『壹』 設計和創造力有關系么,能學習出嗎
對於創造力我相信很難練習,從小到大,各種思維邏輯會深深影響我們的創造力!
想要有創造力除非打破習慣與邏輯!
若從命理之說來看,有些人註定沒有創造力!人各有優點,有的善於展現事物美,與意境;
有的善於捕捉人心、調賣慾望!
自己喜歡的,不一定合適自己!
『貳』 設計發明創造三者之間的關系
設計,是發明創造過程的第一階段;
所謂發明,是指運用有關的科學理論知識或借鑒有回關科學技術原理,首答創前所未有的事物和方法,來有效地解決某一實際需要。
所謂創造,是指提供新穎的、獨特的,具有社會意義的產物的活動。創即花樣翻新,造即從無到有。創造出來的東西必須從未見過,同時具有一定的社會意義和價值。因此科學上的發現,技術上的發明,文學藝術上的創作,都是創造性的活動。
發明創造是人類文明進步的階梯,人類之所以能夠走出原始的洞穴住進豪華的別墅;從脫下遮蓋的樹葉、獸皮到穿上華麗的盛服;從鑽木取火、刻槽為渡、刀耕火種到使用現代化的各種科學技術,哪一項成果不是發明創造的結晶?沒有發明創造就沒有人類的一切!
『叄』 什麼是創新設計
創新設計
創新理念與設計實踐的結合。發揮創造性的思維,將科學、技術、文化、藝術、社會、經濟融匯在設計之中,設計出具有新穎性、創造性和實用性的新產品。創新設計可以從以下幾個側重點出發:
1、從消費者需求出發,以人為本,滿足消費者的需求。
2、從挖掘產品功能出發,賦予老產品以新的功能、新的用途。
3、從成本設計理念出發,採用新材料、新方法、新技術,降低產品成本、提高產品質量、提高產品競爭力。
『肆』 做平面設計這類的從模仿到自己創造,這個創造是怎麼來的,需要經歷些什麼
做平面設計之類的,最早都是從模仿開始,後來積累了一定的經驗就開始創造,這個創造是經歷過很多方案的製作,積累的經驗換取回來的。
『伍』 我的『創造設計」說明。。。
1.
清潔的滑鼠
作品介紹:
清潔的滑鼠是在原電腦機械式滑鼠內部加裝光柵輪軸清潔片改進而成的,不改原結構,加裝容易。它徹底解決了原機械式滑鼠在電腦使用中因滾輪臟污影響滑鼠指針失靈的故障。在使用中完全不必打開滑鼠底蓋清洗滾輪,特別是在學校電腦機房中使用,可粘死底蓋,防止滑鼠滾輪丟失,減少清潔滑鼠的麻煩。它使價廉物美的機械式滑鼠免遭價格昂貴的光電式滑鼠的淘汰,使「古老」的機械式滑鼠得以新生
。
改進思路:
機械式滑鼠在使用中因滾輪臟污而影響滑鼠指針失靈的故障是常見的,即使經常打開滑鼠底蓋清洗滾輪,也不能解決多少問題,學校機房因此還經常丟失滑鼠滾輪,造成滑鼠損壞。現有人開始用價格昂貴的光電式滑鼠升級淘汰來解決這個問題,這顯然對每一個電腦使用者特別是學校會增加一筆不小的開支,同時普通光電式滑鼠也存在定位精度不高,突然快速移動容易丟失游標的缺陷。觀察機械式滑鼠內部發現,影響指針失靈故障的原因是光柵輪軸與滾輪接觸面上積垢臟污造成的。我聯想借鑒壓路機等軋輥清潔刮片的原理,用薄塑料片加裝光柵輪軸清潔片,徹底解決了機械式滑鼠指針失靈的故障。
用碎布把啤酒瓶蓋裹起來,然後再按你自己想要的形狀縫在一起,可以做成雜物盒,也可以是杯墊;把不用的吸管按照你的要求可以穿成掛簾、隔斷;用裝冰箱、電視等大件電器的包裝箱製做簡單的傢具如小書櫃、床頭櫃、CD架等。只要你是生活中的有心人,處處留意...
最簡單的:做個筆筒!!家裡有不用的玻璃杯子沒?或者摔掉了把的茶杯什麼的,試一下,只要夠重能放住筆的都可以。 找塊漂亮的布,或者彩紙,給杯子做件衣服。牛皮紙也挺好,包在杯子上量一下,剪出合適的一塊來,接頭處要多...
2.自製孔明燈
(1)用薄紙剪成如圖所示規格的紙片.將第一張紙片的一邊與第二張的一邊粘在一起,再將第三張,第四張......依次同樣粘上去,直到拼成一個兩端漏空,直徑約60厘米的球狀物....
這是一台倍數較高的單鏡頭簡易火柴盒顯微鏡。它攜帶、使用都很方便。製作的材料也很好找:火柴盒外殼一個,小玻璃珠一個(可以拿聚光電珠前端的小玻璃珠頂替),火柴內盒兩個,一小片玻璃,玻璃鏡一小塊兒,還有膠布、膠水。
製作的過程也十分簡單,先把一個火柴盒內盒挖空,將一端的橫欄剪斷,在另一端中間扎一個大小正好放玻璃珠的小孔,把玻璃珠放進去後,在上面覆蓋一張中心開有同玻璃珠直徑大小相等小孔的白紙,第一步算完成了。第二步先把另一個火柴內盒正對鏡頭開一個一厘米左右的小長孔,孔上粘一塊玻璃片,用膠布粘牢,這樣載物台算做完了。鏡頭架只要在商標的一側剪一個方孔做為入射口就行了。第四步也就是最後一步,裝反光鏡:把鏡子的背面粘上膠布,膠布向後折九十度,粘在火柴盒內盒的下端,使鏡子成傾斜狀。
使用時把被觀察的物體放在載物台上的玻璃上,然後插入鏡頭架,使小窗口朝著光源。調節高低,就可以看清放大後的物體了。
本項目涉及一種方向指示儀,這是一種改進了的指南針。指南針能夠指示方向,但僅指向南北。為了准確辨別其它方向,人們在指南針的下方設一個刻度盤。使用時調校(轉動)刻度盤,使刻度中的「南」與指南針相一致,這時刻度盤就正確顯示各個方向。這種指南針顯示准確,但存在這樣的問題:需要調校刻度盤,使用不夠方便。
本項目的目的是要提供一種方向指示儀,不需要作指南針與刻度盤之間的調校,它能夠自行准確地顯示任意方向。
本項目的目的是這樣實現的:用薄的材料(例如紙、塑料等)製成刻度盤和星形指針,將刻度盤和星形指針與指南針連結在一起。刻度盤的「南」與指南針相一致,當指南針擺動時帶動刻度盤、星形指針。指南針始終指南,刻度盤、星形指針始終正確顯示各個方向。
因為本方向指示儀自動地正確顯示各個方向,不需要作指南針與刻度盤之間的調校,因而使用起來方便得多。
本項目的具體結構,有外殼、指南針與刻度盤、星形指針連結。
3.
多功能文具盒
現在的文具盒花樣可真不少啊!可這沒有超出我想發明的文具盒——多功能文具盒。這個多功能文具盒可是名不虛傳的,它的功能可多了!不信?那就聽我一一道來吧!
它分有十層。第一層是用來裝文具的,這沒什麼奇怪的;第二層用來裝各個科目的書本,說到這里,一定有人會說:「文具盒那麼小,怎麼能裝書呢?」錯了錯了,別忘了「多功能」三個字,因為它是多功能的文具盒。當你的書挨到多功能文具盒的時候,書就會變小,你就能把書放進去了,等你把書拿出來,書就變成原來的樣子了。第三層是放課外書的,(原因就不必說了吧!)當你有空時,就可以到第三層拿書看了,很方便吧!第四層是用來放本子的,因為書、本放在一起不太好。第五層是用來照明的,當天暗下來的時候或者停電了,它就能為你照明了。而且光很亮。你一定會說:「不要交錢吧?」我告訴你吧:根本不需要,它是吸收太陽的光度的,只要吸收的太陽光越多,光線就越亮,真是省錢又省力呀!
第六層是裝日歷的。它能讓你分清楚今天是多少日,就是記性再差的人也不怕了。第七層是用來放字典等資料書的,等你有不懂的地方,就能直接查了。第八層是用來放蠟筆等手工材料的,這樣就會讓你不用為缺少某樣東西而煩惱了。第九層是用來放籃球等體育用品,上體育課你就能取出它盡情玩耍了!最後一層是用來放玩具的,如果你是一個愛玩的小孩,別擔心,多功能文具盒就會提醒你:「上課不要做小動作。」這樣,你就會自覺了。
怎麼樣?多功能文具盒不錯吧?有了它,你來學校上課連書包都不用帶了!
雖然這只是我的想像,但我相信,在不久的將來,我們的祖國一定會成功的,而且,不只是文具盒,其他東西也會越來越先進的!
4.
自製手電筒
具體製作方法是:將一隻廢易拉罐(如露露飲料罐)起掉一頭蓋子,另一頭用圓頭榔頭敲凹。用厚瓦楞紙板捲起兩節一號電池,電池正極朝上、負極朝下裝入罐中。找一個合適的塑料蓋(如神奇大大卷的盒蓋正好可以扣在露露飲料罐上),在盒蓋中央挖一個圓形小洞,洞的大小以使燈泡插緊為宜。將燈泡底座插入小洞。取一段尋線兩端剝去線皮,一端繞在燈座上,另一端從塑料蓋側面扎一個小孔穿出。將塑料蓋蓋在易拉罐上。檢查一下,燈泡、電池是不是緊密接觸。到這里一次性手電筒就做好了。使用時,用大拇指把從側壁穿出的導線按在從拉罐無油漆的焊縫上,手電筒就會發光,大拇指離開導線跳起,手電筒就滅了,使用非常方便
一個小風扇,只需要一個小馬達,兩節5號電池,還有一些短導線,一個實心的塑料泡沫,一把剪刀,一些硬紙片!
首先把實心泡沫掏空,用導線連接好小馬達,塞入泡沫里(要保持小馬達的轉子軸漏出泡沫),在把導線連到電池上,也塞如泡沫內,用剪刀把小紙片剪成行,套在小馬達的轉子軸上即可!
說發明製作。
一個小風扇,只需要一個小馬達,兩節5號電池,還有一些短導線,一個實心的塑料泡沫,一把剪刀,一些硬紙片!
首先把實心泡沫掏空,用導線連接好小馬達,塞入泡沫里(要保持小馬達的轉子軸漏出泡沫),在把導線連到電池上,也塞如泡沫內,用剪刀把小紙片剪成行,套在小馬達的轉子軸上即可!
這個自動澆水器的結構如右下圖,由小水箱、彎折的粗軟管、醫用輸液軟管及滑輪裝置(可用廢棄的吊瓶輸液用的軟管等製成)等組成。其中輸液軟管與水龍頭相連接(水龍頭水可適當調小些),水流速度由滑輪裝置來控制,軟管的另一端連接一個較小的儲水箱(也可由塑料瓶等改制而成),儲水箱上端留一個穿輸液軟管的小孔,其餘部分密封,水箱底部有一個較大的洞,其餘部分也密封,一根較粗的軟管從此洞穿入,在水箱中彎折。
原理及使用方法:把此裝置懸掛在需要澆水的花上,水龍頭中流出的水通過輸液軟管滴入下面的小水箱(水流量可控制),當下面小水箱中的水淹沒從底部伸入的彎折的軟管時,小水箱中的水因為虹吸現象就被全部抽出,從而給花自動澆水一次,如此循環不斷。每次的澆水量和澆水頻率可由輸液軟管上的滑輪裝置和小水箱的大小來共同控制。如果通過滑輪裝置調整好軟管中水滴的速度,並選擇好水箱的大小,不僅可以實現自動澆水,還可實現定時澆水(如在早晨或傍晚為花澆水)。
優點及創新點:經實驗,這個自動澆水器效果好,結構簡單,成本極其低廉,實用性強,人人均可自製完成,可實現自動澆水和定時澆水,不僅為養花人解決了出門沒人澆花的難題,而且還可廢物再利用,有利於環境保護。
備註:如果家中水龍頭離花盆位置遠,可採取一個辦法予以解決:即增加一個可密封大水箱,把與水龍頭相連的軟管改為與大水箱相連,這樣當外出時,只要向大水箱中加足量的水,就可實現自動為花澆水的目的。
『陸』 設計師如何才能創造出好的設計
深圳市拓璞傢具設計公司. 研究中心關鍵詞:設計師;好的設計;無印良品;傢具設計;決策者 好的設計是一個比較靈活的概念,沒有一成不變的定義,可謂仁者見仁智者見智,筆者人好的設計應該讓人們樂於在日常生活中一點點地去體驗它,從中獲得飽滿而持久的快樂。無論在物質角度,還是在精神角度,實現優良設計都是一個無止境的過程,因為任何一種「恰當」和「優良」都會隨時空變換而「磨損」或「錯位」,因為設計需要人花費時間去做到最好,而產品則需要人花時間去認識它的優良。 其實,我們為日常生活而作的設計必須基於自然而然的生活體悟。真正為生活而做的設計,能夠自然而然地順應人們的習慣、喜好和需求,並隨之發展和改良,不需要去刻意地比較和闡釋,也不需要去固守和保值。設計師的著眼點應是生活中的人,是他們的一舉一動。雖然各地的文化、歷史和風俗是設計必須考慮的元素,但更重要的是我們做為人的共通性,尤其是人的身心共同點。盡管視覺效果可以迅速引起人們的興趣,但設計遠不只是視覺,而更多的應涉及人的感受,設計師有必要去激活人們的各種感官,讓消費者感受和體驗到更多快樂。然而市場總是一味強調起效快的視覺,以至於很多設計遠離了生活的真意。當設計基於人在多個生活層面上的相似性時,它才可能以微小的形態引發大的社會變化,才能在不同語境中更好地產生綜合價值。 不論設計一張椅子,又或者是一組傢具,都是設計很簡單的一面。在生活中,人們經常談論問題,知道問題的所在,但難以清楚地看到問題的面貌。設計師應該利用自己的優勢,將問題以視覺形式直接地呈現出來,促使人們對危機和不良現象做出更有效的反應,從而產生更強烈的解決問題、改變狀況的心願。 在這種意義上,設計師可以有效地影響決策者,成為他們不可或缺的智力支持。但是,設計師並不直接給出建議,而是以鮮明的視覺形式呈現問題,為決策者提供更多種基於問題的體驗,從而激起他們的問題意識和變革之心。在無印良品,設計師的很多工作就是讓決策者清楚地看到與日常生活相關的大大小小的問題,體驗到這些問題的解決辦法,以及隨之而來的好處。這樣一來,決策者就能夠很快地拍板設計方案,使它迅速進入製造、生產和上架等環節,時間周期有時短至一個月還不到。呈現問題能使問題得到快速解決,這是設計可以產生的巨大力量。 然而,對於復雜的綜合性問題,設計師能做的十分有限,不免產生畏難和退縮之心。此時,他不妨選擇一個很小的切入點,這個點就像開關一樣,連接著問題的各個方面。
『柒』 談談你對設計創造的理解!!急求!!
我對設計創造的理解
什麼是設計
設計是設想、運籌、計劃與預算,它是人類為實現某種特定目的而進創造性活動。
設計的分類
現代以來設計師理論家們按設計目的的不同,將設計計劃分為三類:
為了傳達設計——視覺傳達設計
為了使用設計——產品設計
為了居住設計——環境設計
根據就是自然——人——社會劃分
設計的方法有很多種,在運用上也是多種多樣的
設計中,應注重美學,心理學,在設計中的設計美學尤為重要。在設計中也應當運用一定的方法,使設計更完善
設計創造可以大致分為以下幾類:1.直接展示法,是一種最常見的運用十分廣泛的表現手法。它將某產品或主題直接如實地展示在廣告版面上,充分運用攝影或繪畫等技巧的寫實表現能力。如圖,是我為某雜志做的排版設計,簡單的運用了照片的排版對作品進行設計。照片本身是照片。經過排版以後則變成了設計,這便是對事物的設計創造吧
2.突出特徵法,運用各種方式抓住和強調產品或主題本身與眾不同的特徵,並把它鮮明地表現出來,將這些特徵置於廣告畫面的主要視覺部位或加以烘托處理,使觀眾在接觸言辭畫面的瞬間即很快感受到,對其產生注意和發生視覺興趣,達到刺激購買慾望的促銷目的。
3.對比襯托法,對比是一種趨向於對立沖突的藝術美中最突出的表現手法。它把作品中所描繪的事物的性質和特點放在鮮明的對照和直接對比中來表現,借彼顯此,互比互襯,從對比所呈現的差別中,達到集中、簡潔、曲折變化的表現。通過這種手法更鮮明地強調或提示產品的性能和特點,給消費者以深刻的視覺感受。象這幅作品。我運用了顏色上的對比,(紅和綠)進行強烈對別給人以強烈的視覺沖擊力,大色快與小色快之間的對比,還有塗鴉式字體與正式的黑體之間的對比都起到了互相存托的效果。非常的簡介,強調鮮明的色彩關系。雖然這幅作品在創新意義上不一定很有創意。但我個人還是十分喜歡的這幅作品的。他強烈的對比也是我最喜歡的原因。這只是我的個人想法僅此而已。
4.合理誇張法, 藉助想像,對廣告作品中所宣傳的對象的品質或特性的某個方面進行相當明顯的過份誇大,以加深或擴大這些特徵的認識。文學家高爾基指出:「誇張是創作的基本原則。」通過這種手法能更鮮明地強調或揭示事物的實質,加強作品的藝術效果。
5.以小見大法 6.運用聯想法
7.富於幽默法 ,幽默法是指廣告作品中巧妙地再現喜劇性特徵,抓住生活現象中局部性的東西,通過人們的性恪、外貌和舉止的某些可笑的特徵表現出來這兩幅作品都是以魚為主題的,都似乎看起來都很幽默呢,一個是魚學劉翔跨欄,表現奧運精神。十分的具有喜劇性。另一幅則表現了小魚吃大魚,用反現實狀況來表現,是不是更具幽默性呢?
8.借用比喻法
9.以情托物法
10.懸念安排法
11.選擇偶像法
12.諧趣模仿法,這是一種創意的引喻手法,別有意味地採用以新換舊的借名方式,把世間一般大眾所熟悉的名畫等藝術品和社會名流等作為諧趣的圖像,經過巧妙的整形履行,使名畫名人產生諧趣感,給消費者一種嶄新奇特的視覺印象和輕松愉快的趣味性,以其異常、神秘感提高廣告的訴耱效果,增加產品身價和注目度。
這種表現手法將廣告的說服力,寓於一種近乎漫畫化的詼諧情趣中,使人贊嘆,令您發笑,讓您過目不忘,留下饒有奇趣的回味。
13.神奇迷幻法
14.連續系列法
還有一些方法我就不一一舉例了
我認為設計還具備個性的特點: 1.整體性 2.獨特性 4.可塑性 5.社會性 6.生物性
設計是一門獨立的藝術學科,它的研究內容和服務對象有別於傳統的藝術門類,因此,設計美學也有別於傳統的繪畫和裝飾,其研究內容自然也不能完全照搬生吞傳統的美學理論。
設計就是創新。如果缺少發明,設計就失去價值;如果缺少創造,產品就失去生命。——劉東利(香港)
『捌』 創造設計
要達到啥效果
『玖』 為什麼說設計是一種創造
思想及技能的統一結合,從而可以完成一個可見的、可聽的事物。就是創造了。所以設計就是集思想及相關技能完成的,所以就是創造。
『拾』 不是服裝設計師可以自己設計和創造品牌嗎
當然可以啦。