㈠ DOTA地圖製作
下載地圖編輯器。看看說明,獃子也會用的。
㈡ 怎麼用地圖編輯器做dota中小小的投擲,要具體的,最好寫出觸發(截圖或給我編好的教程圖)!!!
來個簡單的,發動技能,添加烏鴉給被釋放單位,設置高度,最後創建馬甲在落地點釋放技能(戰爭踐踏或者雷霆一擊)或者直接YDWE里找觸發器
㈢ dota ai 地圖怎麼創建
6.66bAI要1.24b以上才能玩,1.24b=1.24.1.XXXX
㈣ dota地圖製作者
1、dota原作者是Elus和Guinsoo,因為DOTA玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便是其中一個)。
2、Icefrog(冰蛙)從6.10開始接手,直到現在。Icefrog是目前為止最好的DOTA地圖製作人。他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了。Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。
3、目前為止,Icefrog更新到DOTA的最新版本是6.68 .Icefrog通過不斷的更新,力求DOTA的平衡性,同時加入不同的英雄使得游戲更加的豐富多彩。
4、關於中國版。在6.53時代,Icefrog組建了專門的各種語言翻譯小組,繁體的由台灣玩家Sprite93擔任組長,但由於各種緣故,拖了很久,仍沒有一個雛形翻譯出來,6.54之後,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻譯的繁體版Dota,他的版本是以六翼風鈴為藍本,語言上基本上未做更改。後來6.60,Icefrog重新組建了繁體互通漢化小組,由Aegis獨立擔任組長至今。2009年12月25日,DOTA6.65作為聖誕大禮登錄中國
所以你認為的作者就是現在的更新者Icefrog(冰蛙)下面是他的郵箱
[email protected] blog.icefrog.com這是他的博客如果你英文很好的話`
㈤ 關於單機DOTA地圖創建問題
嘻嘻~
版本不對~
6.66的AI地圖只是用於魔獸爭霸2.24中BCD三種版本
你去網路一下升級包或是轉換版本的工具
玩的時候換一下版本就好
那個版本轉換的工具100MB左右
網路能收到~
㈥ 大神么dota的時候小地圖是什麼樣的。調成哪種呀。
這就看你的個人喜好了。
㈦ DOTA地圖創不了
現在的版本需要1.24
㈧ dota地圖中除了imba版本以外 還有哪些變態的
太多!沙王+火女,號稱線上狗,男,女。猛獁和很多單位都能很好配合,比如TS LINA還有影魔,隨便哪個和猛獁在一起,trible kill,不解釋屠夫和全能,魔免 腐爛,很IMBA。 PUB 里還有魂守+ 靈法,魂守半血 換血,靈法放大 收 割,無視一切沒BKB和林肯的英雄,直接送回溫泉還有什麼斧子加BM的組合,斧王吼住反擊+BM風暴清兵,然後直接無敵斬,結束後淘汰,也很IMBA。也有小小扔炸 彈人的 IMBA的組合太多了,需要自己思考,創造,DOTA組合的樂趣很多的
㈨ Dota這種地圖在地圖編輯器里是怎麼做出來的
先說選英雄吧,有些圖用小精靈選英雄的方法比較復雜,先說一下: 假設是選擇惡魔獵人(DH)和劍聖(BM)(我就喜歡這兩個英雄....少廢話了)(當然各位如果看上其他英雄請隨意,這並不會影響後面的製作)。由於選擇英雄的時候所看見的英雄是不被我們控制的,必須選擇了以後才能控制,因此一般的做法是將英雄更改為中立單位,更改的方法是雙擊放置在地圖上的英雄,選擇常規 - 玩家 - 中立無敵意/General - Player - Neutral Passive。放好英雄以後當然還要在英雄面前放個能量圓作為小精靈進入選擇用。最後再放上選英雄用的小精靈,由於多個玩家的選擇英雄的原理是相同的,所以這里我們只做2個玩家的選擇,因此只放屬於2個玩家的小精靈。這里要解釋一下在魔獸中,我們平時所看見的例如進入能量圓,其實並不是進入了我們看見的地方,而是進入了事先放置在能量圓上的一個區域(Region),而現在我們要做的正是放置這么一個區域並且在事件中選擇他作為小精靈進入的區域,我們要將面板切換到區域面板。設置三個區域,命名DH為0,BM為1,選擇到的英雄出來區域為2。 好,現在我們就要用T(事件觸發器)。打開它,將對戰初始化刪掉,新建一個命名為ChooseHero。選擇<新事件/New Event>,在出現的選單中選擇<單位 - 單位進入區域/Unit - Unit Enters Region>,接著<點擊紅色字體部分 - 選擇區域/- Select Region>,選擇0區域(DM所在地),接著是環境/Condition,選擇<新環境 - 單位類型判斷/New Conditions - Unit Type Comparison>,將進入區域的單位類型限制為「小精靈」。 最後是動作/Actions, 在這里先整理一下有哪些動作需要執行: 1,由於選擇好英雄以後小精靈會消失。 2,更改被選英雄所屬的勢力為玩家操縱的勢力。 3,將選好的英雄移動到指定位置,也就是3C中的基地(選擇到的英雄出來區域)。 4,由於英雄只能被選擇一次,所以在動作的最後要關閉整個觸發使之不再執行。 對應以上4條的動作分別是: 1,<新動作 - 單位 - 殺死 - 殺死進入單位/New Action - Unit - kill-Triggering unit; 2,<新動作 - 單位 - 改變擁有者 - 改變惡魔獵人的擁有者為進入單位的擁有者並且改變顏色/New Action - Unit - Change owner - Unit - Change ownership of Demon Hunter 0002 <gen> to (Owner of (Entering unit)) and Change color>; 3,<新動作 - 單位 - 移動 - 移動惡魔獵人到區域2的中心/New Action - Unit - Move Demon Hunter 0002 <gen> instantly to (Center of Region 2 <gen>)>當然區域001也是自己創建的區域; 4,<新動作 - 觸發 - 關閉此觸發/New Action - Trigger - Turn off (This trigger)> 對照這樣完成BM的設置即可。 而用小精靈酒館選擇比較簡單,具體方法雷同
㈩ dota1.5地圖創建不了 顯示地圖文件名太長或者包含了錯誤字元
換個地方下嘛~
DOTA吧里有~6.74的
順便告訴1L,所謂Dota1.5..就是介於dota與dota2之間..基於6.73的相當於補丁的東西
DOTA玩家通過修改war3的皮膚以及DOTA地圖的外形,游戲依然是基於war3的引擎,因為混搭了dota與dota2,所以取名為dota1.5