㈠ 豐臣秀吉的故事
1536年出生於尾張(日本國名,現名古屋一帶),出身農家。幼年喪父,因與繼父不和而離家出走。據說因其自幼生活艱辛、營養不良而身材矮小且形容委瑣,酷似猿猴,因此被稱為猴子。
在秀吉離家出走期間,他在美濃結識了土豪蜂須賀小六(蜂須賀正勝),此人後來成為秀吉的重要將領。而後秀吉前往東面的今川領,並成為今川家武士松下嘉兵衛的僕役。在這段時間里秀吉以其出色的商業天賦得到嘉兵衛賞識,但因受到其他僕役的排擠與誹謗使其被迫離開。 大約1555年的時候秀吉回到尾張,並加入當時尾張的領主織田信長麾下。最初秀吉也只是打雜的僕役,但他的聰明才智得到信長賞識,逐步由僕役升格成為下級武士。 1560年左右,秀吉成為織田家的足輕組頭(足輕是臨時徵集的農民兵,組頭相當於小隊長),並參加了著名的桶狹間合戰。據說戰後因其功績信長將淺野家的養女寧寧(似乎也有翻譯成彌彌的)許配給他,這位寧寧小姐後來在秀吉的賢內助,在豐臣政權中影響頗大,人稱「北政所」。 另外需要說一下的是,日本古代等級制度森嚴,貴族(包括武士)以外的普通民眾不允許有姓氏,秀吉在成為武士前稱位藤吉郎,在成為武士後改稱木下藤吉郎秀吉(苗字來源說法不一)。 在桶狹間合戰中打敗並討殺了今川家督今
川義元後,信長與從今川獨立的松平元康(後來的德川家康)結盟,以穩定東部防線,而後回過頭來向北攻略美濃的齋藤家。1566年,在多次進攻齋藤失利後,信長決定修築墨股城,但猛將柴田勝家與佐久間信盛先後失利。秀吉臨危授命,他在取得蜂須賀正勝幫助的情況下成功完成任務,傳說墨股城一夜築城,為後世所稱道。 修築墨股後,信長將居城遷往離美濃更近的小牧山城(此前在清州)。不久美濃發生竹中半兵衛以十七騎輕取稻葉山城(齋藤居城)的事件,事後半兵衛放棄稻葉山城。得知此事後,秀吉以「三顧」之禮將半兵衛召至麾下,並借半兵衛之力招降美濃三人眾(稻葉一鐵、安藤守就、氏家卜全)。次年信長出兵稻葉山城,在眾叛親離的情況下,齋藤龍興兵敗被俘。 此後信長遷居岐埠城(即稻葉山城),並開始在天下布武的名義下開始了統一日本的戰爭。 1568年,前征夷大將軍足利義輝(被三好家殺害)之弟足利義昭來到美濃尋求援助,於是信長便以援助將軍家為名出兵上洛(意指進京)。在打敗三好家後義昭被擁立為將軍。隨後信長又以違抗將軍命令為由出兵越前朝倉家,結果因盟友淺井長政的背叛而被迫撤退。秀吉率部在此戰眾負責殿後,歷史上稱之為「金崎殿後」。 在討伐越前失利後不久因統治權上的分歧織田與足利發生對立。義昭聯絡各路大名一起討伐信長,史稱「信長包圍網」。 此後信長腹背受敵,疲於應付。1573年武田信玄上洛失敗,病死途中,成為信長霸業的轉折點。同年信長打敗並流放足利義昭,室町幕府滅亡。稍後,信長攻陷淺井家居城小谷城,淺井氏滅亡。不久朝倉家在信長打擊下土崩瓦解,家主被家臣弒殺,其主要家臣亦歸順信長。 也就是在1573年,秀吉因軍功受封淺井故領北近江22萬石,開始躋身於戰國群雄之列。同時他取織田家名將柴田勝家與丹羽長秀名字中各一字創造出一個新苗字——羽柴,稱羽柴築前守秀吉(築前守)是官位。 此後秀吉專心於領國經營。1577年,播磨赤松家投降後,秀吉被轉封至播磨,負責對中國(日本本州島西部地名,非指CHINA)毛利氏的攻略。在此期間秀吉展現出過人的謀略,「鳥取斷糧」、「高松水淹」等著名戰役不僅遏止了毛利的東進而且迫降宇喜多直家,甚至毛利也難以招架。 但就在1582年秀吉水淹高松期間,信長的部下明智光秀突然謀反殺害信長及其長子信忠,史稱「本能寺之變」。秀吉得知後立刻與毛利議和並回師討伐光秀。並在山崎合戰中徹底打敗光秀。同年,羽柴秀吉、柴田勝家、丹羽長秀、池田恆興四人在清州開會商議織田的繼承問題,結果秀吉在得到丹羽長秀、池田恆興支持的情況下壓制了勝家實際成為織田家的掌權人。 1583年秀吉與勝家在賤岳正式交鋒,結果秀吉取得決定性勝利,勝家逃回居城後自焚而死。不久後與勝家結盟的信長三子信孝在被信長次子信雄軟禁後切腹。 1584年,信雄聯合德川家康反對秀吉,雙方對峙於小牧山。為打破僵局秀吉派池田恆興等率部偷襲家康領地三河,但遭到家康伏擊,池田恆興戰死。在戰況失利的情況下秀吉憑借驚人的外交手腕降伏了織田信雄,家康被迫退兵。而後秀吉又以令人難以置魄手段招降德川家康(把妹妹嫁給家康並把自己的母親送去作人質,完全是乞和的架勢)。 1585年,秀吉征伐四國,招降了長宗我部元親。同年秀吉希望成為征夷大將軍,但在公卿的勸阻下轉而向朝廷索取關白的封號。為此秀吉一度打算認前關白近衛前久為義父(因為日本有關白只能由出自藤原一族的近衛、鷹司、一條、二條、九條等「五攝家」世襲的傳統),但秀吉最後放棄此計劃,而要求朝廷賜予新的姓氏。於是朝廷便賜予他「豐臣」這個姓氏,並就任關白。豐臣也由此成為繼「藤原」、「源」、「平」、「橘」等四大姓氏之後的第五大姓氏。不過「豐臣」未能象其餘四大姓那樣發揚光大,因為它只傳了兩代就絕嗣了。 1587年秀吉又聯合已經歸順的毛利征討九州島津氏,結果不僅迫使其投降,還使其家主島津義久出家,並讓位於相對親豐臣的義弘。 1589年,秀吉征發全國各路大名出兵關東討伐小田原北條氏。經過近一年交鋒北條被迫投降,北條家主北條氏政被迫切腹。至此秀吉完成全國統一。 在統一過程中,秀吉對各地進行「檢地」,即丈量土地、清查田戶;同時推行「樂市樂座」發展商業;頒布「刀狩令」收繳私人武器,維護治安;推行「兵農分離」,建立職業軍隊加強軍隊戰鬥力。這些措施加強了中央集權,是秀吉得以統一全國的重要保證。 在政治方面,從大名中選出最有勢力者組成「五大老」(德川家康、前田利家、毛利輝元、宇喜多秀家、小早川隆景,其中隆景死後由上杉景勝接任)幫助管理國家事務;任命有能力的親信組成「五奉行」(淺野長政、石田三成、前田玄以、長束正家、增田長盛)負責實際工作;另由「三中老」(生駒正親、堀尾吉晴、中村一氏)負責五大老與五奉行之間的協調與溝通。 豐臣政權的統治體制頗為完備,但也存在許多隱憂:家康在地方擁有超過200萬石的領地,在中央家康又握有重權,因此最後家康取代秀吉得到了天下。 1592年,在完成對國內的統一後,秀吉出兵侵略朝鮮,此戰日本稱為「慶長·文祿之役」(因當時年號之故),朝鮮稱「壬辰衛國戰爭」(因1592年為壬辰年之故),中國稱「萬曆朝鮮之役」(因當時年號之故)。 戰爭之初,由於朝鮮國內的政治混亂導致戰場失利,雖然李瞬臣率海軍大破日本海軍,挫敗了日軍水陸並進的計劃,但仍然於事無補。半壁江山落入敵手,連首都漢城及陪都開城和平壤也先後陷落。直到1592年末、1593年初明軍援朝局勢才得以好轉。直到1593年4月收復漢城在內的大部分失地,日軍龜縮於南部沿海。此後雙方議和。1597年戰事再起,但在明、朝聯軍打擊下日軍遭到慘敗。1598年秀吉在朝鮮戰場敗局已定,國內德川家康又尾大不掉的情況之下病逝。臨終前,秀吉託孤於前田利家,但此年利家病逝。於是天下終為家康所得。
㈡ 信長之野望14創造pk哪個劇本歷史事件最長
信長之野望14創造歷史劇本形攻略第二章攻略:
第二章:日本第一弓今川義元
這里是翻譯問題,今川義元並不是日本第一弓,這里應該翻譯成東海道第一弓取才比較正確,真正的含義並不是這個人射箭有多厲害,更確切的應該是本州第一大名這樣的翻譯更加確切。至於控制的面積有多大,今川義元控制了當時駿河、遠江、三河三國。
十四歲成為家督,掌權近四十年,這貨幹嘛去的呢!1560年齋藤家叛亂,今川義元乘織田信長守衛犬山攻擊鳴海忙得不可開交之際,准備上洛到京都,當時追查到今川義元在桶狹間休息。今川義元准備出國呢!就給廢那了,齊下原因我們按下不表。
關於這里我要強調一點,同盟不代表和諧,同盟不代表就不打了,在殺死今川義元之前包圍鳴海城和強取沓掛城就是不給對方留退路是一定對的。這個叫松平家的家族看似平平無奇,但是請認准商標,這個商標讓日本進入了幕府時代,對!這就是傳說中的德川家!
所以雖然打同盟主意雖然是有點壞,但是為了歷史啊。
啊,說道家徽我們要說順便點一句,梳子並不不今川家的標志,今川義元家的家徽是圓二,而且今川家從鐮倉幕府開始二一路二到今川氏真,一共二了十一代,這個歷史就長了,不一一二過來了。在桶狹間打敗了美男子今川義元,松平家出現並且和尾張結盟。再次進入平和時代。而北方的齋藤家,由於道三老爺子沒有把持住陣腳被長子義龍搶走了家督的地位,流落美濃。有專門的一本小說司馬遼太郎撰寫的《盜國物語》,織田信長專心南方今川義元,得到報信興師北上,趕到時齋藤道三已經戰死,後來才有1561年深部之戰到1567年稻葉山城之戰怒滅美濃的歷史。稻葉山城改名岐阜城,岐取自岐山代表自己天下布武的決心,阜取值曲阜代表自己強大的來源是來自於為岳父齋藤道三報仇,代表源頭。
回歸游戲,當然今川義元並沒有讓尾張怎麼樣,佔下鳴海城和沓掛城稍微恢復,即可,將重兵調往犬山盤踞,等待美濃政變。美濃一政變,第一個打的就是尾張,犬山是入關唯一的出路,這里有兩個小插曲,一個是前田利家兩年不能被登用,一個是平手爺肅死諫言兩件比較悲傷地事情,平手爺一死靠譜的就剩猴子了。我的方針是先打大恆城,占據前往京都的退路,強攻稻葉山城,讓齋藤家的勢力退進郡上八幡城孤立的岩村城和苗木城在土田設營,截斷美濃的集權控制,佯攻岩村城和苗木城將在滕家的勢力固定在一個可控的范圍,反手攻擊郡上八幡城一句擊破的方式,當然省不了邊治理邊打仗這種苦活的出現。
花上幾年工夫邊打仗邊治理,終於是把齋藤老爺子的地盤打回來了,攻下美濃你就會發現,你現在的疆域南北安定,東部盤踞著山中的武田家家督是武田信晴,西邊進京。
㈢ 太閣1中,篡位的那個傢伙,把織田的大部分城都拿走了,就給我留了4
喜歡南蠻品,在邀請正親町天皇來觀賞的軍馬演練中,信長著絲絨外套、戴西洋帽子出席。晚年赴戰場時、也會穿著南蠻鎧甲。對於訪問日本的傳教士Alessandro Valignano身邊工作的黑人表示興趣,傳教士將黑人讓與信長,信長將其取名為彌介並做為其隨從。 %D%A據言信長對耶穌會所送的地球儀、表、地圖等禮物相當了解。(當時沒有日本人知道世界是圓形球體,在耶穌會送上地球儀時的解說,信長家臣里沒有一個人能理解,唯獨信長理解並說「合乎道理」)。好奇心很強,在鐵炮尚未廣為流傳時,就已經在使用火繩槍了。奇特的性格廣為人知、但在當時訪問日本的傳教士Luis Frois眼中則是很普通看待之。羅馬教皇額我略十三世曾送一幅屏風繪畫至安土城,但實際送抵日本時是在信長死後(1585年)。之後此屏風繪畫消失不知去向。 %D%A青少年時代、是被誤認為女人般的美男子。 %D%A不拘泥於身份、跟平民也無差別地往來、交情良好。 %D%A亦好斷袖之癖、據傳與曾為隨從的前田利家、堀秀政、之後的森蘭丸等多數少年有關系。相較於信長權力的強大,其妾雖沒有一樣多,倒是生下了許多子孫。 %D%A後代雖傳說信長將淺井父子、朝倉義景等三人的頭蓋骨塗上金箔,於酒宴時展示,並以頭蓋骨為杯讓家臣喝下酒。但這是小說家對故事的潤色、實際上並沒有使用。將頭蓋骨塗上金箔、是對死者的敬意,若以現在的常識來看信長,批評信長殘酷是不公允的。%D%A信長吸引了多數人的關注、統率能力出眾,雖被認為無心於努力讓周圍的人理解,卻會譴責僧人違背佛教規則的日常行為、贊許葡萄牙傳教士的紳士行為、生存於戰國時代不得不的冷酷行為、自稱為魔王等例子,可見信長並不是會為了教義、名譽而說謊的直率者。 %D%A喜好圍棋、幸若舞。信長特別喜歡幸若舞《敦盛》的其中11政治兩面上都實行了前所未聞的行動,而對明智光秀來說,信長的行為太過偏離於一般社會標准,所以導致光秀無法再繼續追隨信長。 %D%A信長在世時,其身邊隨從中皆無採用軍師參謀類的人物,而只採用忠實執行信長命令者如堀秀政、森蘭丸等優秀的秘書官。竹中半兵衛、黑田如水等人,於信長在世時名目上雖為信長的家臣,實際上卻做為秀吉的軍師一事可說是證實了信長的採用標准。半兵衛本身似乎厭惡信長(這是通說)、如水則對信長的實力有高度評價,然而即使如水侍奉信長,也無法以軍師身份發揮長才,為了發揮自身長才,如水選擇了信長之下逐漸抬頭的秀吉,此說為有力的通說。至現今成功、實行改革的人物例子並不多,而信長的革新政策不為周圍人所理解、導致無法為人所遵從,是其改革不成功的要因之一。關於改革,有一說是認為於亂世時代的改革多少需要強勢推行,如信長那樣去推行必要的革新政策,是不得不為的事。另外,信長用人是執行不拘泥於身份、家世的實力主義政策,執著於家世的一部份大名則對信長的政策、性格給予不好的評價。 %D%A實際上背叛信長的人,大多數都是於信長上洛以後才加入的家臣,於尾張美濃時代就侍奉信長的老臣中,背叛信長的人幾乎沒有。加上戰國時代武將被收買、背叛等乃是家常便飯,並不能說信長對待家臣的方式有問題。 %D%A創造性的革命家、有時是被評為瘋狂的革命家,後者可認為是日後秀吉的政策所製造而成的印象。其證據是,於信長在世時,批評信長之類的論理書籍並不存在,此類書籍都是在信長死後才製作出來的。 %D%A1580年、信長以過往謀反的罪名放逐了林秀貞、而同罪的柴田勝家卻未被信長問罪。這是信長對勝家實力的評價、且信賴的表示。事實上於信長在世時,給予勝家越前8郡75萬石的領地,可說是織田家臣團中最大的領地,這也等同於給予勝家在織田家中排名第一家老的地位。而對松永久秀的實力也有正面評價、甚至其背叛信長後再度投降的兩次也都被原諒。由此可窺見信長原貌、只要是有能力的人,信長也會原諒其罪行並重用之。 %D%ALuis Frois對信長全貌的
㈣ 日本的國刀叫什麼名刀資料多些那、、
太刀 沒聽過嗎?ACG經常有啊 名刀種類很多啊 沒法舉了
㈤ 真田幸村為何被日本人稱為真田十勇士之首
說的簡單一點,就是在大阪的陣中真田幸村有著出色的戰績,都差一點拿到德川家康的人頭了,然後家康就稱他為日本第一兵。
樓上只會復制網路知道嗎
㈥ 太閣立志傳5 家督之決斷1.5有什麼功能詳細!
主要內容:
城主獨立
橫刀奪愛(奪人妻)
娶出雲阿國
劍豪們靈魂的聚會
第二次國府台合戦
太田氏資が寢返
三船山合戦
氏康之死
名胡桃事件
小田原の戦
一切為了本能寺補丁(道場中的式神功能)
娶麗璐
本能寺自立
禪位奪位
猴子的1554劇本(選1554年的猴子可觸發)
利家與松劇本(選前田利家可觸發)
當主事務委任
電腦AI增強補丁
發展方向補丁
反炒米補丁
跨職業仕官
連續攻城補丁
電腦連續攻城補丁
考公務員(每年2月進城主間)
買官
生女兒
女武將可嫁人
忍者奪城
三船山合戰
山賊攻擊
神的使者
武將休息室(身份侍大將以上,有茶室可以觸發,功能較多)
宿屋按摩功能(奈良的宿屋)
稀世的智者(系列)
1560年劇本小一郎和小六強行跟隨猴子補丁
發年終獎和防暑降溫費
自然增長補丁(分低速和高速,建議選擇低速)
比武招親
(比武召親的條件
1、3月份的16日之前
2、男性
3、身上的錢大於1貫
4、沒有老婆
5、要認識拉斐爾
6、自然增長補丁為開(可以低也可以高)
7、武藝技能4以上
8、必須有一個以上的流派印可
9、去京的道場)
完整的劍豪劇本(1560年劇本新武將可觸發)
女忍劇情
全國傳送(馬店)
洗名補丁(寺廟)
野心謀反
一夫多妻系列
國主換城
國主任命城主
有客來訪
騷擾女屬下
大資本家的誕生(商家壟斷補丁)
城主、國主、大名的軍資金被盜補丁
忍者偷錢補丁
陪臣轉直臣補丁
玩家/電腦守方主動出擊
電腦堵截玩家的援軍
命令忍者里出兵援助
命令海盜出兵援助
命令收下出兵援助
☆☆軍師系統☆☆
迎娶阿市
和旅行者對話得到田樂能和相撲兩卡
天下布武補丁!!
宴會系統
中央地方財政系統
隨軍慰安婦補丁
社會福利制度補丁
內政奉行!!
軍備奉行!
登用奉行!
快速統一天下補丁
偉大的革新--資本主義時代來臨(主人公是大名,有5個以上的城)
1、自由市集
2、開辦軍事工業
3、海外貿易
4、聘請南蠻軍事顧問(高速練兵)
5、開辦大學補丁
6、軍國主義
混在黑社會的日子劇本
朝露的夢幻劇本
關東霸主劇本
亂間道(未完)
民主投票決定城主的補丁(和家中所有的家臣親密度越高越容易實現目標)
騷擾女屬下
正五位以上的官位可以面聖
電腦城主發展居城補丁(城主政治力越高效果越好)
《江山美人篇》包含:
1、娶4個公主
2、納4個側室
3、登用女忍(須創建804、805兩個女性新武將,主人公是城主以上,為男性)
4、兄妹相認劇情(最好先自創1個男武將做主人公,番號800,再創3個女武將,居住在雜賀町,番號:801~803)
5、娶麗璐(買光她5級別以上寶物)
6、商家劇情(創造兩個女武將,番號806、807,父親都是伊藤惣十郎)
自2010年起,陸續加強了幕府功能,例如被幕府授予官職、自建幕府、利用幕府達到包圍網的目的
註:精裝版的主要內容,保留了完整版的軍師系統、資本主義、AI加強、連續攻城、快速統一、本能寺自立、天下大勢調整、選舉城主、多功能幕府等加強補丁,刪減了其他所有劇情。
㈦ 求個日本戰國時期織田信長的完整資料
請參考
http://ke..com/view/4625.htm
㈧ 信長的部下哪個最厲害
論作為,豐臣秀吉雖統一日本,但不長久,最後還是被德川加康所取代。服部半藏是德川家的。答案應是豐臣秀吉。
㈨ 為什麼歷史上前田利家的評價蠻高的但是卻在光榮的游戲
光榮三國志系列評論
說句實話,當初把我拉進三國世界的,就是光榮的三國志三代。若當初我沒有玩三國志三,今天應該就不會對三國如此著迷,現在的這個長阪坡網頁也不會存在,由此可知這游戲對我的影響是多麽深遠!接下來是我對三國志系列的一些介紹(像感想和心得多一點):
正如前所述,我是由三代開始玩的,所以一代及二代長成甚麽樣子,我只曾在一些電腦游戲雜志的地懷舊專欄地內看過,沒親身玩過,所以不知道好不好玩。不過三國志系列一向都廣受大家喜愛,我想以當時的眼光來看,這些應該都是絕對上乘的游戲!不過,那麽古老的游戲,以現代的眼光來看應該沒人會有興趣再玩了吧看光榮有替這兩代出過一個復刻版,叫三國志.風雲再起,我也有買來玩過,可是那種立體的武將肖像實在很難叫人接受,游戲方式亦明顯有點過時,不過也不能怪他,因為這是復刻版,對一些老玩家而言,這套游戲大概能令他們感到無限親切,只是對我來說,實在提不起興趣去玩,所以買回來玩了幾個小時便束之高閣了。
三國志三代
好了,接下來要說的就是三代啦!記得我以前天天都去買游戲,但是對三國志之類的游戲卻提不起興趣,可是一天悶得實在發慌了,又沒新游戲可買,看看,見到有一個地中文版地的三國志三代(這個所謂地中文版地並非官方改版的,聽說是某些熱心的台灣玩家自己改的,所以翻譯質素真是差的可以),於是心想聊勝於無,而且又不怕看不懂,就買回家玩了,可是不玩還好,一玩就泥足深陷了!載入游戲之後,選新游戲,映入眼 的是個時代的選單,可是當時的我根本對三國毫無認識,所以就隨便選了一個,誰知一進入人物選擇畫面,立刻就湧起一股極大的親切感!劉備、曹操、袁紹這些人物我都有地聽說地過啊!(真是遜的可以,沒辦法,當時地年少無知地,對三國的認識少的可憐)於是立刻就選了當中名字最地響亮地的曹操來玩,進入游戲後,看到一大堆的指令視窗,心裡正納悶道:『到底要怎麽玩呀看』不過就這樣子放棄不玩又不甘心,於是就逐一研究看看。豈料越是研究,越覺有趣!
就從上圖所見,大家不難發現三代的指令頗多的,有軍事、人事、外交、情報、開發、謀略、商人和特別,可謂無一不設。在這一代中,【軍事】有一個十分有趣的設計,就是兵士不單可藉訓練增加地訓練值地,更能增加地士氣值地看!(士氣是練出來的嗎看!)雖然說這樣子的設計有點不合理,而且經常要花極多的時間去做訓練,不過不能違言這樣子的設計是有其重要用途的,因為三代的一大特色就是地種田地,經常給文官種田,武將卻無所事事,這樣子實在不行,所以設計人員很聰明地給武將安排了這個變相的種田工作......
另外,三代在軍事方面還有一個特色,就是每個武將所擁有的兵士數目,都是要一早分配好的,而並非像以後數代一樣,在戰爭開始時才分配,如此就更考我們的安排能力了,因為你就算在城中徵了一大堆兵士,但是一旦忘了分配,那麽全部的兵士亦是形同虛設,因此預測哪一個城市將會發生戰爭,並趕及在戰斗發生前分配士兵,將是在這一代中一門不可或缺的學問。
同時亦因為上述的分配兵士制度,使得【人事】方面亦受到一定影響。為甚麽呢看因為你在挖走別國的武將時,不單會挖走該武將本人,更會連他旗下所分配到的兵士一並給挖過來!嘿嘿~聰明的你,大概立即就能了解到這是怎麽一回事了。回想當年玩三代要挖角時,第一件要考慮的不是該名武將的能力,而是他手上有多少兵!一看到擁有大量兵力而忠誠度又低的,立刻二話不說就立刻挖回來!如果該名武將本身的能力不俗,就讓他在我軍發展,如果是一些 才呢看嘿嘿~立刻 乾他的兵力,再解僱掉就可以了。(真是冷血的玩法啊,不過誰叫你沒才能還要背主求榮看下野去吧! ~)在此告訴大家一個100%挖角成功法,你在挖角時應該有留意到軍師會有建言,說該名武將會不會來投吧。只要你旗下的軍師智力達100以上,而你要挖的對象武將忠誠度又未及100,那麽你只要不厭其煩地不斷問軍師,他總會有一兩回會因受不了(看)而說你會成功,你就跟著他的話放膽去挖吧!你會發現一定成功的!
【外交】方面,三代同樣有很多有趣的特色,不過那些都不是甚麽重要的東西,因此就不細述了。不過有一些小技巧就非知道不可,例如你有同盟國,每年一月記得要向盟友要求援助,那些笨蛋全部都慷慨的要死,如果你的盟友是個大國,那麽他給你的援助,也許比你努力工作一年賺的還要多!不過記著只能在一月要求才行的通啊!(那些蠢貨一月剛有收入,所以才那麽慷慨)三代的電腦人工智慧還真是挺笨的,你只要稍加研究,應該都很容易玩弄敵人於股掌中。
【情報】方面又如何呢看這一代要收集情報將會是一件十分累人的事,因為你要得知敵方情報的話,不論是一些芝麻綠豆的情報,還是一些重要機密,通通都要先派人去指定的地方偵察,如此難度之高可謂不言而喻。
再接下來要說的就是【開發】了,這可是三代中最要命的地特色地,因為你每個月都要吩咐文官去種田,而且是逐個城市去叫,說實在的雖然那樣子發展出一個大城市是很有成功感,不過真是累死人。
【謀略】方面,同樣有很多有趣的特色,例如有地二虎競食地之計,可令兩個別國的敵對關繫上升,從而令他們發生戰爭,不知為何這有趣的設計在後面幾代卻消失了。真是可惜啊,而一些地偽書疑心地計啦,地流言飛語地啦之類的計謀都是在這代開始出現的,一直沿用到後來任何一代的三國志,其影響之深真是不得而知。
【商人】就不用多說了,還不是買賣軍糧的工作,不過【特別】那一項有一點比較特別,就是徵收的稅率可以自行調整,如果某些城市的民忠太低,調低一點稅率就能令人民高興了。
說完內政方面,當然不能不提戰爭場面啦!在這一代里,戰爭實在作的十分出色!地形種類繁多,應有的都有了,能使用的計謀也不少,火計、伏兵等都有,不過伏兵計似乎只是電腦專用的,對電腦用伏兵計一點效果都沒有。而當被敵人入侵時,又能選擇先作野外戰還是直接守城,在戰斗期間,不單有天氣變化,還有晝夜之分!晚上視野不清,只能看到我方部隊鄰近的景物,遠一點都看不見,如此一來敵方到底是在附近還是在遠處亦無法得知,實在刺激得很!
不知為何,後來幾代都取消了這個動人的特色,真是可惜啊,我想任何一個玩過三代的玩家,都會贊同三代的戰爭有多出色,甚至是全個系列中最傑出的,不過綜觀整個三國志三代,其最大的致命傷,就是每一步的順序都是限死的,全部事情都要跟著次序來做,內政部份,每個月都要順序幫每一個城市下命令,而不能像以後幾代一樣,隨意的點選要下命令的城市。戰爭方面亦然,每個部隊都得地排隊地,順次序地執行命令,此舉令操作及戰術運用都顯得縛手縛腳。
雖然三代也有其缺失,不過瑕不掩瑜,三代的成功確是有目共睹,而且三代當中很多超凡創意,都是後來任何一代都無法做到的。如果三代的畫面能重新製作,並對一些累人的設定加以更改,我想三國志三代應該會是全個系列中最完美的一代。
三國志四代
接下來要為各位介紹的是三國志四代,這一代在推出時,光榮公司將之形容為地究極版地的三國志,到底它有甚麽特點呢看且看末將慢慢道來。
首先不得不稱贊光榮公司的從善如流,有見三代常被人批評種田花太多時間,以及每一步都得跟次序而做成不便,光榮大刀一揮,將這些缺點通通斬掉。在這一代里,只需選定想要發展之項目,揀好執行人選,再定期投資一定資金就可以了,真是令一眾三國迷贊嘆不已!咱們從此終於脫離種田地獄了!而每月執行城市指令時,也能自由點選要下命令的城市,操作起來不用再縛手縛腳了。
在【軍事】方面,四代作出了一個重大的轉變,就是兵士再非武將所私有的了,每個城市都有屬於自己的兵士,平常訓練士兵也是整個城市的士兵一起參與,而不是逐個單位分開來訓練,如此操作起來便簡單不少。士兵的分配,是在戰爭發生前才進行的,有一點較為特別的,就是四代加入了一個新的要素:『攻城武器』。因此在軍事項目上我們亦能製作武器攻敵,只是要製作武器得跟別國合作研究,換言之一旦真的開發新武器,受益的就不單是你自己了。
【人事】方面,基本上跟三代差不多,有登用、搜尋、賞賜和提升民忠的施捨,基本上是換湯不換葯。
那麽【外交】又如何看這一代的外交最大特色是設有地俘虜地一項,在戰場上,你捉到敵軍,可以把他關起來慢慢地循循善誘地,而如果你的武將被人捉了,則可以透過地俘虜地這功能去跟對方交涉,給他們一點好處把被俘的武將交換回來。
【商人】一項實在沒甚麽好說的,還不是買賣軍糧,不過在這一代可以買武器,如果有錢可以試著買回來看看效果,【謀略】方面同樣換湯不換葯,有埋伏、反間、煸動、造謠、火攻及間諜,不過在三代中一個很好玩的地二虎競食地計卻消失了,很可惜,而事實上計謀這方面從四代起好像就進入了一個瓶頸,再沒有甚麽能令人激賞的突破。
比較特別的,是這一代有一個叫【助言】的選項,玩家可以透過這功能向軍師及侍中徵詢意見,不過實際作用好像不大,另外還有一個訪問的功能,如果有些能人異士剛好路過你的城市,你可以試著去訪問他們,有時候他們會給你一點好處。
在這一代中,有一個君主指令欄,當中有一個指令可以使自己如三國志三代一樣下野,有時被一些大國壓的太緊,可以放棄自己的領地,下野四處流浪去,待找到新的地盤時才東山再起,而且在流浪其間還會遇到不少事件,這個意念是由三國志三代延續下來的,不過這特色也在四代以後消失了。
說完內政,就到戰爭部份了。光榮在這一代的戰爭中下了很多苦心,亦加入了不少創意,可見他把本代的重點放在戰爭上,不過很可惜,這正是四代失敗之所在。大家由上面所附的圖片中,應該可看到武將(圖中以趙雲為例)有很多特殊能力吧看這個設計本來是十分成功的,因為這些能力可以使每一個人物有著其特色和價值,以往只需單純地考慮武力、智力和政治力等,現在卻要兼顧到特殊能力了,如果沒有特殊能力,基本數值就算再高也是徒然。如此的一個設計是很好的,可惜其失敗之處就是能力的分配不合理,而且一些計謀的威力亦實在太大。為甚麽說能力分配不合理呢看有時你看到張飛這類莽夫使用天變、風變甚至落雷來招呼你,不知你會作何感想看雖雲游戲開始時張飛之流絕對不會擁有這類能力,不過隨著游戲的進行,人物是有機會學到任何技能的,這樣子不錯是能做成一個養成人物的樂趣,可是每當你想到張飛用天變......這實在談不上是一件趣事吧看當笑話聽聽還可以。
至於說計謀威力太大,真是一點也沒誇張,讓我教你一個野外戰必勝法吧。首先縮在畫面的任何一個角落,然後用天變把天氣維持著天晴,再找個有風變能力的傢伙把風向變成向著敵人吹,然後引火一點......天!不用多少天,你就會見到整個畫面都是火,敵軍別說是攻擊你,簡直連接近都不可以!偏偏電腦又笨的可以,他們似乎很樂意被你燒,一天不到全軍覆沒,一天也不徹退,多麽地可愛地啊~至於你呢看則可以不費一兵一卒回營慶功去。就算不是打野外戰,而要守城進行肉搏戰,基本上你也不用太擔心,只要你不斷向下面正在打城門或爬梯子的傢伙丟石頭,再用計使他們自相殘殺就可以了。
說到戰斗,差點忘了他還有個超級失敗的設計,那就是投石車的威力大的完全不合理。在此末將又能教大家一個攻城必勝法,首先無論如何一定要挖到呂布之類的猛將回來(最好是真的挖到呂布,那傢伙在四代簡直是無敵的!),然後攻城時派一輛投石車,再派該名猛將去,一進入戰斗,不論對方兵力是己方的多少倍,一於視敵軍如無物,只管用投石車不斷向城門猛丟石頭,不消兩下子,城門就會被你攻破,然後對方會要求你提出決勝條件,你這時就選用單挑決勝負,最後派該名猛將出陣......對方就這樣子慘敗在你手上。
就這樣子,全個中國不用多少時日就被你一輛投石車加一個猛將奪得了,太離譜了點吧看
總結來說,四代的創意其實十分不俗,可是一些設定的不合理,卻成了四代極大的一個致命傷,以致游戲性下降不少。不過客觀地說一句,四代其實算是一個不錯的作品,只是難道真的太低了一點。
三國志五代
三國志五代是一個十分不俗的系列作,他大膽地為武將們安排了六種不同的工作:外文、軍事、計謀、人事、特殊和內政,這樣的一個安排,打破了三國志系列一向只分文武的局面,令每個人物有更明顯的工作崗位。
不過,雖說每個人物的工作崗位分的更明顯,但是每項工作的內容大致上還是跟四代一模一樣,因此有關內政部份,也就實在沒必要再三細述,或許改談一些內政的特色吧,五代的內政特色就是:『不注重內政』。正如前所述,所有有關內政的部份,幾乎都是承襲自四代,我想當中比較創新的也只有一個地武者修行地的功能。其餘的內容,實在乏善足陳,不過在執行內政時,倒是注入了一個新概念,就是有回合數的限制。如果想要多做一點事,就必須有夠高的名聲,而且在執行工作時,武將們的體力還會不斷下降喔!如果不理他們,任由他們的體力長期處於低點,雖然不會令他們操勞過度而死掉,不過卻會因為體力不足而無法實行工作,以致工作進度被嚴重拖慢,更甚者,如果碰巧有敵軍入侵,而你的手下猛將卻居然因為體力不足而無法出陣,那實在是一件很糟糕的事。不過,我們可以藉著【酒宴】的功能去回復武將們的體力,只是要花一筆頗可觀的金錢就是了......
在這一代中,武將們不單擁有特殊能力,更開始有經驗值的出現了,每個武將的能力都能透過不斷的磨練而得以提升,這的確是一個十分成功的點子,不過特殊能力的表現方面卻令人頗為失望,因為每個人物最多隻能具備六種特殊能力(有寶物的不算),這樣子實在無法表現出全部人的所有特性,這可說是五代比四代退步的一個地方。
不過,在戰斗方面,這一代實在值得大家為他鼓掌,那就是他引入了地陣法地的概念,大家若有看過三國演義,應該都會知道陣法對一場戰斗的影響力有多大,而五代正是成功的將陣法混入游戲中,每個武將會的陣法都不盡相同,有些擅攻,有些擅守,陣法共有十二個之多,包括錐行、鉤行、箕形、鶴翼、魚鱗、偃月、鋒矢、衡軛、長蛇、方圓、雁行及水陣,真是包羅萬有。在一場戰斗中,於適當的時機及地形,採用適當的陣法,將是成功與否的關鍵所在。而武將若想習得各種陣法,便得不斷的磨練才行,這樣的設計十分公平,就是諸葛亮,一出場時也是只會四種陣法呢。
本來,三國志五代的戰爭部份是作的十分出色的,可是他卻又犯上三國志四代的同一個錯誤,就是部份計謀威力太大。可以告訴你,如果你手下的武將擁有幻術、妖術或仙術能力的話,其他敵人就像待宰的羔羊一般任你魚肉了,在這三個特殊能力面前,其他計謀都只是垃圾。陣法看別說笑了,簡直形同虛設!管你是用甚麽陣法,在這三大地奇技地前都是全無招架之力。光榮也許在製作本游戲時,就曉得這三大奇術的威力太大,所以就安排只有一些特殊武將擁有這些地奇技地,就連諸葛亮都沒有這些能力,不過一眾玩家又豈會甘心於錄用一些暫時性的特殊武將呢看所以嘛,聰明的玩家就開始登錄一大堆新武將,只要有耐心多試幾次,創造一個有地三大奇術地的武將實在是一件易如反掌的事,如此一來,滿街子都是這些地怪物地,游戲的平衡性被徹底地破壞,新武將成了主力,原有的武將呢看管你是孔明還是趙雲!反正沒這三大奇術,根本看不上眼。
總結來說,五代的戰爭本來是設計得十分成功的,不過就因為那畫蛇添足的三大奇術,反而令陣法這創意被完全地抹殺了,如果取消了這三大奇術,我敢肯定三國志五代的戰斗系統是最有趣兼最考腦筋的。而且最後有一點不得不稱贊,就是這一代的武將肖像及音樂都是作的最棒的(本將軍認為)!單看一個趙雲,五代的趙雲,比起六代那個地娘娘腔地的所謂趙雲,實在已經畫的不知好上多少倍了。而音樂呢,只能用繞梁三日來形容,就是六代都無法做回這種效果呢。
三國志六代
三國志發展到六代,終於都不能免俗地完全採用視窗介面了。這到底是好是壞呢看如果就美觀而言,我想視窗介面只會完全地做成反效果,各位看看下面的附圖,應該都會有同感,不過如果就便利性而言,視窗式介面的確比較方便,例如我們還可以一面玩三國志,一面開個瀏覽器上網和下載檔案,所以這種新介面到底是好是壞,實在難於定奪,不過就我本人來說,倒是比較喜歡傳統的介面。
在這一代里,內政部份同樣有很多分項,有內政、軍事、移動、外交、人事、任免、計謀和特殊,不過內容同樣無大變化,來來去去都是那些,看來三國志系列的內政系統真是走進了一個瓶頸,無法突破了。這一代放棄了五代中地名聲地的概念,取而代之的,是官位的高低。如果你想陞官,就得把握機會多去謁見獻帝,就因為這個設計,獻帝在這一代中終於都成為一個有地利用價值地的人物了(這樣子說好像有點大逆不道),如果你成功挾天子以令諸侯,更是能夠隨意去謁見他,那麽陞官的速度可就比乘火箭更快了!說了那麽多,好像沒說陞官有甚麽好處,在這一代里,你的官位高低對國力的興盛可是有著密切關系,如果你得到高的官位,就能封賞更多的部下,如此一來是為了讓他們跟你一起陞官發財嗎看錯!其實是因為官位越高,所能帶領的士兵數目就越多!這下子大概很容易了解吧看如果你的官位低,徵到多少兵都是徒然,因為你根本不能帶那麽多兵。
每一個武將都有他們自己的夢想及志向,這也是在六代中所加入的一個新原素,如果武將和主公的夢想相違背,又或主公老是干出一些跟武將夢想背道而馳的事,他們可是會感到不滿的,這下子可有趣了,有些屬下喜歡王道,有些則喜歡霸道,如何取悅各方,做到面面俱圓,將是在這一代要面對的一大難題。
再來當然是要說戰爭部份了,這一代的戰斗系統又來了一次大改革,不過很可惜,在這一代取消了五代的陣法概念,取而代之的是半即時的戰斗系統,在這一代的戰斗里,是以三天為一個單位的,換言之,每次你下命令,就要一口氣下完三天的指示,然後等電腦自動幫你執行,這種意念其實頗有趣的,因為感覺好像自己是個將軍,指示兵士們去為你打仗,而且,這設計更考驗我們的預計能力了,因為每次一下命令就要執行三天,在這三天內你只能乾睜眼看電腦幫你玩,一旦下了錯誤的指示,後果就真是地嗚呼哀哉地,要等三天後才能再下命令了,這真是一個有趣的點子!不過這樣子的設計好像令玩家比較沒投入感,以前每一步都是自己一手一腳親自控制,現在放手給電腦來做......感覺有點不安心。
在這一代的戰爭中,計謀變的沒以往那麽重要了,玩家們不用擔心會重現四、五代的不合理情況,可是光榮的做法似乎是有點矯枉過正,計謀在這一代的戰斗中好像都沒甚麽作用,計謀變的太弱了,兵力好像反而成為了一切,如此一來要以少勝多就成了不大可能的事,如果真要說有用的計謀,大概就只有挑撥計了,而且這計謀還真是管用,在攻城戰時,不管對方把城門守得有多牢,只要找個蠢貨來挑撥,那傢伙就會不顧一切的撞開城門沖出來受死,如此城門就不攻自破了,另外,如果你有參軍的話,多利用一下他的偽兵計令對手陷入混亂,應該會令你殺敵殺的更順利。此外不得不提的,是這一代的單挑系統改的非常好,以往單挑只是看電腦對打,現在卻可以親自操縱角色,為他們設計一套單挑策略了。總括來說,這一代的戰斗也是沒甚麽難道可言,因為除非你的調動技術太差,否則握有比對方大的兵力時,勝算實在是蠻高的。不過個人認為這一代的戰斗部份,較諸五代其實是退步了,陣法這概念畢竟是太出色了,在六代中不但未能將之發揚光大,反之更完全將之棄如敝屣,這實在是令人覺得可惜的做法。
對了,差點忘了說一個特點,在這一代里加入了短劇本的玩法,玩家只要在限定的時期內,完成指定的游戲目標,就能獲得勝利了,這個設計真是方便了不少欠缺時間的玩家,只是......可供選擇的短劇本數目似乎太少了,感覺有點不足。
很遺憾,不知是先入為主,還是真的新不如舊,這一代的三國志好像沒有甚麽特別可取之處,不是說他失敗,只是真的不夠好,進步空間太多了,希望三國志七代能有令人滿意的表現吧。
本文地址:轉載請保留出處