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信長之野望14創造事件

發布時間:2021-04-28 11:37:50

⑴ 信長之野望14創造高城川之戰事件怎麼觸發

先達成復「三州統一戰」,然後
1,
島津家制久作為城主,與山田有信守住高城
2,島津義久,島津義弘,島津歲久作為高城援軍
失敗條件是
1,島津義久不是大名
2,島津4兄弟任意一人投靠別人
3,高城失守
4,戰國傳發生經過了8年
5,山城有信或島津家久從高城逃亡

⑵ 信長之野望14創造 有哪幾個會創造

你好,很高興為復你解答

根據制我的理解,樓主是想知道那幾個大名是創造類型的吧

在選劇本的時候,把滑鼠移動到大名家徽上,電腦會顯示出是什麼類型的大名
類型有3中:保守,中道和創造(中道最垃圾)
因為大名實在大多,在此我列舉幾家:
織田信長(尾張國)伊達政宗(仙台藩)島津家的N多人(薩摩藩)
有馬家(九州西北部)三浦家(九州最西北部)大友家(九州中部)
還有很多大名,要一一列舉太多

最後祝樓主玩得愉快

⑶ 信長之野望14創造pk哪個劇本歷史事件最長

信長之野望14創造歷史劇本形攻略第二章攻略:

第二章:日本第一弓今川義元

這里是翻譯問題,今川義元並不是日本第一弓,這里應該翻譯成東海道第一弓取才比較正確,真正的含義並不是這個人射箭有多厲害,更確切的應該是本州第一大名這樣的翻譯更加確切。至於控制的面積有多大,今川義元控制了當時駿河、遠江、三河三國。

十四歲成為家督,掌權近四十年,這貨幹嘛去的呢!1560年齋藤家叛亂,今川義元乘織田信長守衛犬山攻擊鳴海忙得不可開交之際,准備上洛到京都,當時追查到今川義元在桶狹間休息。今川義元准備出國呢!就給廢那了,齊下原因我們按下不表。

關於這里我要強調一點,同盟不代表和諧,同盟不代表就不打了,在殺死今川義元之前包圍鳴海城和強取沓掛城就是不給對方留退路是一定對的。這個叫松平家的家族看似平平無奇,但是請認准商標,這個商標讓日本進入了幕府時代,對!這就是傳說中的德川家!

所以雖然打同盟主意雖然是有點壞,但是為了歷史啊。

啊,說道家徽我們要說順便點一句,梳子並不不今川家的標志,今川義元家的家徽是圓二,而且今川家從鐮倉幕府開始二一路二到今川氏真,一共二了十一代,這個歷史就長了,不一一二過來了。在桶狹間打敗了美男子今川義元,松平家出現並且和尾張結盟。再次進入平和時代。而北方的齋藤家,由於道三老爺子沒有把持住陣腳被長子義龍搶走了家督的地位,流落美濃。有專門的一本小說司馬遼太郎撰寫的《盜國物語》,織田信長專心南方今川義元,得到報信興師北上,趕到時齋藤道三已經戰死,後來才有1561年深部之戰到1567年稻葉山城之戰怒滅美濃的歷史。稻葉山城改名岐阜城,岐取自岐山代表自己天下布武的決心,阜取值曲阜代表自己強大的來源是來自於為岳父齋藤道三報仇,代表源頭。

回歸游戲,當然今川義元並沒有讓尾張怎麼樣,佔下鳴海城和沓掛城稍微恢復,即可,將重兵調往犬山盤踞,等待美濃政變。美濃一政變,第一個打的就是尾張,犬山是入關唯一的出路,這里有兩個小插曲,一個是前田利家兩年不能被登用,一個是平手爺肅死諫言兩件比較悲傷地事情,平手爺一死靠譜的就剩猴子了。我的方針是先打大恆城,占據前往京都的退路,強攻稻葉山城,讓齋藤家的勢力退進郡上八幡城孤立的岩村城和苗木城在土田設營,截斷美濃的集權控制,佯攻岩村城和苗木城將在滕家的勢力固定在一個可控的范圍,反手攻擊郡上八幡城一句擊破的方式,當然省不了邊治理邊打仗這種苦活的出現。

花上幾年工夫邊打仗邊治理,終於是把齋藤老爺子的地盤打回來了,攻下美濃你就會發現,你現在的疆域南北安定,東部盤踞著山中的武田家家督是武田信晴,西邊進京。

⑷ 信長之野望14創造 合戰怎麼打 創造性怎麼用

信長之野望14創造
合戰怎麼打
創造性怎麼用
兵固定在城上這種設定真心能接受,而且的確比一城裝50萬兵要稍微「歷史」一點。只要掌握好出兵的節奏,就能連破數城。這一代的攻城默認是圍,所以如果城裡的剩兵還過得去的話,可以圍下來之後讓最殘的一隊進城接收,然後從這個城再出兵。其他隊只要在城上站一下,就會把糧補滿。只要你部隊多,不會擔心兵鏈斷掉。
但是有個蛋疼的問題,就是默認軍團的邊界。你打到一定程度之後新城就不受你控制了,要控制它必須轉移本拠,但是一轉移,舊的城你又控制不了了,那你從舊的城出來的兵怎麼辦?你放心把部隊交給電腦控制么?
我試了一下,效果不怎麼樣。我覺得創造把戰爭簡單化了許多,一定程度上是為了避免軍團坑爹,我還記得革新里我軍團的南光坊天海單人拉著破城槌圍城是多麼氣吞山河。但是革新智商不夠還能兵力碾壓啊,創造怎麼碾壓?而且電腦不懂幾十支部隊怎麼協調,你一隊一隊送上去就成了人家的果子。所以還是坑爹。
電腦有一個好處就是築城的設營的位置都極度科學,營這種東西用好了是能一夫當關的,而且不僅限於山地。平地上對方一個好位置的營就能讓你疲於奔命,不被打死也要餓死。
創造性這個東西是由寶物和建築影響的,創造性決定你能用什麼政策。所以中道大名坑爹。創造大名,創造性越高越好,狂造茶室教會狂買南蠻寶物就搞定。保守大名,創造性越低越好,狂造寺狂買書就搞定。
偏偏中道的大名,不但要保證創造性的不高不低,而且並不是能使用所有中道政策的,很多中道政策的適用區間非常窄——再而且,中道的政策都偏坑爹。中道能說出來的好處大概就是手下各種主義的武將忠誠都過得去(這一點放在長期根本不值一提),還有那個中道任務了。委任軍團是默認把創造性越弄越高的,所以玩中道要注意一下。
官位和役職的戰國傳似乎不是恆出的,所以是否每盤都能用總無事令來通關,我表示懷疑。【修改:似乎將軍是恆出的(不需要探題為前提),管領、探題不是恆出的。關白似乎要以右大臣——左大臣為前提。】
信長之野望14創造
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⑸ 信長之野望14創造 甲州征伐如何觸發 觸發

1582年如夢似幻劇本,德川家,包圍『新府城』。

⑹ 信長之野望14創造怎麼處理國人眾,保留還是招降

這個問題我來記得回答源過。原版的話,忍者眾留著攻城,幫忙戰斗的留著,當然,大後方的都收了。至於軍馬與鐵炮,隨意了,後期價格也不是很貴。
pk版的話有點不同。收錢的前期留,兵糧直接收,因為上供數目太少了。軍馬鐵炮留,因為它們一直很貴。
而且,pk版有個特點就是錢特別缺。還有,幫忙攻城的國人眾好像變了,注意一下,變成了那個鏟子圖標的國人眾。

⑺ 信長之野望14創造性怎麼增加

①建設教堂、茶社②買到創造性傾向的寶物③放逐保守傾向的家臣④歷史事件或擁有織田信長的「創造」特性。(回答完畢,望採納!您的採納才是我們回答的動力!)

⑻ 信長之野望14創造怎麼觸發次代之礎

美濃之蝮來劇本開局,完源成美濃攻略後觸發。

網上(遊民)的攻略是:首先開局賣糧在末森築城,同時和齋藤家、朝倉家工作(建議開傳馬制,送齋藤道三家寶),朝倉信用刷到40時,朝倉發兵攻打大垣城,快到地點時你再發兵,這是齋藤信用大概有50+,打下大垣城斷交3個月左右,恢復之後繼續工作到100,守城時間到了之後就可以了。

⑼ 信長之野望14:創造 關於觸發竹中半兵衛奪取稻葉山城的問題

這個問題我也遇到過好幾次,後來我發現如果做戰國傳攻略稻葉山城專這章時候,有個必要屬條件是和淺井聯姻,如果你不和他聯姻,淺井基本上不會去打齋藤家,只會跟六角死磕。等你熬到竹中劇情在去聯盟就好了。不過用1560年以前的劇本基本上熬不到的,這代信長電腦發展太快了。

⑽ 信長之野望14創造怎麼算是過關

由於從10開始的慣性,果斷一條大神上級難度,給自己配上一個政勇90,其它85的軍師。

第一次玩14,開局還是按以往的思路的結盟小西先取長宗,不過一開始意外發現居然和這貨、大友是同盟關系了,於是果斷先取長宗,開局兩年屯錢屯兵,第三年開戰(話說,對將出戰的超級簡化各種不適應啊,整整花了半小時才整明白這些小方塊的怎麼用~)

雖然這代的打戰已經簡單到不能在簡單,不過依然還是有很多意外的驚喜,首先就是聲東擊西,縱觀信長還是三國系列,也只有14的戰略能表現出來,簡單點說這代攻城的難度被大幅提升,由於有據點的支持,特別是在初期沒有絕對的兵力優勢和神將前提,只能先一個個攻下據點,而這時聲東擊西就成了關鍵。

舉例來說吧,長宗一共有四個據點,一個水路一個陸路,先集中兵力進攻陸路,這時長宗就會從其它據點出兵來支援,水路的據點一下就空了,然後算好兵力集中時間,果然分兵走水路先取另一個據點,而另一路原地待命於長宗相持。

這里發現個有趣的地方,此代和其它最大不同的在於地型的限制,不像其它代,不管在什麼地型情況下,都能形成多兵包圍單兵的局面。 根據14中對道路的解釋,冒似行軍打仗會受到路面的影響,前面的一支部隊會擋住後面部隊的前進,如果不是在開闊並且道路發達的地方,就會看到部隊排成長長的一條,而冒似只有前三格有鐵炮的部隊才能從後方攻擊。

也就是說如果行軍時盡量將主力放在前三位,那麼在一開戰特別是有地型限制的地方會有很大的效果。曾經三千渣將對十河的二千,結果被十河一路碾壓撤退..................

另一方面如果在地型上形成包圍的話,也有意想不到的優勢,比如一支部隊被你前後夾擊或是從側翼夾擊,就算只是渣將也能更種牛B,冒似在14中一但形成這種包圍局面,我方受到所有傷害將被平分到包圍的前兩三支部隊上,而敵部隊受到傷害將是所有合擊部隊的總和。

這看起來好像和其它代沒什麼區別,但放到14這種地型限制中就是更種牛B了,比方說你將主力部隊擋在正面,側翼派兩三支渣兵形成口袋一樣,在雙方兵力差不多的情況下,敵方因為受地型限制只能排長龍一個一個往裡鑽....

總而言之,14的打戰雖然簡單到了不能在簡單,但因為有地型和出兵方式的諸多限制,使你在行軍安排上不得不做出各種考量標准,例如盡量避免大軍從山路進軍,以免被對方神將堵在山中錯過合戰最佳時機,因為各據點出兵的距離不同,要考慮大軍能夠會師的開拓地帶,避免自己的先行主力陷入電腦的包圍或是被個個擊破;

另外還可以根據電腦部隊的集結時間繞道聲東擊西,或是分兵抄後路對電腦形成兩路夾擊等等,總之,打戰方面和前幾代比起來,是從一個沖鋒陷陣的將軍變成了一個指揮全局的元帥。

除了打戰外,14簡單操作易上手的外交也比起前幾代有了質的提升,與前幾代就算沒有外交也能一統全日本相比,此代如果沒有外交你連門都不出去。

由於剛開始玩受前幾代的影響,也是准備武力上洛,結果發現,前幾代基本只要用兩三個小時游戲三年時間就能攻下的長宗,整整花了五個多小時近八年時間,我一萬多兵力硬是打不下長宗只有幾百守軍的獨城.....這裡面最主要的原因就是長宗的盟友十河..........這代的盟友,不在像前幾代只是互不打擾或是派幾支渣兵應付了事,那可真是傾全國之兵相助啊!

每年出兵八九千打長宗,十河這貨立馬傾半國之力相助,泥瑪不管是兵將都和十河天差地別的開局,長宗這貨硬是只有孤城幾百人堅挺了近六年三個多小時啊!後來實在打不下和大友的同盟也到期了,於是小摸下大友在四國的據點,泥瑪大友的同盟毛利發彪了,九千大軍揮師南下..............................我去,泥瑪你太講義氣了吧!

後面苦撐了十年,就見長宗原本只有幾百人的小孤城重新擁兵近四千,上面壓著毛利和大友萬把人的盟軍,苦逼的選擇了放棄重新開局...............

有了八個多小時的血淚史,重新開局就順手多了,率先滅了兩個小國收幾個武將,不給長宗機會利用聲東擊西取下四個據點形圍城~然後唯一能用的自定義武將帶兩隊渣兵約五千人堵住十河支援的山路,四據點強攻破城,終於一個多小時三年內收了長宗,然後外交北上活動毛利,西面島津,用了兩年時間終於取得和這方的同盟,

終於開始踏上經略九洲之路了!

另外發現這代史實泥瑪嚴重個坑爹啊!所有史實事件並不是只按時間段觸發,還有根據玩家的進度,我去!這樣一來在史實下如果玩家想利用史實事件坐收其利就基本不可能了啊!

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