導航:首頁 > 創造發明 > evet3發明成功率

evet3發明成功率

發布時間:2021-03-30 12:36:54

A. Eve製造問題:我現在正在搞生產,主要是製造船插,都是些賣的比較好的,或者利潤高的,但是因為現在制

你這種情況就不要搞製造了 還是船插製造 首先我不是一個專業製造賣東西的 雖然整個游戲幾乎所有的東西我都能製造 這游戲賺錢方法很多 製造裡面的 一般大概是這樣 可能寫的有點亂 看看就行了
製造包括太廣了 我只是把我知道的說下 造消耗品 需求量很大 賺錢少 但是積少成多 造消耗很少很少的偏門的 可以很貴 但是比起前者 雖然幾十倍幾百倍甚至更多的利潤 也不如前者賺錢 另外製造很多人可以做 上手也簡單 所以競爭也很激烈 這游戲資產超過千萬億的很多很多的 應該不下於10個 因為游戲沒有ISK回收的好方法 看我說的可能很扯 但是這是事實 這游戲絕大多數的錢掌握在少數人手裡 月卡可以以世紀天坑代理的時候的13E變成現在的70E 也可以變成200E 只要那些人想 但是別人不會傻的去做 製造船插你可以做很廣的范圍 這主要是看你擺的價錢 要學會看記錄 首先看競爭 說多了都是扯 舉例 三角插應該是比較好賣的船插了 還有回電的 如果成本100 市場賣110 那應該是基礎利潤 浮動價應該是108-130 你造的時候要先算好造價 然後規范個售價 底價 回本價 賺錢價 利潤價 盈利價 暴利價 歷史浮動價這些 我做製造的時候就用excel做了個表格 我做的是貨艦製造 不過現在藍圖已研究完美 製造也不想做了 認清了現實 其實是我懶而已 我做的時候光表格算價的就弄了十幾個 文件 多點的三十多個公式算價錢 不要以為我扯 這是專業想製造的我覺得應該要做的 下面來說上面提到的幾個價的大概意思 成本100 如果你想利潤8-15一般是比較現實的 壓價就無視 因為壓價也有極限的 再低別人也要賺錢賣出去才能賺錢 首先要認清不能虧本 給自己一個最低售價105 每個東西都會出現價格浮動 如果一個東西成本是100 我會看市場賣多少 如果是110那麼在我的接受范圍內我就放108-115 底價也就是最低我也要賣103 回本價101 賺錢價105-120 利潤價105-130 盈利價120 暴力價120-150 別人壓價你只要能賺錢在看下歷史 不要壓價當前的價錢 你壓低了利潤低 壓少了回頭還是賣不出去 要放一個價錢可以賣出去 賺多少再說 說多了我自己都有點繞
你只要知道你壓價你這種情況是永遠壓不過別人的 你只要保證你的價錢在你下次上線的時候能把東西賣出去 能賺到錢就行了 要會看歷史記錄 一個好的製造要有材料來源很穩定的材料來源 很多礦工挖煤很多的 以市場交易是消耗不掉的 只能壓低價錢賣給大量收購的人 包括打撈件 行星開發的產物 這樣你就能省下第一筆錢 很多製造號自己都有礦隊 第二就是技能藍圖都好了 技能夠 發明T2成功率高省錢 技能好像現在不能減少材料了 藍圖研究省材料又能省錢 你這種情況我建議你製造了 擺攤 成本100 市場110 你擺115 下次來了看賣的如何 如果賣了一半 就這樣 沒賣掉或者賣的少了就稍微減少點 不要很在乎當前最低價 參考就行了 你只要知道你一直改價錢是改不過別人的 別人可能是腳本刷新市場的 你怎麼改的過別人 如果你不是想玩製造 有時間去研究就不要嘗試製造了 如果想玩玩就價錢改個合適的 只要能賺錢 隨緣出售 想賺錢 沒有時間看著 有點難

B. EVE藍圖的發明問題!~

發明和聲望無關。請注意這點
發明只和這幾項有關:
一:不同物品的基礎成功率
二:種族加密技術的技能等級
三:所需數據核心的技能等級
四:所使用的解碼器產生的系數調整值
就這四點在起作用。

C. EVE怎麼才能提高發明的成功率

1、首先盡量把和發明相關的科學技能和相關加密技術學到5,每升一級可以極大回的提高成功率答。
2、使用對應種族解碼器可以根據類型提高成功率。使用的解碼器不同,對成功率的影響也不同。可以大量增加成功幾率的解碼器最好使用在艦船發明上,因為解碼器成本極高。
3、可以對在發明開始前,放入對應的該物品T1版本物品(衍生1-4等級),增加成功率。

基礎公式:
發明成功率=基礎成功率*(1+(0.01*種族加密技術等級))*(1+((數據核心1的技能等級+數據核心2的技能等級)*(0.1/(5-衍生等級))))*解碼器調整系數

PS:主觀經驗:一次大量發明同一類型物品,只要技能過關,不論有沒有解碼器,則必然會有一定成功率。(跳貨、掠奪除外,基礎成功率過低)比如一次發明10條生產線,都是YST,必然會有1條成功。(前提技能都要到5)

D. eve製作T3巡洋艦需要哪些技能

昨天(15號)CCP Chronotis在開發日誌(Dev Blog)中介紹了資料片《Apocrypha》新增的Tech III船艦的生產流程,新的Tech III船艦的主要來自蟲洞空間(W-Space),且必須透過採集、破解、考古等方式取得,將不同的原料組合為新的元件,再透過經逆向工程技術解譯完成的藍圖將組件組合成船艦的機體與子系統,最後將五個子系統與機體結合成一艘完整的戰略巡洋艦,可見建造戰略巡洋艦是一項十分浩大的工程!CCP Dropbear利用一張流程圖呈現這整個生產的流程(圖見本文末尾)

我們將整個生產流程簡化為:
富勒烯 → 聚合物 → Tech III元件 → 船艦機體與子系統 → 戰略巡洋艦

富勒烯
富勒烯(Fullerenes)是存在於蟲洞系統中宇宙氣體的組成成份之一,也是整個Tech III生產過程中最初階的材料,玩家必須透過新的探索系統搜尋這些氣體位置,然後透過氣體採集器(Gas Harvesters)採集富勒烯,目前已知的富勒烯有下列九種:
- C50, C60, C70
- C28, C72, C84
- C32, C320, C540

聚合物
聚合物(Polymers)的制備必須透過POS內的反應爐(Reactors)進行富勒烯(Fullerenes)與其它原料的化合,例如化合20單位的聚合物Nanotori所需要的原料為:
- 250x C50
- 50x C84
- 20x Megacyte
與其它的化合流程相同,玩家也需要聚合物化合藍圖(Hybird Polymer Reactions)來啟動合成反應,這些藍圖必須從探索基地中的箱子破解得到,接著將富勒烯與其它原料置於POS的反應串中化合,即可得到聚合物(Polymers),其反應方式基本上與目前的Tech II原料反應是相同的。

Tech III元件
接著我們將聚合物與從沉睡者(Sleepers)船艦殘骸中打撈得到的材料進行初步的組裝成為Tech III元件(Tech III Components)。生產T3元件需要四種聚合物與三種船艦殘骸,生產這些T3元件的步驟與普通製造的過程相同,需要的藍圖則必須從破解基地中獲得。

船艦機體與子系統
搭配子系統或機體藍圖,我們可以將數個T3元件組裝為成品,這個環節最麻煩的部分在於藍圖的取得方式。玩家可以從考古基地中透過分析儀(Analyzers)獲得古代文物(Ancient Relics),接著玩家需要透過逆向工程(Reserve Engineering)將這些文物轉換為有用的資料核心(Datacores)、解譯器(Decryptors)與研發介面(Data Interfaces)。逆向工程與發明(Invention)類似,其中一大差異是原先發明只有布林式的成功(True)與失敗(False)兩種結果,逆向工程則具有多個階段的還原進度,而且逆向工程只能在Caldari太空站(這里為玩家所建造的Outpost,並非NPC的Station)與POS的實驗模組內進行,進行還原工程也需要各種族的解譯器,例如使用Caldari的解譯器,則最後可以得到Caldari子系統的藍圖。

戰略巡洋艦
最後,我們將生產完成的五個子系統與船艦機體在船艦配置介面中組裝,一艘戰略巡洋艦便完成了!

E. EVE 發明相關

解碼器的選擇是根據當前 解碼器 數據核心價格 和 製造材料價格 取平衡點定的
這個我才算過。
T2船隻的成本=發明成本+製造成本
發明成本包括解碼器,船隻,數據核心。製造成本包括各種T2船隻組建,礦石,T1船
因為解碼器要影響製造成本,所以每個解碼器就可以列一個多元方程式。然後就可以得出不同情況下各個解碼器的拷貝圖的成本。

我計算的是考慮發明成本一定,總造價為Y,製造成本為X計算的,因為發明成本佔小部分。
拿狂熱來說,IV級技能基礎成功率30%
1.8*的解碼器成功率55%。發明一次的成本大概9KW。所以發明期望就是2E。發明出來的圖損耗率為60%,所以製造成本的系數就是1.6。5流程。所以一艘船的造價就是 Y=4000W+1.6*X
同理可得0.6*的解碼器的造價 Y=2000W+1.7*X
綜上,當X很大的時候 選擇第一種解碼器合適,當X很小的時候 選擇第二種解碼器。

具體情況還要具體分析,要綜合考慮 解碼器 數據核心價格 礦石價格 T2組建價格 甚至還要考慮自己的生產線有幾條發明線有幾條 等等 然後再自己算出來 所以EVE比較燒腦水。
一般來說,船隻發明,我都用0.6*的解碼器。裝備,我都不用解碼器。祝發財

F. EVE中T1、T2、T3科技體現在哪裡

剛才看到樓主贊同了我之前的一個關於T1 T2區別的問題,相信對T1,T2有了一定的了解。這邊就主要說一下T1,T2,T3幾種科技的來源吧。首先T1,就是相當於常見的生活用品,平時有很多,但是有名牌也有屌絲牌,游戲裡面衍生1-3的就是屌絲牌,衍生4是阿迪王,其他死亡裝備就是阿迪,而官員裝備就是球星簽名版。T1之所以是T1,是因為他們都可以通過打怪掉落得到。但是顯然官員裝備要好的多。不過官員畢竟少,一般只有泰坦,大航才用。
T2裝備是科研得到的。也就是我們買一張T1的藍圖,通過發明,得到T2圖紙,進行製造。就相當於我買了一雙阿迪王,然後作為一個改變世界的技術宅,我在把他改裝成了一個電話冒充國產凌凌漆。
T3裝備是通過逆向工程得到的。就是通過研究冬眠者的技術然後山寨。好比某天我抓到一個外星人,外星人穿了一雙外星阿迪,但是不幸飛船墜落現在外星阿迪面目全非,我把他的鞋脫下來回家縫縫補補,仿了一雙,盡管是山寨貨,但是睡覺咱山寨的是外星貨呢,屬性照樣得逆天啊
PS:游戲裡面只有T3船,T3船是由蟲洞裡面材料製造的。需要船體+五個子系統,不同子系統不同效果。船的屬性加成和樣子也不一樣。沒辦法,棒子仿的外星阿迪肯定得有腌泡菜的功能,我大中華仿的外星阿迪必須的雙卡雙待啊!!

G. EVE里的T3船TENGU相關問題

1 掉,肯定掉。不過不用擔心,只掉子系統的,都是LV1的技能。如果是5級掉到4級的話大概損失3-5天的技能時間,4掉到3的話不到1天,所以一般學到4足夠了。

2 T3船體的減少熱傷害這個其實也挺有用的,5級船體和5級熱力學情況下,高槽武器全超載能用個5分鍾,這個在普通船上早超壞了,5分鍾一般足夠用了

3 對比下OF的價格,歐服的T3一套在3-6E左右,根據子系統不同有區別。這是市場穩定後的價格。同時歐服的海軍艦船價格在5E左右,掠奪10E,正好和國服反過來。考慮到經濟杠桿以及能做T3生產的人數上來看,國服價格能到5-9E。

H. EVE 發明都需要什麼材料

解碼器 各個種族的藍圖需要不同的解碼器 比如需要蓋倫特加密技術的藍圖就對應天蛇的解專碼器(盜取的屬公式,象形文字等等)每次發明只能使用一個解碼器 使用後無論如何都會導致解碼器被摧毀

不同的解碼器會提供不同的加成 並非所有的解碼器都會提升成功率 需要你自己進行查看

解碼器基本上只用於發明船隻 最便宜的解碼器差不多要1000w左右 覺得貴的話可以去各個星系進行探針掃描 雷達信號有可能出解碼器(具體教程請參考新手任務)

另外發明裝備的話還可以選擇加入衍生類物品(1-4級衍生) 單純提高成功率 是否值得使用請參考具體物品的價值

I. eve什麼t3最好

看做什麼用,技能低的話開金鵬比較好一些,刷怪任務都很不錯的。A族的話就免了,比較蛋疼的船。PK好像效果好一些,但是開 T3PK的沒幾個。M 族跟G族的沒測試過,不過感覺 C族金鵬是艘很不錯的 t3船

J. 現在的eve貌似搞生產製造T2不賺錢啊,,造T3金鵬怎麼樣

造T3還是可以賺的,但是你最好是洞主能有自己的團有穩定的直接的材料來源,否則成本太高

閱讀全文

與evet3發明成功率相關的資料

熱點內容
武漢疫情投訴 瀏覽:149
知識產權合作開發協議doc 瀏覽:932
廣州加里知識產權代理有限公司 瀏覽:65
企業知識產權部門管理辦法 瀏覽:455
消費315投訴 瀏覽:981
馬鞍山鋼城醫院 瀏覽:793
馮超知識產權 瀏覽:384
介紹小發明英語作文 瀏覽:442
版權使用權協議 瀏覽:1000
2018年基本公共衛生服務考核表 瀏覽:884
馬鞍山候車亭 瀏覽:329
學校矛盾糾紛排查領導小組 瀏覽:709
張江管委會知識產權合作協議 瀏覽:635
關於開展公共衛生服務項目相關項目督導的函 瀏覽:941
閨蜜證書高清 瀏覽:11
轉讓房轉讓合同協議 瀏覽:329
矛盾糾紛排查調處工作協調交賬會議紀要 瀏覽:877
雲南基金從業資格證書查詢 瀏覽:313
新知識的搖籃創造力 瀏覽:187
股轉轉讓協議 瀏覽:676