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狼人游戲是誰發明的

發布時間:2021-04-05 19:51:39

『壹』 吧友們,你們說,狼人殺這款游戲的發明者,有沒有一種想讓人了解怎麼犯罪的心理啊

候自種情況自殺手陣營殺手輸自警察陣營警察輸自游戲玩理解夠首要原需要刻其言行舉止判斷要表達東西意圖需要邏輯理等重較量候隊友坑比三警察同伴殺前起查殺手另外腦殘隊友等遺言自爆身份殺手三估計給輸種沒辦總結說玩練鍛煉思維且

『貳』 狼人游戲的疑問

笨蛋,你自己想想第一個死者會咋死,一天女巫只能用一瓶葯(不能用毒葯虐屍)所以不是被毒死的,所謂的「特點」就是懷疑誰是狼。
至於遺言,不管是誰殺死的有幾只狼就有幾個人可以說遺言。

『叄』 狼人游戲的幾個疑問

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『肆』 狼人殺是哪個國家發明的

狼人殺發明於俄羅斯。

1997年,安德魯·普洛特金(生於1970年5月15日,也被稱為ZARF,現代互動小說社區的中心人物),在當年的全國謎題聯賽大會上學習到了殺人游戲。而後靈感於狼人的傳說,他將游戲改成了狼人游戲。於是第一版狼人游戲誕生。

(4)狼人游戲是誰發明的擴展閱讀:

一、興起:

早在1986年,蘇聯莫斯科國立大學的心理學教授德米特里·大衛杜夫(Dmity·Daridoff)為了吸引更多的年輕人對心理學產生感興趣,設計了款名為「mafia」的游戲,直譯過來就是「黑手黨」。

1997年,安德魯·普洛特金改進了該游戲的規則。

身為作家的安德魯覺得這個游戲還有待完善,有一些邏輯漏洞需要修正,比如平民在生活中不太可能分不清警察和殺手。於是安德魯創造了一個以狼人為主題的殺手游戲,並把它發布到了互聯網上。

在20世紀90年代,該游戲開始在俄國其他學校流行起來,並跨過國界,傳播到了歐洲各國(匈牙利、波蘭、英國、挪威等),隨後傳到了美國,如今該游戲已經遍及世界各地。

它被認為是1800年以來五十種最具歷史和文化意義的游戲之一。

二、傳入中國:

殺人游戲最早於1998年-1999年左右由矽谷的留學生回國後傳入中國,當時這個游戲還被稱作「殺人游戲」或者「殺手游戲」。

在游戲中有一句最常用的提示語——「天黑請閉眼」,由於這句提示語傳播度很廣,於是在國內殺人游戲也被叫做天黑請閉眼。

在傳入中國的時候,殺人游戲已經發展地較為成熟。

在2010年左右,國人開始將《米勒山谷狼人》帶到了中國,但當時的名字還是叫「狼人」或者「狼人游戲」。

同時,2010年,華彩天成申請注冊「狼人殺」的商標。後來玩家也覺得狼人殺這個名字比較順口,也就跟著叫了,不過到現在為止這個商標仍然在審理當中。

三、官方玩法:

一局狼人殺游戲一般由十二名玩家組成,他們將分屬於游戲中兩個對立的陣營:狼人陣營和村民陣營。

村民陣營人數較多但互不認識,以放逐投票和角色技能為主要手段,需要消滅所有隱藏在人群中的狼人以獲取最後的勝利。

而人數較少互相認識的狼人們則隱匿於他們之間,依靠夜晚獵殺村民和白天誘導村民錯誤投票為獲勝手段。

神民身份:

八名村民玩家中有四位玩家為平民,他們除了在白天發言和投票之外沒有任何的特殊能力;其餘的四位玩家分別扮演擁有不同特殊能力的神職。

勝負判斷:

村民陣營:四名狼人全部出局即獲勝。

狼人陣營:獲勝方式有兩種,一種是讓四位神職全部出局;另外一種是讓四位平民全部出局。

參考資料來源:網路-狼人殺

『伍』 狼人游戲的劇情簡介

西班牙恐怖片《狼人游戲》鮮血淋漓的展現了一個新的狼人傳說。這部影片訴說了一個被古老詛咒困擾的村莊中發生的故事。男主角是一名作家,將在這個村莊遇到各種困難的挑戰。
這部狼人電影可以說是一個小成本的小眾西班牙電影,本片的演職員陣容也並不非常有名氣。導演是胡安·馬丁內斯·莫雷諾。演員包括塞康·德拉羅薩、路易斯·布努埃爾、瑪貝爾·里維拉等。

『陸』 狼人游戲的發行公司

松竹映畫[日本](2012) (Japan) (theatrical)
Cinemax(2012) (Hungary) (TV)
Kaleidoscope Home Entertainment(2012) (UK) (DVD)/(2012) (UK) (DVD) (Blu Ray)
Vertice Cine(2012) (Spain) (all media)

『柒』 狼人游戲的基本信息

片名:《狼人游 戲》
別名:《惡狼傳說》《 阿加之狼》
英文名:Game of Werewolves (Lobos de Arga)
語言: 西班牙語
製片國家/地區: 西班牙
片長: 98分鍾
類型:喜劇 恐怖
IMDb鏈接: tt1650555
色彩:彩色
幅面:35毫米遮幅寬銀幕系統

『捌』 狼人殺到底是個什麼游戲

刀:狼人在晚上指殺一名角色。
驗:預言家在晚上查驗一名角色。
帶:獵人出局後槍殺一名角色,取「帶走」之意,俗稱為帶。
殺:指狼人在夜晚殺人,或者女巫毒人,或者獵人帶人。一般來講是指狼出刀。
金水:語義1,預言家在查驗過後是好人的角色;語義2,或者因為預言家的驗人以外的因素(如守對的村民、奇跡村民等)坐定的好人角色(稱為刀法金水)。
查殺:語義1(動詞),預言家在查驗過後,確定對方不是好人;語義2(名詞),預言家在查驗過後,確定不是好人的角色;
單身:不是情侶之一。
不單身:是情侶之一。
倒牌:特指特權或其他坐定角色夜晚被刀殺出局。有時也可以泛指出局。
跳:聲稱自己是某種身份。
認:認民,即聲稱自己是村民;認狼,即承認自己是狼人。跳、認均未必為真。根據語氣強弱,跳、認二詞經常混用。
退水:先跳了某身份,而後又承認自己並不是這個身份。
對跳:兩個或以上的角色均聲稱自己是某種身份。由於身份只有一個,對跳的身份裡面至多一個是真的。其餘的都是假的。但是身份假的並不一定是壞人。
接水:被先知(無論真假)驗後,認可對方的驗人。如,有先知聲稱驗了一個人是村民,此人承認自己是村民,稱為「接水村民」。
反水:被先知(無論真假)驗(為好人方的身份)後,不認可對方的驗人。如,有先知聲稱驗了一個人是村民,此人拒絕承認自己是村民、聲稱自己是獵人,或對跳先知。(排除好人坑的情況)分為兩種,要麼先知為假(抿爆)、要麼被驗者人狼情侶故意反水。
抿:一般指狼隊的猜測。語義主要包括:狼先知猜測好人是什麼身份,報出驗人;狼人猜測某好人是特權身份,夜晚刀殺。
抿爆:即狼先知抿錯,被反水。
做好:一名角色(在發言、邏輯、投票上)被認為是好人的可能性較高。
踩:一名角色認為另一名角色並不做好。
撈:一名角色認為另一名角色做好。
出、歸、票、歸票:決定令一名角色被投票出局。一般這個決定由場上坐定的好人做出決定,所有其他人需跟從歸票,進行投票。
分票:語義1,好人不跟從歸票,投票給了歸票以外的角色;語義2,採取某種手段讓好人不聽從歸票,投票給歸票以外的角色。
綁:壞人不跟從歸票,統一投票給一名好人角色。如果有好人分票,導致被壞人一致投票的角色出局,被壞人投票出局的角色稱為「被綁出」。一般地,狼隊的綁票對象是女巫和村長。
綁票:語義1,好人票數不足,再也無法在投票中占據優勢,將壞人投票出局。這種情況稱為「狼隊綁票」。語義2,即「綁」。
深水狼:隱藏的很深、活到最後。一般指被狼隊保護的狼人,稱為「深水狼」。以往只稱不跳身份(只認村民)為深水狼。在撿身份玩法得到推廣後,也稱能半坐定、不易被懷疑的狼為深水狼。
警下:不參與警長競選的角色。
上警:參與競選。
撕警徽:語義1,即黑警長。語義2,出警長。
警徽流:即警長遺言。警長給預言家用於無遺言時表明驗人。在防自爆的規則下一般連續安排兩夜驗人。在防止狼人連續自爆的情況下,也可能安排好救守,並連續給出三夜甚至四夜的驗人。通常採取如下方法:聲明依次驗A、B。如一金水一查殺,則警長給金水。兩查殺警長給其他人,兩好人撕警徽。
自爆:白天遺言、投票以外的任意時間,一名狼人明示自己身份並出局使這一個白天不再有投票且立即結束(中斷發言)的行為。原殺人游戲中允許殺手自爆,有的規則將其演變到了狼人中。也有部分規則允許在白天投票階段結束以前的任意時間都可以自爆。
翻車:即流局。
銀水:即刀法金水。
沖票:即綁票。
退水:除上文語義外,現在又可指中途退出競選。
PK:指這2個人進行發言PK/投票平票時將PK 只能以平票的玩家為對象再一輪投票。

『玖』 桌游《狼人》是誰發明的

這個玩得開心就好了,吧,沒必要追根究底吧。很多人說狼人是從殺人游戲改編的,但是大家國內桌游的大部分玩法,其實都是外國人發明的。

『拾』 為什麼國產游戲《三國殺》被老外發明的狼人殺逆襲

容易抄,也容易傳播
三國殺以中國古代的三國時期為背景,結合歷史人物的性格特徵、經歷典故,創造出各具特色的武將系統。以主忠反內四種身份為不同陣營,利用手中卡牌結合武將技能來殺死敵人,獲得勝利。
三國殺脫胎於西方國家的殺人紙牌游戲,進行了大量本土化改進,在 2008 年首次發行。三國殺獨有的身份、武將模式與中國傳統三國文化結合,其規則、特色與其他同類游戲有著明顯的區分。即使有其他游戲能模仿三國殺的基本玩法,但屬於它獨有的歷史、文學、美術元素是拿不走的。
三國殺能在自己的基礎上不斷發展、演化更多玩法,模仿者不敢大肆抄襲,只能學個皮毛。所以大部分玩家認同根植於中國古代的三國殺文化,而這個版權是屬於游卡桌游的。
反觀狼人殺,它來源於國外,2001 年,Asmodee 在歐洲首次發行《米勒山谷狼人》,也就是俗稱的狼人殺。當時國內並沒有這個游戲,大量模仿狼人殺的卡牌游戲,以及各種以狼人殺為主題的桌游吧在中國迅速出現。

適合聚會,門檻低
三國殺也有模仿者,不過官方辨識度夠高,所以過了熱度後依舊是穩穩坐擁一方樂土。狼人殺規則相對寬松,所以容易被抄,版權歸屬不那麼明朗,但這也恰恰是狼人殺能夠火起來的原因。
三國殺卡牌最早只有基本版,規則以傳統身份局為主,學起來有一定的門檻,但是足夠燒腦、有趣,自然在學校、聚會等場合迅速傳播。但和LOL 這樣的競技游戲一樣,在發展到一定時期後,吸引度要靠不斷更新玩法、武將技能(英雄)來實現。慢慢地加入軍爭、國戰等擴展版本,對老玩家來說是增加了可玩性,但過高的門檻也將一些初學者擋在門外。

而狼人殺規則相對簡單,入門只需了解身份及作用就可以,趣味性更多掌握在玩家手裡。這種寬松的環境對模仿者來說,方便借鑒和自由發揮。對於玩家來說,入門容易,玩誰的都一樣,反正都大同小異。
表演者的天堂
游戲都有勝負,三國殺除了能力,運氣也很重要。能力更多地是考驗對規則和武將技能的熟悉度,沒有最渣的武將(英雄), 只有最渣的玩家。而運氣一方面看隊友,一方面看手牌,都不是自己能決定的。
狼人殺中玩家的個人能力是影響勝負的最大因素。三國殺是玩的人樂在其中,狼人殺中通過上帝視角以觀眾的身份看玩家反應,甚至比親自上場樂趣更高。所以才會有直播、綜藝等各個形式與狼人殺結合,看明星現場親自表演爾虞我詐,可比真人秀更真。狼人殺天生適合做表演。

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