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信長的野望創造怎麼玩

發布時間:2021-05-05 14:16:20

① psv信長之野望怎麼玩

搜索出來會有三個是游戲可以購買
第一個信長之野望·創造 製品版(468港幣)這個是最回初的游戲本體答
第二個信長之野望·創造 威力加強版(236港幣),是上面這個的更新程式資料,也就是追加的內容。也就是說你要買上面那個才能用下面這個,單買沒用。
第三個是信長之野望·創造 with威力加強版(478港幣)這個是上述兩個的合集,就是說把上面這兩個游戲合在一起了。
總的來說你要買就買第三個比較劃算

② 信長之野望14創造怎麼玩

信長之野望14創造中中除了戰斗之外,玩家還要管理自己的城邦。
很多玩家對於游戲的內政都是雲里霧里,不是很清楚內政的玩法。
今天小編就帶來信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享。

內政 - 開發
特點是據點發展度越低,每次開發就加的多;據點的開發度高,每次開發就變少。
所以據點發展的差不多時,高政人材可以移動到其它地方,讓大眾武將接手。
內政 - 政策
有不少政策都會影響內政,就看各家的創造性與經濟狀態開啟。其中比較要注意的是通用政策中的伝馬制,伝馬制會提升商業開發但是降低石高開發,所以可以等九月收完糧後開伝馬制全面開發商業,等接近九月要開發石高時再停止伝馬制才不會負面。
以收入來說二階建築:
灌溉水路>庄屋=寺>農產市>>>狩場
農產市雖然只有固定收入120,不過升級到機織所搭配周邊商業建築後收入也不錯。
一般四周只要有二個以上加成建築收入就超過單一建築,位置不佳的區畫就可以拿來蓋無鄰接加成的建築,至於兵舎我個人傾向不用多建,因為這版本領民兵與常備兵沒差別,所以依長遠發展只要做好內政增加人口,並不會太缺兵。 12下一頁 第1頁:信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享 第2頁:信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享

③ 信長之野望14:創造-威力加強版怎麼玩

1停不了2選擇部隊命令進城,只不過兵全沒了

④ 信長之野望14怎麼玩啊 以前沒玩過 好亂 都不知道先做什麼

第一次玩是感覺無從下手的,地圖比較大,城池比較多,然後各種指令也有點模糊,我給你一個建議 先去信長之野望吧看看相應的攻略,看攻略視頻,修路,徵兵是比較重要的 但是最重要的是外交,盡量拉攏小弟(土著)確定自己的目標 然後拉攏結盟其他接壤勢力,盡量多收人,人多好辦事

希望採納

⑤ 信長之野望14:創造內政玩法技巧匯總內政怎麼玩

建設方面前期商業以三齋市為主,連接劃區少的劃區可以考慮冶煉廠;農業前期走兩回種方式,一答種是走水路種田,一種是走獵場速攻;兵舍的話三種方式,不需要創造性的勢力可以走庭院路線(前提是連接劃區多,否則還是考慮練兵場)需要創造性的可以走教堂,中道的勢力可以在本城用教堂屯兵,前期速攻民兵類的可以走神社,擴大勢力之後再拆掉。普清改修方面,速攻類優先在前線據點改出二層天守,種田類改出棟門和二之丸。

⑥ 信長之野望14 怎麼玩

1 城周圍的路越好城的人口增加越快。
人口好處:①更多的領民兵②更快的民眾恢復③每5000人口擴張一次城市區域,區域和建築提升城市三圍的上限,上限越高每次開發提升的數值越多。
綜上我都是優先修城市周邊的路
2 任命城主+4忠誠,任命軍團長+2,家寶和女兒留給厲害的武將,保證出征武將黃色忠誠,不被寢返減你部隊兵數就好。
3 提忠誠或換城主,主城將多=吃空餉養閑人
4 暴動因為民眾過低,14沒有剿滅
操作量可以通過轄內委任轄外軍團的方法減少,以上都能通過游戲的教學關卡了解到,有時間的話建議去看看。
游戲嘛喜歡的話慢慢玩,14里種地平A黨、手合黨、全委任黨、作弊狗都能找到自己的玩法,祝愉快

⑦ 信長之野望14威力加強版怎麼玩

《信長之野望14:創造威力加強版》
【PK版新系統】
首先是最關鍵的,不光是主城,現在支城也可以進行建築了,1億人口不再是夢想。
普請==>【改修】:不同於【建築】的另外一個工事選項,相當於增強城市本身的防禦工事,提供在城市附近戰斗時的戰斗加成,延長圍城消耗的時間,也可以略微影響城市人口數。
外交==>【連和】:在與同一敵人作戰,擁有一定信用等級的關系,自己作為【聯盟】的【盟主】,就可以邀請其他大名參與自己的【聯盟】,【盟主】必須要有朝廷給予的一官半職,並且不能邀請比自己官職高的大名加入聯盟。
外交==>【朝廷】:為公家服務,可以派遣人去二條御所工作,建立與朝廷之間的關系,申請【官職】或者推舉其他大名成為官員(需要一定朝廷等級,並且每次需要交給朝廷一定的好處費)
調略 ==>【密談】:與其他大名旗下將士會晤,煽動其反叛之心,當其背叛的心意到達一定程度時,就可以【內通】,要求其【不戰】(其三個月內即使與玩家的部隊相遇也不會與玩家進行戰斗),【寢返(背叛)】(和己方交戰的時候會加入己方,或者圍城的時候出城加入圍城部隊)
家臣 ==> 【官位】:玩家舉薦給朝廷,擁有了官位的家臣忠誠度會大大提升。
軍團 ==> 系統完全重做,玩家現在可以自定義自己的非直轄軍團,軍團會自己處理內政,並且協同玩家進行作戰。玩家委任的軍團長將直接影響軍團發展。與過去的遠離基地就自動屬於軍團不同的是,玩家現在可以自己把不想管理的城市劃到特定軍團勢力范圍,不會再像以前整天武將沒事做就想著回家養老,現在武將可謂人人有活干。【攻略】中玩家可以指定其發展內容,例如「以農業為中心,堅持一名兩制方針,一個大名的基礎不動搖,大力發展軍事,重點抓商業建設,完成日本統一大業」這樣的宏觀計劃。
(軍議內容)
指示 ==> 為軍團下達指令,包括三個選擇,【侵佔】(自行侵略周邊城鎮),【支援】(把玩家出征目標作為進攻對象),【防衛】。
(會戰)
系統徹底重做,稍後詳細介紹。在會戰中玩家可以像RTS一樣自由指揮合戰部隊的移動了,並且加入了地形與防禦工事的影響。

⑧ 信長之野望14怎麼玩的,第一次玩一點不懂,亂亂的。

一般是玩了教程就能簡單上手了,建議一開始難度調最低。接著,就開始游戲了~

1、視角。
鍵盤的WSAD能平移地圖視角;QE能平面旋轉視角(包括後面「進入戰場」的視角也可以旋轉);滑鼠左鍵能任意拖拽平面視角;滑鼠右鍵能360度旋轉當前的畫面;滑鼠滑輪能縮放當前滑鼠所在位置的大小(強調是當前滑鼠所在位置)。
一般來說,先滑鼠右鍵旋轉到一個自己合適的平面。接下來就用滑鼠滑輪縮放視角,還有移動視角了(鍵盤WSAD或滑鼠左鍵)。你說的地圖俯視就要用滑鼠右鍵。
2、戰國傳。
戰國傳有兩部分。一部分是普通大名都能觸發的,觸發時系統自動詳細告訴你,可選擇接受與否。第二部分是特有大名才能觸發,就是專有劇情。像織田、武田、德川、上杉(長尾)、島津、毛利等等。。。
3、出兵。
出兵(出陣)要滿足條件:所出兵的城有兵、有將。接著選擇武將(最多3名)還有選擇兵力,接著就能出兵,出兵後左鍵點擊某地點,時間(畫面左上角能開始、暫停時間)開始後就會自動按藍色路線進軍,如果你點擊的地點是敵人,就會和他戰斗或攻城。

其他的問題大部分在教程裡面有,大概就這些,我也不知道說什麼,還有什麼問題就問吧。

1、畫面縮放有范圍的,不是很詳細。
2、你說的出兵嘿哈就不動了,兩個原因。一個是你還在會議中,這時要按會議結束。一個是你在軍議中,這時要按左上角的「暫停、開始按鈕」

3、信長系列交戰畫面都很小,但是14出了,開始大場面了,就在戰斗的時候點擊部隊,這時部隊頭上有幾個選擇,其中有一個是進入戰場,進去後場面就大了一些。但是還很不完善,期待第15吧,這個戰斗場面一定會改善升級的。

4、教程是對信長系列的新手不太好,那樣就完了。還是要自己慢慢玩上手就熟悉了。

⑨ 信長之野望14好難,怎麼玩最好詳細一點,復制粘貼就算了

從政策上,創造系比其他2系優秀太多;從戰術上,多選夾擊;

你也可以去信野吧看看,裡面有很多戰報。
最後,你可以選信長吊打其他大名,通關幾次就會了。

⑩ 沒玩過信長之野望,現在玩的是那個創造,又沒新手教程。那個這個應該怎麼玩呀

武將模式,先在自己的領地里種田,養兵,完成大名給予的任務,功勛值高了,然後就是當城主,當軍團長,最後可以當大名統一日本。一開始玩個簡單的難度很容易上手的。

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