『壹』 從資料庫取出最新一條數據當資料庫為空時拋出異常
ProjectDao projectDao = new ProjectDao();
Project project = projectDao.lastproject();
if(project!=null){//判斷應該載入這就對了
String num = project.getNum();
if(num!=null){//在這判斷的話如果project為null在project.getNum();就會報錯,這一行去掉
String str = num.substring(6,8);
……
}
『貳』 求ALI PRIJECT的凶夢傳染 羅馬音歌詞!
簡譜的話我幫你找找看 O(∩_∩)O~
蒼(あお)き朝(あした)過去(かこ)は死(し)せり
【a o ki a shi ta ka ko wa shi se ri】
君(きみ)はまだ孤獨(こどく)を抱(だ)く
【ki mi wa ma da ko do ku wo da ku】
夜(よる)を覆(おお)う目蓋(まぶた)開(ひら)け
【yo ru wo o~ ma bu ta hi ra ke】
凶(まが)き影(かげ)を恐(おそ)れるなかれ
【ma ga ki ka ge wo o so re ru na ka re】
仄(ほの)くらき柩(ひつぎ)から
【ho no ku ra ki hi tu gi ka ra】
產(う)み墮(お)とされた人形(にんぎょう)のように
【u mi o to sa re ta nin gyo no yo ni】
躰(からた)は赤(あか)く凍(こご)え
【ka ra ta wa a ka ku ko go e】
心(こころ)は闇(やみ)にあやされ育(そだ)つ
【ko ko ro w a ya mi ni a ya sa re so da tu】
君(きみ)に仆(ぼく)が見(み)えるかい
【ki mi ni bo ku ga mi e ru kai】
つなぐ手(て)の冷(つめ)たさに
【tu na gu te no tu me ta sa ni】
鮮血(せんけつ)の爪(つめ)立(た)てる
【sen ke tu no tu me ta te ru】
眉(まゆ)寄(よ)せてごらんよ
【ma yu yo se te go ran yo】
壊(こわ)し合(あ)おう先(さき)に続(つづ)く
【ko wa shi a o~ sa ki ni tu zu ku】
謎(なぞ)に満(み)ちる結末(けつまつ)を
【na zo ni mi chi ru ke tu ma tu wo】
羽(はね)も腳(あし)ももがれたまま
【ha ne mo a shi mo mo ga re ta ma ma】
虛空(こくう)のなか朽(く)ち果(は)てるより
【ko ku no na ka ku chi ha te ru yo ri】
もうひとり仆(ぼく)がいて
【mo hi to ri bo ku ga i te】
誰(だれ)かを痛(いた)いほど愛(あい)しているんだ
【da re ka wo i ta i ho do ai shi te i run da】
さぁどっちが幻(まぼろし)だろうね
【sa do chi ga ma bo ro shi da ro ne 】
劈(つんざ)く絕叫(ぜっきょう)より
【tu n sa ku ze kyo yo ri】
おぞましきもの人(ひと)の囁(ささや)き
【o zo ma shi ki mo no no hi to no sa sa ya ki】
悪(あ)しき言霊(ことたま)ばかり
【a shi ki ko to ta ma ba ka ri】
心(こころ)繰(あやつ)り伝(つた)わってゆく
【ko ko ro a ya tu ri tu ta wa te yu ku】
仆(ぼく)は君(きみ)に觸(ふ)れていたい
【bo ku wa ki mi ni fu re te i tai】
たとえみんな消(き)えても
【ta to e min na ki e te mo】
騙(だま)されてあげようか
【da ma sa te te a ge yo ka】
綺麗(きれい)に笑(わら)いなよ
【ki rei ni wa ra i na yo】
交(か)わし合(あ)おう戀(こ)うるように
【ka wa shi a ko ru yo ni】
いつか綴(つづ)られる希望(ゆめ)を
【i tu ka tu zu ra re ru yu me wo】
血(ち)と涙(なみだ)に塗(まみ)れたって
【chi to na mi da ni ma mi re ta te】
待(ま)ってるのは絕望(ぜつぼう)じゃない
【ma te ru no wa ze tu bo jya nai】
もうひとり君(きみ)がいて
【mo hi to ri ki mi ga i te】
誰(だれ)かを殺(ほど)すほど傷付(きずつ)けていても
【da re ka wo ho do su ho do ki zu tu ke te ite mo】
ねぇいったい罪(つみ)って何(なん)だろう
【ne i tai tu mi te nan da to】
蒼(あお)き朝(あした)過去(かこ)は死(し)せり
【a o ki a shi ta ka ko wa shi se ri】
仆(ぼく)はまだ孤獨(こどく)を知(し)る
【bo ku wa ma da ko do ku wo shi ru】
夜(よる)を覆(おお)う目蓋(まぶた)開(ひら)け
【yo ru wo o ~ma bu ta hi ra ke】
凶(まが)き影(かげ)を恐(おそ)れるなかれ
【ma ga ki ka ge wo o so re ru na ka re】
壊(こわ)し合(あ)おう先(さき)に続(つづ)く
【ko wa shi a sa ki ni tu zu ku】
謎(なぞ)に満(み)ちる結末(けつまつ)を
【na zo ni mi chi ru ke tu ma tu wo】
羽(はね)も腳(あし)ももがれたまま
【ha ne mo a shi mo mo ga re ta ma ma】
虛空(こくう)のなか朽(く)ち果(は)てるより
【ko ku no na ka ku chi ha te ru yo ri】
ああここに仆(ぼく)らはいる
【a koko ni bo ku ra wa i ru】
ほんとは痛(いた)いほど
【hon to wa i ta i ho do】
生(い)きていたいんだ
【i ki te i tai n da 】
もぅとっくに答(こだ)えは分(わ)かってるね?
【mo to ku ni ko da e wa wa ka te ru ne】
『叄』 PRIJECT 的中文意思是什麼
是project吧,
最常見的意思是: 項目
『肆』 圖是什麼動漫的聽別人說是東方什麼的。
左邊是霧雨魔理沙(與博麗靈夢並列的第一自機,博麗靈夢為游戲初始界面而魔理沙為游戲圖標是慣例。居住於魔法森林的魔法使,常騎著掃把,喜歡收集東西,努力追趕不用修行也很強的靈夢),右邊是博麗靈夢(博麗神社的巫女。父母不詳,據魔理沙在香霖堂第一話所言是棄兒。生來就具有強大的靈力,卻厭惡修練,最喜歡坐在神社門前悠閑地喝茶。 貫穿全作的主角,東方第1作已經登場)
另外東方priject不是動漫是日本同人游戲社團上海愛麗絲幻樂團所製作的一系列游戲
『伍』 priject轉PDF時只能轉換上面的十幾行,下面的不能轉換
隨便點個好友,在QQ對話框中,輸入"我是"兩字, 不要發送. 再按住ALT鍵, 然後順序按小鍵盤29482, 松開ALT鍵,再按ALT鍵+S 你的對話欄中將會出現對方
『陸』 剛剛開始學習C++primer(第四版)的問題
VC++6.0里的標准庫沒有std名字空間。如果學C++Primer的話,換個高版本的IDE,比如VC++2003、2005等,他們對C++的標准有很好的支持,而VC++6.0卻很不好。
這本書中的例子都是按C++標准寫的,所以VC++6.0會「看不懂」。
解決方案:
1.打開這個頭文件,把
#include <iostream>
#include <string>
改成:
#include <iostream.h>
#include <string.h>
2.去掉所有的語句的std::前綴和所有的using std::***;、using namespace std;語句。
『柒』 mom we will have a class outing tomorrow
媽媽,我們明天有一次班級遠足
你將要去哪裡?
我們將去動物園
哦,好的.你告訴我關於你班級遠足的時間
好,我們將在車站回合在10.30
『捌』 頭文字D第3部畢業典禮插曲
第三部分是一個文字D電影,共有兩組,實際上什麼電影。一共有三場比賽中,先在日光伊呂波找到須藤京,文本的第二個兒子太對手仍然伊呂波游戲,起到了葉子的作用,第三個是不是游戲,而是匠開車去秋名山搶救夏希結果,我就不多說了。有匠同意參與該組織的涼介PRIJECT.D。第四部分是一個提示寫的。你可能會發現把一部電影的分割應該還是電影。
『玖』 求一些震撼的片頭音樂,純音樂類型,帶鼓點的,大鼓啊之類的,做事情用,跪求分享,看好了不要什麼十二樂
純音樂的話。。其實也很好找啊
要帶感一些的話可以用chronograph
『拾』 6個女人的動漫,其中一個是惡魔,有誰知道這是什麼動漫
東方Project(日文:東方Project(とうほうプロジェクト),英文:TōhōProject或TouhouProject,簡稱東方)是日本同人游戲社團上海愛麗絲幻樂團所製作的一系列游戲(尤其以彈幕射擊游戲佔大多數)與一些相關作品。 一般認為,東方系列之所以在同人界佔有一席之地,主要有三個原因:精心設計排列方式的幾何形狀彈幕,悠閑自成一派的世界觀與人物,以及切合人物個性的音樂。另外,除了東方萃夢想、東方緋想天以及東方非想天則是跟人合作之外,其他各代游戲皆為作者ZUN一人創作。
這是同人圖
從左到右為:蕾米莉亞·斯卡雷特,紅美玲,十六夜咲夜,芙蘭朵露·斯卡雷特,小惡魔,帕秋莉
其實那不是惡魔是吸血鬼的