㈠ 求助:sfc天地創造難題.玩過的人幫一下.
首先祝你早日過關,游戲愉快。滿意請給分
你說的圖象畫屏可能是模擬器對 天地創回造的ROM不怎麼支持,你可答以換個好點的模擬器試試。現附上 天地創造 超級完整攻略地址該攻略相當完整。有過不去的地方可以試試看:http://tieba..com/f?kz=324270068
㈡ 求天地創造的技巧
游戲嗎還是???
㈢ 天地創造問題。
在這http://..com/question/44424091.html?si=1
如果是沒有發展的洛伊爾鎮
美麗的花在洛伊爾鎮剛一進去,有一個梳著兩版個辮子(麻花辮權?),穿著裙子,手提花籃的女孩。
她會來回走動。
就在水池前。
你跟他說話,他會說你不買花她就回不了家之類的話,但是實際上用一個就夠了。
如果是發展後的洛伊爾鎮
賣花女孩會在一個房子附近站著,同樣打扮。
和一個女孩子買,在歐洲那邊的_洛伊爾進去就能看到一個帶著花籃的女子(一束花5塊錢)
㈣ 天地創造好不好玩
還可以 SFC的經典游戲!
㈤ 天地創造是不是最經典的SFC游戲
這個問題就像你問人家是蘋果好吃還是梨好吃一樣。每個人愛好不一樣,很難得出誰是最經典。但是我作為天地迷可以負責任的告訴你:天地創造絕對是游戲歷史的最經典和最上乘作品之一。
㈥ 天地創造結局是什麼
阿空死了
㈦ sfc中的天地創造為什麼不受人關注很奇怪
這個問題要聯繫到當時的家用機市場背景來看,sfc是神機,這個是毫無疑問的,在平面點陣時代,其畫面表現力無人能出其右,甚至能和今天的gba一較高下。而且sfc平台一直不缺神作,從metroid到dracula,從鍾樓到live a live,內涵和游戲性均在一般水準之上。所以較同時代的16位機(md和neogeo),sfc擁有顯著的優勢,但是sfc稱霸的時間實在太短了,從1991年推出開始,當1994年ps正式推出以後,sfc的時代便迎來結束。在ps的強勢進攻下,sfc為了力挽狂瀾,在sfc已近薄暮的94年和95年,號召多家包括square和enix在內多家游戲公司,製作了好幾作絕對值得被稱作經典的游戲作品,其中就有lz的天地創造,而且都創造了良好的銷售業績,例如時空之輪,發布兩周內賣出150w套。。。。點陣游戲巔峰之作,由此可見一斑。。。。不過,畢竟是快要退出歷史舞台的sfc,到1996年,除了任氏一家還在苦苦堅持以外,已經沒有游戲廠商再在該平台上推出作品,而市面上sfc的銷售也日趨絕跡。這樣一來只可惜了在sfc末期推出的這一系列的夢幻之作,主機平台生存時間太短,使得它們不能像它們的前輩(fc的馬里奧,contra。。。)或者後輩(ps的生化,月下。。。。)那樣在持續的向外推廣的過程中拉攏更多的fans,只能偏安於日本國內一隅,不為廣大玩家所知。這就是為什麼天地創造不受人關注的原因。
ps:其實你如果去a9vg或者stage1st這樣的專業宅網的話,你會發現,其實天地創造還是有不少的fans的,只不過大家都很低調罷了。。。。
再ps:樓上,微笑,不解釋
㈧ Sfc游戲天地創造結局是什麼阿空死了嗎,會不會轉世,為什麼阿空再次回到水晶村,大家說從來沒有長老
結局是開放性的,阿空是死了還是變成一隻鳥去見了艾露都可以。地下的村子是虛擬的,所以戰勝了邪惡長老就不在了。未來阿空會轉世會和艾露在一起!
㈨ SFC天地創造的問題
買物品和得水晶石!警察局右邊的垃圾桶有BOSS,贏後可看製作人員,猜對18道問題得水晶石,吃面的也有!
㈩ 是天地創造五行,還是五行創造天地
天地生兩儀,兩儀生四相,四相生八卦