『壹』 能自己創造游戲的應用
沒有 不過有游戲平台能直接下載游戲
『貳』 誰知道創建游戲是用是用什麼軟體
SoulGame(簡稱SG).我們開發獨立游戲製作軟體,它可以製作網路游戲、單機游戲是為想真正自己創造游戲而制內作的,我們將容努力打造操作簡單,使用方便,功能強大的游戲製作軟體,具有極為豐富的應用,藉助於插件庫,可輕松實現諸如橫版卷軸類、回合制或即時制的MMORPG等游戲應用。引擎附帶的網路層組件,通過IOCP及AsyncSocket技術,通過獨創的動態線程式控制制、動態資源分配等技術,幫助您輕松實現網路游戲應用!
首先 運行 library文件下的library.exe 然後運行就可軟體了。
軟體下載頁面:http://www.downxia.com/downinfo/9556.html
『叄』 一個可以創造游戲的軟體
scratch,我學校用的,超白痴,無所謂,你就用吧,給分
『肆』 什麼應用可以創造游戲
橙光游戲可以創造游戲
『伍』 自己創造游戲需要什麼軟體,怎麼創
你可以考慮一下是否是獨立游戲開發者,由於你需要 單人完成這個目標,你需要內 考慮游戲的方方面面容 ,比如:圖形設計(看你是三維還是二維開發取決於這兩個方面再考慮用什麼軟體),游戲框架設計,還有你是設計 手機游戲還是電腦游戲,網游還是單機 ,高畫質的話又需要用到比一樣的軟體,比如後期的濾鏡修飾 ,等等等等
『陸』 什麼軟體可以創造游戲
你的電腦上製作,那製作軟體的軟體都是一些英文,沒事只要學學馬上就會上手的,在瀏覽器上搜索製作軟體,相關軟體
『柒』 創造游戲的應用是哪個
你是說做游戲嗎
『捌』 開發一款新游戲需要用到哪些軟體,,,,
游戲開發所用到的技術和工具2007-12-19 23:07游戲程序開發工具有很多,在不同游戲平台上有不同的開發工具。在個人計算機上,可以用目前流性的軟體開發工具,比如:C,C++,VC++,Delphi,C++ Builder等。由於Windows操作系統的普及和其強大的多媒體功能,越來越多的游戲支持Windows操作系統。由於VC是微軟的產品,用它來編寫Windows程序有強大的程序介面和豐富的開發資源的支持,加之VC嚴謹的內存管理,在堆棧上良好的分配處理,生成代碼的體積小,穩定性高的優點,所以VC++就成為目前游戲的主流開發工具。
2.DirectX組件的知識
談到Windows系統下的游戲開發,我們就要說一下微軟的DirectX SDK。
Windows系統有一個主要優點是應用程序和設備之間的獨立性。然而應用程序的設備無關性是通過犧牲部分速度和效率的到的,Windows在硬體和軟體間添加了中間抽象層,通過這些中間層我們的應用程序才能在不同的硬體上游刃有餘。但是,我們因此而不能完全利用硬體的特徵來獲取最大限度的運算和顯示速度。這一點在編寫Windows游戲時是致命的,DirectX便是為解決這個問題而設計的。DirectX由快速的底層庫組成並且沒有給游戲設計添加過多的約束。微軟的DirectX軟體開發工具包(SDK)提供了一套優秀的應用程序編程介面(APIs),這個編程介面可以提供給你開發高質量、實時的應用程序所需要的各種資源。
DirectX的6個組件分別是:
DirectDraw: 使用頁面切換的方法實現動畫,它不僅可以訪問系統內存,還可以訪問顯示內存。
Direct3D: 提供了3D硬體介面。
DirectSound: 立體聲和3D聲音效果,同時管理音效卡的內存。
DirectPlay: 支持開發多人網路游戲,並能處理游戲中網路之間的通信問題。
DirectInput: 為大量的設備提供輸入支持。
DirectSetup: 自動安裝DirectX驅動程序。
隨著DirectX版本的提高,還增加了音樂播放的DirectMusic。
3.AlphaBlend 技術
現在許多游戲為了達到光影或圖象的透明效果都會採用AlphaBlend 技術。所謂AlphaBlend技術,其實就是按照"Alpha"混合向量的值來混合源像素和目標像素,一般用來處理半透明效果。在計算機中的圖象可以用R(紅色),G(綠色),B(藍色)三原色來表示。假設一幅圖象是A,另一幅透明的圖象是B,那麼透過B去看A,看上去的圖象C就是B和A的混合圖象,設B圖象的透明度為alpha(取值為0-1,0為完全透明,1為完全不透明),Alpha混合公式如下:
R(C)=alpha*R(B)+(1-alpha)*R(A)
G(C)=alpha*G(B)+(1-alpha)*G(A)
B(C)=alpha*B(B)+(1-alpha)*B(A)
R(x)、G(x)、B(x)分別指顏色x的RGB分量原色值。從上面的公式可以知道,Alpha其實是一個決定混合透明度的數值。應用Alpha混合技術,可以實現游戲中的許多特效,比如火光、煙霧、陰影、動態光源等半透明效果。
4.A*演算法
在許多游戲中要用滑鼠控制人物運動,而且讓人物從目前的位置走到目標位置應該走最短的路徑。這就要用到最短路徑搜索演算法即A*演算法了。
A*演算法實際是一種啟發式搜索,所謂啟發式搜索,就是利用一個估價函數評估每次的的決策的價值,決定先嘗試哪一種方案。如果一個估價函數可以找出最短的路徑,我們稱之為可採納性。A*演算法是一個可採納的最好優先演算法。A*演算法的估價函數可表示為:f(n) = g(n) + h(n).這里,f(n)是節點n的估價函數,g(n)是起點到終點的最短路徑值,h(n)是n到目標的最斷路經的啟發值。由於A*演算法比較復雜,限於篇幅,在此簡單介紹一下,具體理論朋友們可以看人工智慧方面的書籍了解詳細的情況。
其它技術還有粒子系統,音頻與視頻的調用,圖象文件的格式與信息存儲等,大家可以在學好DirectX的基礎上逐漸學習更多的技術。
『玖』 怎麼才能創造一個一款新的手機游戲
其實創造的話,比較的難,不如玩一個游戲比較好
我覺得你可以直接的在應用寶裡面看看一些游戲
應用寶的東西又很多的哦,
比如很多的軟體和游戲都是可以免費的下載
希望我的回答可以幫助到你哦,謝啦,
『拾』 怎麼創造游戲,軟體
你要會編程抄,編游戲一襲般需要一個團隊的,親
想學編程可以去http://tieba..com/p/3269957593?fr=ala0&pstaala=1