① 我的世界切換生存和創造模式的命令是什麼
步驟如下:
①進入我的世界啟動器,點擊「創建世界」。

註:0是生存模式,1是創造模式,2是極限模式。
② 我的世界怎麼用WE
我的世界 WE全指令列表一覽 //limit - 設置最大變化方塊數(用於防止手賤多打幾位數)//undo [#] - 撤銷步//redo [#] - 重做步/clearhistory - 清除歷史記錄選擇類指令//wand
③ minecraft伺服器的玩家如果獲得了創造許可權怎樣使用we(創世神插件)
因為創世神命令只能op用,創造模式≠op
④ 我的世界we指令大全
想了解我的世界we指令大全的最新玩法及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於我的世界we指令大全的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。
我的世界we指令大全由鐵骨 網夏天精心整理,我的世界we指令大全為小夥伴們展現we所有指令一覽,如果對於我的世界we指令有需要的玩家來看一看吧。
//limit - 設置最大變化方塊數(用於防止手賤多打幾位數)
//undo [#] - 撤銷步
//redo [#] - 重做步
/clearhistory - 清除歷史記錄
選擇類指令
//wand - 設定手中的 物品為選區工具(默認為木斧)左鍵選擇第一個點,右鍵選擇第二個點
/toggleeditwand - 關閉選區功能,允許正常使用工具
//sel - 選擇你的選區形狀
cuboid: 立方體,左鍵選第一個點,右鍵選第二個點,選區為包括這兩點的最小立方體
extend: 擴展,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為包括所有點的最小立方體
poly: 多邊形,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為包括所有點的最小稜柱
ellipsoid:橢圓體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為包括所有點的最小橢圓體
sphere: 球體,左鍵選第一個點,右鍵第二個點,選區為以第一個點為中心,兩點連線為半徑的球體
cyl: 圓柱體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,選區為以第一個點為中心,包括所有點的最小圓柱體
convex: 凸面體,左鍵選第一個點,右鍵選其他點,生成弧線專用選區工具(如果沒有該指令請去下載最新版本的World Edit)
//desel - 取消當前的選區
//pos1 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第一個點
//pos2 - 選擇你腳下上方一格的方塊為第二個點
//hpos1 - 選擇你準星瞄準的方塊為第一個點
//hpos2 - 選擇你準星瞄準的方塊為第二個點
//chunk - 選擇你所在的區塊(16×16×256)
//expand - 將選取向你正在看的方向延伸#格
//expand - 將選區向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand [方向] - 將選區同時向兩個方向延伸 (#1為選擇的方向,#2為反方向)
//expand vert - 將選區垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract - 將選取向你正在看的方向收縮#格
//contract [方向] - 將選區向指定方向收縮#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract [方向] - 將選區同時向兩個方向收縮(#1為選擇的方向,#2為反方向)
//outset - 將選區向所有方向延伸#格
//outset -h - 將選區向東西南北方向延伸#格
//outset -v - 將選區向上下方向延伸#格
//inset - 將選區向所有方向收縮#格
//inset -h - 將選區向東西南北方向收縮#格
//inset -v - 將選區向上下方向收縮#格
//shift [方向] - 將選區向該方向移動#格
//size - 顯示所選擇的區塊大小
//count - 計算選區中該方塊的數量
//distr - 計算選區全部方塊的信息
//distr -c - 計算剪貼板中全部方塊的信息
選區變化指令
//set - 選區內填充方塊
//replace - 將選區內非空氣方塊替換成該方塊
//replace - 將選區內指定方塊替換成該方塊
//overlay - 將選區內覆蓋一層該方塊
//walls - 在選區內一圈生成圍牆(沒有屋頂和天花板)
//outline - 生成牆,屋頂和天花板
//smooth [#] - 將選區內地面平滑
//deform - 以一定表達式變換選區
//hollow - 將選區包含的區域挖空
//regen - 重新生成選擇區域
//move [#] [方向] - 將選區向指定方向移動#格
//move [#] [方向] [方塊ID] - 將選區向指定方向移動#格,同時在原選區內填充方塊
//stack [#] [方向] - 向指定方向堆疊#次選區(不輸入方向,默認為準星所對方向)(可以斜著堆疊)
//naturalize - 將選區內地面覆蓋三層泥土,下面是石頭
剪貼指令
// - 復制選區到剪貼板,復制點相對於你所在的位置
//cut - 剪切選區到剪貼板
//paste [-ao] [-a] - 黏貼剪貼板內的選區,如果使用//paste -a 空氣將被排除
//rotate - 旋轉剪貼板內的選區
//flip [方向] - 翻轉剪貼板內的選區
//schematic or //schem save [] - 儲存剪貼板內選區到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
//schematic or //schem load [] - 載入schematic文件
//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
//schematic or //schem formats - 顯示所有可用格式
/clearclipboard - 清空剪貼板
生成指令
//generate [公式] - 按照公式生成形狀
//hcyl [高度] - 生成中空的垂直圓柱體
//cyl [高度] - 生成垂直圓柱體
//sphere [raised? true|false (default) - 生成球體
//hsphere [raised? true|false (default)] - 生成空心球體
//pyramid - 生成金字塔
//hpyramid - 生成空心金字塔
/forestgen [半徑] [種類] [密度] - 生成森林
/pumpkins [半徑] - 生成南瓜地
基本命令:
//set 方塊ID - 放置
//replace 方塊ID 新方塊ID - 替代
//undo - 撤銷操作,可以撤銷多次
//redo - 還原上一次操作
//walls 方塊ID - 造圍牆
可以在代碼後跟方塊ID,比如//walls 33%35,33%35:7,33%35:8,1%35:15 這樣便可以生成四面材料按照比例隨機分配位置的牆
//sphere 物品ID 半徑 - 實心球體
//hsphere 物品ID 半徑 - 空心球體
//hcyl 方塊ID 半徑 - 圓圈
//hcyl 方塊ID 半徑 高度 - 空心圓柱
//cyl 物品ID 半徑 高度 - 實心圓柱
高級命令:
// - 拷貝(記得站好位置)
//paste - 粘貼
//move x - 將區域移動x塊。移動時需正對著你要移動的區域,他就會幫你移動到你正對的地方
//move x up - 將區域向上移動x塊
//move x down - 將區域向下移動x塊
//rotate 角度 - 旋轉
//filps west、south、north、east、up、down - 翻轉
//brush smooth 半徑 - 地形平滑
//regen - 重新生成地形
⑤ 關於Minecraft創造模式的問題
有血量是有血量的,但創造模式下是免疫這種傷害的,創造模式的玩家可回以想像成是個答可以承受無限傷害的實體,不管傷害多少也一樣。暴擊對於任何實體都有用。至於想用劍殺死創造,是不可能的。(除非你的劍有特殊功能,能對實體造成創造模式設定上沒有設成免疫的特殊傷害,例如虛空傷害,創造模式也擋不了這種傷害)。
至於殺死OP,你可以用命令方塊把他傳到y軸小於-200的虛空,如果他沒喝生命恢復,他便GAME OVER
⑥ minecraft 創造模式怎麼開
如果在創建新地圖,在更多世界選項<好像是這個>中,游戲模式改成創造。電腦版版
如果你權創建好了地圖,游戲是生存模式,沒有作弊,就按下鍵盤
esc,對區域網開放,允許作弊打開,然後點完成
回到游戲,按下鍵盤
T鍵
,輸入「/gamemode
1」<輸入引號內的,注意1前面有空格>即可。
⑦ 我的世界we怎麼用 minecraft we指令大全
http://tieba..com/p/1687137170?bd_source_light=1563095&pn=0&
這里有圖解
⑧ minecraft我的世界單人模式創造指令
打/gamemode0是生存模式;
打/gamemode1是創造模式;
/?/help的替代命令,提供命令使用幫助
/ability賦予或剝奪玩家回的能力。答
/clear從玩家物品欄中刪除物品。
/clone將特定區域的方塊復制到另一處。
/connect/wsserver的替代命令,連接至WebSocket伺服器。
/deop撤銷玩家的管理員許可權。
/difficulty設置難度等級。
/effect添加或移除狀態效果。

(8)minecraft創造模式we擴展閱讀:
我的世界單人模式創造指令應用方法:
我的世界主要分為生存與創造模式。生存模式就是玩家要想盡辦法活下來,在生存模式里,玩家會有生命值。
當生命值為0時,即死亡。百常見的死亡法有:生物及玩家攻擊而死,岩漿燙死、餓死等。生存模式里還有經驗值呢。
那些經驗值可以通過生物死亡後掉出來的,它們可以用於附度魔。mincraft還有飽版食度,飽食度為0會瘋狂扣血,飽食度可已通過吃食物補充。
⑨ 關於我的世界WE指令問題
...我只知道一些基礎的WE。
進階類的建築高手才需要。
【鋪滿】 //set xxx(放置xxx,xxx是方塊ID
【清空】 //set 0 (0=空氣,無方塊
【圍牆】 //walls xxx (xxx是方塊ID
【空心球體】 //hsphere xxx yyy(xxx是方塊ID,yyy是半徑【可以用指南針右鍵方塊定位
【實心球體】 //sphere xxx yyy(xxx是方塊ID,yyy是半徑【可以用指南針右鍵方塊定位
【圓圈】 //hcyl xxx yyy(xxx是物品ID,yyy是半徑
【圓形】 //cyl xxx yyy(xxx是方塊ID,yyy是半徑
【空心圓柱】 //hcyl xxx yyy zzz(xxx是方塊ID,yyy是半徑,zzz是高度
【實心圓柱】 //cyl xxx yyy zzz(xxx是方塊ID,yyy是半徑,zzz是高度
【還原】 //und
【撤銷/撤銷還原】//redo
【復制】 // (站在哪復制,等一下黏貼也會是在相同的位置出現
【黏貼】 //paste (注意站好位置
【改變復制物的方向】//rotate xxx (xxx是度數,只能打90的倍數。順時針旋轉復制物
【替換】 //replace xxx yyy (xxx是原來方塊,yyy是替換方塊
⑩ minecraft創造模式怎麼飛
1、生來存模式和極限模式是不能自飛的,玩家在新建世界時有生存、創造、極限三種可以選,此處選擇創造模式;
