㈠ 手柄的十字鍵問題
拔了再插,看是否好轉。
我玩模擬器游戲,經常會出現這種情況。
不行,就是手柄出問題了。
㈡ 游戲手柄的簡介
游戲手柄的標准配置是由任天堂確立及實現的,它包括:十字鍵(方向),ABXY功能鍵(動作-亦有硬體生產商使用不同方法標記,但排列分大體相同),選擇及暫停鍵(菜單)這三種控制按鍵。
隨著游戲設備硬體的升級換代,現代游戲手柄又增加了:類比搖桿(方向及視角),扳機鍵以及HOME菜單鍵等。

㈢ 十字鍵的誕生歷史
十字方向鍵(D-Pad)可能是任天堂在游戲手柄方面最著名的創舉了。 今天的幾乎每一個游戲手柄上都能看到十字方向鍵的存在。而這個十字方向鍵的歷史,則要追溯到宮本茂、橫井軍平和掌機版的《大金剛》。
八十年代初,正是掌機游戲剛剛興起的年代。 為了進軍掌機市場,任天堂決定推出《大金剛》的掌機版。在設計硬體交互時,任天堂遇到了難題 :如果要採用像家用主機一樣的搖桿手柄裝置的話,那麼不但整體外觀會變得笨拙,設備成本也會居高不下 。任天堂的橫井軍平用十字方向鍵解決了這個問題 。這個簡潔高效的設計在任天堂裝載掌機版《大金剛》的初代 G&W 上正式推出,隨後迅速流行開來,幾乎成為了所有掌機的標配。
有趣的是,絕大多數採用了十字按鍵設計的游戲主機,都和最初的 G&W 掌機一樣把十字按鍵放在控制區域的左側。 不管右側的按鈕設置千變萬化,十字方向鍵在左側的的位置安排卻幾乎從未改變。 早在 1987 年就有學者發表題為《人類雙手操作中的左右不對稱性研究》的論文,試圖論證任天堂採用十字方向鍵在左的設計是因為人類習慣以非慣用手來控制大致方向, 而以慣用手來做更精確的操作。類似這樣的牽強解釋多種多樣,十字方向按鍵的地位不言自明。

㈣ 現代游戲手柄的設計元素有哪些不是任天堂第一個發明的
坦克大戰,綠色兵團,超級瑪莉,魂斗羅,赤色要塞,沙羅曼蛇,超級瑪麗,冒險島回,三國,忍者龍劍答傳,勇者斗餓龍,太空戰士(最終幻想),口袋妖怪,水滸,封神,火焰文章,塞爾達,忍者神龜,熱血系列、怪鴨歷險,洛克人,雙截龍,忍者蛙,愛心小屋,吃豆子,大力水手,淘金者,大金剛、七龍珠,阿拉丁,波絲王子
㈤ 游戲機手柄的按鍵為什麼發展成現在這樣的
你好,游戲機的手柄發展可以說也是一個玩家手柄操作提升歷史的,首先,現代游戲機的最早手柄雛形可以算是任天堂的fc,也就是國內玩家說的插卡的紅白機,這個手柄定義了經典的十字鍵,從此十字鍵成了手柄的標配。其後,ps1的發售又定義了手柄的搖桿和L和R鍵,玩家逐步開始適應使用這些鍵,很多游戲也發現這些鍵位的重要性。再後來,ps2和xbox逐步將手柄發展,直至現在,手柄形成了雙L和雙R鍵,雙搖桿的標准配置的。
㈥ 游戲手柄十字鍵問題
ANALOG打開 是能使用搖桿。。。關閉 走路的話就默認是十字鍵了
你要麼重搞個驅動 要麼重裝個系統最方便
所以建議你重裝個系統啊 WIN對於國產手柄的支持不是很到位的 我自己用的360無線柄 都是需要重新找第三方驅動才能玩非WIN GAME的 你這情況我以前有個山寨柄好像也碰到過 但我那個才10塊 所以沒怎麼注意 我換了360的柄 驅動搞了我2個星期 哈哈
㈦ 游戲手柄按鍵名稱的問題
你找一張ps2的手柄圖片一對照就知道了
http://image..com/i?ct=503316480&z=0&tn=imagedetail&word=ps2+%CA%D6%B1%FA&in=24752&cl=2&cm=1&sc=0&lm=-1&pn=7&rn=1&di=329149101&ln=2000&fr=
和你的手柄鍵位是對應的
㈧ 現在的手柄十字鍵最早是任天堂的專權發明嗎
是的,是在gameboy之前的game&watch中出現的。他的盜版就是小時候的俄羅斯方塊游戲機了。
最初的Game&Watch游戲機
只有1、2個按鍵,內置一個簡單游戲、小得如同手掌一般大,拿在手中就象拿書一樣的姿勢在玩。由於體積小、重量輕且適應顧客群,因此一度受到了當時上班族和孩子的好評,任天堂也同時推出了各種游戲軟體來豐富Game&Watch的產品,後來更是將其引以為榮的「十字鍵」引入了Game&Watch,從而豐富了後者的游戲類型。
㈨ 游戲的手柄按鍵
按住turbo鍵,再按某鍵,那麼這個鍵就會變成連按,在玩街機模擬器時,把子彈鍵這樣設置,只要按住這個鍵,就能連發,非常好用。
clear和turbo功能相反,清除連按設置,方法是按住clear鍵同時在按某鍵。
slow說是慢動作,按了一下slow後其實它是不斷的使「start」鍵自動連續按,在FC游戲中,如果把開始/暫停鍵設置成「start」鍵時,slow有點效果,在其他游戲中好像沒有什麼慢動作效果。
㈩ 手柄,八字鍵和十字鍵是什麼意思
沒有八字鍵這種說法...
只有十字鍵,八方向的說法。
十字鍵就是普通手柄上用來移動的那個按鍵,呈十字造型。
八方向是指上下左右加上四個斜方向,叫八方向。現在的手柄十字鍵大多數都是支持八方向的。以前的游戲機手柄是有些支持四方向,不支持八方向,玩格鬥游戲一類搓招的很難。典型例子是PS1的第一代手柄就是四方向,十字鍵四個按鈕不是連在一起的,要按斜方向很吃力