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ig發明家

發布時間:2021-04-09 02:33:56

⑴ 為什麼好多sb說rng兩次亞軍

LOL為什麼說RNG和OMG陷入死亡之組 LPL夏季賽死亡之組解析,其實這件事情 很尷尬就像前年的s4世界冠軍賽,當時皇族抽到了EDG沒想到這次又是這樣,接下來就和斗蟹游戲小編一起來看看LOL為什麼說RNG和OMG陷入死亡之組吧!LOL年活動大全首先我們來看看分組的抽簽名單二種子池:WE、Newbee(原G)、G和Snake三種子池:IG、LGD、OMG、GT(原EPA)四種子池:IM(原EDE)、SAT(原HYG)這個後果就和當年S4一樣,首先夏季賽的冠軍是可以拿到一張的門票的,這樣的分組就會讓兩個本來實力就很強的隊伍提前只能選出一隻,雖然這樣也給予的其他隊伍的機會,和更大的空間,但是這樣的分組結果對OMG和RNG來說是最不好的結果!我們回想一下當年TABE在s4的半決賽抽簽抽到EDG的時候解說是多麼的驚訝!這就意味著,兩只很強的隊伍最終只有一隻隊伍才能進入決賽,去競爭冠軍獎杯,這次夏季賽也是這個道理!所以這才說為什麼是死亡之組的原因!一種子:LPL夏季賽冠軍將直接獲得全球總決賽資格並成為LPL一種子。二種子:LPL夏季賽結束後,每支隊伍都會根據最終排名獲得全年對應的全球總決賽積分,積分第1名將直接進入全球總決賽,成為LPL二種子。三種子:積分2-5名的隊伍進入資格賽。資格賽冠軍將代表LPL賽區進入全球總決賽,成為LPL三種子。雖然這次是死亡之組在線,不過就是提前確定了一隻隊伍可能要面臨冒泡賽了!不過我們作為他們的粉絲們,還是為自己心愛的隊伍加油吧!以上就是由斗蟹小編給大家帶來的LOL為什麼說RNG和OMG陷入死亡之組 LPL夏季賽死亡之組解析希望能夠對大家有所幫助!閱讀推薦:LOL拳頭公布世界第一名單火影Faker絲血反殺登頂 LOL世界第一名單列表LOLRNG戰隊Uzi斷線重連 小狗Uzi重歸皇族RNG只為S6世界冠軍賽LOLLPL夏季賽Uzi會是首發嗎 RNG戰隊公布夏季賽出場陣容 【LOL周免】 【LOL周免】英雄更新查詢: 【LOL半價】lol半價英雄 lol半價皮膚: LOL天賦加點大全S6攻略: LOL戰鬥力查詢: 《lol》輔助工具大全: LOLS6新版天賦加點大全 上單 劍姬 諾手 蓋倫 蠻王 納爾 鱷魚 武器 凱南 戰爭之影 齊天大聖 熔岩巨獸 刀鋒意志 流浪法師 劍聖 吸血鬼 蘭博 皇子 大樹 大蟲子 潘森 狗頭 蒙多 天使 船長 中單 維克托 九尾妖狐 艾克 璐璐 邪惡小法師 拉克絲 卡牌 沙漠皇帝 詭術妖姬 安妮 復仇焰魂 亞索 大發明家 螞蚱 莫甘娜 澤拉斯 皎月 死 冰霜女巫 辛德拉 人 ADC 金克絲 德萊文 復仇之矛 法外狂徒 聖槍游俠 EZ 打野 傲之追獵者 蔚 趙信 奧拉夫 龍女 亞索 劍魔 諾手 蒙多 螳螂 狼人 石頭人 扎克 稻草人 武器 艾克 銳雯 狗熊 豹女 輔助 布隆 石頭人 牛頭 巴德 風女 天啟者 蓋倫 索拉卡 塔姆 拉克絲 火男 巨魔 職業選手S6天賦符文推薦 Faker小魚人 UZI女警 廠長豹女 Marin冰霜女巫 Faker狐狸 Kakao寡婦 廠長盲僧 Deft探險家 Faker劫 Faker亞索 Dandy豹女 ta巨魔 姿態劍姬 Imp聖槍游俠 Rookie維克多 dopa卡牌 Kakao盲僧 Faker流浪法師 Faker發條 Marin劍姬 UZI女槍 Ply機器人 faker銳雯 gogoing刀妹 UZI薇恩 ta錘石 faker劍聖 廠長蜘蛛

⑵ 大量凡士林怎麼稀釋

凡士林的稀釋原理上是用甘油與凡士林混合加熱攪拌,熱度到40-60度就行,稀釋一倍加一倍的甘油,稀釋為原濃度的50%。
凡士林是一種油脂狀的石油產品。白色至黃棕色。有礦物油氣味,而沒有煤油氣味。並且也有工業用凡士林油。凡士林的最早是由發明家羅伯特·切森堡(Robert Chesebrough)在1859年,在石油中提煉出來的副產品,其原名為「petroleum jelly」,其中「petroleum」是石油,而「jelly」則是類似果醬般的膠狀物質,後來命名為凡士林(Vaselin['væzili:n]),並於該產品的美國專利書上所述:「我,羅伯特·切森堡,自石化物中發明了一種全新且非常有助益的產品,命名為凡士林。」該名詞源於德語「水」(wasser)及希臘語「油」(elaeon)二詞合並而來。滴點約37-54攝氏度。

⑶ 望遠鏡的發明者和時間和地點

望遠鏡的發明
望遠鏡,通過光學成像的方法使人看到遠處的物體,並且顯得大而近的一種儀器。

隨著近現代科技的發展,除了傳統的光學望遠鏡外,以感應紅外線強度為原理的電子望遠鏡在越來越多對精度要求高的領域內得到了廣泛的應用。而以現代計算機圖形圖像技術為依託的後期處理技術更為人類滿足遠望的的渴求提供了技術保證。]

在17世紀初,荷蘭人首先發明瞭望遠鏡。望遠鏡由荷蘭人發明出來絕不是偶然的,因為那時在荷蘭磨製玻璃和寶石技術很發達,也就有很多製作眼鏡的工人。
這一天,陽光普照,小鳥在空中唱著歌兒飛來飛去。在荷蘭的密特爾堡小鎮,制鏡工人利比斯赫為檢查磨製出來的透鏡質量,用透鏡去看教堂頂上的風向標。

當時,他帶了一塊凸透鏡和凹透鏡。當他把兩塊透鏡離開一點排成一條線時,驚訝地看到遠處的風向標又大又近。他興奮不已,立刻想到去製造能看得更遠更清楚的裝置。

在1608年秋天,利比斯赫製造出這種裝置,後來被稱為荷蘭式望遠鏡。就是把一個凸透鏡和一個凹透鏡裝在一個筒的兩端,眼睛看的一端裝凹透鏡。 12月,他又做出了雙筒望遠鏡。
1609年義大利物理學家、天文學家伽利略·伽利萊自製望遠鏡觀測天體,觀察到木星的四個衛星:木衛一、木衛二、木衛三和木衛四。伽里略的望遠鏡由凸透物鏡和凹透目鏡組成,這種望遠鏡被稱為伽利略望遠鏡。

1611年德國天文學家約翰內斯·開普勒出版了《天文光學》,闡述瞭望遠鏡原理,他還把伽里略望遠鏡的凹透目鏡改成凸透目鏡,這種望遠鏡被稱為開普勒望遠鏡。

分類有:

* 反射式望遠鏡
* 折射式望遠鏡
* 折反射式望遠鏡
* 多鏡面望遠鏡
* 雙筒望遠鏡
* 射電望遠鏡

算盤是人人都很熟悉的計算工具,算盤的發明者是誰?准確的發明年代又是哪一年呢?從東漢時期徐岳的著作《數術記遺》中我們最早看到「珠算」這個字眼。不過,注釋中說它只能做加減法。今天看來,這頂多說是算盤的一個雛形吧。從現有可靠資料分析,珠算發明於宋元時期。明代程大位的著作《直指演算法統宗》(1592年)是當時一部流傳最廣,影響最大的專門講述珠算的著作。

人們查閱過大量的歷史文獻,從宋元時期查到程大位(1553~1606)所處的時代,都查找不到算盤發明人的名宇。其實,前面提到的算籌的情況也是這樣,這固然表明封建統治者對科技發明不夠重視,另一方面也說明它們的發明是一個漸進的過程,是逐步改進、完善的,很難說是哪一個人的功勞。

珠算是由籌算進化而來的。由於社會的發展,對計算的速度和准確性要求越來越高,所以人們對籌算進行了改革,創造出各種各樣的歌訣。例如14+7的歌訣是「七除三進一」,同樣,14—7的歌訣是「七退一還三」等等。所有的加法、減法、乘法和除法都有一套歌訣。實際上,在珠算出現以前,除了個別的除法歌訣外,幾乎全部的珠算歌訣都已齊備。

歌訣出現以後,計算速度提高了,繼續擺弄算籌進行計算,就會手不從心。許多在室外進行計算的商業人員,由於客觀環境的限制,尤其容易把算籌擺亂,造成錯誤。這樣一來,珠算代替籌算成了必然的發展趨勢,不僅條件已經具備,而且成了十分急需的事情。正是在這種情況下,當時的工匠、計算人員和商業人員一起,共同研製出巧妙的算盤。

算盤與算籌的相似之處顯而易見。在算籌表示的數字中,一根上籌當五,一根下籌當一;而珠算盤中,檔上一珠當五,檔下一珠當一。籌算中有條約定叫「五不單張」,意思是5不能單用一根籌表示,這就是算盤中檔下有五珠的緣由。數學史專家還可以找到算盤中檔上有兩珠的籌算根據。上述事實,足以證明珠算是由籌算演變而來的。

算盤是我國古代重大科學成就之一。它具有結構簡單、運算簡易、攜帶方便等優點,因而被廣泛採用,歷久不衰。直到今天,珠算仍是我國小學生的必修課。盡管各種電子計算機、電子計算器在市場上已經相當普及,但作加減法時,它們的計算速度仍趕不上珠算的熟練操作者手中的算盤。

珠算在中國大顯身手之後,又漂洋過海,流傳到朝鮮、日本、東南亞和阿拉伯,對世界文明做出了重要的貢獻。

⑷ 關於ACM競賽

ACM 是一個國際科學教育計算機組織,它致力於發展在高 級藝術、最新科學、工程技術和應用領域中的信息技術。它強調在專業領域或在社會感興趣的領 域中培養、發展開放式的信息交換,推動高級的專業技術和通用標準的發展。

1947年,即世界第一台電子數字計算機(ENIAC)問世的第二年,ACM即成為第一個,也一直是世界上最大的科學教育計算機組織。它的創立者和成員都是數學家和電子工程師,其中之一是約翰.邁克利(John.Mauchly),他是ENIAC的發明家之一。他們成立這個組織的初衷是為了計算機領域和新興工業的科學家和技術人員能有一個共同交換信息、經驗知識和創新思想的場合。幾十年的發展,ACM的成員們為今天我們所稱之為「信息時代」作出了貢獻。他們所取得的成就大部分出版在ACM印刷刊物上並獲得了ACM頒發的在各種領域中的傑出貢獻獎。例如:A.M.Turing獎和Grance Murr—ay Hopper獎。

ACM組織成員今天已達到九萬人之多,他們大部分是專業人員、發明家、研究員、教育家、工程師和管理人員;三分之二以上的ACM成員,又是屬於一個或多個SIGs(Special Interest Group)專業組織成員。他們都對創造和應用信息技術有著極大的興趣。有些最大的最領先的計算機企業和信息工業也都是ACM的成員。

ACM就像一個傘狀的組織,為其所有的成員提供信息,包括最新的尖端科學的發展,從理論思想到應用的轉換,提供交換信息的機會。正象ACM建立時的初衷,它仍一直保持著它的發展「信息技術」的目標,ACM成為一個永久的更新最新信息領域的源泉。

ACM 國際計算機組織有以下主要活動內容:

1. 出版各種有關計算機技術的雜志,日報和書共十大類;

- Communications of the ACM ACM通訊

- Interactions 交互技術

- Standard View 標准

- Multimedia Systems 多媒體系統

- Computing Surveys 計算技術調查

- Computing Reviews 計算技術回顧

- Journal of the ACM ACM日報

- Wireless Networks 無線網路技術

- ACM's Transactions Journals ACM科研項目日報

包括:Computer-Human Interaction 人機交互技術

Computer Systems 計算機系統

Database Systems 資料庫系統

Graphics 作圖

Information Systems 信息系統

Mathematical Software 數學軟體

Modeling and Computer Simulation 建模和計算機模仿

Networking 網路

Programming Languages and Systems 編程語言和系統

Software Engineering & Methodology 軟體工程和方法學

- The ACM Press Books Program ACM 出版書四十種

2. ACM 有下屬37個專業組織SIGs(Special Interest Group)

(1)、SIGACT: Algorithm & Computational Theory

計算機科學基礎理論專業組織

(2)、SIGAda: Ada Programming Language

計算機科學軟體專業組織

(3)、SIGAPL: APL Programming Language

計算機應用軟體專業組織

(4)、SIGAPP: Applied Computing

應用計算機技術專業組織

(5)、SIGARCH: Computer Architecture

計算機硬體結構技術專業組織

(6)、SIGART: Artificial Intelligence

人工智慧專業組織

(7)、SIGBIO: Biomedical Computing

生物醫學專業組織

(8)、SIGBIT: Business Information Technology

商業信息理論專業組織

(9)、SIGCAPH: Computers & the Physically Handicapped

計算機與殘疾人專業組織

(10)、SIGCAS: Computers and Society

計算機與社會專業組織

(11)、SIGCHI: Computer-Human Interaction

人機交互專業組織

(12)、SIGCOMM: Data Communication

數據通訊專業組織

(13)、SIGCPR: Computer Personnel Research

計算機個人研究專業組織

(14)、SIGCSE: Computer Science Ecation

計算機科學教育專業組織

(15)、SIGCUE: Computer Uses in Ecation

計算機教育應用專業組織

(16)、SIGDA: Design Automation

自動化設計專業組織

(17)、SIGDOC: Systems Documentation

文件系統專業組織

(18)、SIGFORTH: FORTH Programming Language

第四編程語言專業組織

(19)、SIGGRAPH: Computer Graphics

計算機圖形圖像專業組織

(20)、SIGICE: Indivial Computing Environments

小型計算機環境專業組織

(21)、SIGIR: Information Retrieval

信息存儲恢復專業組織

(22)、SIGLINK: Hypertext & Hypermedia

專業組織

(23)、SIGMETRICS: Measurement & Evaluation

測量與估評專業組織

(24)、SIGMICRO: Micro-architectural Research & Practice

微型建築研究與實踐專業組織

(25)、SIGMM: Multimedia

多媒體專業組織

(26)、SIGMOD: Management of Data

數據管理專業組織

(27)、SIGNUM: Numerical Mathematics

數字數學理論專業組織

(28)、SIGOIS: Office Information Systems

辦公信息系統專業組織

(29)、SIGOPS: Operating Systems

操作系統專業組織

(30)、SIGPLAN: Programming Languages

編程語言專業組織

(31)、SIGSAC: Security, Audit and Control

保密稽核控制專業組織

(32)、SIGSAM: Symbolic & Algebraic Manipulation

符號與代數變換專業組織

(33)、SIGSIM: Simulation and Modeling

模仿與建模專業組織

(34)、SIGSOFT: Software Engineering

軟體工程專業組織

(35)、SIGSOUND: Electronic Forum on Sound Technology

聲音技術電子會議專業組織

(36)、SIGUCCS : University & College Computing Services

大專院校計算機服務專業組織

(37)、SIG3C: Computing at Community Colleges

社區院校計算機專業組織

3. 舉行專業年會

ACM和它的各專業組織SIGs每年在世界范圍內舉行60多場年會和展覽會,吸引五萬多人次來參加;

會議的主題主要是信息技術工業,其中最大的年會是SIGGRAPH。

4. 舉行地方專業會議和各種SIGs活動。

5. 與有關院校合作,召集學生參加多種會議和舉辦各種活動。

6. ACM 電子團體

7. 與其它專業協會交往:

ACM經常與其它專業協會交往,並召集舉辦其它電子計算機會議。

8. 對有傑出貢獻的計算機科學家、工程師、教育家和專業人員頒發八種主要獎:

- A.M. Turing Award

- Grace Murray Hopper Award

- Distinguished Service Award

- Doctoral Dissertation Award

- Eckert-Maucbly Award
- Software System Award
- Karl V. Karlstrom Outstanding Ecator Award
- Alan Newell Award

⑸ 高中物理物理量發明人,(寫全)

1、牛頓(Isaas Newton,1642—1727)

英國物理學家、天文學家、數學家和自然哲學家,經典力學體系的奠基人,被稱為力學之父。在物理學的很多分支都有很大的成就。他在伽利略等人工作的基礎上,對力學進行了系統的研究,建立了牛頓三定律,奠定了經典力學的基礎。他還發展了開普勒等人的工作,發現了萬有引力定律。在光學方面,他於1666年用三棱鏡分析日光,發現白光是由不同顏色的光構成的,成為光譜分析的基礎,於1675年觀察的牛頓環。關於光的本性,他主張光的微粒說。在熱學方面,他確定了冷卻定律;在天文方面,1671年創制了反射望遠鏡,初步考察了行星運動規律,解釋了潮汐現象,說明了歲差現象等。牛頓還最早提出了發射人造衛星的設想。牛頓在數學上的最大功績是和萊布尼茲同時發明了微積分。後人為紀念他,將力的單位定名為牛頓。

2、帕斯卡(Blaise.Pascal,1623—1662)

法國數學家和物理學家。帕斯卡在物理方面的主要成就就是對流體靜力學和大氣壓強的研究。年發現了液體傳遞壓強的規律,但到1663年他去世後一年後才正式發表。他還指出盛有液體的容器的器壁所受的壓強也跟深度有關,還做了大氣壓隨高度變化及虹吸現象等實驗。此外,還證明了空氣有質量,駁倒了當時流行的「大自然厭惡真空」的錯誤說法。他父親是一位受人尊敬的數學家,在其精心地教育下,帕斯卡很小的時候就精通歐幾里得幾何,他自己獨立地發現出歐幾里得的前32條定理,而且順序也完全正確。12歲獨自發現了「三角形的內角和等於180度」。17歲時帕斯卡寫成了數學水平很高的《圓錐截線論》一文,這是他研究德扎爾格關於綜合射影幾何的經典工作的結果。1642年,剛滿19歲的他,設計製造了世界上第一架機械式計算裝置——使用齒輪進行加減運算的計算機,原只是想幫助他父親計算稅收用,這是他為了減輕父親計算中的負擔,動腦筋想出來的,卻因此而聞名於當時,它成為後來的計算機的雛型。帕斯卡對文學也極有造詣,對法國文學頗有影響,1962年世界和平理事會曾推薦他為被紀念的世界名人之一。為了紀念他,用他的名字來命名壓強的單位。計算機領域更不會忘記帕斯卡的貢獻,1971年面世的PASCAL語言,也是為了紀念這位先驅,使帕斯卡的英名長留在電腦時代里。

3、開爾文(Lord.Kelvin,1824—1907)

英國物理學家,熱力學的主要奠基人之一。原名威廉·湯姆遜(William.Thomson),由於他功勞卓著,1892年被英國女王封為勛爵。因為他任職的格拉斯哥大學在開爾文河畔,大家又稱他「開爾文勛爵」他也就改名為開爾文。他在物理學的各個領域,尤其是熱學、電磁學及工程應用技術方面作出了巨大的貢獻。1848年創立絕對溫標,即熱力學溫標;1851年他和克勞修斯各自獨立地發現了熱力學第二定律。1852年他和焦耳一起發現了焦耳-湯姆遜效應,這一發現成為獲得低溫的主要方法之一,廣泛地應用到低溫技術中。此外他製成了靜電計、鏡式電流計、雙臂電橋、虹吸自動記錄電報信號儀等多種精密測量儀器。他十分重視理論聯系實際,善於把教學、科研、工業應用結合在一起。在工程技術中,裝設第一條大西洋海底電纜是他最出名的一項工作。開爾文一生不懈地為科學事業奮斗的精神,永遠為萬人敬仰。人們為了紀念他,把國際單位制中的熱力學溫度的單位定做「開爾文」。

4、攝爾修斯(A.Celsius,1701—1744)

瑞典天文學家。創立了攝氏溫標。是現在常用的溫度單位。

5、瓦特(James Watt,1736—1819)

英國發明家。對當時已出現的原始蒸汽機作了一系列重大的改進,大大提高了蒸汽機的效率和可靠性,使蒸汽機成了一種實用動力,從而引起一場產業革命。瓦特還取得了其他一些成就。例如他引入了第一個功率單位:馬力;他發明了壓容圖,用圖示的形式表明蒸汽壓力如何隨汽缸的有效容積而變動,後由於克拉珀龍的工作得以在熱力學、熱機效率研究中廣泛應用;他還發明了復寫墨水及其他一些儀器。為了紀念他,功率的單位用瓦特命名

6、庫侖(Charlse-Augustin de Coulomb 1736—1806)

法國物理學家、發明家。在固體摩擦、靜電學和磁學方面都有重大貢獻。1785年他發現並總結出靜止電荷間相互作用力的規律,即庫侖定律。庫侖對機械摩擦也有深入的研究,發明了不少磁學儀器,如庫侖扭秤等。庫侖不僅在力學和電學上都做出了重大的貢獻,做為一名工程師,他在工程方面也作出過重要的貢獻。他曾設計了一種水下作業法。這種作業法類似於現代的沉箱,它是應用在橋梁等水下建築施工中的一種很重要的方法。為了紀念他,電量的單位被命名為庫侖。

7、伏打(A Lessandro Voltu,1745—1827)

義大利物理學家,發明家。發現了兩種不同的金屬接觸時產生電勢差的現象,以此發明了伏打電池;還發現了電流使水分解的現象,奠定了電化學的基礎,他還發明了起電盤。為紀念他,電壓的單位被命名為伏特。

8、歐姆(Jeorg Simon Ohm ,1787—1854)

德國物理學家。曾做過多年中學教師,在極缺少儀器設備的條件下發現了歐姆定律。他獨立地用庫侖的方法製造了電流扭力秤,用來測量電流強度,引入和定義了電動勢、電流強度和電阻的精確概念,他受熱傳導研究的啟發,對電流的流動和熱量的流動進行科學類比,以找出相似的規律。為了紀念他,電阻的單位用歐姆命名。

9、焦耳(James Prescott Joule 1818—1889)

英國物理學家。他沒上過學,他的科學知識幾乎全是靠自學獲得的。早期研究電學和磁學,1837年發表了關於這方面的論文而引起人們的注意。1840年,寫出了《電流析熱》的論文,闡明了電流的熱效應的規律,即焦耳—楞次定律,焦耳的最大貢獻就是電熱和機械當量的研究,1843年在英國學術協會上作了《論電磁熱效應和熱功當量》的報告,指出自然界的能量是不能消滅的,消耗了機械能,總能得到相當的熱能。他用自己精心設計的量熱器,經過近四十年,用各種方法進行四百多次實驗,精確地測得熱功當量的數值,為建立能的轉化和守恆定律作出了貢獻,是熱力學第一定律的奠基人之一。為了紀念他,在國際單位制中,將能量或功的單位命名為焦耳。

10、法拉第(Michael Faraday,1791—1867)

英國物理學家和化學家1831年發現電磁感應現象,確立了電磁感應的基本定律(法拉第電磁感應定律),這是現代電工學的基礎。他還發現當時認為是各種不同形式的電,本質上都是相同的。1833~1834年發現了電解定律(法拉第電解定律),這是電荷不連續性最早的有力證據。他反對超距作用,認為作用的傳遞必須通過某種媒介,並用實驗證明電介質在靜電現象中對作用力的影響。他還詳細地研究了電場和磁場,得到許多觀點,後來經麥克斯韋等人的概括總結和實驗證實,才為人們所認識。為了紀念他,電容的單位就是以他的名字命名的。

11、安培(Andre—Marie Ampere ,1775—1836)

法國物理學家、數學家,電動力學的奠基人之一。沒有上過任何學校,依靠自學,他掌握了各方面的知識。他的興趣廣泛,早年是在數學方面,後來又作了些化學研究。由於他高超的數學造詣,使他成為將數學分析應用於分子物理學方面的先驅。他的研究領域還涉及植物學、光學、心理學、倫理學、哲學、科學分類學等方面。他的主要科學工作是在電磁學上,對電磁學的基本原理有許多重要發現。如安培力公式,安培定則,安培環路定律等都是他發現的。他還首先提出了磁體的磁性是由各個分子的環行電流所決定的。由於他在電學方面的研究成果十分突出,被後人譽為「電學中的牛頓」,以他的名字安培命名的電流單位,為國際制的基本單位之一。

12、特斯拉(Nicola Tesla,1856—1943)

南斯拉夫血統的美國電工學家、發明家。在科學技術上的最大貢獻是開創了交流電系統,促進了交流電的廣泛應用。他發明了交流發電機。後來,他開創了特斯拉電氣公司,從事交流發電機、電動機、變壓器的生產,並進行高頻技術研究,發明了高頻發電機和高頻變壓器。1893年,他在芝加哥舉行的世界博覽會上用交流電作了出色的表演,並用他製成的「特斯拉線圈」證明了交流電的優點和安全性。1889年,特斯拉在美國哥倫比亞,實現了從科羅拉多斯普林斯至紐約的高壓輸電實驗。從此,交流電開始進入實用階段。此後,他還從事高頻電熱醫療器械、無線電廣播、微波傳輸電能、電視廣播等方面的研製。

為了紀念他,在他百年紀念時(1956年),國際電氣技術協會決定,把國際單位制中磁感應強度的單位命名為特斯拉。

13、高斯(Carl Friedrich Gaus—zlig ,1777—1855)

德國數學家、物理學家和天文學家。高斯長期從事於數學並將數學應用於物理學、天文學和大地測量學等領域的研究,著述豐富,成就甚多。在各領域的主要成就有:

(1)物理學和地磁學中,關於靜電學、溫差電和摩擦電的研究、利用絕對單位(長度、質量和時間)法則量度非力學量以及地磁分布的理論研究。

(2)利用幾何學知識研究光學系統近軸光線行為和成像,建立高斯定理光學。

(3)天文學和大地測量學中,如小行星軌道的計算,地球大小和形狀的理論研究等。

(4)結合試驗數據的測算,發展了概率統計理論和誤差理論,發明了最小二乘法,引入高斯定理誤差曲線。此外,在純數學方面,對數論、代數、幾何學的若干基本定理作出嚴格證明。為紀念他在電磁學領域的卓越貢獻,在電磁學量的CGS單位制中,磁感應強度單位命名為高斯。

14、韋伯(Wilhelm Eard Weber,1804—1891)

德國物理學家。韋伯在電磁學上的貢獻是多方面的。韋伯在建立電學單位的絕對測量方面卓有成效。他提出了電流強度、電量和電動勢的絕對單位和測量方法;根據安培的電動力學公式提出了電流強度的電動力學單位;還提出了電阻的絕對單位。韋伯與柯爾勞施合作測定了電量的電磁單位對靜電單位的比值,發現這個比值等於3×108m/s,接近於光速。但是他們沒有注意到這個聯系。1832年,高斯在韋伯協助下提出了磁學量的絕對單位。為了進行研究,他發明了許多電磁儀器。1841年發明了既可測量地磁強度又可測量電流強度的絕對電磁學單位的雙線電流表;1846年發明了既可用來確定電流強度的電動力學單位又可用來測量交流電功率的電功率表;1853年發明了測量地磁強度垂直分量的地磁感應器。1833年,他們發明了第一台有線電報機。後人為了紀念韋伯的科學貢獻,以他的姓氏為磁通量的國際制單位命名。

15、亨利(Henry Joseph ,1797—1878)

美國物理學家。他曾改進電磁鐵,發明了繼電器,並用於電報中。亨利最大的貢獻是發現了通電線圈的自感現象,並提出重要的自感定律。電子自動打火裝置就是根據這個定律發明的。他還研究了自感現象,並在法拉第之前發現了電磁感應現象,在赫茲之前發現了無線電波。為了紀念他,電感的單位用亨利命名。

16、赫茲(H.R.Hertz,1875—1894)

德國物理學家。1887年首先發表了關於電磁波的發生和接收的實驗論文,總結了電磁波的傳播規律,從而奠定了無線電通信的基礎,並且,他還肯定了電磁波和光波一樣,具有發反射、折射和偏振等性質,驗證了麥克斯韋關於光波是一種電磁波的理論。同樣,他還首先發現了光電效應。為了紀念他,頻率的單位被命名為赫茲。

17、奧斯特(Hans Christian Oersted,1777—1851)

丹麥物理學家。受父親的影響,奧斯特很早就對葯物學、化學實驗、物理學有濃厚的興趣。1820年發現了電流的磁效應,奧斯特的這一發現,被作為劃時代的一頁載入了史冊。為了紀念他,美國從1937年起每年向最傑出的物理教師頒發「奧斯特獎章」。從1934年起,磁場強度的單位命名為奧斯特。

18、貝爾(Bell,Alexander Graham,1847-1922)

美國發明家。貝爾主要研究語音學。在波士頓大學任教期間,進行過利用電流傳送聲音試驗。1876年發明電話。貝爾還發明收音機、聽度計、無痛檢查人體內金屬的儀器(因此獲海德爾堡大學醫學博士學位)、扁平式和圓筒式錄唱機,第一個製成唱片。為紀念貝爾為人類作出的貢獻,後人把電學和聲學中計量功率或功率密度比值的單位定為「貝爾」。在工程計算上常以貝爾的十分之一為單位稱為分貝。

19、西門子(Ernst Werner von Siemens,1816-1892)

德國工程學家、企業家、電動機、發電機和指南針式電報機的發明人,西門子公司創始人。西門子發現了電動原理,建成了世界上第一個氣壓傳送裝置,解決了靜電荷相關的一些科學問題,並對鋪設海底電纜提出了理論根據。為了紀念他,西門子的名字被用來命名電導率的單位。

⑹ 在LOL里,除了托兒索,兒童劫,還有什麼樣的類似外號

取款姬,紅領燼 兒童劫/婦炎劫/感恩劫等 小學僧(盲僧 李青) 橡皮妮(暗黑之女 安妮)
6、喜之螂(虛空掠奪者 卡茲克)

7、提款姬、偵察姬、送終姬(詭術妖姬 樂芙蘭)

8、魚尾雯(放逐之刃 銳雯)

9、雞毛信(德邦總管 趙信)

10、娃娃魚(潮汐海靈 菲茲)

11、慎劫石(暮光之眼 慎/影流之主 劫/典獄長 錘石)

12、過家家(大發明家 黑默丁格)

13、搖錢樹(扭曲樹精 茂凱)

14、洞庭狐(九尾妖狐 阿狸)

15、敵敵薇(皮城執法官 蔚)

15、肯德姬(無雙劍姬 菲奧娜)

16、尿布獅(傲之追獵者 雷恩加爾)

17、沙琪馬(戰爭之影 赫卡里姆)

18、阿童木(殤之木乃伊 阿木木)

求採納 謝謝

⑺ IG三連冠是否會成為下一個RNG

這個事情我覺得其實是不好說的,因為如果你拿RNG作為一個IG能否成功或者失敗的案例的標準的話,那麼,這完全是不符合科學道理的。
自古便有合久必分,分久必合這一道理,當然了,因為這句話也不是憑空而說的,也是通過歷史學家們慢慢總結出來,或者是古人代代的流傳下來的,而RNG作為一個從神壇上掉落下來的電競隊伍,他只是因為自己的一些打法,可能和當時時代上的一些特點不符合而已,或者是隊員們已經有了一些自大或者其它的情緒在里邊,更是因為他們拿了太多太多的冠軍,觀眾粉絲們把太多的希望都壓在了他們的身上,而他們身上的壓力也越來越大,最後使他們被壓垮。
而對於ig來說的話,如果他們能夠保持本心,慢慢的去訓練,一點一點的去琢磨比賽的對策,認真對待每一場對手,那麼,我相信他們能夠一直勝利下去。

⑻ ieiiew誰那個主播的號,在游戲里用發明家打野。惡意刷低自己的分

這個游戲是絕地求生(英文名:PUBG)這款游戲以多種玩法,玩家可以開自定義房間來進行50v50戰,也可以進行摩托車戰等...玩法多種,自由性高,甚至你可以選擇成為一匹孤狼,或是與隊友合作,在這個絕地荒島上生存下來

⑼ 大家想知道為什麼ig要換掉姿態嗎

LOLS6職業選手IG姿態塔姆上單天賦符文 塔姆上單出裝打法詳解。今天小編給大家帶來的是職業選手IG戰隊的上單姿態的塔姆玩法教學,塔姆在S6賽季中的上單玩的好可謂是一霸,下面小編就給大家來解析一下姿態是怎麼玩塔姆的。 天賦加點: 攻擊天賦方面,對於近戰型的塔姆點出「雙刃劍」無疑能獲得巨大收益,後續需要注意點出「恃強凌弱」,塔姆的Q技能可以頻繁的打出減速效果,所以在前期點出「恃強凌弱」可以獲得不小的收益。 防禦天賦中,上單塔姆推薦點出「符能盔甲」,可以加強E技能的回復效果,後續加點由於塔姆腿短,在團戰中比較容易被敵人放風箏,所以建議點出「靈敏」,最終天賦由於「頑石誓約」在目前版本中遭到了巨大削弱,所以選擇點出「不滅之握」,在前期對線能極大的加強換血對拼能力,幫助塔姆在線上打出更強的壓制力。 大神符文: 黃色護甲就不多說了,上單必備符文,藍色雕紋方面,6個固定減CD符文可以讓塔姆在前期更加頻繁的放出技能,壓制敵人,3個固定魔抗用於前期大招飛下路的小規模團戰。 大精華的攻速有利於塔姆更加迅速的A出被動。 裝備選擇方面,對戰AD上單日炎是首選,主Q的塔姆沒有推線能力,日炎不僅可以幫助塔姆推線,前期還能提供不錯的AOE魔法傷害。 鞋子方面順風局勢可以選擇CD鞋,逆風或者均勢水銀鞋或者護甲鞋都可以,主要看對面陣容。 後續出裝就根據具體游戲局勢而定,敵方AP傷害太足就選擇振奮,如果是順風局勢,可以考慮冰錘或者冰拳,個人更傾向出冰錘,因為新版本冰錘的合成方式獲得了改動,需要紫雨林之拳合成,在前期對線塔姆可以考慮早早的把紫雨林之拳合出,可以獲得大量的血量加成,利用大招的被動效果,塔姆在提升防禦力的同時又可以增加傷害。 游戲裝備可以選擇藍盾、狂徒、荊棘甲、女妖這類裝備,如果隊伍缺少控制,塔姆也可以出一個冰杖,利用W可以打出不錯的AOE減速效果。 技能加點: 對遠程英雄主Q副W,對近戰英雄主W副E,面對推線能力強的上單,塔姆可以選擇主W加強推線能力。 技能介紹: 培養品味被動技能 通過用普攻和技能對敵方英雄造成傷害,塔姆可以在目標身上疊加【培養品味】的層數。當敵方英雄身上的層數到達3時,塔姆可以使用【大快朵頤】來吞噬這名敵方英雄。 巨舌鞭笞快捷鍵:Q 對命中的第一個敵人造成80/125/170/215/260(+0.7)魔法傷害並使目標減速30/40/50/60/70%,持續2秒。身上疊了3層【培養品味】的英雄還會被暈眩1.5秒。 在你的舌頭飛在半空中時施放大快朵頤,可以讓你從遠處吞噬小兵。 基礎傷害:80/125/170/215/260 減速幅度:30/40/50/60/70% 大快朵頤快捷鍵:W 吞噬一個目標4/4.5/5/5.5/6秒(吞噬敵方英雄時的時長減半)。敵人會受到相當於目標20/23/26/29/32%(+0.02%)最大生命值的魔法傷害(對野怪的最大傷害值:400/450/500/550/600)。 敵方英雄:需要身上疊了3層【培養品味】效果才能被吞噬。當含著一個敵方英雄時,塔姆會被減速95%。 友方英雄:當含著一個友方英雄時,塔姆在朝著敵方英雄移動時會獲得30/35/40/45/50%移動速度加成。 在吞著友方英雄遠離敵方英雄時,不再提供移動速度加成。 小兵和野怪:再次激活來噴吐口裡的單位,對命中的目標造成100/150/200/250/300(+0.6)魔法傷害。 厚實表皮快捷鍵:E 被動:在這個技能尚未進入冷卻階段時,所承受的傷害會轉化為灰色生命值。一旦灰色生命值開始衰減,那麼灰色生命值的20/26/32/38/44%就會轉回正常生命值。 主動:將你所有灰色生命值轉化為一個持續6秒的護盾,但會隨著時間逐漸衰減。 灰色生命值轉化率:20/26/32/38/44%冷卻時間:16/15/14/13/12 深淵潛航快捷鍵:R 被動:普攻和傷害型技能會造成額外的(20+塔姆額外生命值的4/6/8%)魔法傷害。 主動:開始進行最多15秒的引導。在這段時間里,一名友方英雄可以通過右鍵點擊塔姆來加入這次潛航。此外,可以再次激活這個技能來獨自潛航。再次激活這個技能或一名友方英雄加入進來,那麼塔姆就會朝著目標區域進行潛航。任何英雄傷害都會打斷引導。 額外生命值對傷害的加成百分比:4/6/8% 對線打法: 6級前塔姆的戰鬥力非常有限,前期面對鱷魚、諾手、銳雯這些強勢上單是能慫就慫,到了6級後塔姆獲得大招被動的傷害加成後戰鬥力會有質的飛躍。 前期對線面對近戰英雄時要注意不滅之握BUFF,不要脫離戰斗狀態,看BUFF要轉沒了就找個兵A一下,有了4層以後果斷趁對面補兵A臉,觸發天賦效果回復血量。 塔姆一套AQA疊滿BUFF後不要著急吞,邊走邊舔等下個Q技能,疊滿三層被動後用Q技能觸發眩暈效果後,被動的印記還會存在,如果對面是蠻子劍姬這種有位移的英雄,W可以打斷他的位移,或者諾手這種,Q技能抬手時直接吞掉,是沒有Q的傷害的他也不回血,在肚子里等一下Q的CD然後吐回來,落地再接AQA敵人基本是跑不掉的。 上單塔姆擁有非常強大的配合打野gank的能力,一些沒位移的上單英雄一般被Q技能舔到後都難逃一死,利用W技能吃下敵人往回走,塔姆和我方打野就有充足的時間來滿滿料理敵方中單。 由於塔姆的大招有比較明顯的延遲效果,而中路線短用大招gank敵方中單成功率很低,上單塔姆在順風局下可以多在敵方上半部野區做眼,6級後可以利用大招配合打野一起去偷襲敵方打野。 團戰思路: 團戰方面,順風局的上單塔姆完全有能力一個追著敵方三個人打,利用W技能的高額傷害塔姆可以對敵方後排脆皮造成不小的威脅。 逆風局勢上單塔姆注意以保護後排為主,當我方後排脆皮被敵方先手控住時,塔姆可以利用W技能保護他們。 以上就是斗蟹小編帶來的LOLS6職業選手IG姿態塔姆上單天賦符文 塔姆上單出裝打法詳解,希望能幫助到大家,祝大家游戲愉快! LOLS6新版天賦加點大全LOLS6上單通用天賦加點LOLS6打野通用天賦加點LOLS6中單通用天賦加點LOLS6ADC通用天賦加點LOLS6輔助通用天賦加點LOLS6新版符文搭配LOLS6上單通用符文搭配LOLS6打野通用符文搭配LOLS6中單通用符文搭配LOLS6ADC通用符文搭配LOLS6輔助通用符文搭配單個英雄新版天賦加點大全 ADC英雄加點大全 S6薇恩天賦加點S6男槍天賦加點S6飛機天賦加點S6德萊文天賦加點S6大嘴天賦加點S6寒冰天賦加點S6金克斯天賦加點S6女警天賦加點S6探險家EZAD天賦加點S6奎因天賦加點S6滑板鞋天賦加點S6奧巴馬天賦加點S6女槍天賦加點S6韋魯斯天賦加點S6螃蟹天賦加點S6小炮天賦加點S6輪子媽天賦加點S6金屬天賦加點S6老鼠天賦加點上單英雄加點大全 S6諾手天賦加點S6狗熊天賦加點S6劍姬天賦加點S6蓋倫天賦加點S6船長天賦加點S6納爾天賦加點S6人馬天賦加點S6刀妹天賦加點S6賈克斯天賦加點S6傑斯天賦加點S6巨魔天賦加點S6蠻王天賦加點S6狗頭天賦加點S6潘森天賦加點S6波比天賦加點S6奧拉夫天賦加點S6鱷魚天賦加點S6龍女天賦加點S6劍魔天賦加點S6瑞文天賦加點S6掘墓天賦加點S6蒙多天賦加點S6蘭博天賦加點S6慎天賦加點S6天使天賦加點S6塞恩天賦加點S6大蟲子天賦加點S6大樹天賦加點S6提莫天賦加點打野英雄加點大全 S6皇子天賦加點S6趙信天賦加點S6狼人天賦加點S6蔚天賦加點S6螳螂天賦加點S6盲僧天賦加點S6打野男槍天賦加點S6猴子天賦加點S6挖掘機天賦加點S6夢魘天賦加點S6獅子狗天賦加點S6蠍子天賦加點S6小丑天賦加點S6千珏天賦加點S6豬女天賦加點S6蜘蛛天賦加點S6扎克天賦加點S6阿木木天賦加點S6酒桶天賦加點S6寡婦天賦加點S6稻草人天賦加點S6豹女天賦加點S6雪人天賦加點S6龍龜天賦加點中單英雄加點大全 S6亞索天賦加點S6劫天賦加點S6男刀天賦加點S6皎月天賦加點S6狐狸天賦加點S6阿卡麗天賦加點S6炸彈人天賦加點S6鳳凰天賦加點S6安妮天賦加點S6沙皇天賦加點S6火男天賦加點S6蛇女天賦加點S6遠古巫靈天賦加點S6艾克天賦加點S6吸血鬼天賦加點S6維克托天賦加點S6小魚人天賦加點S6加里奧天賦加點S6大頭天賦加點S6烏鴉天賦加點S6死歌天賦加點S6卡特天賦加點S6卡薩丁天賦加點S6AP劍聖天賦加點S6妖姬天賦加點S6麗桑卓天賦加點S6璐璐天賦加點S6瑪爾扎哈天賦加點S6拉克絲天賦加點S6卡牌天賦加點S6小法師天賦加點S6暗黑元首天賦加點S6發條天賦加點S6探險家EZAP天賦加點S6瑞茲天賦加點S6戲命師燼天賦加點輔助英雄加點大全 S6布隆天賦加點S6錘石天賦加點S6巴德天賦加點S6星媽天賦加點S6琴女天賦加點S6日女天賦加點S6塔姆天賦加點S6泰坦天賦加點S6娜美天賦加點S6莫甘娜天賦加點S6石頭人天賦加點S6卡爾瑪天賦加點S6牛頭天賦加點S6機器人天賦加點 【LOL周免】 【LOL周免】英雄更新查詢:/gonglve/32845.html 【LOL半價】lol半價英雄 lol半價皮膚:/gonglve/36858.html LOL天賦加點大全S6攻略:/gonglve/70096.html LOL戰鬥力查詢:/zq/lol/ 《lol》輔助工具大全:/zq/loltool/ LOLS6新版天賦加點大全 上單 劍姬 諾手 蓋倫 蠻王 納爾 鱷魚 武器大師 凱南 戰爭之影 齊天大聖 熔岩巨獸 刀鋒意志 流浪法師 劍聖 吸血鬼 蘭博 皇子 大樹 大蟲子 潘森 狗頭 蒙多 天使 船長 中單 維克托 九尾妖狐 艾克 璐璐 邪惡小法師 拉克絲 卡牌 沙漠皇帝 詭術妖姬 安妮 復仇焰魂 亞索 大發明家 螞蚱 莫甘娜 澤拉斯 鳳凰 皎月 死歌 冰霜女巫 辛德拉 炸彈人 ADC 金克絲 德萊文 復仇之矛 法外狂徒 聖槍游俠 EZ 打野 傲之追獵者 蔚 趙信 奧拉夫 龍女 亞索 劍魔 諾手 蒙多 螳螂 狼人 石頭人 扎克 稻草人 武器大師 艾克 銳雯 狗熊 豹女 輔助 布隆 石頭人 牛頭 巴德 風女 天啟者 蓋倫 索拉卡 塔姆 拉克絲 火男 巨魔 職業選手S6天賦符文推薦 Faker小魚人 UZI女警 廠長豹女 Marin冰霜女巫 Faker狐狸 Kakao寡婦 廠長盲僧 Deft探險家 Faker劫 Faker亞索 Dandy豹女 mata巨魔 姿態劍姬 Imp聖槍游俠 Rookie維克多 dopa卡牌 Kakao盲僧 Faker流浪法師 Faker發條 Marin劍姬 UZI女槍 Ply機器人 faker銳雯 gogoing刀妹 UZI薇恩 mata錘石 faker劍聖 廠長蜘蛛

⑽ 誰發明手機彩鈴,還有發明者的情況

1967年,一個叫井上大佑的日本人在神戶的夜總會自彈自唱,靈機一動製作了空奏的磁帶,並在播放裝置上安裝了投幣箱,最原始的卡拉OK機就此誕生。去年,井上大佑從哈佛大學抱走了「搞笑諾貝爾獎」(IG Nobel)的和平獎,獲獎理由是「發明卡拉OK,向人們提供了宣洩的工具,促進彼此的寬容諒解」。可惜當初「靈機一動」發明彩鈴的人已不可考證,否則「搞笑諾貝爾獎」真該贈他一個「經濟獎」——從接上線到通話之間,不過幾秒到十幾秒的時間,而且是最私密性的信息傳遞過程,卻為世界各地的通信業創造了上百億的利潤空間。如今連叫個快遞,也要忍受那邊刺耳的「求求你給我個機會」,可見彩鈴深入人心。有人曾提出「無聊經濟」的說法——一個人無聊的時候,心智最脆弱,也最容易受誘惑,因此蘊藏著巨大的市場價值,這就是為什麼廁紙廣告也能變成一個利潤豐厚的產業。有預測說,未來彩鈴的利潤中將有1/3來自彩鈴廣告,已經有不少商家認識到這十幾秒等待時間的廣告價值。無論就營銷訴求或是消費行為來看,彩鈴都是一個很特殊的現象。兩年前,歐美的電信商還在懷疑,用戶會不會願意為那些只給別人聽而自己永遠欣賞不到的彩鈴買單,這並不符合資本主義人性自私論的邏輯。但是,至少在亞洲,人們已經迫不及待去「娛樂他人」了,他們可能花錢為手機上的每個聯系人都設置了不同的彩鈴——老媽打來就放「今夜不回家」,女友打來是「十年」,欠了錢的傢伙打電話來聽到的就是周星馳式的「還——錢」……相比之下,自己的手機鈴聲太好將就了,一年都懶得換一次。不過,這種「悅人」的方式很難說有多無私,說到底,最終娛樂的仍是自己——既然要我接電話,就要聽我設的彩鈴,其中多少有些「我的地盤我做主」的快感吧。90年代中期日本人發明的大頭貼,利用了最簡單的攝影原理,前所未有地挖掘了青春期男男女女深藏的自戀情結,一直風靡至今。如今網路自拍泛濫成災,究其源頭,多少還可以追溯到大頭貼時代。彩鈴也一樣,它的發明並沒有動用什麼驚人的高科技,只是傳統通信技術的再利用而已,但它深刻迎合了如今年輕人對於「個性化」的追求,引發了一場空前高調的媒介革命。彩鈴似乎極大地激發了他們的幽默感和娛樂精神,越惡搞的橋段越受追捧。去年一曲神經兮兮的「瘋狂青蛙」風靡全球,甚至擊敗老牌樂隊U2和酷玩,就是因為夠搞怪。各大電信運營商也絞盡腦汁徵集各方創意生產搞怪彩鈴。如果搞怪是新時代的創意方式,有時候很難分辨,大眾文化到底是對創意的抹殺?還是激發了新的創意?年輕人的興趣瞬息萬變,品味飄忽不定,是最難取悅的一個人群,他們像得了強迫症一樣天天換彩鈴,可能就跟10年前的年輕人徹夜不眠照顧生病的電子雞一樣,只是一種青春期的無所事事。1996年,真板亞紀本發明的「電子雞」原意只是迎合高中女學生的朦朧母性,沒想到這個最簡單不過的養成小游戲得到了超乎尋常的感情傾注,人們為電子雞寢食難安,為電子雞的「死亡」而哀痛欲絕。在日本商人結合宗教佛寺的大力炒作下,日本甚至還出現了「電子雞墓地」的獨門生意,專供那些不小心忘了裝水換飼料,把電子雞養「死」的主人有個贖罪的機會。2004年,第三代電子雞在一片禽流感的恐慌中重生,增加了紅外線傳輸功能之後,小雞可以環游世界,到國際餐廳吃東西,還能和其他玩家的小雞交往、結婚,孕育下一代,迎接小小雞的誕生。從電子雞、大頭貼到彩鈴,這些看似無聊的小玩意兒似乎特別容易在亞洲流行。卡西爾曾說:「隨著人們象徵性活動的進展,物質世界似乎在成比例縮小。人們沒有直面周遭的事物,而是不斷的和自己對話。他們把自己完全包裹在語言形式、藝術形象、神話象徵或宗教儀式中,以至於不藉助人工媒介他們就無法看見或了解任何東西。」如今,新生一代青年人的整個精神世界似乎都在往小小的手機上移民,急切要在這個狹小的新空間里為自己尋找新的外殼。對他們來說,彩鈴不是簡單的音樂,而是他們包裹自己的方式,是建立自我認同的方式。當然,彩鈴不是唯一的「外套」,更直接的是Avatar(虛擬分身)。2001年,QQ第一次推出QQ秀的時候,很多中國人可能是第一次知道「AVATAR」,幾乎所有QQ用戶都興致頗高地參觀了QQ商城,為自己購入了幾件免費衣服與首飾。現在游戲里為一個AVATAR一擲千金的人不在少數,從衣服、發型、首飾到鞋子,都需要真金白銀購買。不久前,一家叫「數字巧克力」的游戲開發公司推出了一款手機游戲,叫做「上鉤:虛擬調情」,翻譯成泡妞或者吊凱子可能更形象一些。他們讓玩家在手機上像養電子雞一樣培育自己的AVATAR,然後與其他AVATAR交往。圍繞AVATAR,未來網路世界很可能會形成一個數字時尚產業。■

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