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動作冒險自己創造家的游戲

發布時間:2021-05-06 09:23:15

1. 有沒有可以自己創造世界的游戲

《我的世界》、《上帝》、《傳送門騎士》、《被創造的世界》、《頂級世界建造者》等。

1、《我的世界》

我的世界是一款沙盒類獨立視頻游戲。其靈感來自無盡礦工,由馬庫斯·泊松(Notch)開創,現由Mojang AB維護,是Xbox工作室的一部分。我的世界著重於讓玩家去探索、交互,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。

除了方塊以外,環境功能還包括植物、生物與物品。游戲里的一些活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。

游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,以及稱之為「下界」的神秘世界。

2、《上帝》

《上帝(The God)》是Struct9製作發行的一款沙盒休閑模擬游戲。可提供個人電腦(PC)和虛擬現實(VR)平台版本。體驗上帝的真正力量,從零開始打造您自己的世界。根據玩家的意願改變地形,變換天氣,創造各種生命並決定它們的命運。敬請隨意體驗短場景模式,人類進化,並給他們指引正確的方向。

3、《傳送門騎士》

《傳送門騎士(Portal Knights)》是一款融合了自由沙盒和動作冒險RPG元素的3D動作游戲。在不同的島嶼上一起玩!將熟悉的世界拋在身後,踏入傳送門騎士的奇妙的未知世界!在由古代傳送門連接的眾多沙盒島嶼上,和你的好友一起展開這場驚險刺激的製作冒險。打造你的冒險之旅。磨礪你的英雄氣概。

多種職業可供玩家選擇,並且能夠自定義你的外觀裝備和技能。建造家園的材料有十幾種,你還能夠在家園里展示你冒險中收集的珍寶,你甚至能夠種地收割莊稼做一個農夫。

第三人稱視角戰斗,在各種各樣的武器和法術中做出選擇,擊敗敵人!在沙盒生成的隨機世界中,每個世界都有獨特的生物、環境和資源可供玩家利用。

4、《被創造的世界》

《被創造的世界》是一部可將EVANGELION世界擬真現實化的系統AVG 冒險游戲 。其是透過玩家與游戲中各個角色的情感交流,也就是透過「內心互動」產生影響這EVANGELION世界的各種復雜關系與結果。

玩家在游戲中所採取的各種行動與判斷,都會影響整個EVANGELION世界的走向。不只是玩家,這世界的任何一人所作出的決定都會一點一滴地讓整個世界發生變化。

5、《頂級世界建造者》

《頂級世界建造者》是一款「沙盒」類型的世界創造游戲。玩家通過觸屏操縱奇妙的「地域變形引擎」來建造星球景觀,打造自己的世界。在「彈指一揮間」,你便可以崛起宏偉的山脈,創造壯觀的深海。游戲操作簡單直觀。

游戲的創意是創造世界的這個理念。而游戲當中本身自帶了很多個不同的LEVEL,預設了不同的地貌地形。可以說,你不是非要創造一個像我們生活的地球,你也可以創造一個類似火星一樣的星球。如果說預設的地形特點不能滿足你,還可以自己設定初始地形,高山多還是丘壑多都可以自行定義。

不僅在地形的設定上有區別,不同的LEVEL對天空的設定也不一樣,早晨、黃昏都有。游戲的耐玩程度完全取決於玩家對於「沙盒」類游戲的熱愛程度以及自己創意的多少。

2. 可以自己造房子的單機游戲

《方舟:生存進化》、《流放者柯南》、《我的世界》、《模擬人生》、《七日殺》等。

1、《方舟:生存進化》

《方舟:生存進化》是打造的生存類開放世界游戲,由蝸牛代理的方舟生存進化online已於2017年1月1日上線。游戲故事主要講述,一群人醒來便出現在神秘海灘,為了生存而探索遠古開放世界,玩家需要通過合作/競技來獲取生活必需品。人類需要打獵、收獲、研究技術,甚至要根據動態天氣變化(酷熱白晝、冰冷夜晚)搭建住處,而危險的遠古動物會隨機出現威脅人類生存。

2、《我的世界》

《我的世界》是一款3D的第一人稱沙盤游戲,所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家在游戲中做著「建設」與「破壞」兩件事,但是透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠實現。

3、《模擬人生》

《模擬人生》是由Maxis開發、美國藝電公司發行的電子游戲系列。最大的特色在於它是一款開放式的沙盒類游戲,沒有既定的游戲目標,玩家所要做的就是控制游戲中的虛擬人物——模擬市民,滿足他們的需求和渴望,為它們規劃一個完滿的人生,同時,玩家也可以通過游戲中的建造系統,自由地建設房屋,布置家居環境,給模擬市民們打造一個完美的家。

4、《七日殺》

《七日殺》是由The Fun Pimps Entertainment研發的集合第一人稱射擊、恐怖生存、建造、塔防與角色扮演要素於一身的新開放世界僵屍游戲。游戲背景設定在第三次世界大戰過後的近未來。這次的戰爭不僅帶來了死傷無數還帶來了一些未知的病毒將地球上的許多人類變成了僵屍。玩家將扮演在美國亞歷桑納地區的一名倖存者,那裡是地球最後的沒有受到污染的地方,玩家將為了生存而戰,同時探究整個事件背後的真相。

5、《流放者柯南》

《流放者柯南》是由Funcom製作並發行的一款沙盒動作角色扮演游戲,本作的一大特點是游戲將發生在一個開放性的世界。玩家將在游戲中體驗一把生存斗爭,在荒野中找尋食物,搭建庇護所,抵抗野生動物的侵害。游戲模式將包括單人模式與聯機模式。

2016年1月29日,Funcom公布旗下開放世界生存類游戲新作《流放者柯南》。 玩家還可佔領多個不同的領地來建造城市、種植莊稼和狩獵。其他國家的軍隊也會突然襲擊村莊來凈化異端。玩家可以建造聚落並給他們打造裝備,從而抵抗來犯的敵人。

3. 求一個動作冒險類的游戲

忍者之刃 虐殺原型 暗黑血統 金剛狼 幾個都是以打鬥為主的 不過風格各不相同
刺客信條 阿卡姆瘋人院 雖然不是打鬥為主 但游戲中的打鬥很過癮 而且像暗殺 潛行等做的非常棒

4. 求一款動作冒險類型的單機游戲

混沌軍團

5. 推薦幾個動作冒險游戲

奧妮 (重點推薦,動作+射擊)
古墓麗影7傳奇
古墓麗影周年紀念
重返德軍總部
英雄本色1,2
吸血萊恩1,2
恐龍危機2
生化危機3
寂靜嶺3
混沌軍團
奪寶奇謀
波斯王子1,2,3(重點推薦)
鬼屋魔影4
使命召喚
零點行動
英雄薩姆

以上是我玩通關的游戲,其中最喜歡的就是奧妮和波斯王子,古墓系列.
這些都是很好玩的單機游戲!!!
我的配置是C1.7G,256M內存,9200SE(64M顯卡),也很低的配置

6. 介紹幾個經典的動作冒險單機游戲

試試看《崛起》(Risen)、《崛起2》(Risen2)、《哥特王朝3》、《哥特王朝4納美尼亞》、《女武神2》、《刺客信條2》、《刺客信條3》、《上古卷軸4》、《上古卷軸5》、《巫師》推薦的這些都是單機動作冒險系列的游戲,而且都是好評如潮的作品,也都符合2G以上的高畫面、高操作、高耐玩度的要求。

7. 求一款動作冒險單機游戲

1 槍神
概括來說,《槍神》中共包含了三個核心動作系統,即「精確射擊」、「彈幕射擊」和「迴旋射擊」。所謂「精確射擊」,顧名思義就是指玩家在游戲過程中由第三人稱視角切換到第一人稱視角,對單個敵人進行精確瞄準並給予其致命一擊;「彈幕射擊」與「精確射擊」不同,其要點在於快速發射大量的子彈對敵火力進行壓制,
2 變形金剛
在2007年的夏天,兒時的經典動畫片《變形金剛》(Transformers)就將被著名導演Michael Bay耗巨資搬上大銀幕,成為一部火爆眩目的科幻動作片;與此同時,由Traveller's Tales開發、Activision發行的游戲版也會很快登陸各大平台。
3 哈利波特與鳳凰社
在《哈利波特與鳳凰社》游戲中,將依照原作小說與電影的劇情,帶領玩家探索真實的的霍格華茲,哈利波特在霍格華茲的第5學年,成為他所面臨的空前危機...
4朱爾茲的召喚
由於具有很多優秀特色,因此以第二次世界大戰為題材的第一人稱射擊游戲一貫就得到大家的喜愛。Techland游戲公司正在開發的《Call of Juarez》就是這樣一款大家期盼已久的佳作,不過相對來看,它的內容不同於老的情節,在此有很多新的改變。除了這些,本作在射擊動作,游戲畫面等方面表現也十分突出。
5 霸王
國際著名發行商Codemaster公司宣布,荷蘭Triumph Studios公司開發的動作角色扮演新作《霸王(Overlord)》已經正式上市。Codemaster公司同時推出了這款新作的Xbox360和PC版。游戲ESRB等級為「T」。 在單機模式下,玩家將扮演剛剛蘇醒的魔王,驅使自己的嘍羅四處行惡。
6 古墓麗影:周年紀念
1996年,第三人稱追尾視角動作冒險游戲《古墓麗影》誕生,累計銷量超過700萬份,成為一代經典,至今已經延續十年,登陸多個平台。紀念性質的《古墓麗影:周年紀念》採用了增強版的「古墓麗影:傳奇」引擎,將利用新的技術重新講述勞拉·克勞馥最初的冒險故事,即尋找遠古神器「Scion」,但難題更多,真實物理特性也會一一展現。
7新忍者神龜
游戲中這四隻性格迥異的小神龜想必已是深入人心了吧,下面我們就來一一看看這幾個神勇小海龜的絕密檔案。 別看他們「龜」為忍者,他們卻擁有文藝復興時期著名藝術家的名字哦~ 達芬奇:神龜們的老大哥,頭腦冷靜,英勇果斷,兵器為武士刀。
等等...
角色扮演的有
1風色幻想6
這次簡體版風 6 可以讓大家同時玩到資料片的內容哦! 故事是發生在紫夜奇跡之夜過後的 3 年,1 個名為黑之團的冒險旅團上,從他們接到對付知名的俠盜集團-蒼鷹團展開游戲的序幕。
2 英雄傳說:空之軌跡SC
在旅行的途中,艾絲蒂爾和約修亞受到了眾人的幫助,逐漸接近了陰謀的核心,終於在漫長的冒險將要結束的時候,兩人弄清並成功阻止了政變陰謀。 但是,事件並沒有就此結束。人們發現政變事件的主謀--王國軍的理查德上校是被人操縱了。幕後主使可能是被稱之為「噬身之蛇「的 組織。
3 迷城的國度Next
1985年發售,日本PC游戲史上最受歡迎傳說中的動作RPG《迷城的國度》。《迷城的國度》系列游戲的最新作品在經過20年之後終於登場了!操縱自己親手培養的角色在宏大的迷宮中縱橫馳騁的快感。數量繁多的魔物、豐富的武器道具、全新的世界觀使玩家可以按照自己的意志行動、探索,感受驚喜。雖然簡單但這也正是游戲好玩的原因。
4魔法騎士:啟示錄
魔法騎士啟示錄》(Mage Knight Apocalypse)是一款結合奇幻、策略要素的動作角色扮演游戲,題材來自美國WizKids公司著名的桌面戰棋系列,並支持多人聯網。
5 海盜時代:加勒比海傳說
海盜時代:加勒比海傳說》讓我們了解到Akkela的實力,相信他們的海盜游戲一定值得玩。玩家開始游戲時就在創造自己的冒險。沒有固定的情節,也沒有劃定的界限——你只需要做你想要的事〈有點像大航海時代〉。《海盜時代》的游戲世界是個復雜的系統,它將自己發展並會對玩家的行為作出反應。
6伊蘇:菲爾蓋納之誓約
《伊蘇:菲爾蓋納之誓約》是FALCOM繼《伊蘇6:納比斯汀方舟》之後推出的又一款暢銷鼎力之作。本作品的基本系統,採用了「伊蘇6納比斯汀方舟」的Full3D graphics的游戲系統,同時又濃厚地加進了伊蘇3的「味兒」,對於玩過系列全游戲的玩家來說,真是十分十分地心動的一款作品了。
7 宿命:黑暗史詩
走出封閉的城鎮,穿過一片樹林,來到黑暗的地牢,這時候命運便會掌握在自己手中。拿著自己個性的武器,練就好你的魔法咒語。和你忠實的朋友(阿貓阿狗)去戰斗吧!從此那危機四伏的冒險就開始了。
等等...

8. 有個創造家庭的手機游戲叫什麼

這個游戲是 寶寶家庭樹
我覺得你可以在應用寶下載這個游戲的啊
這個游戲還是比較的不錯的哦。
讓寶寶輕松認識家庭成員:爺爺、奶奶、爸爸、媽媽、哥哥、姐姐等。
動動你的小指頭,給爸爸媽媽們拍張照吧,
就可以將家庭樹中的頭像替換成相應家庭成員的頭像哦

9. 有什麼單機游戲,自己可以建造一個家,院子,種地之類的

1、《模擬人生》

游戲的一切都從市民這個角色開始,玩家必須為他設定性別和基本的外型,就像許多游戲的角色創造過程,同時必須決定市民的許多人格特質,例如整潔、支出、活動力、幽默感及到底有多善良。別忘了幫市民找一個舒適的家,這是游戲真正的開始。

一開始你可能並沒有很多錢,但家中的基本外貌和設備如門、窗、地板、牆壁在利用簡便的操作界面之後,很快就可以一應俱全。

2、《我的世界》

是一款3D的第一人稱沙盤游戲,所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家在游戲中做著「建設」與「破壞」兩件事,但是透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠實現。

3、《飢荒》

是由Klei Entertainment開發的一款動作冒險類求生游戲,於2013年4月23日在PC上發行,2015年7月9日在iOS發布口袋版。

游戲講述的是關於一名科學家被惡魔傳送到了一個神秘的世界,玩家將在這個異世界生存並逃出這個異世界的故事。

4、《森林》

是由加拿大獨立游戲開發商Endnight Games打造的恐怖冒險類游戲,於2014年5月30日發行。

游戲中玩家必須建造設施,探索世界,生存下去,游戲可以通過尋找主角的孩子"提米"或尋找救援來完成結局。玩家必須砍樹建造營地,生火取暖,收集食物,甚至還可以種植農作物。

玩家可以藏匿行蹤躲避敵人,也可以用石塊和木棒製作武器,與敵人正面交戰。而玩家的敵人是一群野人和兇猛的怪獸,他們和正常人類一樣,有著自己的家庭和道德觀。

5、《文明6》

游戲中玩家建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。

10. 求 動作冒險類單機游戲

光暈 我覺的很好 角色扮演 說的是《光暈:戰爭進化》是一款第一人稱射擊游戲。故事發生在公元2552年,一個名為光暈的神秘的環狀帶上。故事圍繞著人類和星盟(Covenant)還有幾個因宗教聯系在一起的高科技外星人種族國度之間的戰爭。在游戲故事開始2天前,星盟派遣主力艦隊,攻擊人類最後一個殖民星球——致遠星。人類的太空艦隊幾乎全軍覆沒,只剩下秋風之墩號(又稱秋之墩號)。秋風之墩號通過一次隨機超太空跳躍,試圖將星盟部隊誘離地球。船上搭載著最後一個斯巴達戰士(後來在 小說《光暈:初次反擊》中得知還有幾個斯巴達戰士依然生還)——一群根據「斯巴達II」計劃訓練出的、經過生物工程改造的超級戰士——斯巴達117約翰,也就是故事的主角——士官長。 飛船在一個神秘的環狀帶附近脫離了超太空空間,星盟把這個環狀帶稱為「光環」。尾隨的星盟艦隊 光暈
重創秋風之墩號,艦長雅各布·凱斯(Jacob Keyes)喚醒了處於深度睡眠狀態的士官長和其它陸戰隊員,並決定棄船,並把飛船上搭載的人工智慧科塔娜交給士官長,讓他帶領部隊登陸光暈,而自己把飛船強行降落到環狀帶上。 故事從此展開。 游戲共有10個關卡,士官長必須要與搭載在他身上的人工智慧系統科塔娜一起並肩作戰,打敗星盟和一種神秘生物——屍腦蟲(Flood)(國內譯為:屍腦蟲),並最終發現光環上的真相。 屍腦蟲:屍腦蟲是先行者在銀河系以外所帶來的生物,屍腦蟲原本已經被封傳,但被意外地打開,擴散到全個光暈。它們是一種適應力、殺傷力、繁殖力驚人的寄生蟲,幾乎所有有感知的生物都是它們的食物。 《光暈:CE》 平台:PC 《光暈:CE》是PC上的《光暈:戰斗進化》的玩家自製強化版。增加了一些《光暈2》的武器,載具和對戰地圖。《光暈:CE》可以讓用戶通過編輯工具包來創造自己的Mod。 此版本為玩家自定義版本,BUNGIE認為《光暈2》的推出導致《光暈1》的受歡迎程度大大下降,於是他們決定將自己的重要工具:《光暈》編輯包分享給玩家。《光暈:CE》不需要光碟,直接從網上下載,因為正版玩家已經擁有了《光暈1》的序列號就不必再花錢購買CE的序列號了。 目前,國外的CE玩家們大多可以打造自己的地圖,而中國玩家卻很難。而國內玩家117士官長發現了這個優秀的地圖編輯器,已經於1年前摸透該編輯器,並在HALOCE官方網站上發布了自己的作品,榮獲2010年度全球第四最受歡迎單機改編地圖殊榮,使國內的玩家在CE的世界有了一席之地。作為國內CE界的靈魂人物,117士官長在閑暇時繼續深入研究HALOCE的地圖編輯器以及相關工具,將在2010年八月末推出用HALOCE製作的MV。在117士官長的帶動影響下,xiaoshuige2009、光暈04特區、1941563等HALO愛好者也紛紛參與HALOCE的地圖編輯器研究,雖然作品數量多而且影響力不佳,但其還是具備一定的潛力,日後必能打造出優秀的作品。 《光暈2》 光暈
發售日期:2004年11月9日 游戲平台:XBOX、PC 累計銷量:843萬套(XBOX版) 《光暈2》是《光暈:戰斗進化》的續作。游戲共有14關。當時推出了兩個版本:標准版是以普通XBOX游戲包裝發售的,只帶一張游戲光碟和說明書;珍藏版用一個特別設計的金屬盒包裝,裡面除了游戲光碟還有一張附帶的DVD視頻光碟,額外的小冊子和稍微與標准版有點不同的游戲說明書(增加了對星盟軍隊的看法)。這款游戲在銷售首日就為微軟帶來超過12億美元的收入,並成為了美國媒體產品銷售史上銷售最快的產品。從發行至今已經在世界各地銷售了超過800萬份。由微軟游戲工作室與Bungie共同開發的計算機版的《光暈2》即將在2007年推出,這個版本只能在Windows Vista上運行。 本集的主角除了有士官長外,還有一個新主角——神風烈士(The Arbiter),是一名星盟精英(elite),為星盟進行死亡的任務,它是因未能消滅人類艦隊和光暈04被毀而被革職的星盟艦長。此舉一改星盟奸角的角色。 這是一個雙重故事發展的游戲,故事開始時是在士官長毀壞04光暈後的一個月,士官長回到地球。同 光暈
一時間,負責消滅人類的星盟終極正義艦艦長Thel'Vadamee(即後來的神風烈士)被革職,受星盟上下唾罵,但他的死刑因星盟首領先知理解整件事而被暫時撤銷,並被封為神風烈士(The Arbiter),其實是要他不斷執行自殺式任務,直至壯烈犧牲。當時駐守在04光暈旁的氣體星球內的氣礦的星盟部隊突然發生叛變,成立異教並與星盟的宗教分庭抗禮,神風烈士的第一個任務是要殺死異教徒的首領。其實,「異教徒」從04光暈的「引導者」口中知道了光暈的建造原因,並且也知道了光暈其實是能夠毀滅所有生物的武器。但是在他想向神風烈士解釋時,他的急性子讓他送了命。 士官長回來不久,星盟入侵地球,但今次派出的軍隊比以往的少,原來他們並不知道地球是人類的家園,只不過是想找尋某樣東西,所以很快被擊退,最後以超空間離開,人類緊隨其後,發現了新的光暈--三角洲,新一場戰斗又開始了。 《光暈2》增加了幾種新的交通工具和武器,關卡內增加了先知(The Truth of Prophet)、鬼面獸(Brute)和兵蜂(Drone)3種敵人,並且增強了游戲的人工智慧系統,而且游戲在力學設定上更加真實,並且增加了搶奪交通工具的能力。不像前作,光暈2可以通過XBOX Live與其它玩家共同戰斗,過關斬將。原有的《光暈》游戲引擎為了本作而被重寫,並改進了物理引擎,還採用了正規映射和HDR技術的光暈效果。本作還通過追蹤、評價每一場在線聯機戰斗比賽。光暈2除了像前作一樣支持區域網對戰以外,還增加了分屏多人游戲模式,支持XBOX LIVE在線對戰。 ※2010年4月15日起XBOX版《光暈2》的在線對戰伺服器停止服務,所有XBOX玩家將無法享受《光暈2》的在線對戰。 《光暈3》 光暈
發售日期:2007年9月25日 游戲平台:XBOX360 累計銷量:1107萬套 《光暈3》是三部曲的最後一作,於2006年E3大展上公布。最早公布的宣傳片描述士官長步行穿越沙漠並看見一座像在新蒙巴沙島上的太空電梯的巨型設備。當士官長向前走的時候,科塔娜說:「我挑戰神魔。我是你的盾牌,我是你的利刃。我深知你、與你的過去與未來。這是世界終結之路。(I have defied Gods and Demons.I am your shield, I am your Swords.I know you; your past; your future.This is the way the world ends.)」 科塔娜據推斷應該是被蟲族的主腦——Gravemind抓住,正如《光暈2》結尾一樣。士官長走到懸崖邊緣就停了下來,俯瞰那座被星盟飛船圍繞著的先行者的作品(也就是那座太空電梯)。這個片段發生在大概游戲流程1/3的地方。 本作共分9關,蟲族的數量比以往多,新增了鬼面獸蟲族和蟲族的3種型態。值得一提的是,以往的星盟精英族了解光暈的真相後與人類結盟,其領導地位被鬼面獸取代,這是光暈3特別提及有關鬼面獸創作的原因,也還原了原小說的人設。 故事是緊接光暈2,士官長回到地球,遇見神風烈士,自此他們二人並肩作戰。 光暈
故事的結局是,控制所有光暈的方舟被毀,7個光暈失效。人類開始重建家園,所有被釋放的蟲族因失去首領(屍腦獸)而不能生存,星盟徹底瓦解,神風烈士成為精英族的首領,和另一個英雄精英艦長「半嘴」瓦圖米一起回到自己的家園。游戲的最後一段動畫顯示,方舟之戰後士官長和神風烈士在最後關頭駕駛戰車沖上戰艦,並開返地球,但是在進入斷層空間的時候戰艦意外地被切為兩半,神風烈士所在的前半部分戰艦返回了地球,而士官長所在的失去動力的後半部分戰艦則到達了一個未知的星球,在失去重力的世界中孤獨地飄浮著。士官長進入了冷凍休眠狀態,明顯,是游戲公司為下一作《光環4》埋下了一個伏筆。《光環4》的戰斗很有可能就發生在這個未知而遙遠的星球。 《光暈戰爭》 (此為光暈系列中唯一的一款RTS) 光暈
發售日期:2009年2月26日 游戲平台:XBOX360 累計銷量:189萬套 《光暈戰爭》是一款即時戰略游戲。本作故事發生時間在《光暈1》故事的20年前。在游戲中,玩家將帶領UNSC的火靈號(Spirit of Fire)全體船員,阻止悲愴先知和神風烈士發掘先行者遺跡,阻止蟲族擴散和星盟先知的陰謀。 本作的CG動畫是一大亮點,它拋棄了《光暈》系列一直以來的即時演算動畫,而是用CG精美地製作了陸戰隊、精英、先知的模型,畫面及其精美細膩。而後在PC上推出了CG動畫剪輯版。 本作中出現了許多《光暈》系列中沒有出現過的載具,每一個都很有特色,並且每個兵種都有其特殊能力。在《光暈戰爭》推出的前幾年,《地面控制II:脫逃計劃》就已經採用了一個單位擁有兩種狀態和特殊能力的設定。只能說這種設計是一種必然的事件,況且製作人員根本沒法為了這么個「特殊能力」而推翻精心設計的游戲,因為一旦增添了某項設定,游戲性就會大大改變。) 除了戰役,玩家在區域戰斗模式中可以從兩個種族(UNSC和星盟)中每方3位統帥中選擇,每位統帥的特殊單位、特殊能力都有各自的不同。 本作由開發《世紀帝國》系列的Ensemble工作室製作。 除此之外,這也是Ensemble為微軟提供的最後一作。 《光暈3:地獄傘兵》 光暈
發售日期:2009年9月22日 游戲平台:Xbox360 累計銷量:543萬套 2008年下半年,一款全新的《光暈》出現在玩家的視線中。原本將在E3游戲發布會上公布的《光暈3:地獄傘兵》(原名HALO3:RECON,後改為HALO3:ODST)終於公布,本作以地獄傘兵為主角,背景在光暈2里新蒙巴薩市被摧毀的時候。 劇情將以主角「菜鳥」在空降後6小時後在黑夜籠罩、遍布星盟的新蒙巴薩市尋找失散隊友為主線,在中控電腦的幫助下,他每找到一條線索,就會進行與這條線索有關的、他的失散的ODST隊友在這6小時之內的戰斗片段。這款《光暈3》的資料片出現了許多夜戰場面,全新的VISR系統也使游戲性得到了很大的提升.我們的ODST沒有想像中的那麼脆弱,本作中雖然沒有能量護盾系統,但是卻採用了類似《使命召喚4》和《光暈1》血條的混合生命值設計:受到攻擊時,視角會慢慢變紅,當受傷到一定程度就會開始減少HUD上方的血條.受傷可以自動回復,而血條只能通過醫療包回復. 光暈
本作減少了很多載具。但是任然出現了貓釉、猶豬號、天蠍、亡魂、幽靈、鬼面風火輪、妖姬等《光暈》系列經典載具。 本作取消了雙手分持武器,因為ODST雙手控制一把M7S微沖都略感吃力,但在《光暈2》中米蘭達艦長卻雙手持微沖掃射鬼面獸和先知,這一點在《光暈3:地獄傘兵》設計時沒有考慮到,難道ODST還不如身為女人的米蘭達力氣大? VISR系統是海軍為ODST所裝備的特殊工具,它在夜間能使ODST們透過頭盔看到的畫面增亮好幾倍,並且通過和城市中央控制電腦聯網,可以用黃色亮邊勾出城市建築、圍牆的基本輪廓,同時以紅色輪廓、綠色輪廓勾勒出敵人和友軍.這樣,即使在全黑的環境下,ODST照樣還能暢行無阻。 和城市電腦聯絡還能下載城市地圖,設定目標點、標示距離等功能一應俱全,從此不再會迷路。 本作劇情以悲傷色彩為主,採用線性劇情觸發模式,講述了地獄傘兵菜鳥ROOKIE在新蒙巴薩尋找隊友的經歷及其隊友的一些回憶。在網路對戰方面,支持多人CO-OP,和好友一起完成看似不可能完成的任務,畫面上有了一些細微強化,ODST的模型細節和貼圖解析度都比前作有了很大提高,另外本次游戲還有另一張對戰光碟,從而看出其對戰部分的豐富程度。《光暈3:地獄傘兵》是一款光迷不能錯過的好游戲。 《光暈3:奇跡》 發售日:2009年9月22日 《光暈3:奇跡》(HALO3:Mythic)和《光暈3:地獄傘兵》捆綁銷售,是《光暈3》的多人聯網版本,只有配對、聯機功能,沒有單人任務。其中內置了所有《光暈3》的對戰地圖,包括英雄、傳奇、神話三個地圖包的所有地圖以及兩張新地圖。
5.2 未發售系列
未發售的《光暈》系列作品 《光暈:致遠星》 發售日:2010年9月14日 游戲平台:XBOX360 光暈
本作在2009年E3電子娛樂展覽會中公布了一段視頻,視頻中陸戰隊員對話如下; -伽瑪空間站,這里是費米子編組預警處,我們發現一艘不明型號的飛船剛剛進行了一次星系內躍遷。 -這不可能,重新檢查一遍你們獲取的數據。 -軌道防禦平台下方發現大量不明脈沖信號! -這簡直太他媽荒謬了。 -這回不會有錯了,他們來了。 -執行緊急情況快速應變計劃,所有單位立即進入最高戒備狀態,隨時准備聽候調遣。 -這里是塞拉(Sierra)320,我們已經和敵人接上火了。 光暈
-天啊,到底出了什麼事情? -我們正在路上,再堅持一下,我保證支援馬上就到。 -我們的運輸機剛剛被幹掉了。 -我的上帝,天哪…… -星球表面上到底發生了什麼事情? -那裡仍然有我們的人在繼續奮戰之中…… -敵人的數量實在是太多了,我們被完全包圍了……不過我們會竭盡全力嘗試著來拖延更多的時間。 -我需要你活下來繼續戰斗下去,貴族(Noble)一號,貴族一號,請回答,貴族一號,你聽到了嗎? -這里是塞拉249號,長官,斯巴達戰士們已經呈戰術小隊在地面完全展開,敵人已經切斷了我們的退路,我們已經無路可逃,唯有拚死一戰。 (據Bungie說,這款註定擁有悲壯劇情的游戲將是Bungie的最後一部《光暈》系列游戲。) 《光暈:歷代記》 發售日:未定 至今為止,該作只公布了一些原畫,無任何其他消息。 《光暈:上古先賢》 發售日:未定 一款名為《光暈:上古先賢(暫定名)》的光暈系列作品在2006年9月27日召開的X06大會上公布。這款作品將由Bungie工作室與名導演彼得·傑克遜的游戲工作室Wingnut Interactive共同編寫劇本、共同設計、共同出品。彼得·傑克遜將會與Bungie工作室一起創造一個新的「Halo 宇宙」系列。 《光暈98》
發售日:已取消開發 右圖是《光暈98》的截圖。本作與《光暈99》不同的是,那時候斯巴達戰士被設定成一種很平常的特種部隊,人人都能加入斯巴達而不需要經過生化改造和長期訓練,游戲中各個人類士兵都是斯巴達隊員,而且精英(星盟的主要戰斗單位)也不像現在那麼兇狠,還會舉手投降。《光暈98》中斯巴達的盔甲設計和現在的大不相同,比較粗糙,可能是因為當時技術所限,但是《光暈98》的引擎絕不遜色於當年的FPS神話《半條命1》。從《光暈98》的預告片中我們能看到,游戲中已經有粒子效果技術,並且有一定的反射效果,載具系統也非常強大,這是《半條命1》無法辦到的。而這個時候游戲已經對環帶有了初步的概念,並且設計出了環帶的控制室。E3展中一名斯巴達隊員從環帶控制室竊取了某種東西並向精英戰士挑釁,這和現作有許多的不同,不過這已經能顯示出斯巴達戰士的勇敢無畏了。

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