『壹』 windows系統軟體是誰發明的
比爾蓋茨的工作小組
Windows起源可以追溯到Xerox公司進行的工作。1970年,美國Xerox公司成立了著名的研究機構Palo Alto Research Center(PARC),從事區域網、激光列印機、圖形用戶介面和面向對象技術的研究,並於1981年宣布推出世界上第一個商用的GUI(圖形用戶介面)系統:Star 8010工作站。但如後來許多公司一樣,由於種種原因,技術上的先進性並沒有給它帶來它所期望的商業上的成功。
當時,Apple Computer公司的創始人之一Steve Jobs,在參觀Xerox公司的PARC研究中心後,認識到了圖形用戶介面的重要性以及廣闊的市場前景,開始著手進行自己的GUI系統研究開發工作,並於1983年研製成功第一個GUI系統:Apple Lisa。隨後不久,Apple又推出第二個GUI系統Apple Macintosh,這是世界上第一個成功的商用GUI系統。當時,Apple公司在開發Macintosh時,出於市場戰略上的考慮,只開發了Apple公司自己的微機上的GUI系統,而此時,基於Intel x86微處理器晶元的IBM兼容微機已漸露崢嶸。這樣,就給Microsoft公司開發Windows提供了發展空間和市場。
Microsoft公司早就意識到建立行業標準的重要性,在1983年春季就宣布開始研究開發Windows,希望它能夠成為基於Intel x86微處理晶元計算機上的標准GUI操作系統。它在1985年和1987年分別推出Windows 1.03版和Windows2.0版。但是,由於當時硬體和DOS操作系統的限制,這兩個版本並沒有取得很大的成功。此後,Microsoft公司對Windows的內存管理、圖形界面做了重大改進,使圖形界面更加美觀並支持虛擬內存。Microsoft於1990年5月份推出Windows3.0並一炮打紅。這個「千呼萬喚始出來」的操作系統一經面世便在商業上取得驚人的成功:不到6周,Microsoft公司銷出50萬份Windows3.0拷貝,打破了任何軟體產品的6周銷售記錄,從而一舉奠定了Microsoft在操作系統上的壟斷地位。
一年之後推出的Windows3.1對Windows 3.0作了一些改進,引入TrueType字體技術,這是一種可縮放的字體技術,它改進了性能;還引入了一種新設計的文件管理程序,改進了系統的可靠性。更重要的是增加對象鏈接合嵌入技術(OLE)和多媒體技術的支持。Windows3.0和Windows3.1都必須運行於MS DOS操作系統之上。
隨後,Microsoft借Windows東風,於1995年推出新一代操作系統Windows95(又名Chicago),它可以獨立運行而無需DOS支持。Windows95是操作系統發展史上一個里程碑式的作品,它對Windows3.1版作了許多重大改進,包括:更加優秀的、面向對象的圖形用戶界面,從而減輕了用戶的學習負擔;全32位的高性能的搶先式多任務和多線程;內置的對Internet的支持;更加高級的多媒體支持(聲音、圖形、影像等),可以直接寫屏並很好的支持游戲;即插即用,簡化用戶配置硬體操作,並避免了硬體上的沖突;32位線性定址的內存管理和良好的向下兼容性等等。以後我們提到的Windows一般均指Windows95。Windows操作系統特點,以後windows又相繼推出了98,Me,2000版本,不過windows2000又分為專業和伺服器兩個版本。
Windows之所以取得成功,主要在於它具有以下優點:
直觀、高效的面向對象的圖形用戶界面,易學易用:
從某種意義上說,Windows用戶界面和開發環境都是面向對象的。用戶採用「選擇對象-操作對象」這種方式進行工作。比如要打開一個文檔,我們首先用滑鼠或鍵盤選擇該文檔,然後從右鍵菜單中選擇「打開」操作,打開該文檔。這種操作方式模擬了現實世界的行為,易於理解、學習和使用。
用戶界面統一、友好、漂亮:
Windows應用程序大多符合IBM公司提出的CUA (Common User Acess)標准,所有的程序擁有相同的或相似的基本外觀,包括窗口、菜單、工具條等。用戶只要掌握其中一個,就不難學會其他軟體,從而降低了用戶培訓學習的費用。
豐富的設備無關的圖形操作:
Windows的圖形設備介面(GDI)提供了豐富的圖形操作函數,可以繪制出諸如線、圓、框等的幾何圖形,並支持各種輸出設備。設備無關意味著在針式列印機上和高解析度的顯示器上都能顯示出相同效果的圖形。
多任務:
Windows是一個多任務的操作環境,它允許用戶同時運行多個應用程序,或在一個程序中同時做幾件事情。每個程序在屏幕上占據一塊矩形區域,這個區域稱為窗口,窗口是可以重疊的。用戶可以移動這些窗口,或在不同的應用程序之間進行切換,並可以在程序之間進行手工和自動的數據交換和通信。
雖然同一時刻計算機可以運行多個應用程序,但僅有一個是處於活動狀態的,其標題欄呈現高亮顏色。一個活動的程序是指當前能夠接收用戶鍵盤輸入的程序.
Windows發展中的又一個里程牌--Windows Xp
Windows XP是Microsoft 繼Windows 2000和Windows Millennium之後推出的新一代Windows 操作系統。Windows XP將Windows 2000的眾多優點(例如基於標準的安全性、易管理性和可靠性)與Windows 98和Windows Me的最佳特性(即插即用、易於使用的用戶界面以及獨具創新的支持服務)完美集成在一起,從而打造出了迄今為止最為優秀的一款Windows操作系統產品。
本文從技術角度入手,對Windows XP的新增功能特性進行了廣泛概述。文章展示了新的技術和功能是如何使用戶完成日常工作、共享信息、管理桌面、實現高效移動辦公、獲得幫助和支持以及執行其它計算任務的工作變得更加輕松的。
Windows XP在現有Windows 2000代碼基礎之上進行了很多改進,並且針對家庭用戶和企業用戶的不同需要提供了相應的版本:Windows XP Home Edition和Windows XP Professional。除非特別註明,本文所介紹的技術和功能均為這兩個操作系統共有的功能
『貳』 第一個圖形界面的瀏覽器,其開發者是
當今世界上絕大多數人認為Mosaic瀏覽器是世界上首款圖形界面的瀏覽器(維基網路上顯示,Mosaic瀏覽器於1993年正式發布),也就是後來的Netscape,曾經掀起了互聯網的一股大的風波。但事實上,從1991年開始開發、1992年正式完成的Erwise瀏覽器才是世界上首款圖形界面的瀏覽器。相對來說,Erwise瀏覽器在當時要比Mosaic瀏覽器先進的多,但遺憾的是沒有把握好市場。
Erwise瀏覽器於1991年由Kim Nyberg, Kari Sydänmaanlakka, Teemu Rantanen,以及Kati Borgers這四名在赫爾辛基理工大學上學的學生開發,1992年正式完工。在當時,Erwise是唯一一款具備文本搜索、可載入多個Web頁面的瀏覽 器,瀏覽器基於X-windows平台。
『叄』 PS是誰發明的軟體
Adobe Photoshop,簡稱「PS」,是美國的Thomas Knoll和John於1990年2月19日發布。
1987年,Thomas Knoll發現當時的蘋果計算機無法顯示帶灰度的黑白圖像,因此他自己寫了一個程序Display;而他兄弟John這時在導演喬治·盧卡斯的電影特殊效果製作公司Instry Light Magic工作,對Thomas Knoll的設計的程序很感興趣。
在此後的一年多中,Thomas Knoll和Thomas Knoll把Display不斷修改為功能更加強大的圖像編輯軟體,經過多次改名後,在一個展會上接受了一個參展觀眾的建議,最終將程序改名為Photoshop。
在二十世紀90年代初美國的印刷工業發生了比較大的變化,印前(pre-press)電腦化開始普及。Photoshop在版本2.0增加的CMYK功能使得印刷廠開始把分色任務交給用戶,一個新的行業桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此產生。

(3)圖形界面是誰發明的擴展閱讀:
Adobe Photoshop的組成:
從功能上看,此軟體可分為圖像編輯、圖像合成、校色調色及功能色效製作部分等。 圖像編輯是圖像處理的基礎,可以對圖像做各種變換如放大、縮小、旋轉、傾斜、鏡像、透視等;也可進行復制、去除斑點、修補、修飾圖像的殘損等。
圖像合成是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應用合成完整的、傳達明確意圖的圖像,這是美術設計的必經之路;該軟體提供的繪圖工具讓外來圖像與創意可以很好地融合。
校色調色可以對圖像的顏色進行明暗、色偏的調整和校正,也可以在不同顏色進行切換以滿足圖像在不同領域如網頁設計、印刷、多媒體等多方面的應用。
特效製作在該軟體中主要由濾鏡、通道及工具綜合應用完成。包括圖像的特效創意和特效字的製作,如油畫、浮雕、石膏畫、素描等常用的傳統美術技巧都可以由該軟體特效完成。
『肆』 比爾蓋茨開發的第一個圖形界面程序是叫「WINDOWS」嗎
是的!
?——1985。
『伍』 圖形操作系統是誰發明的
1980年代一個崛起的操作系統是Mac OS,此操作系統緊緊與麥金塔電腦捆綁在一起。此時一位全錄伯拉圖實驗室的員工Dominik Hagen訪問了蘋果電腦的史蒂夫·喬布斯,並且向他展示了此時全錄發展的圖形化使用者界面。蘋果電腦驚為天人,並打算向全錄購買此技術,但因伯拉圖實驗室並非商業單位而是研究單位,因此全錄回絕了這項買賣。在此之後蘋果一致認為個人電腦的未來必定屬於圖形使用者界面,因此也開始發展自己的圖形化操作系統。現今許多我們認為是基本要件的圖形化介面技術與規則,都是由蘋果電腦打下的基礎(例如下拉式菜單、桌面圖標、拖曳式操作與雙點擊等)。但正確來說,圖形化使用者界面的確是全錄創始的。
『陸』 CAD是誰發明的
CAD技術發展歷史
1952:MIT >IT 伺服機構實驗室完成數控銑床研究
D. T. Ross, 計算機輔助製造開端
50年代中期:US Air Force『s SAGE @ MIT Lincoln Laboratory – 最早使用光筆
1962年,S. A. Coons發表:An outline of the requirements for the computer Aided Design
《計算機輔助設計需求綱要 》
-設計者使用 CRT顯示器與光筆操作
-從概念設計、生產設計以及製造均採用計算機輔助
-僅僅是設想了計算機輔助設計的形式
60年代初期,Ivan Sutherland,SKETCHPAD
-光筆實現人機交互,定點陣圖形元素
-工程圖輪廓、尺寸等的分層表示
-互動式圖形學與計算機輔助設計的基礎
Sutherland在1968左右發明了HMD,Head Mounted Display,即頭盔顯示器 - VR應用
1959,DAC-1(Design Automated by Computer ), 第一個commercial CAD 系統,由IBM為General Motors開發
1963年,Stanford Research Institute的Doug Englebart 發明滑鼠
In 1960 McDonnell Douglas Automation Company (McAuto) 的CADD 是最早的 CAD程序
可以顯示2D與3D的線條
1967 Dr. Jason R Lemon 創建了 SDRC
David Evans and Ivan Sutherland founded in 1968 Evans and Sutherland
In 1969 Computervision成立,第一個商用 CAD system 賣給了 Xerox 公司 (施樂)
1969年,Xerox PARC 成立 ,GUI誕生
1969年,Bell Labs 建立第一個幀緩存framebuffer (3 bits)
1969年,SIGGRAPH 成立 (began as special interest committee in 1967 by Sam Matsa and Andy vanDam)
1969年,ARPANET 誕生
1970年,法國Renault 公司的Pierre Bezier提出一種全新的數學方法,用於構造汽車自由曲面。由他領導研製的Unisurf曲面造型和UniAPT曲面加工系統,從1972年起應用於汽車外形打樣和模具加工,為計算機輔助幾何設計CAGD研究方向奠定了基礎和發展方向。
美國的洛克希德公司從1974年起向市場推出了CADAM系統,成為70年代中至80年代末國際上最流行的第一代IBM主機版交互繪圖系統
麥道公司從1976年起開發Unigraphics系統,簡稱UG,目前屬於EDS公司(1975年建立)
法國 Dassault 公司1975年花一百萬美元買下了CADAM源程序,學習CADAM的技術訣竅,同時又發展Bezier曲面造型方法,自主開發了CATIA飛機外形設計和數控加工系統。
基於對於CAD/CAE一體化技術發展的探索,SDRC公司於1979年發布了世界上第一個完全基於實體造型技術的大型CAD/CAE軟體——I-DEAS。
由於實體造型技術 能夠精確表達零件的全部屬性,在理論上有助於統一CAD、CAE、CAM的模型表達,給設計帶來了驚人的方便性。
通用實體造型平台
Parasolid與Acis
均出自劍橋大學Ian Braid於1973年的博士論文
他和導師Charles Lang,以及同窗Alan Grayer都有很強的商業意識,1974年在劍橋買下了一幢小住宅樓,創辦了Shape Data公司,並於1978年開發出第一代實體造型軟體Romulus。
1981年美國E&S公司買下Shape Data,著手開發第二代產品Parasolid,1988年並入UG
1986年美國Spatial Technology公司再次找到Ian Braid等合作,開發了ACIS
ACI是Alan Grayer,Charles Lang和Ian Braid的名字字首,S是Solid(實體)的字首
ACIS於1989年上市
由於它的技術性能好,很多CAD廠商都用它替換了自己產品中的原有模塊,包括Autodesk公司的MDT等
進入80年代中期,CV公司內部以高級副總裁為首的一批人提出了一種參數化實體造型方法
主要具有以下特點:基於特徵、全尺寸約束、全數據相關、尺寸驅動設計修改
Parametric Technology Corp.
最早推出T-FLEX
1989年,PRO/Engineer的第一個版本
80年代末,計算機技術迅猛發展,硬體成本大幅度下降,大大推動了中小企業對CAD技術的應用
SDRC的開發人員以參數化技術為藍本,提出了一種比參數化技術更為先進的實體造型技術——變數化技術,作為今後的開發方向。
經三年時間,投資一億多美元,將軟體全部重新改寫,於1993年推出全新體系結構的 I-DEAS Master Series 軟體
在早期出現的大型CAD軟體中,這是唯一一家在90年代將軟體徹底重寫的廠家。
約束求解標准 >標准模塊DCM
支持參數化特徵造型系統
劍橋大學,John Owen
D-Cubed 公司
DCM 2D,DCM 3D
組件式開發的典型例子:SolidWorks
利用PARASOLID作為實體幾何建模器
D-Cubed公司的DCM作為尺寸約束管理器
Lightwork Design公司的Lightworks作為帶真實感的濃淡處理器
Microsoft的Foundation Class作為其基於Windows應用的介面開發工具
其他如有限元分析模塊
微機平台CAD系統:Autodesk公司
16個人於1982年合辦
John Walker:PC運行的$1000以內的CAD軟體
第一版的AutoCAD 基於1981年由Mike Riddle 寫的名為MicroCAD的軟體(Interact)
AutoCAD是當今最流行的二維繪圖軟體,它在二維繪圖領域擁有廣泛的用戶群
MDT、Inventor三維設計
其它微機平台CAD系統
Bentley:Microstation
Solidworks-Dassault
Solidedge -EDS
Cimatron:以色列Cimatron公司的CAD/CAM/PDM產品,是較早在微機平台上實現三維CAD/CAM全功能的系統
IronCAD-創新式協同設計 韓道暘先生
『柒』 視窗操作系統是誰創造的
你完全弄錯了:這個是DOS:IBM公司選中微軟公司為其新PC機編寫關鍵的操作系統軟體,這是公司發展中的一個重大轉折點。由於時間緊迫,程序復雜,微軟公司以5萬美元的價格從西雅圖的一位程序編制者Tim Patterson(帕特森)手中買下了一個操作系統QDOS的使用權,在進行部分改寫後提供給IBM,並將其命名為Microsoft DOS(DOS是Disk Operating System縮寫,意為磁碟操作系統)。 至於你說的視窗系統來源於此:在1985年,喬布斯被趕走後,蘋果簽下後來被稱為有史以來最壞的合同。蘋果同意微軟如果繼續為蘋果提供軟體(如Word、Excel)就允許微軟使用部分蘋果圖形界面技術。如果沒有與微軟的這筆交易,Windows也許永遠不會成功。
『捌』 "windows"是誰發明的第一台台式電腦誕生於那一年
微軟開始研究圖形用戶界面(GUI),要追溯到上世紀80年代。
事實上,首先在電腦上使用圖形用戶界面的廠商是蘋果公司。但微軟也有自己的圖形用戶界面產品。微軟最初研究和開發Windows 1.0和Windows 2.0產品時,並沒有得到業界的普遍關注。究其原因,主要有兩點:首先,早期的Windows 產品還不是微軟公司的主推旗艦產品。當時,更多人熟悉字元操作界面的DOS操作系統。其次,早期的Windows 操作系統是基於DOS內核的,是DOS中的一個高級應用。用戶需要首先啟動DOS,在DOS中運行指令啟動Windows 的指令,這樣才能進入Windows 。這就是後來Windows 一系列產品的雛形。
到Windows 3.0上市時,產品不論是圖形操作系統的穩定性,還是友好性,都有了巨大的改進,引起了普遍關注。國內用戶最熟悉的產品是Windows 3.0增強版Windows 3.2中文版。
總的來說windows是由微軟的很多人發明的!
『玖』 用戶界面是誰發明的
有關視窗的技術,其實早在70年代就已萌芽,在施樂公司的研究 所PARC,「阿托」(Alto)和「星」(Star)牌電腦就運用了這種技 術,名躁一時。就如同喬布斯被稱作GUI(即圖形用戶界面之意, Graphicuser interface)的技術概念震懾並自愧不如之下,萌生了開 發蘋果的換代產品——「蜜柑」麥金托什一樣,蓋茨一見到視窗這種 技術也就心嚮往之。來自PARC的西蒙伊加入微軟後,蓋茨便向施樂買 了「星」牌電腦及其最新激光列印機。不過,這次喬布斯走到了前頭, 1981年,蘋果已搞出了麥金托什的樣機。蓋茨曾蒙喬布斯之邀領略過 這項技術,一向自詡領先於人的微軟,當然不甘落後於人。 不久,一項圍繞GUl技術概念的被命名為「界面管理者」的新項目 在微軟開始開發。在蘋果已有成就之外,蓋茨另有一種有關此項技術 的前景概念。一般而言,不同的應用軟體在電腦內工作時有不同的路 徑,用戶不能在進行字處理的時候也同時進行電子表格操作,因為打 印一個文件的指令和移動一個文體的指令是不同的。但蓋茨希望「界 面管理者」能成為DOS操作系統和各類應用軟體之間的「肉餡」,能將 兩者融為一體。「界面管理者」將力圖使不同的應用軟體能以同樣的 方式進行,而且用戶可以方便地來回操作不同文件,為此,顯示屏將 被分割為幾個獨立的「窗口」,這樣,幾個不同的應用軟體可以聯為 一體,這就是「窗口」又名「視窗」軟體的由來。 有關「界面管理者」的開發在微軟秘密進行著,用去了20名蓋茨 所認為的「微軟最優秀的程序設計員」。但1982年,有準確的信息傳 來,其他的軟體公司也在開發GUI技術軟體,並且是以IBMPC為對象。 當西蒙伊前往參加Comdex貿易展時,他發現了可視公司命名為「 VisiOn」的這項技術,它與微軟的「界面管理者」略無二致。顯然, 這是一場真正的競賽,且早已不宣而戰。1983年初,蘋果公司正式推 出了麥金托什機的計劃,預計1984年下半年即可正式問世。老奸巨猾 的喬布斯像蓋茨一樣僱用了來自PARC的科學家,從而在這場競賽中再 度領先。該機有當時堪稱卓越的圖形界面,配有一個滑鼠器,自推出 後大受歡迎。 蓋茨認為,即使在整個個人電腦行業中圖形界面技術落後於蘋果 這個事實無法短期改變,至少也不能在IBMPC領地內,讓可視公司的 VisiOn超過微軟。蓋茨發誓要搶在可視搞出VisiOn之前推出「界面管 理者」,但此時連一個可在IBMPC上運行的「界面管理者」的模型都還 沒有。不過,在蓋茨眼中,這是死命令,關涉著他的一系列的戰略步 驟。此時仍僅是第二大軟體公司的微軟早想取蓮花而代之,圖形用戶 界面將是這場戰役的核心部分。在蓋茨計劃中,這得分為兩個戰役。 第一個戰役是與蘋果合作,為現今仍是獨立的封閉的蘋果電腦系統開 發應用軟體,從而先於蓮花進入圖形運行環境,達到在技術上領先於 蓮花的目的。第二個戰役則是利用所取得的領先技術,將「界面管理 者」樹立為IBMPC及其兼容機的圖形界面標准,這樣,他就可以吸引數 以百萬計的MS-DOS用戶使用微軟的應用軟體,從而徹底超過蓮花。 如果能樹立界面標准,就會有更多軟體開發商為微軟的圖形環境 編寫應用程序,也可以說服個人電腦製造廠商在其出廠機型中捆附 「界面管理者」軟體,倘能如此,蓮花何足道哉!蓋茨為此煞費苦心 地四處活動,向個人電腦製造商和軟體開發商宣揚「界面管理者」是 何等優越,又是何等重要和前途無量,並許下諾言,「界面管理者」 將在一年內完成。 就在這時,羅蘭德·漢森又一次抨擊了技術思維式的命名。他指 出,如果僅作為內部開發項目的名稱,「界面管理者」有它的好處, 微軟人當然懂得何為界面,又該如何管理;但如果將這項技術推向市 場,這樣的名稱是不得分的。他建議更名為「窗口」(window),這 就是日後鼎鼎大名的「視窗」的由來。 不過僅僅取了個好名字也還是不夠的,已有不少的軟體開發商在 這個領域取得進展,微軟並不能高枕無憂。當蓋茨准備與一些硬體制 造商結盟時,首先想到了「藍色巨人」。但IBM一向喜歡「肥水不流外 人田」,除了與微軟一度合作之外,很少與別人合作開發軟體。IBM將 推出自己的圖形用戶界面,名為頂視(Topview)。不僅如此,IBM公 司還在這時與「可視公司」簽訂了經銷VisiOn軟體的協議,此舉當然 是明確表示:他們對微軟的行為頗為不滿。 結果,微軟恐怕只能與康柏之類的兼容機廠商合作了。眼看著微 軟與IBM的「蜜月」即將結束,似有分道揚鑣的跡象,早就對「藍色巨 人」的霸道不滿的PC兼容機製造廠商,這時便紛紛倒向視窗陣營。先 後宣布支持視窗的公司就有康柏、EDC、惠普、坦迪等24家。但首先微 軟得加快視窗的開發。僅有西蒙伊是不夠的,蓋茨還得延攬更多曾在 PARC工作過的、熟悉GUI技術概念的人。最先到來的便是西蒙伊昔日的 同事和朋友斯科特·麥克喬治。說到蓋茨與麥克喬治的第一次見面, 倒頗有趣。由於西蒙伊的推薦,蓋茨飛往舊金山約見麥克喬治,地點 選在一家以表演肚皮舞聞名的摩洛哥餐廳。就在中東風格的音樂聲中, 他們一邊觀賞肚皮舞,一邊進餐。蓋茨與麥克喬治達成了結盟的意向, 將由麥克喬治來主持視窗1.0版的開發。這樣,成功的勝算又添了塊 重重的砝碼。不久,又一位PARC人才來到了微軟,這位與麥克喬治等 量級的人物名叫尼科拉。視窗1.0的開發工作緊鑼密鼓地行進開了。 在微軟、可視和IBM之間既合作又競爭的微妙關系中,誰搶得先手,誰 就贏得主動。
『拾』 圖形界面,現在是誰的專利
圖形商標申請流程如下: 圖案可以注冊商標,還可以辦理版權登記。此圖案結合產品包裝的,還可申請外觀設計專利。 申請專利是在市場經濟條件下保護發明創造知識產權的一項法律制度。凡具備專利條件的發明創新都應及早申請專利,以獲得國家的法律保護。申請專利必需按照規定向國家知識產權局提交必要的申請文件。申請發明或者實用新型專利,應當提交請求書、說明書、權利要求書、說明書摘要和必要的附圖等文件。申請外觀設計專利,應提交請求書、該外觀設計的圖片或照片、簡要說明等文件。專利申請文件可以由申請人自己撰寫,也可以委託他人撰寫。 專利是專利權的簡稱,指專利權人對發明創造享有的專利權,即國家依法在一定時期內授予發明創造者或者其權利繼受者獨占使用其發明創造的權利,這里強調的是權利,專利權是一種專有權,這種權利具有獨占的排他性。非專利權人要想使用他人的專利技術,必須依法徵得專利權人的授權或許可。 申請文件可以直接面交國家知識產權局受理處以及各代辦處,也可以掛號郵寄國家知識產權局,還可以委託代理機構代理人辦理。此外,申請人可通過電子申請系統向國家知識產權局提交發明、實用新型和外觀設計專利申請和中間文件,以及中國國家階段的國際申請和中間文件。國家知識產權局收到符合規定的專利申請文件後,便會向申請人寄發受理通知書,書中註明專利申請日和申請號及有關事項。此後申請人應當按規定繳納有關費用。可以直接向知識產權局繳納,也可以通過郵局或銀行匯付,還可以通過代理機構代繳。