用每月發包。
調略-懷柔智+28 500元對比偵察300元來說,等於200元多買4點經驗+國人支持度上升。
再來我們談談外快,既然我們是包工頭,底下的武將當然也會有小包工團隊。
所以點擊城市,可以派軍隊出去賺外快薪資(統武經驗),完全不影響固定薪資。
行軍或是在野外發呆都測過毫無反應,只有跟別人交戰才有薪資(統武經驗)領。
外快果然比固定薪資的論件計酬與不管成敗要人性化多了!打越多賺越多!
當然這筆收入要求與風險也高,統武要夠高不然就是有大大帶練,否則可能虧本。
所以比如柴田勝家或前田利家或羽柴秀吉(怎都織田家的....),無疑是神將的好苗子!
一是找座支城給他們掛個城主兼差奉行,有出陣的時候也拉出去陪著信長賺外快。
二是留在本城擔任擴張,仆街等大工程的備用奉行,等主將出城賺外快可跟去蹭經驗。
基本上統70+就是個支城主臉,政治有65+順便兼差奉行!實在政治太低才調人幫忙。
然後說起政治,75是個分水嶺,政治沒有超過75,請找個支城慢慢蹲奉行。
超過75,武將就搭上升級的快車道,可以到處遊走,反正每個月哪都缺仆街的人手。
等政治80+就可以調回本城建設,若果政治85+統武又高,那就是主城城主的格付了。
然後有些組合,比如懷柔+城主->三個月就智力+1,擴張+城主->二個月政治+1...等
可以說伊達抱怨他晚生20年是有道理的,因為純城主兼差奉行要升滿政20點=20*100/23=87個月,蹲滿7年又3個月出關時,統武智也都會+6,而統武出門打仗又另算,最後加上特性領悟的差距,僅僅10年的時間就足夠酒井忠次電死伊達了,更別說家康那怪物。
⑸ 信長之野望14政策里的創造點數怎麼增加
兵營改建教堂,還有就是自勢力武將要創造信仰的多一點就能上去
⑹ 信長之野望14:創造增加兵力方法如何增加兵力
信長之野望14:創造增加兵力方法如何增加兵力
《信長之野望14:創造》中,每座城都有被設定人口。關於人口的數值,為了要表現出戰國時代的真實性,將會依據各國的石高、面積、地理因素,以及游戲中所規劃的城池數進行計算。
如果是喜歡戰國時代的人,我想只要看著劇本剛開始時的情報頁面,就會不經噗哧一笑。
順道一提,在1560年劇本的初期設定值中,第一名是山城國二條城的約52,000人,最後一名是陸中國膽澤城的約2,700人。
關於人口,是無法直接透過某個指令來直接增加的。
基本上,人口是伴隨時間的流逝而慢慢增加的,而會影響人口增加量的因素為石高、商業、民忠、城下的設施、城堡連接的道路之整備度,以及『政策』。
接下來關於各城士兵數,城堡的士兵數是『領民兵』與『常備兵』的合計值,『領民兵』是依人口與民忠去計算出來的,『常備兵』則是依城堡的兵舍之數值所計算出來的。
為了讓大家藉由數字來實際了解,故舉個一般的例子,以人口1萬且民忠80,而兵舍數值為300的城堡來說,『領民兵』就是1,600,『常備兵』則是600,總兵士為2,200,故『領民兵』會是主力,『常備兵』則是附屬。
(譯注∶感覺『領民兵』的計算式為「人口X(民忠/1,000)X2」,『常備兵』就是兵舍數值X2)
『領民兵』與『常備兵』並沒有能力差異,且因為士兵數是兩者的合計,所以也不會注意到兩者的能力差異問題。
雖然在游戲開發中,也曾檢討過依兩者的構成比率而有不同的特徵,但最後覺得相較於所產生的效果,讓復雜度變高的缺點會更大,而予以取消;並且將『常備兵』定位在1.不受民忠影響、2.玩家可以直接增加『常備兵』等兩項。因為兵舍的最大值有受到石高的影響,所以也無法毫無止盡的增加。
關於『領民兵』的部份,雖然也曾想過設定為會因為不同季節而有所增減,但因為在《信長之野望14:創造》中,士兵數是一項影響力很高的數值,增加太多變動因素的話,可能反倒會影響「游戲性」,故先不加入這項影響因素;但是有可能在游戲上市後的更新中加入。
再次順道一提,關於1560年劇本的各勢力士兵初期值,第一名是三好家的約24,000人,最後一名是陸中斯波家的約1,900人。
另外,在本作中,民忠與人口一樣,都是無法用指令來直接提升的。雖然能藉由城下的設施,與『政策』等來促進民忠上升,但基本上就是「長時間保持和平的情況」,換句話說,最重要的就是不被其他勢力進攻。
故在本作,縱使是處於略為嚴苛的局面,也請積極的以野戰應戰,進而守護城下町,AI也是設定在類似的傾向
⑺ 求《信長之野望14:創造》1.05升級補丁跳出解決方法
《信長之野望14:創造》中出現1.05升級補丁跳出怎麼辦?其實這不是一個很難的問題,下面小編來告訴大家怎麼解決。
打完漢化補丁之後,把crack裡面的破解nobu14.exe重新覆蓋一下就行了。
但是這樣會有少量界面的漢化不完善,不過基本不影響游戲。
應該是漢化補丁自帶的nobu14.exe的問題。
crack裡面的nobu14.exe應該是4m,漢化補丁帶的10多m。
⑻ 信長之野望14創造怎麼玩
信長之野望14創造中中除了戰斗之外,玩家還要管理自己的城邦。
很多玩家對於游戲的內政都是雲里霧里,不是很清楚內政的玩法。
今天小編就帶來信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享。
內政 - 開發
特點是據點發展度越低,每次開發就加的多;據點的開發度高,每次開發就變少。
所以據點發展的差不多時,高政人材可以移動到其它地方,讓大眾武將接手。
內政 - 政策
有不少政策都會影響內政,就看各家的創造性與經濟狀態開啟。其中比較要注意的是通用政策中的伝馬制,伝馬制會提升商業開發但是降低石高開發,所以可以等九月收完糧後開伝馬制全面開發商業,等接近九月要開發石高時再停止伝馬制才不會負面。
以收入來說二階建築:
灌溉水路>庄屋=寺>農產市>>>狩場
農產市雖然只有固定收入120,不過升級到機織所搭配周邊商業建築後收入也不錯。
一般四周只要有二個以上加成建築收入就超過單一建築,位置不佳的區畫就可以拿來蓋無鄰接加成的建築,至於兵舎我個人傾向不用多建,因為這版本領民兵與常備兵沒差別,所以依長遠發展只要做好內政增加人口,並不會太缺兵。 12下一頁 第1頁:信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享 第2頁:信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享
⑼ 信長之野望14威力加強版地塊怎麼升級
如果閣下指的是街町技術的話——
信長野望11的界町技術不是研發的。每座城有它自己的擁有技術。最一般的技術就是農村、商町、武家町——每座城不管是優劣都有。(在左上角窗格內文字的底色顯示為深藍色)
其他每座城有每座城自己特有的技術:。(在左上角窗格內文字的底色顯示為深藍色)
寺町:十河城,室町御所,玉繩城,宇都宮,名生城,筒井城,海津城,米沢城,畏本城,春日山
南蠻町:勝瑞城,立花山,府內館,芥川山,日野江
貿易町:芥川山,立花山,富山城,安濃津,湊城
公家町:室町御所,駿府館,一乘谷,山口城,中村御所
宿場町:江戶城,岩切城,姬路城,清州城,湯築城,引馬城,小田原,村中城,觀音寺,稻葉山
忍者里:小田原,海津城,春日山,福地城,山形城
鍛治村:雜貨城,芥川山,內城,小谷城,天神山
牧場:沃肥城,阪戶城,木曾福島,飯山城,本佐倉,鳥山城,三戶城,躑躅舘,高水寺,湯築城
大社:霧山御所,駿府館,秋月城,月山富田,那古野
本願寺:雜貨城,安濃津,石山御坊,御山御坊,崗崎城
八幡宮:室町御所,本佐倉,玉繩城,寺池城,小倉城
本勢力如有側每座城皆可通用,如本勢力沒有也可通過與擁有技術的他大名結盟獲得。(在左上角窗格內文字的底色顯示為亮綠色)註:貿易町除外。
——左上角窗格內文字的底色:1、深藍色代表此城擁有這項技術;2、亮綠色代表可開發技術;3、暗淡為不可開發;
——文字顏色:1、深藍色代表最適;(建築花費最便宜。即便領地內不良的地塊開發也可以造出高級建築。)2、亮綠色代表適當;(建築花費一般。領地內非最良地塊不能開發出高級建築。)3、亮土色代表不適;(建築花費最高,且永遠造不出高級建築物。)
⑽ 信長之野望14創造性怎麼增加
①建設教堂、茶社②買到創造性傾向的寶物③放逐保守傾向的家臣④歷史事件或擁有織田信長的「創造」特性。(回答完畢,望採納!您的採納才是我們回答的動力!)