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信長之野望14創造一日

發布時間:2021-05-09 23:03:14

❶ 《信長之野望14》勞力怎麼增加

政策寺廟保護和增加勞役、人口、城池數量都可以增加勞力。

❷ 信長之野望14創造怎麼算是過關

由於從10開始的慣性,果斷一條大神上級難度,給自己配上一個政勇90,其它85的軍師。

第一次玩14,開局還是按以往的思路的結盟小西先取長宗,不過一開始意外發現居然和這貨、大友是同盟關系了,於是果斷先取長宗,開局兩年屯錢屯兵,第三年開戰(話說,對將出戰的超級簡化各種不適應啊,整整花了半小時才整明白這些小方塊的怎麼用~)

雖然這代的打戰已經簡單到不能在簡單,不過依然還是有很多意外的驚喜,首先就是聲東擊西,縱觀信長還是三國系列,也只有14的戰略能表現出來,簡單點說這代攻城的難度被大幅提升,由於有據點的支持,特別是在初期沒有絕對的兵力優勢和神將前提,只能先一個個攻下據點,而這時聲東擊西就成了關鍵。

舉例來說吧,長宗一共有四個據點,一個水路一個陸路,先集中兵力進攻陸路,這時長宗就會從其它據點出兵來支援,水路的據點一下就空了,然後算好兵力集中時間,果然分兵走水路先取另一個據點,而另一路原地待命於長宗相持。

這里發現個有趣的地方,此代和其它最大不同的在於地型的限制,不像其它代,不管在什麼地型情況下,都能形成多兵包圍單兵的局面。 根據14中對道路的解釋,冒似行軍打仗會受到路面的影響,前面的一支部隊會擋住後面部隊的前進,如果不是在開闊並且道路發達的地方,就會看到部隊排成長長的一條,而冒似只有前三格有鐵炮的部隊才能從後方攻擊。

也就是說如果行軍時盡量將主力放在前三位,那麼在一開戰特別是有地型限制的地方會有很大的效果。曾經三千渣將對十河的二千,結果被十河一路碾壓撤退..................

另一方面如果在地型上形成包圍的話,也有意想不到的優勢,比如一支部隊被你前後夾擊或是從側翼夾擊,就算只是渣將也能更種牛B,冒似在14中一但形成這種包圍局面,我方受到所有傷害將被平分到包圍的前兩三支部隊上,而敵部隊受到傷害將是所有合擊部隊的總和。

這看起來好像和其它代沒什麼區別,但放到14這種地型限制中就是更種牛B了,比方說你將主力部隊擋在正面,側翼派兩三支渣兵形成口袋一樣,在雙方兵力差不多的情況下,敵方因為受地型限制只能排長龍一個一個往裡鑽....

總而言之,14的打戰雖然簡單到了不能在簡單,但因為有地型和出兵方式的諸多限制,使你在行軍安排上不得不做出各種考量標准,例如盡量避免大軍從山路進軍,以免被對方神將堵在山中錯過合戰最佳時機,因為各據點出兵的距離不同,要考慮大軍能夠會師的開拓地帶,避免自己的先行主力陷入電腦的包圍或是被個個擊破;

另外還可以根據電腦部隊的集結時間繞道聲東擊西,或是分兵抄後路對電腦形成兩路夾擊等等,總之,打戰方面和前幾代比起來,是從一個沖鋒陷陣的將軍變成了一個指揮全局的元帥。

除了打戰外,14簡單操作易上手的外交也比起前幾代有了質的提升,與前幾代就算沒有外交也能一統全日本相比,此代如果沒有外交你連門都不出去。

由於剛開始玩受前幾代的影響,也是准備武力上洛,結果發現,前幾代基本只要用兩三個小時游戲三年時間就能攻下的長宗,整整花了五個多小時近八年時間,我一萬多兵力硬是打不下長宗只有幾百守軍的獨城.....這裡面最主要的原因就是長宗的盟友十河..........這代的盟友,不在像前幾代只是互不打擾或是派幾支渣兵應付了事,那可真是傾全國之兵相助啊!

每年出兵八九千打長宗,十河這貨立馬傾半國之力相助,泥瑪不管是兵將都和十河天差地別的開局,長宗這貨硬是只有孤城幾百人堅挺了近六年三個多小時啊!後來實在打不下和大友的同盟也到期了,於是小摸下大友在四國的據點,泥瑪大友的同盟毛利發彪了,九千大軍揮師南下..............................我去,泥瑪你太講義氣了吧!

後面苦撐了十年,就見長宗原本只有幾百人的小孤城重新擁兵近四千,上面壓著毛利和大友萬把人的盟軍,苦逼的選擇了放棄重新開局...............

有了八個多小時的血淚史,重新開局就順手多了,率先滅了兩個小國收幾個武將,不給長宗機會利用聲東擊西取下四個據點形圍城~然後唯一能用的自定義武將帶兩隊渣兵約五千人堵住十河支援的山路,四據點強攻破城,終於一個多小時三年內收了長宗,然後外交北上活動毛利,西面島津,用了兩年時間終於取得和這方的同盟,

終於開始踏上經略九洲之路了!

另外發現這代史實泥瑪嚴重個坑爹啊!所有史實事件並不是只按時間段觸發,還有根據玩家的進度,我去!這樣一來在史實下如果玩家想利用史實事件坐收其利就基本不可能了啊!

❸ 信長之野望14戰國立志傳和創造有什麼區別

一、主要人物不同:

1.《信長之野望創造》:

《信長之野望創造》的主要人物是織田信專長、豐臣秀吉屬、德川家康。

2.《信長之野望創造:戰國立志傳》:

《戰國立志傳》的主要人物是織田信長、德川家康、真田幸村。

二、發行時間不同:

1.《信長之野望創造》:

《信長之野望創造》發行時間我2013年12月12日。

2.《信長之野望創造:戰國立志傳》:

《戰國立志傳》發行時間為2016年03月24日。

(3)信長之野望14創造一日擴展閱讀

《戰國立志傳》進入游戲後能供選擇的只有家臣、大名、城主三種遊玩身份。其中大名與前作《信長之野望14》的玩法差異並不算大,主要是家臣模式,等於是一個新加入的玩法,也就是勢力扮演玩法。

《戰國立志傳》跟《三國志13》很像,不過由於游戲整體的框架依然是《信長之野望14:創造威力加強版》的,劇本也只是多了一個大阪之陣。在遊玩過程中,「戰國傳」只有大名身份才有,家臣模式下是沒有劇情的。

❹ 信長之野望14:創造威力加強版的物品道具

家寶
家寶是各路大名及其家臣的收藏品,來自的地區包括明國、日本和西方國家。一些戰國傳需要玩家集齊後才能達成,如黑田官兵衛發起的「武經七書」任務。本願寺顯如發起的「保護佛教」任務和上泉信綱發起的「天下五劍」任務等。
家寶有三種來源,一是大名自家擁有的家寶;二是找商人購買家寶;三是滅掉敵方大名,殺死家寶擁有者獲得家寶。給予武將家寶可以增加其忠誠度,沒收則降低其忠誠度。游戲中有數百種家寶,比較知名的有九十九發茄子、鬼丸國綱、平蜘蛛釜等。家寶按種類可以分為刀具、茶具、書籍、馬匹、畫、食品和舶來品等。
送個家寶,對方對玩家的態度變成「信賴」後再「工作」,信用值上升的快,一次援軍可以拿下一個城,花40點信用值,如果信用值上升的快的話,可以用2次以上援軍,然後同盟24個月到期後還可以有80點的信用值繼續同盟。所以說前期一個家寶相當於一兩個城也並不為過。
還有,後期就剩幾個大名時,同盟剛結束時,關系如果是一般的話,很容易不等你去「交涉」,電腦就立刻攻擊你,然後就變成「斷絕」,如果提前送個家寶,變「信賴」,就可以繼續同盟了。可以說是無限期同盟的保障。
以下是游戲中家寶的列表。 類型介紹刀具包括鬼丸國綱、童子切安綱、壓切長谷部等名刀。書籍包括日本和明國的書籍。茶具包括九十九發茄子、平蜘蛛釜等名貴茶具。書籍包括日本和明國的著名書籍,有史記、三國演義、鬼穀子、甲陽軍鑒等名書。馬匹包括日本和南蠻的名馬,有三國黑、帝釋栗毛和阿拉伯馬等。畫包括菓子圖、鴨圖等繪畫。食品主要是南蠻的舶來品,包括金平糖、蛋糕等。舶來品南蠻的奇珍異寶,包括地球儀、芝十炮、馬上筒等。

❺ 信長之野望14創造自建分城大名怎麼發展

我建議樓主採用從屬的方式度過分城早期三無的情況,找一個日本歷史上暫時靠得住的大版名,比如三權好家、細川家、本願寺家(比較bug建議最好不要從屬本願寺幫他打仗,本願寺早期5座本城+60武將太變態,中期建議聯合其他大名克制),從屬的時候電腦叫你幫他打你別幫,不要去接受請求,有一定兵力之後跟著本家去偷有金銀礦的支城或者滅掉小勢力收集武將。下面是我推薦樓主中期有錢了築城發展的圖片,建議中期多築城發展經濟!

❻ 信長之野望14創造pk哪個劇本歷史事件最長

信長之野望14創造歷史劇本形攻略第二章攻略:

第二章:日本第一弓今川義元

這里是翻譯問題,今川義元並不是日本第一弓,這里應該翻譯成東海道第一弓取才比較正確,真正的含義並不是這個人射箭有多厲害,更確切的應該是本州第一大名這樣的翻譯更加確切。至於控制的面積有多大,今川義元控制了當時駿河、遠江、三河三國。

十四歲成為家督,掌權近四十年,這貨幹嘛去的呢!1560年齋藤家叛亂,今川義元乘織田信長守衛犬山攻擊鳴海忙得不可開交之際,准備上洛到京都,當時追查到今川義元在桶狹間休息。今川義元准備出國呢!就給廢那了,齊下原因我們按下不表。

關於這里我要強調一點,同盟不代表和諧,同盟不代表就不打了,在殺死今川義元之前包圍鳴海城和強取沓掛城就是不給對方留退路是一定對的。這個叫松平家的家族看似平平無奇,但是請認准商標,這個商標讓日本進入了幕府時代,對!這就是傳說中的德川家!

所以雖然打同盟主意雖然是有點壞,但是為了歷史啊。

啊,說道家徽我們要說順便點一句,梳子並不不今川家的標志,今川義元家的家徽是圓二,而且今川家從鐮倉幕府開始二一路二到今川氏真,一共二了十一代,這個歷史就長了,不一一二過來了。在桶狹間打敗了美男子今川義元,松平家出現並且和尾張結盟。再次進入平和時代。而北方的齋藤家,由於道三老爺子沒有把持住陣腳被長子義龍搶走了家督的地位,流落美濃。有專門的一本小說司馬遼太郎撰寫的《盜國物語》,織田信長專心南方今川義元,得到報信興師北上,趕到時齋藤道三已經戰死,後來才有1561年深部之戰到1567年稻葉山城之戰怒滅美濃的歷史。稻葉山城改名岐阜城,岐取自岐山代表自己天下布武的決心,阜取值曲阜代表自己強大的來源是來自於為岳父齋藤道三報仇,代表源頭。

回歸游戲,當然今川義元並沒有讓尾張怎麼樣,佔下鳴海城和沓掛城稍微恢復,即可,將重兵調往犬山盤踞,等待美濃政變。美濃一政變,第一個打的就是尾張,犬山是入關唯一的出路,這里有兩個小插曲,一個是前田利家兩年不能被登用,一個是平手爺肅死諫言兩件比較悲傷地事情,平手爺一死靠譜的就剩猴子了。我的方針是先打大恆城,占據前往京都的退路,強攻稻葉山城,讓齋藤家的勢力退進郡上八幡城孤立的岩村城和苗木城在土田設營,截斷美濃的集權控制,佯攻岩村城和苗木城將在滕家的勢力固定在一個可控的范圍,反手攻擊郡上八幡城一句擊破的方式,當然省不了邊治理邊打仗這種苦活的出現。

花上幾年工夫邊打仗邊治理,終於是把齋藤老爺子的地盤打回來了,攻下美濃你就會發現,你現在的疆域南北安定,東部盤踞著山中的武田家家督是武田信晴,西邊進京。

❼ 信長之野望14創造怎麼登陸敵方武將及登陸方法介紹

今天重玩創造抄-桶狹間之戰-織田家,相信襲大家第一回合都會這么干吧:分好城/流放垃圾/內政/本城出兵,圍了鳴海城發生劇情後,後幾回合就順便把鳴海城與末森城攻下。這個時候隊伍回城,一定會俘獲今川家的幾員大將,譬如政治89的名臣板倉勝重 。
但是AL經常會說什麼今川家健在雲雲不肯歸附。可惜我對人才實在割捨不下,反復實踐,終於發現了一個登錄人才的方法:帶著俘虜的部隊點自己的城(注意不是回城,只是在城外戒備,並不進去),然後根據日子(回合輪所在位置)不同,登用效果也完全不同!我就在城外侯了1/8的回合輪,就登用了 板倉勝重 和 渡邊守綱 !
沒啥好總結的,這個是個仁者見仁智者見智的事了,游戲中後期可能看哪個大名不順眼就直接滅掉了,也不用這么麻煩。但相信會給一些玩家在開局時對抗強力大名時(譬如長野對武田)能有一些新的選擇。高手勿噴哦!

❽ 信長之野望14:創造的場景地圖

地形
本作是把戰國時代的日本用一張3D大地圖來表示的。塞外判斷應該和之前的革新天道是同一類。地圖體現了各個地域的特色,並且隨著季節變化畫面也有變化。
在全國地圖上,游戲採用了自由視點相機,視點可以隨意變更。玩家看可以在附近的城市中進行眺望,只要是接近視點的地方,其全部的狀況都能得到確認,同時,容過鳥瞰視點還能一覽地圖全局,玩家可以根據狀況進行切換。另外,根據季節的變化地圖畫面也會變化。
道路
關於道路,有寬度(整備度)的設定,對部隊的移動速度有影響。因此為了早點達到目的地,從整備過的主要街道行軍就是常用做法,不過主要街道也與很多道路相交叉也就是說可能妨礙行軍的城池和要沖很多,從各地集結也很容易,對於防守方來說比較有利的路線。從什麼路線行軍,不同的選擇也會對勝敗有重大影響。
要沖
另外,道路可以通過內政整備,要沖也可以通過構築陣地提高防禦力。滿足某些條件的話,要沖也可以築城,海上的道路也有要沖存在。與敵軍在野外遭遇從大路前進,還是避開敵軍走隱蔽的小路。戰鬥力強大的軍勢在大道與敵軍對峙,然後趁機移動力高的微小軍勢迂迴到對方城池之類的。移動經過的道路,部隊狀態,街道的整備,要沖的陣地構築--各種要素中在戰略中熟練運用。

❾ 信長之野望14創造有哪些特性

信長之野望來是日本KOEI(光榮)公源司發行的游戲軟體,是以日本戰國時代作背景的戰略游戲。自1983年推出以來,已經歷了13代產品,在東亞一帶有相當多的玩家群體鍾情於此游戲。故事設定在日本戰國時代,目的是消滅其他大名勢力,統一整片地域。自第3代戰國群雄傳起,在個人電腦版本上推出中文版;此外早期也發行過英語的版本,近年在革新之後再度推出。
初代《信長之野望》,於1983年首發在PC98系列主機上,是否有移植為PC版本,不得而知。這款游戲現哪裡都見不到了,只知道它黑白顯示,僅僅表現了東到關東,西到四國的{被屏蔽內容}中部地區戰場(也即織田信長真正接觸到的戰場),戰斗採用的是六角格。前些年,光榮大炒冷飯,把《三國志》和《信長之野望》兩個系列的初代都改制為WINDOWS版本和PS版本(《三國志》的這個版本,國內譯作《三國志風雲再起》,《信長之野望》的這個版本,國內譯作《信長之野望黃金版》),推出給老玩家們緬懷一下

❿ 信長之野望14創造戰國三雄誰最厲害

織田高於豐臣,德川最次。

為什麼信長能成為第一,小編認為因為信長他創造了歷史。

信長的革新總結起來只有一點,就是戰爭方式。

其實縱觀織田邁向天下之路,其實日本其他大名依舊是馬上武功地上刀光的時候,相比其甲斐虎、越後龍,信長的對戰爭本身的把握還是低一等次的。但為什麼信

最後能征拼天下而老虎和jj不能,歸集額只有一點,那就是那年代正屬於改革年代,而信長的戰爭方式比起這些所謂戰國龍虎更貼合時代特徵。

織田的改革就是所謂的經濟戰爭,除卻和今川一戰之外,信長都是用貨幣戰爭打破了一層又一層的困局。

火槍戰爭?人才戰爭?其實歸結到最後都是錢的戰爭,著名的長攸一役,將武田赤備轟殺其實也是信長將錢投入到火槍而不是那些沒用的舊版武器上。

而信長的貨幣戰爭並非展現在戰爭上,而是深入到他的帝國每一步的發展中。

從家臣的分封再到重臣的培育,可見在織田不斷爭霸天下的過程中,錢是唯一也是最強的致命武器。

可以說,織田的敵人並非被強大的軍事所摧毀而是被信長用錢活活扔死的。

有日本學者統計,本能寺之變前一年,織田家控制地區所產生的經濟總和接近整個日本的一半,其餘三成在九州的的交易,諾大的關東的地區,所謂富可敵國的北

其實也僅僅滿足自我使用這一程度上。

從廢關到貿易展開,從戰爭到政治,織田信長的眼光一直盯著的是前方,創造時代是織田信長在小編心目中的代名詞。

其實反觀織田的貨幣強大,豐臣的手段要低劣一等但也實屬無奈。

反觀織田信長的創,其實豐臣更多的是守。

相比其擴張的織田,豐臣只能做到守完。

不是說豐臣沒有織田的強,而是時代已經適應了織田的方式,貨幣戰爭已經不再是織田一家獨大,豐臣秀吉接過來的僅僅是過去殘存的優勢而已。

所以比起征服,豐臣秀吉需要削和集,削掉其他諸侯的實力,重新分封讓各大諸侯離開他們已經熟悉並且摸出適合發展的領地,重新去一個他們不熟悉的地方從開始。

集中已有優勢,將天下中心移入自己的權力范圍。

這一點不是高招,但至少是實招,豐臣很聰明,但信長很虐心。

織田信張用不足五十年的時光將日本推前了一百年的發展,而豐臣的聰明或者相當於信長,但織田做得實在太多太多了。

其實做到這一步,日本已經沒戲唱了,所以豐臣才鬧出了要出兵打出日本的想法。

其實這一步豐臣也是想證實自己,其實他和信長相差無幾。

所以豐臣和信長差的是地位,若然當時木下是小大名的話,或者戰國將會比我們現在看到的精彩得多。

最後德川,小編只能說家康的能力絕非凡等,但他最後卻做劣了。

信長是創造,豐臣的守補,家康的將軍幕府卻是反。

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