A. 天地創造的創世劇情
《天地》以矛盾普遍存在的世界觀,講述滅亡與再造、黑暗與光明、地版底與地表的對立權故事。游戲就像《聖經》中的「六日創世」那樣創造大地和各種生命,之後再發展文明,隨著文明的發展,聞所未聞的怪異情節也隨之萌生。
主人公阿空平靜地生活在與世隔絕的科里司小村裡。村中長老家旁的『藍色』禁忌之門一直無法打開,好奇的村民終於忍不住對『絕對不能打開的門』下手了……;結果因破壞了空間平衡,全村人都被冰霜了(阿空、長老除外)。為拯救村民及愛人,阿空受長老的委託擔負使命,在地底世界打開了地表大陸5大板塊的封印,然後又進入地表世界,相繼喚醒植物、飛禽、季風、祈雨、走獸、人類,經歷封建社會、資本社會、現代都市、高度文明等進程。阿空在冒險中卻發現一個神秘的與地底世界家鄉一摸一樣的村莊(科里司村),以及與青梅竹馬一摸一樣名字也相同的少女(艾娜),原來地表世界和地底世界互成鏡像……漸漸發現更多真相。
原來一切因由都是光明蓋亞與黑暗蓋亞的相互抗衡產生,更萬萬想不到,一直委託阿空任務的長老居然就是最終Boss黑暗蓋亞……
(光明蓋亞主宰創造與發展,黑暗蓋亞主宰毀滅與消亡)

B. SFC《天地創造》里,試煉塔3復甦慕大陸和試煉塔4復甦波利尼西亞群島的隱藏入口分別在哪裡
試煉塔3的上方有個隱藏入口可復甦慕大陸;試煉塔4的下方有個隱藏入口可復甦波利尼西亞群島。很好找的,按照這些方位去覺得特殊的地點走走就找到了
C. 基督耶和華,真的有這個人存在嗎他又怎麼變成神了原本神的話,照說不是不會死嗎何來死而復生
按照基督教的經典,基督教的創始人是耶穌,他30歲左右(公元一世紀30年代)開始在巴勒斯坦地區傳教。 耶穌宣告,他的來臨不是要取代猶太人過去記載在舊約聖經的律法,而是要成全它。耶穌思想的中心,在於「盡心盡意盡力愛上帝」及「愛人如己」兩點。 耶穌出來傳道,宣講天國的福音,勸人悔改,轉離惡行。他的教訓和所行的神跡,在民眾中得到極大的回應。這使得羅馬帝政下的猶太教的祭司團大受影響,深深感到自己地位不保,所以要把他除之而後快。後來由於門徒猶大告密,羅馬帝國駐猶太的總督彼拉多(Pontius Pilatus)將耶穌逮捕。
耶穌受盡打罵侮辱,最後被釘在十字架上而死。但耶穌的心意卻是為了要贖世人的罪,甘願地流出自己的血。 根據門徒們的見證,耶穌死後第三天從石窟墳墓中復活了。他的墳墓空了,他又多次向滿心疑惑的門徒們顯現。他們漸漸確信耶穌真的復活了,是勝過死亡的救主。在耶穌升天超離這世界的時空後,他的門徒們起來熱心宣揚耶穌的教訓,並且宣告他是復活得勝死亡的主。信徒們組成彼此相愛、奉基督之名敬拜上帝的團體,就是基督教會。
D. SFC有什麼經典游戲嗎
電精
釣魚太郎
鬼神童子
火炎之紋章~多拉基亞776
火焰之紋章-紋章之謎
籃球飛人2
魔法巴比
前線任務
薩爾達傳說-A Link To The Past
天地創造
伊蘇3
勇者斗惡龍1+2
勇者斗惡龍6
最終幻想6
E. 一個GBA游戲講的是主人公的家人還是妻子被抓了還是什麼 然後主人公回到了過去,還有樓蘭什麼的。
SFC上ENIX的名作《天地創造》 游戲主人公阿空離別了地下的家鄉,以創世主專的形態出現,經歷了復甦大屬陸,喚醒生物,與幫助人類發展等事件,最後成功的回到了家鄉。主人公阿空平靜地生活在與世隔絕的科里司小村裡。村中長老家旁的『藍色』禁忌之門一直無法打開,好奇的村民終於忍不住對『絕對不能打開的門』下手了……;結果因破壞了空間平衡,全村人都被冰霜了(阿空、長老除外)。為拯救村民及愛人,阿空受長老的委託擔負使命,在地底世界打開了地表大陸5大板塊的封印,然後又進入地表世界,相繼喚醒植物、飛禽、季風、祈雨、走獸、人類,經歷封建社會、資本社會、現代都市、高度文明等進程。阿空在冒險中卻發現一個神秘的與地底世界家鄉一摸一樣的村莊(科里司村),以及與青梅竹馬一摸一樣名字也相同的少女(艾娜),原來地表世界和地底世界互成鏡像……漸漸發現更多真相。
F. 天地創造的游戲介紹
《天地創造》是當年ENIX旗下QUINTET製作組的「天地三部曲」之終章。之前的《創世封魔錄》和《蓋亞幻想記》已經有了非常出色的表現,而本作更是把系列的水準提升到了巔峰!《天地創造》這次採用貼圖效果的CG作為過場畫,發揮了SFC畫面最高水平的偽三維場景,雪景、河谷、沙塵、荒野等強烈刺激視覺的畫面不斷浮現在玩家面前,演繹了『生態復甦』的宏偉景象。
游戲使用了32M容量,故事發生在地表和地底兩個平行世界,主角需要靠自己的力量來創造大地和各種生命,發展文明,消滅一切阻礙生命成長的敵人,而自身的力量將會隨著文明的發展而提高。作為A·RPG,游戲中增加了跳躍動作使得操作性顯著提高,而在劇本方面也達到了相當高的水準,文明的發展和善惡的交織,兩個世界的相互影響,還有小獅子等同伴加入的插曲,充分體現了製作者的用心。游戲的畫面可以說是16位主機的極限,CG般的動態插圖在那個時代實屬不易,而音樂音效的配合也無懈可擊。
《天地創造》的原聲音樂相當優美,作曲是小林美代子、拽地正則。特別最後結尾的ENDING曲目以憂郁的笛子聲帶出輕盈的旋律,然後靜靜地看著無盡的小鳥飛翔,讓人意猶未盡。游戲前期是那麼一帆風順的開拓世界,我在享受動作元素的樂趣;後期在曲折奇妙地經歷人類社會發展讓我感悟劇情。能真正通關感受游戲,相信很多玩家看了結局都有傷感的共鳴。
可惜本作也沒有逃過QUINTET作品向來叫好不叫座的怪圈,游戲銷量只有20萬,與競爭對手SQUARE同時期相似類型的《聖劍傳說3》相比可謂是黯然失色。這也是QUINTET為ENIX製作的最後一個作品,之後,由於該廠長期以來無法為ENIX賺取足夠的商業利益而遭到了無情的拋棄,取而代之的就是TRIACE。後來QUINTET加入了SS的軟體製作組GD-NET,製作了《獨奏危機》和《Code R》等作品,但依然是叫好不叫座,最終黯然的消失在玩家的視線中。
本作的FAMI通評分雖然也只有30分,不過在日本玩家最期待推出續作的排行版內卻長期居高不下,但玩家們即使等到了《女神側身像》,也始終沒有該作續集的任何消息傳出,或許它真的已經隨著QUINTET離去了。實際上也有不少的玩家認為,這樣的作品,也許沒有續作才是對它的最大尊重。

G. sfc中的天地創造為什麼不受人關注很奇怪
這個問題要聯繫到當時的家用機市場背景來看,sfc是神機,這個是毫無疑問的,在平面點陣時代,其畫面表現力無人能出其右,甚至能和今天的gba一較高下。而且sfc平台一直不缺神作,從metroid到dracula,從鍾樓到live a live,內涵和游戲性均在一般水準之上。所以較同時代的16位機(md和neogeo),sfc擁有顯著的優勢,但是sfc稱霸的時間實在太短了,從1991年推出開始,當1994年ps正式推出以後,sfc的時代便迎來結束。在ps的強勢進攻下,sfc為了力挽狂瀾,在sfc已近薄暮的94年和95年,號召多家包括square和enix在內多家游戲公司,製作了好幾作絕對值得被稱作經典的游戲作品,其中就有lz的天地創造,而且都創造了良好的銷售業績,例如時空之輪,發布兩周內賣出150w套。。。。點陣游戲巔峰之作,由此可見一斑。。。。不過,畢竟是快要退出歷史舞台的sfc,到1996年,除了任氏一家還在苦苦堅持以外,已經沒有游戲廠商再在該平台上推出作品,而市面上sfc的銷售也日趨絕跡。這樣一來只可惜了在sfc末期推出的這一系列的夢幻之作,主機平台生存時間太短,使得它們不能像它們的前輩(fc的馬里奧,contra。。。)或者後輩(ps的生化,月下。。。。)那樣在持續的向外推廣的過程中拉攏更多的fans,只能偏安於日本國內一隅,不為廣大玩家所知。這就是為什麼天地創造不受人關注的原因。
ps:其實你如果去a9vg或者stage1st這樣的專業宅網的話,你會發現,其實天地創造還是有不少的fans的,只不過大家都很低調罷了。。。。
再ps:樓上,微笑,不解釋
H. 最近用手機玩了個SFC模擬游戲叫天地創造
啊。看你說的好誘人呀。那我也要玩玩看看。
以前的sfc有很多高水平大作的
給你推回薦一個巨經典的:塞爾達答傳說-眾神之考驗
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I. 關於SFC《天地創造》的問題。剛開始,試煉塔4復甦波利尼西亞群島的隱藏入口進去了,可是怎麼通過那個門啊
打過塔5才能進隱藏點,波利尼西亞和慕大陸。他不是說么,你來的太早了^_^
J. 關於SFC《天地創造》的小問題,我裝備了艾瑪做的披風,試練塔五剛開始的魔法沒效果,要是沒有會怎樣
進不去的