① 大富翁僅僅是搖骰子、買地、收租嗎
Monopoly游戲的發明,要追溯到1934年,當時一個叫Charles B. Darrow的美國人把自己發明的Monopoly游戲拿去給出版商Parker Brothers,希望可以批量生產,但當場就被Parker Brothers以52個設計錯誤拒之門外。但Darrow並沒放棄,他自己聯系了一個相熟的出版商,印刷了一批Monopoly游戲投放市場,收到的反應卻出奇的好。當他第二次踏上Parker Brothers的門檻後,Monopoly得以大批上市,並在出版的第一年----1935年就成為美國最熱賣游戲,並在接下來的七十幾年時間售出超過2億套(只是官方統計數字,算是中國裡面的盜版大富翁,絕對遠超這個數字)。相信絕對大部分人都說自己玩過大富翁,但我也同時相信當中的絕大部分人玩的游戲規則都不是原版的,而是經過中國化的簡單大富翁規則。大家接觸大富翁的途徑無非是兩種,一種是大宇出的PC版大富翁,另一種是實物的中國大富翁棋。這兩種游戲的規則都是超級簡單的,搖骰子,走到哪買地買到哪,走到別人的地給錢,走到自己的地蓋房子,走到摸卡處摸卡,基本上玩的就是RP了。但其實原版MONOPOLY的規則可是很不一樣的喔,會有更多的策略性和玩家之間的互動。我把最有代表性的規則列出來,大家快拿紙拿筆記下來,下次不要再以飛行棋的方式玩大富翁了喔^-^1、 搖骰子前進的時候,要是兩顆骰子數字一樣,走完之後可以再搖一次,如果還一樣走完再搖,但如果連續三次都一樣,就要進監獄。2、 當你走到一塊沒有主的地時,你可以選擇買,要是不買的話,該地馬上進行拍賣,價高者得。3、 在你的游戲回合里,你可以和其他玩家商量進行地產的買賣,比如你可以說,多少錢加這塊地,換你的那塊地,或者直接多少錢買你那塊地,雙方達成一致即可。4、 當你擁有同種顏色的所有地皮後,才可以買房子建在這種顏色的地皮上。建房子的時間地點不限,你在地圖的哪裡都可以直接在自己的地盤建房子,而且既可以在對手回合也可以在自己回合建。一次建多少房子數量也不限,但要遵守平均原則,即必須在同色的所有地皮上都建上一棟房子後,才可以在這種顏色的地皮上興建第二棟房子,同色所有地皮都有2棟才可以在項目一塊地皮建第3棟。5、 建夠4棟房子就可以蓋旅館。6、 要是房子建光了,就不可以再建房子,除非有人蓋完旅館還回4棟房子。
② 《大富翁》是怎麼發明的
1930 年代的某個夜晚,一個失業男子在餐桌上時,無意在桌布上寫下了一些大西洋城的街道名。

原本失業在家混日子的查爾斯·達洛靠著幾百萬美元的游戲版權過上了富足的日子,咸魚翻身。這個故事聽起來雖然很勵志,然而經過了調查,發現事實並非如此——真正發明《大富翁》的人,並沒有因為它而成為大富翁。
③ 《大富翁》中的「凡夠得同色只全部地產者,空地之地租的加倍收取。」是什麼意思
意思就是如果你買到了所有同色的地皮,那麼當別人停留在這塊地上時,他需要付給你雙倍的地租。
④ 什麼是大富翁
一個單機游戲。。。。
又名地產大亨。是一種多人策略圖版游戲。參賽者分得游戲金錢,憑運氣(擲骰子)及交易策略,買地、建樓以賺取租金。英文原名monopoly意為「壟斷」,因為最後只得一個勝利者,其餘均破產收場。游戲的設計當初旨在暴露放任資本主義的弊端,但是推出之後卻受到大眾歡迎。大富翁游戲壁紙(20張)(二)游戲歷史
美國Parker Brothers於1935年11月5日發售大富翁。英國版於1936年由Waddington Games推出。大蕭條時地大富翁在美國漸受歡迎。 大多數人認為大富翁由Charles Darrow發明,為的是向國會提出資本主義的弊端,財主壟斷市場,小商戶斗不過大企業,卻想不到這游戲會受大眾歡迎。早於1904年,Lizie J. Magie已為一種類似的游戲「大地主游戲(The Landlord's Game)」申請專利。這游戲發展成不同的版本。 目前大富翁已成為孩之寶(Hasbro)集團旗下的產品。 資料圖片
早期在華文地區並沒有正式授權版本的大富翁,許多當地的游戲公司便將其中文化,稱之為「大富翁」,後來孩之寶正式將Monopoly重新翻譯,在台灣稱為「地產大亨」,在香港稱為「大富翁」,在華文地區推出香港版、台灣版,澳門版等不同地區性版本。 中國大陸地區最初從香港版改動,地名改為童話故事人物名稱。後由青島鞋廠將其全面改動,地名改為當地路名,機會改為幸運。
(三)游戲規則
游戲開始 每位玩家有1500元作為資產,包括: 1元紙幣5張 5元、20元、50元紙幣各1張 10元、500元紙幣各2張 100元紙幣4張 或 每位玩家有15000元作為資產,包括: 10元、50元、100元紙幣各5張 200元紙幣6張 500元、1000元、5000元紙幣各2張 新世代電子版以15M(15,000,000)作為資產 擲骰 每次同時擲出兩顆骰子,兩顆骰子的點數相同的話可以多一個回合,若在此回合入獄,則多出來的回合取消。連續三次點數相同直接入獄。 每次到達或經過Go可以取200'元(以標准版本為准)。 到達無人擁有的地皮,玩家可選擇要不要購買。如不買則銀行拍賣之,不限底價,到達的玩家也可參與拍賣。 到達有人擁有的地皮,地主可依規定收租。 物業 玩家到達無人擁有的地皮,玩家可選擇要不要購買。如不買則銀行立刻拍賣之。 銀行的錢是無限,但建築物有限(32間房子及12間旅館)。 玩家之間可以進行金錢、物業和保釋卡之間的交易。參見交易條目。 大富翁游戲截圖(18張) 房子與旅館 如擁有全部同色未抵押地皮,則可以在任何玩家擲骰前選擇蓋房子,因擲出相同點數而得額外的回合除外。 房子必須蓋在同組中目前房子最少的地上,也就是說房子得平均地蓋。 不可以蓋在已抵押的地皮上。 當全部的地都蓋滿了4間房子,玩家可以選擇蓋旅館。旅館建成後4間房子要繳回銀行。 一塊地最多隻能蓋一幢旅館。 可一次蓋多間房子,甚至直升旅館,但仍滿足平均原則(旅館視做5間房子)。 當有多位玩家同時想蓋房子,銀行卻沒有足夠的房子時,銀行需逐一拍賣房子,價高者得。 套取現金 玩家可以半價把房子賣給銀行,賣的時候依然得保持同色地房子數量的平均,也就是說得賣房子最多的地。 一幢旅館的價值等同5間房子,並可分開來賣,前提是銀行可以找零提供剩下的房子。此時依然得保持平均原則,也就是說若銀行沒有任何房子,玩家只能選擇把同色地的旅館全部賣掉。 玩家可抵押地皮給銀行以換取半價現金,用來抵押的地皮上不能有建築物。抵押後的地皮不能收租,但玩家仍擁有地契。 玩家可在任何玩家擲骰前贖回地皮,因擲出相同點數而得額外的回合除外。贖地時要加付抵押值10%的利息,遇小數無條件進入。 交易 在任何時間,玩家可與對手交易沒有建築物的地皮,先商談的交易先處理。 玩家間不得借貸。 在交易已抵押地皮後,新擁有者可選擇馬上贖回地皮,或不馬上贖回只付抵押價10%的交易稅給銀行。如不馬上贖回,日後贖回時還是要加付抵押值10%的利息。 資料圖片
保釋卡可作交易。 入獄 入獄時仍可以收租、蓋房子或是交易,只是不能移動。 入獄時,玩家可在擲骰前選擇用監獄通行證或是付50元罰金以馬上出獄。 在入獄時,唯有擲出相同的點數才能移動(出獄),此時並不會有額外的回合。 在牢中的待到第三回合仍未擲出相同點數時,玩家則需付50元罰金即時出獄,並照剛擲出的點數移動。 破產 如在賣出或抵押所有資產後仍無足夠的現金以支付債務,則玩家宣告破產。所有資產直接轉讓給債主,其已抵押地皮轉讓給債主時,債主要馬上付抵押值10%的交易稅。 若債主是銀行,銀行馬上無底價拍賣所有地皮。 若債主是多位玩家(如得一次付50元給其他玩家),由銀行償還債務並馬上無底價拍賣所有地皮。 勝利條件 最後一位沒有破產的玩家得勝。 限時結束時,總資產最高者得勝。
編輯本段三、《大富翁》單機游戲
(一)系列簡介
大富翁系列是大宇公司的金字招牌,也可以說是歷史最悠久的中文游戲,從最初的作品到現在,已經經歷十多個年頭。每一代的《大富翁》與上一代相比,都會有很多的新玩法出現,比如二代里多種多樣的股市面上,輕松的賺錢方法;三代中富於變化的場景,激烈的爭奪經營權……四代更是好玩,場景更多了,美國、日本都是新加的場景,還有著不同的風景名勝。游戲規則的自由度也高了許多。從一代的單色、二代低解析256色、三代的高解析16色……其顯示模式一直隨著電腦技術的發展不斷進步著。
⑤ 真人大富翁游戲一開始是為了什麼而發明的
為了迅速融資度過危機
⑥ 大富翁和強手棋是一回事嗎
《強手棋》(也叫大富翁):
美國Parker Brothers於1935年11月5日發售大富翁。英國版於1936年由Waddington Games推出。大蕭條時地大富翁在美國漸受歡迎。
大多數人認為大富翁由Charles Darrow發明,為的是向國會提出資本主義的弊端,財主壟斷市場,小商戶斗不過大企業,卻想不到這游戲會受大眾歡迎。早於1904年,Lizie J. Magie已為一種類似的游戲「大地主游戲(The Landlord's Game)」申請專利。這游戲發展成不同的版本。
目前大富翁已成為孩之寶(Hasbro)集團旗下的產品。
早期在華文地區並沒有正式授權版本的大富翁,許多當地的游戲公司便將其中文化,稱之為「大富翁」,後來孩之寶正式將Monopoly重新翻譯,在台灣稱為「地產大亨」,在香港稱為「大富翁」,在華文地區推出香港版、台灣版,澳門版等不同地區性版本。
中國大陸地區最初從香港版改動,地名改為童話故事人物名稱。後由青島鞋廠將其全面改動,地名改為當地路名,機會改為幸運。
《大富翁》單機游戲
大富翁系列是大宇公司的金字招牌,也可以說是歷史最悠久的中文游戲,從最初的作品到現在,已經經歷十多個年頭。每一代的《大富翁》與上一代相比,都會有很多的新玩法出現,比如二代里多種多樣的股市面上,輕松的賺錢方法;三代中富於變化的場景,激烈的爭奪經營權……四代更是好玩,場景更多了,美國、日本都是新加的場景,還有著不同的風景名勝。游戲規則的自由度也高了許多。從一代的單色、二代低解析256色、三代的高解析16色……其顯示模式一直隨著電腦技術的發展不斷進步著。
大富翁系列游戲可以說是依據《強手棋》的游戲方式開發的電腦游戲,但是發展到後來逐漸形成了自己的游戲方式和游戲風格,例如:各種神明、點券商店、大樂透抽獎、股票市場等等,都是桌面紙牌類游戲所沒有的。另外《大富翁8》所加入的劇情模式,也使這個系列的游戲內容更加豐滿。
⑦ 「大富翁」游戲是哪個國家生產的
大富翁系列本來就是中國台灣省的大宇公司做的
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[大富翁7][簡體中文/紙牌RPG][MDF/660MB]
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⑧ 發明大富翁游戲的人
Charles Darrow(1889.8.10—1967.8.29)被認為是大富翁這款游戲的最終發明人,這位一度失業的推銷員也是第一位憑借設計游戲而晉身為百萬富翁的人,其經歷是屌絲逆襲的經典版本。游戲的英文原名monopoly,意為壟斷。原始設計意圖是為了闡明一則關於地產稅的經濟學理論。
逝世快48年了
⑨ 大富翁是怎麼玩的
游戲開始
每位玩家有1500元作為資產,包括:
1元紙幣5張,5元、20元、50元紙幣各1張,10元、500元紙幣各2張,100元紙幣4張
或
每位玩家有15000元作為資產,包括:
10元、50元、100元紙幣各5張,200元紙幣6張,500元、1000元、5000元紙幣各2張
新世代電子版以15M(15,000,000)作為資產
擲骰
每次同時擲出兩顆骰子,兩顆骰子的點數相同的話可以多一個回合,若在此回合入獄,則多出來的回合取消。連續三次點數相同直接入獄。
每次到達或經過Go可以取200'元(以標准版本為准)。
到達無人擁有的地皮,玩家可選擇要不要購買。如不買則銀行拍賣之,不限底價,到達的玩家也可參與拍賣。
到達有人擁有的地皮,地主可依規定收租。
物業
玩家到達無人擁有的地皮,玩家可選擇要不要購買。如不買則銀行立刻拍賣之。
銀行的錢是無限,但建築物有限(32間房子及12間旅館)。
玩家之間可以進行金錢、物業和保釋卡之間的交易。
房子與旅館
如擁有全部同色未抵押地皮,則可以在任何玩家擲骰前選擇蓋房子,因擲出相同點數而得額外的回合除外。
房子必須蓋在同組中目前房子最少的地上,也就是說房子得平均地蓋。
不可以蓋在已抵押的地皮上。
當全部的地都蓋滿了4間房子,玩家可以選擇蓋旅館。旅館建成後4間房子要繳回銀行。
一塊地最多隻能蓋一幢旅館。
可一次蓋多間房子,甚至直升旅館,但仍滿足平均原則(旅館視做5間房子)。
當有多位玩家同時想蓋房子,銀行卻沒有足夠的房子時,銀行需逐一拍賣房子,價高者得。

(9)大富翁發明擴展閱讀
美國Parker Brothers於1935年11月5日發售大富翁。英國版於1936年由Waddington Games推出。大蕭條時地大富翁在美國漸受歡迎。
大多數人認為大富翁由Charles Darrow發明,為的是向國會提出資本主義的弊端,財主壟斷市場,小商戶斗不過大企業,卻想不到這游戲會受大眾歡迎。
早於1904年,Lizie J. Magie已為一種類似的游戲「大地主游戲(The Landlord's Game)」申請專利。這游戲發展成不同的版本。
目前大富翁已成為孩之寶(Hasbro)集團旗下的產品。早期在華文地區並沒有正式授權版本的大富翁,許多當地的游戲公司便將其中文化,稱之為「大富翁」。
後來孩之寶正式將Monopoly重新翻譯,在台灣稱為「地產大亨」,在香港稱為「大富翁」,在華文地區推出香港版、台灣版,澳門版等不同地區性版本。
中國大陸地區最初從香港版改動,地名改為童話故事人物名稱。後由青島鞋廠將其全面改動,地名改為當地路名,機會改為幸運。