Ⅰ 一種關於創造的小游戲
Doodle God系列:版權
Doodle God:http://armorgames.com/play/6313/doodle-god
Doodle Devil:http://armorgames.com/play/7384/doodle-devil
Doodle God 2:http://armorgames.com/play/11411/doodle-god-2
Ⅱ 自己怎麼創造小游戲
暈死 你得會一門語言,最簡單的就是用flash做 上網網路一下 flash游戲製作教程
Ⅲ 怎樣創造小游戲
下載個FLASH,再學JAVA編程
Ⅳ 怎樣自己創建小游戲讓大家玩
難度很高哦,而且像摩爾庄園,奧比島那樣的游戲更加麻煩的,不是來玩玩就可內以的,是當作事業容的哦,學編程自己編,
也可以去
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去書店買本書,叫《學以致用
Flash
MX
2004
中文版
閃客動畫典行實例教程》很好的。
Ⅳ 創建小游戲
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import java.util.*;
public class Guesser {
static Scanner san = new Scanner(System.in);
static Random r = new Random();
private int realNum = 0;
public static int ranNum(int mx){
r.setSeed(r.nextInt(mx));
return r.nextInt(mx) + 1;
}
public void check(int input){
if(input < realNum){
check(input("太小了:"));
} else if(input > realNum){
check(input("太大了:"));
} else {
System.out.println("猜對了!");
menu();
}
}
public int input(String info){
System.out.print(info);
int d = san.nextInt();
return d;
}
public void menu(){
System.out.println("1 繼續 2 退出");
int d = san.nextInt();
switch(d){
case 1:
begin();
break;
case 2:
exit();
break;
default :
exit();
break;
}
}
public void exit(){
System.out.println("再見");
System.exit(0);
}
public void begin(){
realNum = Guesser.ranNum(99);
System.out.println("隨機數已經產生,開始游戲~");
check(input("請輸入一個數: "));
}
public static void main(String[] args) {
new Guesser().begin();
}
}
Ⅵ 如何創造小游戲
我有一個小游戲的思路 可以用vb做出來 你可以去試試
一個擲骰子的小游戲
基本要求:
(1)要求使用面向對象和結構化程序設計的編程思路。
(2)由程序載入圖片。
(3)能夠處理游戲中的各種情況和正確的使用菜單。
3.創新要求:
在基本要求達到後,進行創新設計,如為游戲增加高分榜等。
4.寫出設計說明書
三、設計方法和基本原理:
1.問題描述:
在每局開始的時候有固定的硬幣數,每次可以押若干枚硬幣,然後猜測骰子的大小(三枚骰子總和大於10就是大,反之是小)。如果猜對則把押入的硬幣退回給游戲者,並且將等量的硬幣獎勵給游戲者。如果猜錯硬幣被游戲機吃掉。當硬幣數為0則,游戲結束。
2.問題的解決方案:程序界面設計參考右圖。
本問題所用控制項都是很常用的控制項,關鍵是掌握好游戲的進程。並且應該能夠禁止不合法的輸入,例如在沒有押硬幣的時候就猜大小等情況。所以需要將游戲的進程和可能發生的輸入進行詳細的分析才行。
基本的流程是首先從菜單裡面選擇新游戲,然後開始游戲。押幣(此處可以多次押幣)之後選擇大小(押幣之前不允許猜大小)。然後生成隨機的骰子大小,用於顯示骰子狀態的是三個圖片框(Picture Box)。然後根據游戲者的選擇判斷輸贏,進行相應的操作。
可以聲明兩個模塊級變數,一個用於保存當前游戲者手中的游戲幣數量,另外一個存儲游戲機內已經押入的游戲幣數。
四、主要技術問題的描述:
1、 利用程序添加圖片
使用LoadPicture函數,指定一文件名,並將該圖片賦值給Picture屬性。程序所在路徑可以用app.path代替。例如要把程序所在文件夾中的1.bmp載入,可以用下面的語句:
Picture1.Picture = LoadPicture(app.path & 「\1.bmp」)
2、 隨機數的生成
每次擲骰子需要得到三個隨機數,使用Rnd函數來得到隨機數,並將該隨機數用圖片的方式顯示出來。如果隨機數是1就打開1.bmp,如果隨機數是2則打開2.bmp文件
Ⅶ 怎樣自己創建小游戲
學編程自己編,
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Ⅷ 怎樣創建小游戲
學編復程自己編,
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去書店買本書,叫
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Ⅸ 有關創造世界的小游戲
我玩過,我記得是什麼創世紀,我還找過攻略,可名字應該不對