Ⅰ 信長之野望14進度太快了種田流怎麼破
調低難度,或是採取特殊種田方法
領地全爆商業,用來撐政策費用,領地的商業值收入是不會受政策影響的
城池採用石膏+兵舍的爆兵方式,前中期可能有點弱,盡量選擇有河流的地方種田,另外,灌溉的距離最多為5個劃區
或採用商業+兵舍+政策的爆兵方式,僅創造主義可用,城池做商業,後期補出「兵農分離」政策爆常備兵
根據資源合理發展內政,比如有「名所」資源就可以在其旁邊修築「宿場」,有道路可以在其旁邊修築市,沒水的情況下最好不要發展石膏
如果進度過快,「島津上岸,伊達下山」就可以讓出一部分城池,比如你夾在中間可以讓出尾張給其中一個勢力,然後再朝廷調解並在停戰期間同盟。讓他們對打,安心種田後期手合智取AI
Ⅱ 信長之野望15怎麼種田 信長之野望15種田技巧
信長之野望15種田技巧:
首先,信長之野望15中,玩家的主要任務應該是戰斗為主。發展自己的城池,委任委派這些。
種田可以委託,發展農業可以委託給電腦。
玩家發展農業可以使用農業委任。沒開方策前種子和肥料一年才一次,想征足輕就別亂開墾,勞力不要9月一下子用完,其他沒注意的地方。
Ⅲ 信長之野望14種田流是什麼意思
《信長之野望14:創造》是一款很經典的策略游戲,擁有很高的人氣。游戲中也分很多的流派,下面小編將為大家帶來種田流派的玩法心得。
由於創造比較注重戰略面的玩法,所以很難玩種田派,如果種田派們想要玩創造的話,那必須先找好自己的大名居城,建議找關東平原作為本城會更好,接下來就是狂蓋支城,開始種田了。
種田派其實應該是更喜歡專注於內政建築,但創造就只有本城能蓋特殊設施用來加成內政值,所以這代的種田應該要注重在支城的建造,支城一建好就是5000人口,除了一些深山沒有石高跟商業值,其他都能夠以此提升自勢力的人口數、錢糧收入,目前我的織田種田三年,目前4座本城、22支城,雖然各項數值還輸北條的8本城、18支城,但那也是因為本城數較少、特殊設施量小的關系,但也不會輸太多,大致上是北條的85%~90%左右,但個人也蓋城蓋得頗高興。
如果有種田派想要挑戰創造的話,建議先找有數個城池,人口數多的大名下手,對創造的種田派而言,勞力是種田很重要的思考前提,勞力關系著建設、開發、築城、整備的關鍵,先認清這幾個指令所消耗的必要勞力數,建設消耗5、開發消耗2、築城消耗12、整備消耗3,我的方式是先建設,先建設能夠增加金錢的設施,之後計算開發跟整備的消耗,提升金錢獲得量,盡量每三個月就存夠金錢跟勞力築一座城,因為每次築城就會獲得大量人口數,也增加勞力,更提升內政值、民兵數量。而這時建設應該還未能夠蓋高級建築,所以先轉向本城開發,勞力若有剩餘再開發支城。
等達到一定人口數之後,勞力的回復數會高到每月都能建立支城,這就是支城基本人口數的良好加成,接下來就是專注開發跟整備,整備拓寬道路寬度,道路寬度關系著人口增加數,寬度3則是能夠影響人口增加的上限,再提升也只能加速軍隊行進速度,若想拓寬到5,請在支城開發至上限之後再進行。
關於開發的部分,由於城數太多慢慢點對不同人而言會是麻煩,也會是一項樂趣,但開發也只有三項可以選擇,不得不說是對種田派的掃興,但看著地圖上密密麻麻的支城數量,心情就是頗高興。
最後是築城注意事項:
1.如果周圍有非同盟的大名,請在築城處派遣部隊,否則很容易就被敵軍破壞,8000金就飛了,該死的今川竟然還繞水路偷我築城點。
2.雖然不確定連接道路數會不會影響,但個人是先選擇道路數多的地方築城。
3.國人眾會阻擋支城建築,花費1000金吸收國人眾可以獲得新的築城點,人口數大補。但是國人眾效果不錯,每戰憑空增加1000兵,依種類還有不同額外效果,請自行考慮得失再吸收。
4.武將派往城池擔任奉行,影響開發的提升度,沒有武將的話開發僅提升基礎值。武將數不夠請善用合戰肉搏捕捉武將。或者乾脆自創高政治且附帶能吏特性的武將,特性能吏隨機減輕必要勞力數,是種田派的好幫手。
5.某些地點不會提升石高跟商業,且無法開發,譬如深山,但是一樣有兵力跟人口數。
以上就是本文的全部內容,雖然種田流派無法和天創對比,但是每種流派都有它獨特的樂趣,祝各位玩家游戲愉悅。
Ⅳ 信長之野望14創造怎樣種田
因為有了城市區劃的概念,所以完美種田已經成了做夢。因為電腦會把那些區塊規劃的讓你抓狂。而且由於後期AI實力雄厚,關門種田基本沒什麼出路。如果實在有強迫症,可以選擇VAN修改器
Ⅳ 信長之野望創造戰國立志傳種田技巧攻略 收益怎麼計算
1、相抄關能力;
2、特性——包括治水巧者、利殖達人和家臣中的奉行;
3、政策加成;
4、開發階段修正。
經過詳細測試,開發效果公式為:X=[基本值*(1+政策加成)]*(1+開發階段補正),每步都需要取整且X最小為3。
Ⅵ 信長之野望14種田多久可以出兵
建議樓主有一定經濟條件開出兵農分離或是兵役強化政策後出擊,中道的話可以用家臣集往和指出檢地政策,如果樓主是上杉家或者毛利家等可築城地點多並且是保守的勢力的話可以開出寄親寄子制。
Ⅶ 信長之野望14創造哪個地方適合自建大名發展
樓主你是喜歡種田自己發展的吧,但是需要注意的是種田需要有很高的武將回數量和武將質量,下面是我答推薦的種田築城的好地方,特點都是可築城據點多,據點劃區多,最佳的種田築城國是伊達政宗的老家:陸前國,如果需要基礎很好的地方可以選擇上杉謙信的老家越後國。

Ⅷ 信長之野望14威力加強版 種田數據列表一覽 怎麼種田
信長之野望14威力加強版游戲中,融入了很多新要素,新武將,下面小編給大家帶來了一些新要素的心得體會,快來看看了解下吧。
關於信長14威力加強版新增要素,與大家一起探討:
1,人物新增特性有兩個印象尤為深刻:虎和下克上;大多是著名武將才擁有的特性,由於特性說明是日文,特性的作用還不知道具體是什麼?
2,學習高等級特性會自動移除低等級特性,這個在原版中已經部分體現(比如學了神速沒了電光火石),但在PK版中,學了鬼會移除夜叉,學了赤備會移除馬術,可惜這些不能在PK中並存了,是否有人發現在PK中可以同時學習夜叉和鬼的方法?
3,支城除了可以建造設施外,原版的3區畫擴展到3-9區畫(比如支城玉繩城-小田原城右邊那個,就有9區畫);我隨便在美濃國境內(稻葉山城旁邊)造了幾個支城,也是7-9區畫,如果有誰能夠統計出所有新造支城的區畫個數,想必是種田派的福音?是否有人發現10區畫的支城?
4,支城第4區畫開始依然遵循本城的人口擴張原則,比如20000人口可擴張第4區畫,25000人口可擴至第5區畫,想要擴到9區畫即要求到達45000人口,支城人口上限會否發生任何阻礙作用?
5,開局就「調略」—「密談」—「一覽」,可以發現不少高能力武將可以密談,比如信長誕生劇本,開局8個月內完成內通齋藤道三叛心100,然後就可引拔登用,小大名不用再為缺少名將發愁了?
Ⅸ 信長之野望14種田流派怎麼玩
《信長之野望14:創造》是一款很經典的策略游戲,擁有很高的人氣。游戲中也分很多的流派,下面將為大家帶來種田流派的玩法心得。
由於創造比較注重戰略面的玩法,所以很難玩種田派,如果種田派們想要玩創造的話,那必須先找好自己的大名居城,建議找關東平原作為本城會更好,接下來就是狂蓋支城,開始種田了。種田派其實應該是更喜歡專注於內政建築,但創造就只有本城能蓋特殊設施用來加成內政值,所以這代的種田應該要注重在支城的建造,支城一建好就是5000人口,除了一些深山沒有石高跟商業值,其他都能夠以此提升自勢力的人口數、錢糧收入,目前我的織田種田三年,目前4座本城、22支城,雖然各項數值還輸北條的8本城、18支城,但那也是因為本城數較少、特殊設施量小的關系,但也不會輸太多,大致上是北條的85%~90%左右,但個人也蓋城蓋得頗高興。如果有種田派想要挑戰創造的話,建議先找有數個城池,人口數多的大名下手,對創造的種田派而言,勞力是種田很重要的思考前提,勞力關系著建設、開發、築城、整備的關鍵,先認清這幾個指令所消耗的必要勞力數,建設消耗5、開發消耗2、築城消耗12、整備消耗3,我的方式是先建設,先建設能夠增加金錢的設施,之後計算開發跟整備的消耗,提升金錢獲得量,盡量每三個月就存夠金錢跟勞力築一座城,因為每次築城就會獲得大量人口數,也增加勞力,更提升內政值、民兵數量。而這時建設應該還未能夠蓋高級建築,所以先轉向本城開發,勞力若有剩餘再開發支城。等達到一定人口數之後,勞力的回復數會高到每月都能建立支城,這就是支城基本人口數的良好加成,接下來就是專注開發跟整備,整備拓寬道路寬度,道路寬度關系著人口增加數,寬度3則是能夠影響人口增加的上限,再提升也只能加速行進速度,若想拓寬到5,請在支城開發至上限之後再進行。關於開發的部分,由於城數太多慢慢點對不同人而言會是麻煩,也會是一項樂趣,但開發也只有三項可以選擇,不得不說是對種田派的掃興,但看著地圖上密密麻麻的支城數量,心情就是頗高興。最後是築城注意事項:
如果周圍有非同盟的大名,請在築城處派遣部隊,否則很容易就被敵軍破壞,8000金就飛了,該死的今川竟然還繞水路偷我築城點。
2.雖然不確定連接道路數會不會影響,但個人是先選擇道路數多的地方築城。
3.國人眾會阻擋支城建築,花費1000金吸收國人眾可以獲得新的築城點,人口數大補。但是國人眾效果不錯,每戰憑空增加1000兵,依種類還有不同額外效果,請自行考慮得失再吸收。
4.武將派往城池擔任奉行,影響開發的提升度,沒有武將的話開發僅提升基礎值。武將數不夠請善用合戰肉搏捕捉武將。或者乾脆自創高政治且附帶能吏特性的武將,特性能吏隨機減輕必要勞力數,是種田派的好幫手。
5.某些地點不會提升石高跟商業,且無法開發,譬如深山,但是一樣有兵力跟人口數。
以上就是本文的全部內容,雖然種田流派無法和天創對比,但是每種流派都有它獨特的樂趣,祝各位玩家游戲愉悅。