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創造pk版小大名

發布時間:2021-05-07 16:19:28

A. 信長14創造能改別的大名家督嗎

《信長之野望14:創造PK版》給人最深刻的改變並不是支城可以建設,種田派可以花費更多時間在游戲中,也不是合戰中偽RTS操作可以帶來多少的游戲體驗,而是游戲整體難度下降了。
或者確切地說,平衡了大名與小大名之間的關系。以前選松浦家可能早早就滅國了一點希望都沒有,現在有了城防系統,小大名也有機會慢慢翻身做主人。過去打不過別人的話,武將只能通過登錄浪人,要不就等老婆慢慢生,現在開場就可以派人去和旁邊的大名家的家臣搞好關系,一旦大名出征欺負你,他帶兵到你家門口逛一圈就回去了,如果錢塞的到位,還可以直接讓對面大名千里送將,欲哭無淚。
或許是光榮聽見了玩家的心聲,高呼不平衡。這下公平了。過去島津過了海就無人能擋,一般都能形成三分天下的形式,現在島津能不能搞的過龍造寺還是問題。變相降低了玩家的難度,因為電腦不好滾雪球了,而玩家是可以多線操控的。
要說【會戰】系統有了多少改變,還真沒感覺出來,放技能的CD變短了,在控制國人眾的時候可以選擇遠程或者近戰,還可以繞後攻擊,但感覺不太實用。因為統帥差多了還是一樣的結果。

B. 信長之野望14創造小大名怎麼玩 小大名生存攻略

首先,城防不能低,電腦優先攻擊低城防的城。其次,攢錢搞外交以及運營(得到官位後,可外交對象每月加信任1),時間長了,你應該能找到機會偷城了吧?

C. 信長的野望14創造pk版中文名怎麼輸入

使用說明:
1.解壓縮並運行抄工具
2.首先在工具中的文本1和文本2中輸入姓和名
3.然後點擊轉換
3.開始游戲,並進入新建武將界面
將滑鼠點擊姓,按熱鍵 Ctrl+Alt+Num1自動填入文字
將滑鼠點擊名,按熱鍵 Ctrl+Alt+Num2自動填入文字
將滑鼠點擊姓讀音,按熱鍵 Ctrl+Alt+Num3自動填入文字
將滑鼠點擊名讀音,按熱鍵 Ctrl+Alt+Num4自動填入文字
工具介紹:
信長之野望14:創造新武將姓名輸入工具JISInput5;本工具支持光榮所有日文游戲的新武將姓名添加。部分用戶可能存在無法打開本輸入工具的問題。

D. 信長之野望14創造戰國三雄誰最厲害

織田高於豐臣,德川最次。

為什麼信長能成為第一,小編認為因為信長他創造了歷史。

信長的革新總結起來只有一點,就是戰爭方式。

其實縱觀織田邁向天下之路,其實日本其他大名依舊是馬上武功地上刀光的時候,相比其甲斐虎、越後龍,信長的對戰爭本身的把握還是低一等次的。但為什麼信

最後能征拼天下而老虎和jj不能,歸集額只有一點,那就是那年代正屬於改革年代,而信長的戰爭方式比起這些所謂戰國龍虎更貼合時代特徵。

織田的改革就是所謂的經濟戰爭,除卻和今川一戰之外,信長都是用貨幣戰爭打破了一層又一層的困局。

火槍戰爭?人才戰爭?其實歸結到最後都是錢的戰爭,著名的長攸一役,將武田赤備轟殺其實也是信長將錢投入到火槍而不是那些沒用的舊版武器上。

而信長的貨幣戰爭並非展現在戰爭上,而是深入到他的帝國每一步的發展中。

從家臣的分封再到重臣的培育,可見在織田不斷爭霸天下的過程中,錢是唯一也是最強的致命武器。

可以說,織田的敵人並非被強大的軍事所摧毀而是被信長用錢活活扔死的。

有日本學者統計,本能寺之變前一年,織田家控制地區所產生的經濟總和接近整個日本的一半,其餘三成在九州的的交易,諾大的關東的地區,所謂富可敵國的北

其實也僅僅滿足自我使用這一程度上。

從廢關到貿易展開,從戰爭到政治,織田信長的眼光一直盯著的是前方,創造時代是織田信長在小編心目中的代名詞。

其實反觀織田的貨幣強大,豐臣的手段要低劣一等但也實屬無奈。

反觀織田信長的創,其實豐臣更多的是守。

相比其擴張的織田,豐臣只能做到守完。

不是說豐臣沒有織田的強,而是時代已經適應了織田的方式,貨幣戰爭已經不再是織田一家獨大,豐臣秀吉接過來的僅僅是過去殘存的優勢而已。

所以比起征服,豐臣秀吉需要削和集,削掉其他諸侯的實力,重新分封讓各大諸侯離開他們已經熟悉並且摸出適合發展的領地,重新去一個他們不熟悉的地方從開始。

集中已有優勢,將天下中心移入自己的權力范圍。

這一點不是高招,但至少是實招,豐臣很聰明,但信長很虐心。

織田信張用不足五十年的時光將日本推前了一百年的發展,而豐臣的聰明或者相當於信長,但織田做得實在太多太多了。

其實做到這一步,日本已經沒戲唱了,所以豐臣才鬧出了要出兵打出日本的想法。

其實這一步豐臣也是想證實自己,其實他和信長相差無幾。

所以豐臣和信長差的是地位,若然當時木下是小大名的話,或者戰國將會比我們現在看到的精彩得多。

最後德川,小編只能說家康的能力絕非凡等,但他最後卻做劣了。

信長是創造,豐臣的守補,家康的將軍幕府卻是反。

E. 信長14 pk 怎麼讓從屬的小大名成為家臣

這代里沒有勸降功能
只能外交同盟,婚姻或從屬
這樣比較符合史實
而且離本據遠的你也操控不了
不過這代滅國抓俘虜後百分之百可以登用
所以唯一讓從屬大名成為家臣的方法就是斷交滅之抓俘虜登用
給家寶官位加忠誠防止跳槽

F. 創造威力加強版新增了哪些東西

信長之野望14:創造威力加強版新增了哪些東西
1,人物新增特性有兩個印象尤為深刻:虎和下克上;大多是著名武將才擁有的特性,由於特性說明是日文,特性的作用還不知道具體是什麼?
2,學習高等級特性會自動移除低等級特性,這個在原版中已經部分體現(比如學了神速沒了電光火石),但在PK版中,學了鬼會移除夜叉,學了赤備會移除馬術,可惜這些不能在PK中並存了,是否有人發現在PK中可以同時學習夜叉和鬼的方法?
3,支城除了可以建造設施外,原版的3區畫擴展到3-9區畫(比如支城玉繩城-小田原城右邊那個,就有9區畫);我隨便在美濃國境內(稻葉山城旁邊)造了幾個支城,也是7-9區畫,如果有誰能夠統計出所有新造支城的區畫個數,想必是種田派的福音?是否有人發現10區畫的支城?
4,支城第4區畫開始依然遵循本城的人口擴張原則,比如20000人口可擴張第4區畫,25000人口可擴至第5區畫,想要擴到9區畫即要求到達45000人口,支城人口上限會否發生任何阻礙作用?
5,開局就「調略」—「密談」—「一覽」,可以發現不少高能力武將可以密談,比如信長誕生劇本,開局8個月內完成內通齋藤道三叛心100,然後就可引拔登用,小大名不用再為缺少名將發愁了?

G. 信長之野望14威力加強版怎麼樣

《信長之野望14:創造PK版》給人最深刻的改變並不是支城可以建設,種田派可以花費更多時間在游戲中,也不是合戰中偽RTS操作可以帶來多少的游戲體驗,而是游戲整體難度下降了。
或者確切地說,平衡了大名與小大名之間的關系。以前選松浦家可能早早就滅國了一點希望都沒有,現在有了城防系統,小大名也有機會慢慢翻身做主人。過去打不過別人的話,武將只能通過登錄浪人,要不就等老婆慢慢生,現在開場就可以派人去和旁邊的大名家的家臣搞好關系,一旦大名出征欺負你,他帶兵到你家門口逛一圈就回去了,如果錢塞的到位,還可以直接讓對面大名千里送將,欲哭無淚。
或許是光榮聽見了玩家的心聲,高呼不平衡。這下公平了。過去島津過了海就無人能擋,一般都能形成三分天下的形式,現在島津能不能搞的過龍造寺還是問題。變相降低了玩家的難度,因為電腦不好滾雪球了,而玩家是可以多線操控的。
要說【會戰】系統有了多少改變,還真沒感覺出來,放技能的CD變短了,在控制國人眾的時候可以選擇遠程或者近戰,還可以繞後攻擊,但感覺不太實用。因為統帥差多了還是一樣的結果。

H. 信長之野望14創造威力加強版小大名是哪些

直接從屬一個附近的中大名(千萬不要是大大名),如果要求攻下城一定不要讓,在有和從屬對象相同或者大於的時候就可以單飛了..

I. 信長之野望14威力加強版小大名怎樣玩

可以用修改器 修改名字 傳奇故事信息等內容
信長之野望14創造PK版Build多功能修改器 http://www.3h3.com/patch/24988.html

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