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標線誰發明的

發布時間:2021-05-01 17:17:50

1. 不小心更改了坦克世界裡面的標線設置,後來發現瞄準圈左下方的裝彈標線不見了,也改不過來了

首先左下那個像子彈樣的東西,不是裝彈時間是 彈夾車特有的彈夾子彈餘量提示,沒有那個東西,說明你現在用的炮不是彈夾炮。

假如你改標線沒出什麼BUG的話,改回來的話應該是不會出現問題的。

只有一種可能,你的車換炮了,你沒注意新炮不是彈夾炮!!!

2. 道路交通標線是哪個美國人發明

GB 5768.1-2009 道路交通標志和標線 第1部分:總則
GB 5768.2-2009《道路專交通標屬志和標線》 第2部分:道路交通標志
GB 5768.3-2009《道路交通標志和標線》 第3部分:道路交通標線

3. 政府會不會通過單一來源采購方式購買我的發明專利技術一一一專利涉及一種新型交通標線

專利法有一條規定,准許國家這么做。但是專利法實施30多年,國家還從沒做過一次,比如非典時期也沒這么做。

4. 公路上劃的線是誰發明的最早的公路劃線是什麼時候開始的

道路標志線的發明者:瓊瑪卡若(June McCarroll)

瓊瑪卡若是美國內布拉斯加州的一名外科醫生。她在日常工作中看到太多因車禍受傷的患者。傷者的痛苦時時讓她如同身受。於是她開始思考如何能減少交通事故的發生。瓊瑪卡若注意到駕駛員總喜歡靠公路的中間行駛,正是這個偏好讓汽車相撞的可能大大增加。一個念頭閃現在她腦海里:在公路中間畫一條醒目的線,讓不同方向行駛的車輛各行駛在線的一側。
當她把自己的想法提供給有關部門時,卻得到了他們的冷默和拒絕,他們認為自從有汽車那天起從沒人懷疑過汽車在公路上跑還用畫什麼線,至於汽車相撞那是不可避免的,快速行駛不相撞才不正常!對於瓊瑪卡若的提議他們笑她是異想天開。
瓊瑪卡若並沒有忘記醫院里傷員痛苦的表情與呻吟,他不停地向有關部門呼籲,經過七年堅持不懈的努力,在1924年內布拉斯加州的公路管理委員會終於同意在一條99號的高速公路上做試驗,試驗的結果是該州的所有公路都畫上了 「瓊瑪卡若線」,並以此為榮。
現在,我們對公路中間的那條線再熟悉不過,只是很少有人能說出它的名字叫「瓊瑪卡若線」。

5. 祖瑪游戲是何時是誰發明的

3.1 基本信息文名:祖瑪 英文名:ZUMA 類型:消除 版本號:1.0 語言:英文 多人支持:單人 開發商:Popcap Games 發行商:Popcap Games 容量:9.82 MB 發布日期: 2005-08-31 系統需求:DirectX 7.0 3.2 游戲簡介游戲簡介:游戲的主角是一隻石青蛙,石青蛙會吐出各種顏色的珠子,珠子造型美麗,色彩鮮艷,環 祖瑪游戲 zuma繞著石青蛙的是承載珠子的軌道,各種顏色的珠子沿著軌道往前滑動,石青蛙必需遏止珠子滾進軌道終點的洞穴。石青蛙吐出的珠子與軌道上的珠子相結合,顏色相同即可消失得分,當軌道上的所有珠子被消除干凈時即取得游戲的勝利。 根據這個游戲還編出了其他游戲,比如:埃及祖瑪,埃及祖瑪之阿蒙神叛亂,亞特蘭蒂斯祖瑪,祖瑪的復仇等。 3.3 游戲背景在1萬多前的遠古時期,有一個史前村,那裡盛產能量彩珠。可是和平只是暫時的,大魔王得知了能量彩珠的能量很強,於是就打了注意。他派了很多的骷髏鬼去收繳,但卻受到了村裡人的阻止。大魔王生氣了,就派那些骷髏鬼在夜晚悄悄地潛入了能量洞穴。能量彩珠就在能量洞穴里盛產,誰要是吸收了那些能量,就會天下無敵!能量洞穴共有12個,裡面有很多軌道,能量彩珠就在上面滾動,摩擦能量使洞穴堅硬無比,堅不可摧。每條軌道有一個小口連接,那些小口原來的樣子是一隻魔盤,但現在因為骷髏鬼堵塞著,不斷地向里吸收,速度提升了。以前這些洞穴都是塵封的。但現在第一個洞穴卻打開了。 村子裡烏煙瘴氣,一片恐懼。村民們都在商量怎麼辦,都說派人去殺死骷髏鬼,摧毀大魔王的靈魂,得回和平,可是誰都不敢去。突然,洞穴里的一隻神秘的青蛙跑跳出來,說: 「我可以要回和平,我是彩珠的靈魂,我知道裡面的一切地形,我可以幫你們摧毀大魔王!「 村民們都驚呆了 「你這只青蛙有何能耐,你真可以嗎?」「可以,我肯定行!」青蛙回答說。 「那你叫什麼名字?」 「祖瑪。」 「好,選定你了,如果你順利歸來,我們會稟報村長,賞賜你!」 說罷,祖瑪點點頭,嘎嘎地跳開了,一轉眼就消失了。 「他真的行嗎?我很懷疑...」 「只得聽天由命了...」 第二天,祖瑪跳進了第1洞穴。因為他是彩珠的靈魂,所以本能有6種能量。(1-3洞有4種能量,4-6洞有5種能量,7-12洞有6種能量) 紅色的是自己本能的力量; 藍色的是水的力量; 黃色的是電的力量; 綠色的是草木的力量; 紫色的是火的力量; 白色的是未知的力量,也許是魔神的力量。 祖瑪一蹦,坐到了地上的固定倉內,這是礦工在運送彩珠做村裡的電力時的專坐。此外,那些能量彩珠正在軌道上高速地滾動,骷髏鬼的臉也安插在了傳導口上。 祖瑪看到這些,說: 「來不及了,得趕快吸收這些能量!」 說完,祖瑪就把肚子里的6種能量復制了無數個,逐個吐出來,吐出的珠子顏色得和軌道上運行的那些彩珠顏色一樣,把顏色一樣的珠子拼一起就會抵消,收進體內轉化為能量。祖瑪把第一洞穴的第一號洞的珠子打完了,地面就破裂了,因為珠子沒了,洞穴就會坍塌,祖瑪一蹦,閃開了摔下的石頭,坐到第一洞穴第二洞的固定倉上,又開始打珠子。經過祖瑪奮起抗戰,殺過了重重困難,終於殺到了第12洞穴第8洞,這是千鈞一發的時刻,這次的小口安插的不是骷髏鬼的臉,而是大魔王!!!大魔王說: 「啊~~,祖~~瑪~~,你~~來~~了~~,你~~可~~等~~得~~我~~好~~苦~~啊~~,我~~想~~試~~試~~看~~,是~~你~~厲~~害~~,還~~是~~我~~厲~~害~~!」 大魔王慢吞吞說完,就開始吐珠子。呼嚕呼嚕地吐。祖瑪暈了: 「哦啊呀咔啦哇哈!」 啊,壞了~!祖瑪因大魔王的激憤,祖瑪終於想出了同歸於盡的辦法,它講出了力量彩珠全部瞬間破碎的咒語。咒語見效了。。。。。珠子瞬間全部灰飛煙滅。卡啦一聲,所有洞穴全都坍塌了,可是祖瑪是那裡的靈魂,靈魂不死,洞穴即使坍塌了,也不會砸死靈魂啊!可大魔王不同,它只是一隻法力強大的魔王,所以它最終是死了。祖瑪在殘垣斷壁里爬出來,嘎嘎地叫著: 「我...我...我勝利...勝利啦...勝利啦!」 說罷,祖瑪便勞累過度,昏死了過去。 三天以後,祖瑪自己醒來了,它還是在殘垣斷壁中攤著腿躺著,天空格外晴朗,祖瑪站起來,發現自己粗粗的脖子上長了一圈彩虹的顏色的皮,那就是6種能量的顏色,無比絢爛,祖瑪笑了: 「我勝利啦!勝利啦!」 祖瑪說罷,蹦跳開了,回到了史前森林,它想: 「也許,能量彩珠的存在就是一種厄運,上天只是希望我利用各種方式摧毀它,但我只是一隻青蛙,只是為它而存在,我也該回到森林裡的河塘里去了,找回自己真正的生活...」 3.4 游戲攻略游戲規則 游戲創意雖較簡單;但難度不凡。屏幕中的石頭青蛙會吐出顏色各異的珠子,與沿著一條軌跡運行的一串珠子相接,一旦三顆或以上的珠子連在一起,則這幾顆珠子即可消失。我們所要做的就是盡量消除珠子,以防止珠子滾入軌跡盡頭的洞中。珠子落入洞中即為輸掉,青蛙將減少一次生命。一共有3次生命機會。在Advanture模式中,每累計到50000分即可獲得一隻青蛙。 操作按鍵 方向鍵左/右:旋轉青蛙 方向鍵上:換球 方向鍵下:旋轉180度 通話鍵/數字鍵5:發射綵球 數字鍵4/6:旋轉青蛙 數字鍵2:換球 數字鍵8:旋轉180度 數字鍵5:發射綵球 游戲技巧 對於一些毫無用處的珠子,假如軌跡並未封閉,可以將其作為廢珠,直接吐出屏幕外,或是隨便插入 祖瑪游戲同色珠子旁。嵌入兩顆異色的珠子之間是最後的選擇,目光在屏幕上掃一圈即可,並不用做太多的考慮。得分高低分數是游戲的關鍵,游戲中有各種各樣的獎勵. 游戲攻略 游戲共有4大關,之中又分許多小關,類與PC上的ZUMA。雖是手機版,但內容著實豐富。 Zukulkan寺廟 格查爾羽蛇 Popo Poyolli ZUMA秘密寺廟 對於這款游戲而言,眼疾手快是必須的;珠子沿著軌道的滾動速度比較快,尤其是在一些立體穿插的關卡中,一旦猶豫不決錯過一顆珠子的走向,極有可能失去消除珠子的機會,從而使得全局陷入被動局面,甚至有可能就因為這么一顆珠子導致滿盤皆輸。 技巧:對於一些毫無用處的珠子,假如軌跡並未封閉,可以將其作為廢珠,直接吐出屏幕外,或是隨便插入同色珠子旁。嵌入兩顆異色的珠子之間是最後的選擇,目光在屏幕上掃一圈即可,並不用做太多的考慮。 得分高低分數是游戲的關鍵,游戲中有各種各樣的獎勵,本游戲中有幾種常見的加分如下: [1] 普通得分(消一普通顆珠子+10分) [2] 特殊得分 A.金幣得分 射中游戲中出現的一枚金幣可獲得500分獎勵 B.產生連鎖反應之斷鏈得分,此項得分很容易 斷鏈射擊(簡稱斷鏈擊)第一種,此時必須有能消的炸彈珠(隨機變換),游戲中炸彈珠的威有好幾種。有的僅能消除本身,還有的可以消除范圍內幾條鏈上的珠子。斷鏈射擊第二種定義為在斷鏈一的基礎上,繼續消除斷開鏈之後的珠子,根據消幾次因而有2。3斷鏈之分。當然級別與高,加分越多。 C.產生連鎖反應之連擊獎勵得分 D.組合獎勵得分 游戲中會隨機產生各種特殊的小球,比如能夠使鏈球迴旋的珠子,當消掉這樣的珠子時會產生組合的概念。即前列未消掉的珠子鏈在迴旋珠的力量下,迴旋,如果碰到色彩相同的珠子(至少3個,參見游戲規則),產生組合,消掉,正常迴旋,遇見同樣的珠子繼續消,直到迴旋到設定為之為止,因此可以產生許多組合,組合越高,得分也就較多。 E.游戲中有種可以使用瞄準射擊的珠子。(限時)消掉此珠即可加分。 F.時間獎勵加分,在系統規定的最佳時間內完成本關即可得到時間獎勵加分,游戲中系統時間的規定真是BT啊,N短,不過熟悉了就能輕易超過。(時間可以獲得100分)完成時間越短,加分越多。 為了得到這些獎勵,在游戲過程中,需要提前計算好珠子的排布和走勢。因此在游戲一開始就要仔細觀察落單的珠子,對只有一顆的落單珠子進行補充,使其達到兩顆聯排,在預估可以實現十輪左右的連擊時,即可開始不間斷地消除珠子,從而產生組合和連擊。 連擊組合很容易實現,但加分相對較少。由於在達成組合的過程中,只需要瞄準兩顆聯排的同色珠射擊,因此可以分心迅速對全局進行觀察,消除能達成組合的珠子。對自己的操作需要一定的耐心噢。 當關卡深入時,游戲將有較大難度,主要表現在珠子分散零散,以及進洞的速度加快,特別是每一關的最後一小關。需要你的鎮靜和眼疾手快。 另外需要注意的是,在軌道上運行的珠子隨時會改變顏色成為輔助珠(4種)。 射擊瞄準珠子可以得到一個射擊標線,一條高珠子安置的准確性。 減速珠子可以使鏈球的運動速度慢下來。 炸彈珠子可以消除一定范圍內的全部珠子。 迴旋珠子可以使鏈球倒轉一定位置,並產生組合以及連擊。 當珠子快要滾入洞中導致游戲結束時,能夠迴旋的珠子絕對是最優先的選擇。而對於炸彈珠則需要謹慎對待。祝你能打出自己的高分。 這個游戲每次正常退出都會保存當前進度,大約需要至少5KB內存空間,手機沒有內存空間時候,游戲將不能夠正常保存,包括排行榜。 通過一關時下次游戲就可選擇該關,很人性化。 整個游戲較為流暢,好像有一處BUG,就是當游戲時調出菜單按左軟體太快時,有可能游戲繼續,但卻被菜單覆蓋住了 3.5 游戲評測畫面以2D畫面為基礎,包含3D效果的游戲元素,以神秘的印加文明為游戲背景,畫面風格古樸而石質感強烈。彩珠色彩豐富,動感很強,碰撞的特效也非常出色,游戲中的很多特殊事件也包含豐富的動畫效果,總體畫面風格統一,使人印象深刻。 聲音 游戲的背景音樂和游戲的主題-印加文明非常統一,神秘而厚重。音效雖然簡單但是質感強烈,聲音以石質為主,更襯託了游戲了的古老和神秘,配合游戲更加出色。 上手度: 游戲以滑鼠控制,基本操作滑鼠右鍵一鍵完成。游戲上手簡單,難度也會隨著游戲的進行逐漸增加。新手可以進入游戲查看簡單的HELP操作。 創意 祖瑪的創意獨特,游戲模式基於消除類游戲,並且使消除類游戲加入了更強的操作感,游戲的節奏明快,內容簡單但引人入勝,碰撞和回力系統使玩家可以感受到游戲中的重力感,使游戲更貼近真實。可以說是非常成功的一款作品。 可玩性 游戲分為ADVENTLIRE和GALINTLET兩種模式,可以滿足不同玩家的需要。在游戲中也設置了很多特殊事件和特效,使玩家在完成了一定的任務後可以得到更多的能力。吸引玩家對游戲進一步的發掘和探索。

6. 紅綠燈是誰發明的為什麼要設置紅綠燈闖紅綠燈有什麼危害

1858年,在英國倫敦主要街頭安裝了以燃煤氣為光源的紅,藍兩色的機械扳手式信號燈,用以指揮馬車通行。這是世界上最早的交通信號燈。1868年,英國機械工程師納伊特在倫敦威斯敏斯特區的議會大廈前的廣場上,安裝了世界上最早的煤氣紅綠燈。它由紅綠兩以旋轉式方形玻璃提燈組成,紅色表示「停止」,綠色表示「注意」。1869年1月2日,煤氣燈爆炸,使警察受傷,遂被取消。
信號燈的出現,使交通得以有效管制,對於疏導交通流量、提高道路通行能力,減少交通事故有明顯效果。1968年,聯合國《道路交通和道路標志信號協定》對各種信號燈的含義作了規定。綠燈是通行信號,面對綠燈的車輛可以直行,左轉彎和右轉彎,除非另一種標志禁止某一種轉向。左右轉彎車輛都必須讓合法地正在路口內行駛的車輛和過人行橫道的行人優先通行。紅燈是禁行信號,面對紅燈的車輛必須在交叉路口的停車線後停車。黃燈是警告信號,面對黃燈的車輛不能越過停車線,但車輛已十分接近停車線而不能安全停車時可以進入交叉路口。此後,這一規定在全世界開始通用。
危害:最輕的來說,將造成交通混亂,給他人出行干擾。稍重來說,將完整的人和車推向前往醫院手術室和汽車修理廠的路上。嚴重來說,將自己和他人的生命置於陰陽兩隔的交叉路口。

7. 有禁止指示牌,在不明顯的地方,很難發現禁止標識,並且沒有路面標線,這樣的違章,可以復議嗎

申請復議應該沒有問題,但是違章基本上不會撤銷。建議你還是別浪費這些時間了。

8. 網球是誰發明的

網球的前身是14世紀流行於法國宮廷的一種叫「掌球戲」的游戲。規則是兩名玩家隔著一條繩子,使用手掌將被布包著頭發製成的球互相對打。其後這種游戲經過發展和改良,用網代替繩子,並將以手擊球改為用木製球拍,隨後木拍更拉上弦線。由18世紀開始,歐洲民間也開始出現這種游戲,並且於19世紀盛行於歐洲。
現代的網球則於1873年12月由華爾特·科洛普頓·溫菲爾德(Walter Clopton Wingfield)少校在英國發明,當時這個游戲是用來在後院的派對中取悅客人。他是根據老的室內網球或者稱為原網球的游戲創造這項運動的。根據大多數網球歷史學家,現代網球的規則也大多數從此而來,因為溫菲爾德從這兩項運動中借鑒了大量元素,還借鑒了法國皇室網球的一些技巧規則。
1877年在英國倫敦溫布爾頓舉行了首場溫布爾登網球錦標賽,為現代網球史上最早的比賽。隨著國際網球聯合會於1913年成立,網球運動亦於世界各地得以廣泛發展。在1881年5月21日,美國國家草地網球聯盟(現在的美國網球聯盟)成立以規范規則和競技制度。美國國家男子單打錦標賽,就是現在的美國公開賽,1881年首次在美國羅得島的新港舉行。美國國家女子單打錦標賽在1887年舉行。網球也在法國(法國網球公開賽1891年)流行。世界著名的網球公開賽有:溫布爾頓網球公開賽、美國網球公開賽、澳大利亞網球公開賽和法國網球公開賽。今天,這四項賽事被稱為大滿貫。關於草地網球的規則80年之內都沒有改變,只是在1900年,由詹姆士·凡·阿蘭(James Van Alen)做出了一項重要改變:1900年,著名的一年一度戴維斯杯網球公開賽在國家隊之間舉行。
1926年,商人C.C.派爾(C.C.Pyle)建立了首個職業網球巡迴賽,隊員由美國和法國網球運動員組成。最值得稱道的早期職業網球選手有美國的溫尼·理查德斯(Vinnie Richards)和法國女子蘇贊妮·冷蓮(Suzanne Lenglen)。當一個隊員成為職業選手後,他/她就不能參加業余選手賽。
1968年,由於商業的壓力導致這項制度的廢棄,因此進入了一個新的時代,即所有選手都可以競爭所有賽事,而頂級選手可以靠打網球謀生。藉此,國際職業網球圈建立,借電視轉播網球傳遍了整個世界,從此不再是英國上流社會的專有運動。
1954年,詹姆士·凡·阿蘭創建了國際網球聲譽禮堂,一個在羅得島的新港的非營利博物館。這個博物館裡面搜集了大量的網球紀念品和大量全世界網球成員的獎品和獎章。每年,在此都要舉行一次草地網球賽,並且舉行接納新的聲譽禮堂成員的典禮。

」現代的網球則於1873年12月由華爾特·科洛普頓·溫菲爾德(Walter Clopton Wingfield)少校在英國發明「,所以應該是華爾特·科洛普頓·溫菲爾德(Walter Clopton Wingfield)。

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