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三國類創造游戲

發布時間:2021-04-04 23:10:35

A. 三國動作類可以創造人物的游戲

真三國無雙3
或者三國群英傳也能算的話~

B. 三國類的手機游戲有哪些

斗三國,啪啪三國還有一騎當千ol都不錯

C. 關於一款三國類的游戲

必須是:三國志bttlefield
這里是圖片

http://www.insun.com.cn/pu/c/y/movie/zhuanti/chibi/game/2008-07/20080709105557765.jpg

D. 有沒有以三國為主題的,可以自己創造人物創造國家的單機游戲

光榮的三國志系列大都可以啊,選登錄新武將就可以自己創造人物,然後在游戲中選擇新君主,選一個沒人的空城起事也就創建了新國家了

E. 求一款三國類的游戲

《赤壁之戰》熊貓出品,老游戲一個,當時我還一度把它和前導的《赤壁》搞混,游戲
的賣點在於不錯的劇情。

《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇歷代記專門下載下來試了試,以當年的眼光
來看,確實是一款精品。本游戲其實是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這
兒比較好(主要是當作SLG敵不過眾多的SLG精品)

《三國伏魔傳 》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實際
意義,在游戲中體現出來的劇情等和大家熟知的三國聯系不大,就作為野史吧。

SLG
光榮《三國志》系列1,2,3,4,5,6,7,網路版,其中4到7都有有增強版,簡直就是
一個超大家庭。

《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產品,一洗當時以動作類游戲為主的局面,游
戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上),歷史上第一款以三國為背景的商業游戲,bu
t,我沒玩過(#%……¥%),確實嘛,當時我連電腦是什麼可能都沒搞清楚,更別說
電腦游戲了。

《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。

《三國志3》,這款可以說是新形態三國的開端,全新的圖形界面,增強的新功能,並且
首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒玩過,呵呵...

《三國志4》,至今還有人玩的經典,首次加入加強版(其實就是光榮的二次銷售策略,
一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深
的就是打仗時的攻城戰,但是忽略了一點就是三國里並在不止只有攻城戰而已。其中新
增加的內容簡直就太多了,一時也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧


《三國志5》,幾乎延續前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什麼新特性。此款的
亮點就在於將攻城戰改成了完完全全的野戰,並且首次加入了陣型,此是一個創新。計
策的充實也使人欣喜,但覺多過分的增強了一些法術妖術使很多正統派的玩家不滿,畢
竟三國是行軍作戰,而不是魔法大作戰。所以當時很多三國迷又退回過去,玩起了《三
國志4》,形成了當時《三國志3》和《三國志4》兩派的對立局面,頗像後來的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。

《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統長期以來《三國
志3》與《三國志4》之爭。事實也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,並且將《三
國志》系列又抬升了一個台階。天、地、人概念的加入和簡化內政贏得一片喝采。全新
的戰爭模式,同時擁有野戰和攻城戰,並且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠
定了《三國志6》精品的基礎。

《三國志7》,首次在SLG中加入了養成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實際上和
《太閣》的差別太多了。因為此款養成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調配轉為
了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發賣了,其意義也不在於延續前代,而是
開創新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎
立的霸主局面。《赤壁之戰》熊貓出品,老游戲一個,當時我還一度把它和前導的《赤壁》搞混,游戲
的賣點在於不錯的劇情。

《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇歷代記專門下載下來試了試,以當年的眼光
來看,確實是一款精品。本游戲其實是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這
兒比較好(主要是當作SLG敵不過眾多的SLG精品)

《三國伏魔傳 》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實際
意義,在游戲中體現出來的劇情等和大家熟知的三國聯系不大,就作為野史吧。

SLG
光榮《三國志》系列1,2,3,4,5,6,7,網路版,其中4到7都有有增強版,簡直就是
一個超大家庭。

《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產品,一洗當時以動作類游戲為主的局面,游
戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上),歷史上第一款以三國為背景的商業游戲,bu
t,我沒玩過(#%……¥%),確實嘛,當時我連電腦是什麼可能都沒搞清楚,更別說
電腦游戲了。

《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。

《三國志3》,這款可以說是新形態三國的開端,全新的圖形界面,增強的新功能,並且
首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒玩過,呵呵...

《三國志4》,至今還有人玩的經典,首次加入加強版(其實就是光榮的二次銷售策略,
一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深
的就是打仗時的攻城戰,但是忽略了一點就是三國里並在不止只有攻城戰而已。其中新
增加的內容簡直就太多了,一時也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧


《三國志5》,幾乎延續前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什麼新特性。此款的
亮點就在於將攻城戰改成了完完全全的野戰,並且首次加入了陣型,此是一個創新。計
策的充實也使人欣喜,但覺多過分的增強了一些法術妖術使很多正統派的玩家不滿,畢
竟三國是行軍作戰,而不是魔法大作戰。所以當時很多三國迷又退回過去,玩起了《三
國志4》,形成了當時《三國志3》和《三國志4》兩派的對立局面,頗像後來的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。

《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統長期以來《三國
志3》與《三國志4》之爭。事實也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,並且將《三
國志》系列又抬升了一個台階。天、地、人概念的加入和簡化內政贏得一片喝采。全新
的戰爭模式,同時擁有野戰和攻城戰,並且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠
定了《三國志6》精品的基礎。

《三國志7》,首次在SLG中加入了養成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實際上和
《太閣》的差別太多了。因為此款養成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調配轉為
了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發賣了,其意義也不在於延續前代,而是
開創新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎
立的霸主局面。

F. 三國類單機游戲大全

  1. 《三國戰記》;

  2. 《三國群英傳》;

  3. 《三國志》;

  4. 《三國殺》。

G. 三國類單機游戲

最近沒有 只能說些時間比較近的

幻想三國志4(貌似跟三國沒太大關系)
軒轅劍5外傳-漢之雲(三國為背景)
無雙大蛇
三國群英傳7(兵種 裝備 技能都有加強)
三國志11

老一點的三國游戲:
三國霸業
傲世三國
真三國無雙
反三國志
三國趙雲傳
曹操傳(很早卻經典的戰棋類游戲)
富甲天下3,4,5 (三國棋類游戲 尤其是5增添了很多武將 劇情)

H. 很老的游戲了.是三國類的戰略類游戲

韋諾之戰1.4.1的屏幕截圖韋諾之戰是一個基於由六邊形地圖組成的回合制策略游戲,可以進行單機的戰役和多人游戲各種形式的比賽。游戲的一個中心哲學就是KISS原則(釋義:保持簡單,愚蠢);在接受新的想法時,不應使游戲更加復雜。[1]每個單位都有自己的長處和短處。地形對一個單位的防禦力(實際為閃避率),所以單位的安置和地形非常重要。不同種類的攻擊(近身戰斗和遠程攻擊),武器類型(劍刃,穿刺,沖擊,寒冰,火焰,奧術),地形適應性,以及晝夜循環往復,守序和混亂的單位,都影響著戰略的進行。在整個戰役中,單位可以提高到更高的等級並且變得更加強大。在戰役過程中,發展一支個性化的由高級單位組成的部隊是一種樂趣。多人模式中,除了傳統的對戰還發展出Survival(守城,探險)、淘汰戰等一系列游戲模式。順帶一提的是一些游戲模式跟魔獸爭霸3的在線游戲模式類似,不過轉化為回合制。韋諾之戰最大的特色在於開源,玩家可以修改單位,戰役,地圖,規則等內容,且可以直接參與官方版本開發(自然留名)。在插件下載區有各種玩家自行設計的人物形象和規則包,甚至自行設計的戰役。[編輯] 游戲背景韋諾之戰整個游戲是在一個奇幻游戲的環境中的。玩家用不同的單位組成軍隊,它們來自不同的種族,比如說人類、精靈、矮人、獸人、龍族還有許多其他令人驚訝的種族。這包括許多自定義的種族,因為任何人都可以自定義游戲。游戲的名稱韋諾(Wesnoth)最初由游戲的創建者用多個音節合並創造,他認為這聽起來很象一個幻想的大陸。當這個項目變得更大、更復雜時,開發者們為這個名稱創造了一個虛構的詞源:在韋諾大陸上的居民來自西部(west)和北部(north),成為「Westnorth」, 最終演變為Wesnoth。這個詞源在戰役韋諾起源(The Rise of Wesnoth)中得到了解釋。[編輯] 集團韋諾之戰當前有六個默認的集團:韋諾之戰中用戶貢獻的巫妖圖像,納入了游戲。反抗者:主要由精靈單位組成,包括樹人和法師。大多數一級單位擁有近戰和遠程攻擊,這使反抗者們非常靈活。精靈可以忽視晝夜的影響,且在森林中擁有較高的防禦力。他們的速度一般都很快,但在大多數其他地形中稍弱於其他單位。納爾迦聯盟:包括緩慢但是健壯的矮人,它們擁有很強的近戰攻擊,與一些人類歹徒結盟,在黑暗的洞穴中擁有更好的攻擊力。一般來說,矮人可以在山脈和丘陵中獲得較高的防禦力。同時,矮人穿越洞穴的能力要高於其他種族,而且可以忽視晝夜的影響。它們在開放的地形中很容易被攻擊,同時它們的人類歹徒在這些地形中可以更好地戰斗。保皇派:這些都是人類騎兵、法師和步兵,他們在白天可以更好地戰斗,與人魚是盟友。他們是最多樣化的集團,擁有比別的集團更多的單位,除了納爾迦聯盟。北方民族:一個由獸人和地精組成的集團,跟隨著巨魔,還有娜迦盟友。其好處是招募便宜,蠻力大,在晚上攻擊力更強,多數單位只需少量經驗值就可以升級。這些單位在穿越山丘是往往移動性更強。不死族:不死族很容易受到火焰、沖擊和奧術的攻擊,但對於劍刃,穿刺,尤其是寒冰傷害,都有較強的防禦。不死族依靠容易獲得的魔法和毒葯的攻擊。有些單位可以犧牲健康的敵方單位,來恢復自己的生命值,而且大多數都可以免疫中毒。不像其他種族,大多數不死族單位沒有特點和自己的名字。龍族:一個像龍的種族,在白天有更高的攻擊力。大多數可以飛,可以噴射火焰。他們的蜥蜴盟友速度更快,更喜歡在沼澤地區和夜間戰斗,盡管他們與龍族一樣易受到寒冰的傷害。龍族是機動性最強的種族,但他們的大小使他們在大多數地形中都容易受到攻擊。種族中確切的單位,以及種族名稱,基於不同的時代或戰役改變。上面的種族都在「默認」時期,一般用於多人聯網對戰,它的擴展為「英雄時代」。也有一些用戶創建的集團,有一些在可以下載的「時代」中組合到一塊。比如說,「帝國時代」包括土匪、野生精靈, 具有完整的新單位樹和能力。然而,很可能在默認時代創造集團,盡管每個創造者給出的數量可能有所不同。[編輯] 戰役0.9.6版本中游戲教程的指示韋諾之戰中的一個戰役,即是一個獨立的故事。每個戰役有多種級別的難度。如果要獲得更多的戰役,可以通過點擊「下載插件」按鈕連接到官方的戰役伺服器。 下面是目前穩定版本自帶的一些戰役介紹:繼位者:一個年輕的繼承人,孔列,與精靈和其他種族結盟,從邪惡的女王艾斯威勒手中奪回王位,艾斯威勒擁有忠誠的軍隊和一群獸人僱傭軍。這是韋諾之戰最早的戰役,韋諾之戰的不少重要人物從這里產生。獸人入侵:這是一個初學者級別的戰役,你的保衛森林的精靈要對抗第一次踏上韋諾大陸的獸人。在這里,你能學到很多寶貴的戰術。兄弟傳說:僱傭軍騎士首領的弟弟被邪惡的巫師綁架了,必須把他救出來。墮入黑暗:一個年輕的法師要從獸人的襲擊下拯救他的人民。自由:一些窮困的村莊揭竿而起,他們反對Asheviere女王的暴政。為了自由,這樣就背叛了韋諾王國,於是他們不但要和韋諾正規軍交戰,還不得不面對獸人、亡靈等敵人。北國復興:人們為了爭取自由,反抗殘暴的統治者,與獸人作斗爭,重新回復北方大地的輝煌。東部入侵:在這個戰役中,一名皇家軍隊的軍官被派往東方邊境,試圖從不死族的入侵中拯救韋諾王國。黑眼之子:偉大的獸人領袖黑眼卡倫的兒子團結其他部落,與自私的人類作斗爭。瑟斯岡之錘:一支來自Knalga的探險隊貫穿北國,去搜尋傳說中的瑟斯岡之錘。(由著名的黑客,開源的擁護者埃里克·雷蒙編寫)韋諾的崛起:這個戰役是關於Haldric王子如何建立韋諾王國的。他帶領他的人民逃脫綠島,還要面對巫妖王威脅。黑暗部落(The Dark Hordes):這個戰役是關於一個被放逐的亡靈法師。他在旅途中尋找Crelanu之書。火焰權杖:這個戰役講述了火焰權杖的故事。火焰權杖在戰役「繼位者」中提到過,是韋諾王國的信物。南疆哨所:迪奧蘭,一個青年騎士,被派去接管南疆哨所,率領軍隊與歹徒和不死族作斗爭。這個戰役是介紹韋諾基礎的。雙日之下:這個戰役發生在韋諾遙遠的將來,在兩個太陽之下,精靈們習慣了生活的沙漠中。卻有一天,流星從天空落下摧毀了他們的家園。勇敢的而富有遠見的領導人Kaleh帶著同胞走出沙漠,尋找家園。該戰役設計在游戲結構上修改的內容較多,被認為是最為接近RPG的戰役。[編輯] 編輯器韋諾之戰的地圖編輯器從1.5.4版本開始,地圖編輯器不再獨立。名為editor2,要從游戲主菜單中打開。[2][編輯] 發展韋諾之戰是用C++編寫的。它是跨平台的,可以運行在AmigaOS 4,BeOS,FreeBSD,Linux(包括運行在GP2X和諾基亞n800、n810手持設備上的),Mac OS X,Morphos,NetBSD,OpenBSD,RISC OS,Solaris以及Microsoft Windows。韋諾之戰的發展在一定程度上是因為其自由和開放源代碼的性質。與游戲捆綁下載的官方戰役通常來自社區創造的內容,與專有游戲軟體用戶的生成內容(MOD)有所不同。專有游戲的用戶生成內容通常並不納入游戲的官方版本。韋諾之戰的論壇和wiki都用來開發新的戰役,包括新的單位類型和劇情的插圖。游戲也支持從中心應用伺服器下載新的戰役。官方戰役伺服器上的內容必須使用GNU通用公共許可證授權,就像游戲本身一樣。即使不計算這些社區內容,游戲官方版本中的貢獻者列表也包含近400個條目(2007年5月)。游戲的開發者還包括一些在自由軟體界眾所周知的作者,就像開放源代碼促進會的共同創始人埃里克·雷蒙[3]和Linux內核開發者Rusty Russell[4][5]。[編輯] 版本在2005年10月,韋諾之戰發布了1.0里程碑版本。2008年11月9日,1.4.6版發布。2009年1月19日,在1.5.x發展分支中最新的版本1.5.8發布。各種版本的韋諾之戰已經從Sourceforge網站被下載了兩百六十多萬次[6]。截至2008年6月,韋諾之戰已經擁有42種語言的版本[7]。作為一個自由軟體,用戶可以隨時下載最新版本,推薦資深用戶使用SVN[8],還可以自行修改游戲源代碼以適應自己的需要。[編輯] 音樂韋諾之戰的音樂作曲者旨在為游戲創造一些完全古典的聲音[9]。例如這一片段:韋諾之戰的一段音樂(作曲:Timothy Pinkham)很老的游戲了.是三國類的戰略類游戲

I. 有關三國類的游戲

《三國志12》(日文假名:さんごくし・トゥエルブ,英文名Sangokushi 12,歐美版英文名Romance of the Three Kingdoms XII)是日本KOEI(現KOEI TECMO)公司《三國志》系列游戲的第12部作品。《三國志11》發售五年後,KOEI於TGS2011展會上正式宣布《三國志》系列新作《三國志12》於2012年在PC平台上發售,據TGS展會消息該作還會在平板電腦上推出。在先前幾部作品的基礎上,《三國志12》將增加更多的新要素,游戲風格也將與前幾作有較大差異。另外,為了襯托游戲登場人物的個性,數百名角色圖案全新繪制,讓玩家可以感受《三國志》中人物醍醐味。[1]

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