1. 我想做一個大型的活動,請給我幾個創意的比賽例子,不要畫畫比賽之類普通的,要有創意的…拜託了…
有一個挺好的活動,也夠大型。如果你是學校最好了,反正適合組織多人參加。說個大概意思,你可以細化:
其實就是個創意長跑活動。
1、可以團隊(設上限)參加也可以個人參加。
2、取一段人流車流不密集的路段,最好不要太近,最好是不是直線
3、路途中設置任務,個人任務、團體任務;必須完成任務、可完成任務、隱藏任務。每個任務都可以加分或者減分。
4、防止捷徑,可以設置一些固定點,參賽者拿著本子蓋章,蓋了所有的才能通過。
大概就是個這樣的意思。可以做得很大,而且可以植入很多廣告的喲。
2. 廣告創意大賽
參加廣告創意大賽就要明白廣告創意應該注意的基本原則和注意事項,其餘的參賽應該注意的比如時間地點等就不是很重要了,有關廣告創意大賽應該把握的原則解釋如下:
一、1、綜述
廣告是一種宣傳的手段,也是一種讓大眾了解到企業的方式。廣告創意的主要用途就是可以讓人注意到廣告的存在,並且留下深刻的印象。但是廣告創意也必須要注意很多事項在,這樣才可以事半功倍。
創新思維或稱創造性思維,是指人們在思維過程中能夠不斷提出新問題和想出解決問題方式的獨特思維。可以說,凡是能想出新點子、創造出新事物、發現新路子的思維都屬於創新思維。在廣告創意過程中必須運用創新思維。為此,應把握以下原則:
2、沖擊性原則
在令人眼花繚亂的報紙廣告中,要想迅速吸引人們的視線,在廣告創意時就必須把提升視覺張力放在首位。
照片是廣告中常用的視覺內容。據統計,在美國、歐洲、日本等經濟發達國家,平面視覺廣告中95%是採用攝影手段。2006年11月在昆明舉行的第13屆中國廣告節,獲得平面類(企業形象項)金、銀、銅獎的16個廣告作品中,有14個作品運用了攝影手段。尤其是獲得金獎的4個作品,將攝影藝術與電腦後期製作充分結合,拓展了廣告創意的視野與表現手法,產生了強烈的視覺沖擊力,給觀眾留下了深刻的印象。
3、新奇性原則
新奇是廣告作品引人注目的奧秘所在,也是一條不可忽視的廣告創意規律。有了新奇,才能使廣告作品波瀾起伏,奇峰突起,引人入勝;有了新奇,才能使廣告主題得到深化、升華;有了新奇,才能使廣告創意遠離自然主義向更高的境界飛翔。
在廣告創作中,由於思維慣性和惰性形成的思維定勢,使得不少創作者在復雜的思維領域里爬著一條滑梯,看似「輕車熟路」,卻只能推動思維的輪子作慣性運動,「穿新鞋走老路」。這樣的廣告作品往往會造成讀者視覺上的麻木,弱化了廣告的傳播效果。
4、包蘊性原則
吸引人們眼球的是形式,打動人心的是內容。獨特醒目的形式必須蘊含耐人思索的深邃內容,才擁有吸引人一看再看的魅力。這就要求廣告創意不能停留在表層,而要使「本質」通過「表象」顯現出來,這樣才能有效地挖掘讀者內心深處的渴望。
好的廣告創意是將熟悉的事物進行巧妙組合而達到新奇的傳播效果。廣告創意的確立,圍繞創意的選材,材料的加工,電腦的後期製作,都伴隨著形象思維的推敲過程。推敲的目的,是為了使廣告作品精確、聚焦、閃光。
5、滲透性原則
人最美好的感覺就是感動。感人心者,莫過於情。讀者情感的變化必定會引起態度的變化,就好比方向盤一拐,汽車就得跟著拐。
出色的廣告創意往往把「以情動人」作為追求的目標。如一個半版公益廣告「你是否考慮過他們?」畫面以兩個農村孩子渴望讀書的眼神和教室一角破爛不堪的課桌椅為背景,已審核報銷的上萬元招待費發票緊壓其上,引發讀者強烈的心理共鳴。農民掙一分錢是那麼不容易,而有的人用公款招待卻大手大腳。如果我們每人省下一元錢,就可以讓更多的貧困孩子實現讀書夢想。由於這個公益廣告情感表達落點准確,訴求恰當,因而獲得了2004年度某省新聞獎一等獎。
6、簡單性原則
牛頓說:「自然界喜歡簡單。」一些揭示自然界普遍規律的表達方式都是異乎尋常的簡單。近年來國際上流行的創意風格越來越簡單、明快。
一個好的廣告創意表現方法包括三個方面:清晰、簡練和結構得當。簡單的本質是精煉化。廣告創意的簡單,除了從思想上提煉,還可以從形式上提純。簡單明了決不等於無需構思的粗製濫造,構思精巧也決不意味著高深莫測。平中見奇,意料之外,情理之中往往是傳媒廣告人在創意時渴求的目標。
總之,一個帶有沖擊性、包蘊深邃內容、能夠感動人心、新奇而又簡單的廣告創意,首先需要想像和思考。只有運用創新思維方式,獲得超常的創意來打破讀者視覺上的「恆常性」,寓情於景,情景交融,才能喚起廣告作品的詩意,取得超乎尋常的傳播效果。
二、廣告創意的方法:
1、垂直思維法
垂直思維法也稱縱向思維法,是指傳統邏輯上的思維方法,它按照一定的思考路線進行思考,即在一定的范圍內向上或向下進行縱向思考。其主要特點是思維的方向性與連續性。方向性是指思考問題的思路或預先確定的框架不能隨意改變;連續性則是指思考從一種資訊狀態開始,直接進入相關的下一狀態,如此循序前進,中間不能中斷,直至解決問題。有人拿了兩個比喻來形象地說明垂直思維的方向性和連續性:譬如挖井,只能從指定位置一鍬一鍬連續往下挖,不能左右挖,也不能中間漏掉一段不挖;又如建塔,只能從指定位置將石頭一塊一塊向上壘,不能左右壘,也不能中間隔掉一段不壘。
垂直思維法的優點是思路清晰,比較穩定;缺點是思考的空間有局限性,容易使人固步自封,脫離實際,使創意缺少創新,重復雷同。如許多廣告反復強調「省優、部優」、「金獎產品」,這種公式化的標榜毫無新意可言。
2、、水平思維法
水平思維法也叫橫向思維法,是指創意思維的多維性和發散性。它要求盡量擺脫固有模式的束縛,多方向、多角度、多方位地思考問題,不斷尋求全新的創意。和垂直思維法不同,水平思維法就像是跳出原有的洞,再去挖一個又一個的新洞;丟下原有的塔,再去壘一個又一個的新塔。
水平思維能彌補垂直思維之不足,克服固執偏見和舊觀念對人的束縛,有利於人們突破思維定勢,獲得創造性構想;但水平思維法是有一定難度的,因為它沒有現成的依據,沒有確定的方向,而習慣意識往往很頑固。
垂直思維法和水平思維法這兩個概念都是由英國心理學家愛德華·戴勃諾博士在進行管理心理學研究中提出的。他曾對這兩種思維方法進行比較,總結出兩者的主要區別:
(1)垂直思維法是有選擇性的,水平思維法是生生不息的。
(2)垂直思維法的移動,只有在確定了一個方向時才移動;水平思維法的移動則是為了產生一個新的方向。
(3)垂直思維法是分析性的,水平思維法是激發性的。
(4)垂直思維法是按部就班的;水平思維法是間斷的,可以跳來跳去的。
(5)用垂直思維法必須每一步都正確,用水平思維法則不必。
(6)垂直思維為了封閉某些途徑要用否定,水平思維則無否定可言。
(7)垂直思維法必須集中排除不相關的因素,水平思維法則歡迎新東西闖入。
(8)用垂直思維法思考問題的類別、分類和名稱都是固定的,用水平思維法則沒有固定模式。
(9)用垂直思維法要遵循最可能的途徑,水平思維法則探索最不可能的途徑。
(10)垂直思維是無限的過程,水平思維則是或然性的過程。
3、會商思維法
會商思維法也叫集腦會商思維法、頭腦風暴法、腦力激盪法或智力激勵法,由美國BBDO廣告公司負責人奧斯本於20世紀40年代提出,當時稱為動腦會議(brainstorming)。其方法是集中一批專家、技術人員和其它有關人員共同思考,集思廣益,尋求最佳廣告創意。參加會商的應當有各種知識類型和各種思維方式的人員,在會商思維過程中,大家相互啟發,相互激勵,相互補充,通過頭腦激盪,使眾人的智慧形成一種更高層次的智慧組合。目前我國一些大型廣告公司普遍採用的創意方法就是會商思維法。
在會商思維的過程中,會議主持人要善於引導、協調,鼓勵充分發表見解,提倡標新立異,使會議自始至終在比較寬松、自由、和諧的氛圍中展開。要尊重每個與會者提出的構想與建議,歡迎每一種創意的產生與出現,最大限度地調動每個與會者的積極性,激發其創造力。
盡管會商思維法有諸多優點,但也有無法掩飾的缺陷,因而有人對它提出了強烈批評。批評的焦點集中在它阻礙了具有獨創性的廣告人的創意力量,迫使優秀的創意者去迎合那些缺乏創造力的成員提出的平庸的構想。
4、二舊化一新法
二舊化一新法又叫創意的行動、解放的行動、以創造力擊敗習慣。它是由亞瑟·科斯勒在研究人類心智作用對創意的影響時提出的。由於在實踐過程中對創意的構想和發展影響很大,因此人們把它當作一種創意方法而加以推廣和運用。
「二舊化一新」的基本含義是:兩個原來相當普遍的概念,可能是兩種想法、兩種情況或者兩種事物,把它們放在一起,結果會神奇般地獲得某種突破性的新組合;有時,即使是完全對立、互相抵觸的兩個事件,也可以經由「創意的行動」和諧地融為一體,成為引人注目的新構想。澳大利亞一家廣告公司為吸引空中遊客,打出了「下雨,免費旅遊」的廣告。下雨與旅遊本是一對不可調和的矛盾,但這個不合常理、一反常規的荒唐組合卻產生了極佳的廣告效果,航空公司的年營業額增加了30%,且連續數年不衰。
3. 有創意的比賽隊伍名稱有哪些
1、勇氣隊:一切皆有可能。
2、猛龍過江隊:乘風破浪。
3、飛鳥隊:飛鳥飛鳥,展翅高飛。

4、和諧隊:和諧和諧,我是最棒的!
5、天韻隊:團隊鑄夢想,夢想聚團隊。
6、超越隊:超越超越,超越一切。
7、快樂隊:快樂第一,比賽第二。
8、必勝隊:勇往直前。
9、飛翔隊:飛翔飛翔,共同成長。
10、超級無敵隊:無敵無敵,天下無敵。
4. 什麼是創新創意創業大賽
就是在原有東西的基礎上做一些小的改變,讓他更實用更美觀。。。。更強大
5. 在大學裡面搞一次有創意的活動或比賽,求創意想法,採納後必有重分獎勵!!!至少100分!!!
1,、校園塗鴉大賽:可以在校園每一個角落,包括校園內的每個建築物牆壁內外、隨處地面、大街小道甚至包括校園內的每棵大樹都可以作為憑借進行創作,以新奇創意為獲獎標准。前提是不得對校園內物品進行破壞或不可恢復性創作,發現即可取消資格,規定最後獲獎者作品可以在校園內為永久保存,可以組隊或者個人參賽。
2、水果蔬菜藝術創意大賽:以水果或蔬菜為創作媒介,通過形狀、色彩、造型等多方面進行獨特創作,並且為作品設計一個合適的名字。
3、校園達人大賽:現在全世界風靡達人選秀,是各懷絕技者展示才藝的好機會。在校園也可以搞個達人大賽,,節目形式不限。
4、校園拍客大賽:可以以照片或視頻為媒介,記錄校園內發生的各種「事」,可以是美事、喜事、可笑事、悲劇事,以可以多人組隊或個人參賽,如宿舍內拍的宿舍幽默小短片,個人生活中搞怪片段,溫情感動的校園生活片段等等....
5、校園搞怪大賽:各種校園搞怪.....哈哈...............
以上只是提個引子,可以舉一反三,根據校園內的可行情況進行選擇,如不滿意,可另行聯系我...........
6. 那些什麼創新創意大賽意義到底何在
全國青來少年科技創新大賽(自China Adolescents Science Technology Innovation Contest;簡稱創新大賽,CASTIC)是一項具有20多年歷史的全國性青少年科技創新成果和科學探究項目的綜合性科技競賽,是面向在校中小學生開展的具有示範性和導向性的科技教育活動之一,是目前我國中小學各類科技活動優秀成果集中展示的一種形式。
青少年科技創新大賽是一項具有示範性、導向性和群眾性的活動,舉辦這項活動的意義在於:
一、促使青少年深入理解科學、技術與社會的相互關系,激發其對科學的興趣,培養他們對社會的責任感。
二、通過知識的學習、技能的掌握和活動的參與,使廣大青少年初步領會科學的方法論,提高其觀察能力、思維能力、創造能力和實踐能力,從而促進其科學素質的全面提高。
三、推動青少年科技活動的蓬勃開展,培養青少年的創新精神和實踐能力,提高青少年的科技素質,鼓勵優秀人才的涌現。
四、提高科技輔導員隊伍的科學素質和技能,推進科技教育事業的普及與發展。
7. 有哪些創意設計方面的比賽最具特色
你可以看看三層漫步金點子創意徵集大賽,是為了讓「三層漫步」不止於單純的活動,將其以商旅文項目和線路進行整體包裝,打造成為重慶的城市名片。