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索尼公司是怎樣創造新產品需求的

發布時間:2021-03-25 21:16:20

❶ 索尼公司的創始人是誰怎麼發展起來的

日本索尼公司創建於1946年,原名為東京通訊工業株式會社,當時只有20名工人,500美元資回產,「東京答通信工業株式會社」就是今天Sony的前身。

1955年,公司創始人井深大和盛田昭夫,又一次做出了偉大的決定,為了讓公司走向世界,製作了新的產品商標——Sony,並最終將公司名稱也改為Sony。這四個容易發音、世界通用的字母,繼承了井深在《公司成立主旨》中所表述的「自由豁達」精神。現在,索尼公司有72家子公司,4萬多員工,在7個國家開設了30多個工廠,在1999年《財富》500強排行榜上,索尼公司排名第31位,營業收入額531.567億美元,利潤14億美元,資產額531.829億美元。公司在截止到2003年3月31日結束的2002財年中的合並銷售額達到623億美元。公司主要生產電視機、攝像機、游戲機等1萬多種聲像器材和家用電器,其產品營銷100多個國家。現在的索尼公司,在數碼影像等電子領域都成為強有力的霸主,引領著時代的潮流發展。

索尼的自身發展和變革是經過幾代企業領袖的不斷追求和高瞻遠矚而形成的。

❷ 索尼公司使命是怎樣形成的

make.believe是全新的索尼集團品牌信息。

make.believe 將索尼在電子、游戲、影視、音樂、手機和網路服務領域的推廣活動聯合在一起。它的推出象徵著索尼的創新精神,也是索尼集團第一次推出涵蓋娛樂和電子兩大領域的統一品牌信息。它將重新點燃索尼品牌的魅力和激情。

make.believe 象徵著我們的品牌精神。它代表了我們的創造力,我們將想法變為現實的能力,以及「創新源於好奇,夢想成就未來」的堅定信念。

❸ 怎樣理解安然納米公司說創新對於產品來說更是非常重要

創新對於創業公司至關重要,創新的出發點不是「需求」,而是痛點。所有所謂的「創造需求」也只不過是解決了「隱形痛點」的創新而已。商學院的一些教授以及市面上的商業書籍經常以索尼公司生產的隨身聽為例,稱其是最偉大的創新之一,是沒有需求而創造了需求的典型案例,人們本沒有在路上聽音樂的需求,卻因隨身聽的發明而產生了這種需求。這其實是錯誤的視角,與其說這項創新創造了需求,不如說它滿足了人們沒有說出口的痛點——在路上的時候不能聽音樂。消費者之前之所以沒有相關需求,是因為他們不了解新技術的進展,無法說出解決他們痛點的新方式。本文繼續前文的「痛點」話題,聊一聊針對「痛點」的「創新」。

創新包括產品創新、技術創新和模式創新。產品創新是技術沒變,需要有更契合市場需求的新產品、技術創新則是從發明了一項新技術,模式創新在to C類行業十分常見,即在商業模式上另做文章。我們舉個產品創新的例子,比如男裝行業,近些年男人們的審美觀正在悄然發生變化,尤其是中產階級,他們普遍存在如下穿衣難題: 沒有個性、千篇一律,這時就需要產品創新來推動行業發展,技術還是那個技術,但產品不是原來的產品。技術創新最容易被理解,如人工智慧、大數據、AI、5G都屬於典型的技術創新。模式創新更為常見,如永輝超市,通過縮短產業鏈,直接將上游生鮮通過高效的供應鏈管理配送至終端門店,而得到了迅猛的發展,而其所解決的痛點則是原來生鮮行業產業鏈冗長所造成的流轉慢、貨損高、終端價格虛高,各環節盈利能力薄弱,最終體現於消費端則為產品不新鮮、種類少且價格貴。

創業者需要先找到行業痛點,然後認真思考,何種創新可以解決行業痛點,才能形成一個好的生意,當然創新並非獨立而存在,相互直接也可以通過結合而解決行業痛點,如滴滴就是典型的技術創新+模式創新型。

❹ 為什麼「創新」是尋求品牌與營銷之間的平衡

相對於品牌價值定位的長期性和穩定性,品牌表現則具有很大創新性。如果我們自己站在顧客的角度去看品牌,我們就會清晰的看到,原來對於品牌的目標顧客來說,品牌就彷彿是他們在審視和欣賞的一個晶瑩剔透的水晶球。當消費者面對這個水晶球,任憑晶瑩的球體在他們眼前轉動,而無一點瑕疵時,他們就會頓感身心愉悅;反之,他們則會毫不猶豫地將有瑕疵的水晶球扔進垃圾箱,然後再去尋覓他的新歡。

在國外,通過品牌創新獲得成功的企業有很多,例如下面的例子。

日本索尼公司靠獨樹一幟的產品創新確立品牌地位,繼而又靠產品質量、功能、款式、特色、服務、廣告宣傳、公關活動等全方位的創新,使其品牌永葆青春和魅力。例如,產品創新,索尼公司最先推出「步行者」小型單放機,小巧輕便,便於攜帶,使人們即使在戶外活動也能欣賞單放機中的音樂。在新產品廣告宣傳上,他們標新立異,在代代木公園舉行記者招待會,讓雇請的模特戴著「步行者」耳機,一邊在公園散步、滑旱冰,一邊欣賞音樂,悠閑自得、輕松愜意,引得遊人羨慕不已。

皮爾·卡丹公司在既無名氣、又無產品銷量的初創時期,針對青年個性特點及對服裝的不同需求,設計出具有時代氣息、新穎別致、飄逸灑脫、高貴典雅的「P」字牌服裝,贏得了消費者的青睞。公司成名後,皮爾·卡丹堅持敏銳地洞察人們時裝需要的新動向,不斷突破傳統,設計式樣新奇、緊跟時代潮流的時裝,引領世界時裝的潮流並主宰世界時裝市場。

美國著名的馬特爾玩具公司自20世紀40年代成立以來,一直奉行創新的經營理念,在玩具行業創造了一個又一個奇跡。他們最具創新精神的產品是推出了「芭比娃娃」。「芭比娃娃」不是司空見慣的嬰兒娃娃,而是第一個有大胸脯和美麗身材的玩偶,公司認為有胸脯的玩偶對建立女孩的自信心很有幫助。馬特爾玩具公司還有創見地想出把衣飾分開售賣,這一創新竟開創了一個龐大的玩具衣飾市場,僅「芭比娃娃」及其朋友穿過的衣服達10億件之多。「芭比娃娃」的形象千變萬化,是一位智慧、獨立、積極進取的時代女性:她曾穿過行政套裝、挎著公文包,也曾用過名片、報紙、信用卡、計算器,還曾當過「宇航員」、形象代言人、親善大使等。這些層出不窮的創新設計,使「芭比娃娃」最終以完美的體型、燦爛的笑容和「豐富的工作經歷」征服了許多人的心。

以上企業都是通過品牌創新佔領了市場。

另外,任何一個暢銷產品都將面臨市場衰落的困境,不同的只是時間長短的問題而已。這樣一個基本市場法則提醒所有的企業家應該在登上巔峰的路上考慮如何面對低谷期的問題。這就需要企業在恰當的時候進行品牌創新。

例如,靜心口服液所展開的「救市」行動,在「品牌」與「創新」這兩個讓中國企業逐漸得有點平淡的問題上,為那些大大小小遲早將出現市場滑坡的企業提供了可資借鑒的範式。

深圳健康元葯業集團旗下的靜心口服液是個曾經創造過市場奇跡的產品,1998年上市後即迅速成長為更年期女性保健品的首選。與太太口服液一樣,這一品牌對奠定健康元集團前身——太太葯業在中國女性保健品市場的領頭羊地位,發揮了至關重要的作用。

靜心口服液的市場推廣一直致力於功效訴求,市場銷售主要源於顧客自用,因其能有效解決煩躁不安、失眠心悸、潮熱汗出、頭暈頭痛等各類更年期症狀,在40歲以上女性當中有著良好的市場基礎。多年來, 「靜心口服液」始終把持著女性更年期保健品市場的半壁江山。2001年,靜心口服液的銷售收入高達2.17億元,銷售成本0.70億元,毛利率為67.49%。

任何產品都逃不了生命周期的定律,市場根基如此牢固的靜心也不例外。2002年,靜心口服液的銷售開始顯示滑坡跡象。

深究其原因,一方面離不開產品生命興衰自然規律的作用,另一方面與消費市場的變化不無關系。市場競爭的加劇為消費者帶來更多選擇,這也激起了微妙的心理變化,人們在選擇購買對象時越來越尊重自我的心理感受,無形中提高了產品接受的心理壁壘。

更年期症狀是靜心口服液的主要傳播訴求,而產品購買的私密性以及消費者抗拒接受更年期的心理狀態,逐漸導致市場的分流,產品的銷售因而遭遇上升的「瓶頸」。市場調查結果表明,部分消費者在購買靜心口服液時,心情是猶豫的、自卑的,完全不像購買其他保健品的女性群體,在實現購買時態度是爽朗愉悅的。

值得慶幸的是,這一麻煩並未給靜心製造不可逾越的障礙,以往在品牌建設方面的努力所積蓄的能量此時得以釋放,成為跨越危機的內在動力,這是靜心與其他碰到市場瓶頸便一蹶不振的強勢產品的一個重要分野,也是尋求市場突破時能夠發力的主要支撐。

實際上,經過數年的積累,靜心口服液已經具備了一定抗擊市場擠壓的品牌彈性。太太葯業作為一個品牌營銷成熟度較高的本土企業,在凝聚力量於品牌的核心功能屬性的同時,能夠不斷創新品牌傳播表現,一再挖掘市場潛力,其良好的傳播技巧與營銷執行能夠幫助品牌克服不同發展階段所遇到的難題並拓展出新的市場空間。1999年,靜心啟用《渴望》女主角張凱麗為形象代言人,一句「我們這代人,受過很多苦」,牢牢抓住了一代人的心。2001年,靜心又推出薛家燕,塑造了一個家庭、事業魅力俱佳的中年成功女性形象,讓靜心口服液在華南及沿海發達地區銷量飆升,同時擴展到港澳等海外地區。

靜心的市場一直在因時而變、持續創新,以尋求市場的不斷突破。在延續功能型訴求的基礎上,企業開始有意識地為口服液產品的銷售導入感性營銷的因素,強化、豐富品牌的內涵,推動靜心從產品向品牌的升華,其宣傳重點從早期的強調女性更年期症狀的功效訴求,逐漸轉向以強調情感為導向的感性訴求。2003年,靜心推出在中年女性當中頗有號召力的著名歌星蔡琴為代言人的廣告,由「女人更年要靜心」 推演到「靜心,讓女人一直美下去」的宣傳口號,巧妙繞過因功能訴求所帶來的心理難題,在功能型訴求的基礎上展現中年女性的魅力,使產品更容易為消費者所接受,讓靜心贏得了極高的關注和很好的口碑。此舉不但給目標消費者更好的價值承諾,更強化了目標人群對品牌的認同度,為市場銷售創造了有力的契機。

這一轉變正暗合了市場本身背後的進化機制。靜心當初作為市場突破者入市時,強調功能訴求是絕對必要的,因為它們是建立靜心市場地位的關鍵。但是,隨著競爭開始白熱化,加上競爭者競相仿效,認知差異的顯著性正在縮小。同時,購買也逐漸成為為一個承受較多壓力的過程。偏於理性化的功能訴求已失去了其市場吸引力,品牌因此進入演變的境地,必然要將焦點集中於與消費者建立感性關系。

中國品牌要實現成功創新,必須把握三個關鍵:技術創新,概念創新,傳播創新。

技術創新必須以關注消費者體驗,實現差異性品牌價值為中心。簡單的認為曲高和寡,技術新就可以實現高附加值是不可能成就品牌。只有這種技術創新為消費者所關注和重視,這種創新才有存在的價值和推進的價值。例如,格蘭仕在媒體上用心良苦的宣傳了很久的光波空調,到現在消費者都無法弄清究竟有什麼實際的價值,不能成為主流也就在情理之中了!

僅僅有技術創新還無法讓消費者產生共鳴,實現技術創新落地的方法就是概念創新和傳播創新。技術本身是晦澀、冷冰冰的,只有把創新的技術根植於消費者的大腦當中,這種技術創新才能成為品牌和產品的推動的力量。按照FAB的理論,技術僅僅是FEATURE和ADVANTAGE的階段,只有最後具體到BENEFIT才會對消費者產生價值和實際的觸動。因此,概念創新是技術創新實現的手段。

聯想贊助奧運會,海爾和匹克贊助NBA都是傳播創新的例子,超越和卓越一直是體育精神的靈魂,穩定發揮也是贏得體育比賽的關鍵所在。因此,體育對於聯想的PC和海爾的家電都是一種很好的傳播和詮釋,這就是品牌傳播的創新。

當然,品牌與消費者接觸的每一個環節和場景的控制和價值體驗最大化對於品牌創新同樣關鍵,而且是不可或缺的因素。

❺ 急求,電大學歷教育專科工商管理專業畢業作業 案例分析題的 答案

1、創造需求不是憑空想像,而是在把握消費需求的前提下,對消費需求還未滿足的、消費者可能會響應的需求進行滿足。所以「創造需求」,首先要了解消費者的需求,繼而從需求發展和相關等方面來思考,尋找消費者還沒想到的但有可能會響應的需求產品。
2、創造需求突破了傳統營銷原理模式消費需求的觀念,著眼於消費需求來設計開發產品。

❻ 什麼是日本索尼公司設計策略中的創造市場

「創造市場」是索尼公司設計策略的核心,該公司認為市場是瞬息萬變的,往往會造內成根據原有的市場容需求設計的產品在真正投入市場的時候,會因為市場因素的改變出現錯位或過時的的情況。因此,索尼公司提出「創造市場」的設計策略,主張開拓佔領新的,未被觸及的市場部分,從而避免舊的「滿足市場需要」生產策略會導致的被動局面。

❼ 市場營銷作業答案

主觀:
1價格沖突、促銷沖突、策略沖突、政策沖突、掌控力度的差異
2物流是指為了滿足客戶的需要,以最低的成本,通過運輸、保管、配送等方式,實現原材料、半成品、成品及相關信息由商品的產地到商品的消費地所進行的計劃、實施和管理的全過程。
物流構成:商品的運輸、倉儲、包裝、搬運裝卸、流通加工,以及相關的物流信息等環節。

❽ 索尼公司的特點為什麼是以新取勝

他們不斷推出新產品。其它公司對新產品先是小心翼翼地觀望,一見銷售勢頭看好,馬上跟進生產類似產品。但索尼公司已經獨享市場一年以上。以後跟進的時間雖縮短了,可索尼公司總能領先幾個月,保持創新優勢。盛田昭夫在他的自傳里寫道:「我們的計劃是用新產品帶領大眾,但不是問他們要什麼產品。消費者並不知道什麼是可能的,但我們知道。因此我們不去做一大堆市場調查,而是不斷修正我們對一個產品及其用途的想法,設法藉著教導消費者,與消費者溝通,創造出市場。」這段話體現了索尼的基本精神。風靡全球的「隨身聽」就是這種精神的產物之一。

❾ (1)索尼公司的文化創新體現在哪些方面 (2)索尼公司的創新經驗對我們有哪些借鑒

(1)索尼公司的文化創新體現在在設計創作方面堅持用心創造的價值理念,面對失敗時員工敢於錯的精神,讓員工堅持創作而不模仿的信念,使員工精於工作,一絲不苟,徹底履行,使產品不斷得到改進和金雕細琢,使員工敢於天下先,用於創造,不是僅僅滿足現在消費者的需求,而是創造出新產品,從而激發消費者未曾想到的需要。從公司各個方面,各個層次注重創新。讓員工在創新的氛圍下工作。索尼將創新視為企業的主要目標,在實際生產實踐過程中,不斷試錯,在失敗中不斷進步創造。
(2)索尼公司的創新經驗對我們的啟示借鑒有:公司團隊要形成不斷學習不斷創新的精神,在產品上要堅持絕不模仿,勇於創新的精神,在產品設計開發過程中要正確對待錯誤,勇於接受錯誤,並且不斷從錯誤中學習,來完善產品,在工作中堅持精益求精,不滿足於現在的成果,不斷地對產品進行改進,跳出思維的窠臼,引導消費者需求,這樣才能一直跑著競爭者前邊,不斷地推出新外觀、新顏色、新款式和新功能的產品。
其所提倡的首創精神,拒絕模仿值得我們借鑒。其所規定的每個產品都要經過不斷地測試和改進的措施值得借鑒。其對首創精神的執著值得借鑒。其徹底履行和精耕細作的文化值得借鑒。打破常規,另闢蹊徑的方式值得借鑒。

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