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信長創造出兵

發布時間:2021-05-11 03:55:10

㈠ 信長的野望 創造 游戲教學里怎麼出兵

點城池上的這個就能出兵了

不過教學模式下,是為了教你怎麼玩這個游戲,很多元素都是鎖著的,會根據游戲進程,一步一步解鎖的。

㈡ 信長之野望14創造里,用蝦夷大名,為什麼不能出兵

你可以點自己的城 上面有個小扇子一樣的圖標 手動出兵

㈢ 信長之野望14:創造為什麼電腦出兵移動不耗腰糧

要耗糧 你沒偵查 電腦打仗都是20多個部隊排隊等著打 跟召j似的 所以熬過100多天電腦都要退兵

㈣ 信長之野望14威力加強版怎麼出兵

合戰觀念其實很簡單,用下駟換上駟的觀念去打就行,不需要什麼精密操作技術。下駟簡單說就是你的分城部隊,國人眾部隊則更理想。
先讓小部隊去吸引敵人,開遠射和對方立回就不會受到太大傷害,主力再趁機集火主要目標即可,小部隊吸引到的目標夠多可以乾脆把部隊拉到戰場邊緣。
然後就放給他自生自滅吧,分城部隊損失不痛不養,主城主力保留就可以一直圍城吃領地。
精細點的操作就是一直圍控調整部隊移動,部隊射擊的傷害跟打擊面有關。讓部隊繞圈或是後煺,減少打擊面就可以有效降低傷害,一般來說只要控誘敵or被集火的部隊就行。
目前我玩到可以短時間輸出大量傷害的代表是佐竹家的真壁氏干
特性:鬼 基本上 鬼 神彈 虎 這類特性的發動率都很高,效果是攻or防大上升。
戰法:一之太刀 劍豪系的戰法,亂戰中混亂機率大上升。
這類戰法我目前用起來感覺是真的混亂率很高,開戰就是先開遠射慢慢打,等鬼發動 就切換亂戰貼上去,再開一之太刀,成功混亂後敵軍傷害本來兩位數在跳瞬間變成每跳300~400傷害。
鬼的效果又是攻防大上升,因此敵軍混亂狀態下的傷害非常驚人。
另外PK戰爭的優點是合戰改良,但也因此出現缺點
由於合戰重要性上升,大地圖的自動會戰基本上只能用來欺負弱小,因此武將特性很多就變成擺飾,只要是合戰不會發動的特性等於沒有效果,像是波狀攻擊,野戰名人、勐攻、鐵壁之類的。
這變成一種很kuso的狀態,例如你副將選擇,與其搭配一個有勐攻 鐵壁 勐將 野戰名人的勇將型武將,還不如搭配個有好戰法的內政型將領,例如會臨戰的將領很多都是內政型的。

㈤ 信長之野望14:創造增加兵力方法如何增加兵力

《信長之野望14:創造》中,每座城都有被設定人口。關於人口的數值,為了要表現出戰國時代的真實性,將會依據各國的石高、面積、地理因素,以及游戲中所規劃的城池數進行計算。

如果是喜歡戰國時代的人,我想只要看著劇本剛開始時的情報頁面,就會不經噗哧一笑。

順道一提,在1560年劇本的初期設定值中,第一名是山城國二條城的約52,000人,最後一名是陸中國膽澤城的約2,700人。

關於人口,是無法直接透過某個指令來直接增加的。

基本上,人口是伴隨時間的流逝而慢慢增加的,而會影響人口增加量的因素為石高、商業、民忠、城下的設施、城堡連接的道路之整備度,以及『政策』。

接下來關於各城士兵數,城堡的士兵數是『領民兵』與『常備兵』的合計值,『領民兵』是依人口與民忠去計算出來的,『常備兵』則是依城堡的兵舍之數值所計算出來的。

為了讓大家藉由數字來實際了解,故舉個一般的例子,以人口1萬且民忠80,而兵舍數值為300的城堡來說,『領民兵』就是1,600,『常備兵』則是600,總兵士為2,200,故『領民兵』會是主力,『常備兵』則是附屬。

(譯注∶感覺『領民兵』的計算式為「人口X(民忠/1,000)X2」,『常備兵』就是兵舍數值X2)

『領民兵』與『常備兵』並沒有能力差異,且因為士兵數是兩者的合計,所以也不會注意到兩者的能力差異問題。

雖然在游戲開發中,也曾檢討過依兩者的構成比率而有不同的特徵,但最後覺得相較於所產生的效果,讓復雜度變高的缺點會更大,而予以取消;並且將『常備兵』定位在1.不受民忠影響、2.玩家可以直接增加『常備兵』等兩項。因為兵舍的最大值有受到石高的影響,所以也無法毫無止盡的增加。

關於『領民兵』的部份,雖然也曾想過設定為會因為不同季節而有所增減,但因為在《信長之野望14:創造》中,士兵數是一項影響力很高的數值,增加太多變動因素的話,可能反倒會影響「游戲性」,故先不加入這項影響因素;但是有可能在游戲上市後的更新中加入。

再次順道一提,關於1560年劇本的各勢力士兵初期值,第一名是三好家的約24,000人,最後一名是陸中斯波家的約1,900人。

另外,在本作中,民忠與人口一樣,都是無法用指令來直接提升的。雖然能藉由城下的設施,與『政策』等來促進民忠上升,但基本上就是「長時間保持和平的情況」,換句話說,最重要的就是不被其他勢力進攻。

故在本作,縱使是處於略為嚴苛的局面,也請積極的以野戰應戰,進而守護城下町,AI也是設定在類似的傾向

㈥ 信長之野望14 出兵怎麼增加軍馬和鐵炮數量

主要通過交易購買,有時會有堺的商人或南蠻商人來,他們賣的比較便專宜,這時內政那個選項出屬現個黃白色的符號提示。還有一種途徑,就是國人眾,當你完全控制某些國人眾時,他們會在一定季節上繳錢糧馬炮,有軍馬或鐵炮符號的國人眾會進獻軍馬鐵炮,但是數量不是很多,且周期很長(貌似一年一次)。
中道勢力可以採用一個政策「撰錢令」,可以降低交易價格。當使用織田信長做大名時,達到一定條件可以開啟全政策。

㈦ 信長之野望14怎麼出兵

每次點出陣都提示沒有可用的據點,無法出陣怎麼辦呢?下面就為大家介紹一下,信長之野望14出兵的方法。
正常情況下,不要在軍議里點出陣,點自己想出兵的城市,上賣弄會出現一個小扇子,點進去就可以出兵了,當然如果還是不行的話,玩家們就需要檢查一下是不是糧草不夠,當然修改的兵力也需要配合人口的數量,如果還是不行的話,玩家們就要看看是不是自己漢化的問題,可以卸載漢化,這樣就可以啦。

㈧ 信長的野望14有的城市不能出兵

據了解,你的城可能離本據點太遠,被電腦控制了,這樣就沒有小扇子那個出兵標志了。或者您可以重啟一下游戲吧,這樣應該就可以解決了。

㈨ 信長之野望11出兵

這一代就是這樣設定的 如果你開始時選項選了可以從遠處城出兵的話 也就是再遠點的城能出兵 離攻擊目標隔著兩座城的就不能出兵了 不過你要是達到霸者 錢有2W的話 就可以布武 布武的城就可以向任意城出兵 但是只能有一座城布武 當然布武後你要是錢很多 還是可以再布武到別的城的

㈩ 信長之野望14怎樣出兵

正常情況下,不要在軍議里點出陣,點自己想出兵的城市,上賣弄會出現一個小扇子,點進去就可以出兵了,當然如果還是不行的話,玩家們就需要檢查一下是不是糧草不夠,當然修改的兵力也需要配合人口的數量,如果還是不行的話,玩家們就要看看是不是自己漢化的問題,可以卸載漢化,這樣就可以啦。

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