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發明立體鏡

發布時間:2021-03-24 07:18:05

⑴ ccd立體相機的立體照相的歷史

立體照相技術起源於19世紀30年代,Wheatstone於1838年發明了立體鏡。立體鏡由兩面彼此垂直的鏡子所組成,左右照片分別放置在照片的夾具上,轉動游戲桿將照片調整至適當位置即可看到立體影像。
1839年,Daguerre發明了銀鹽版照相法,不但奠定了照相的基礎,同時也帶動了立體照相的蓬勃發展。
1849年,David Brewster以凸透鏡取代立體鏡中的鏡子,發明了改良型的立體鏡。

⑵ 立體照相的歷史

1839年,Daguerre發明了銀鹽版照相法,不但奠定了照相的基礎,同時也帶動了立體照相的蓬勃發展。
1849年,David Brewster以凸透鏡取代立體鏡中的鏡子,發明了改良型的立體鏡。 立體照相的技術起源於十九世紀的三十年代 , 首先由英國的 wheatstone 著手研究人的視覺 , 並於 1838 年發明了立體鏡 (stereo scope, 圖 1)。立體鏡是由兩面彼此垂直的鏡子所組成 , 左右照片個別放置在照片的夾具上 , 轉動游戲桿將照片調整至適當位置即可看到立體影像 . 1839 年 , daguerre 發明銀鹽版照相法 , 不但墊定了照相的基礎 , 同時也帶動立體照相的蓬勃發展 。 1849 年 , david brewster 以凸透鏡取代立體鏡中的鏡子 , 發明了改良型的立體鏡 , 此改良型的立體鏡即成為今日的看片器 (viewer, 圖 2) 的始祖 。

圖1
圖2

⑶ 形形色色的照相機出現在什麼時期

1844年,住在巴黎的雕刻家兼攝影家F?馬頓斯,研製成功了全景搖頭照相機。這種相機依靠鏡頭的旋轉,拍攝角度可達150°。馬頓斯用它在5×17.5英寸的銀版上,成功地拍攝了《巴黎景觀》等風景照片。後來,這種相機也常用來拍攝團體照片。

1851年,D?布魯斯特(D.Brewster,1781~1868)發明了一種能拍攝立體照片的照相機。使用這種相機時,只要把被攝物體左右稍加變動,並拍攝兩次,就能透過立體鏡看到具有立體感的照片。不過,這種拍攝方法,僅限於拍攝靜止的物體。

兩年後,曼徹斯特的J?B?丹塞(J?B.Dancer,1812~1887)和巴黎的A?柯涅特(A.Ouinet),在單鏡頭立體照相機的基礎上,成功研製出雙鏡頭立體照相機。這種相機,鏡頭相距65毫米,能一次拍攝兩幅並列的照片,相當於兩隻眼睛所看到的景物。看照片時,要使用「雙眼看相鏡」,使左眼只看到左邊的照片,右眼只看到右邊的照片。於是,兩眼看到的照片,便匯合成一個立體影像。這種立體影像,前景中的物體非常突出,而背景中的物體則顯得很遠。

1854年,法國人像攝影家A?迪斯德里(AdolpheDisderi)發明了多鏡頭照相機。它裝有4個鏡頭、在一張底片上可拍8幅畫面,如果鏡頭各自的焦距不同,還可以同時拍出全身、半身和頭部特寫等不同景別的照片。它的出現,帶來了「名片肖像」的流行。

大尺寸的照片,看起來更美觀一些,而早期攝影,照片放大又極為困難,因此,要想獲得大幅照片,攝影者必須依靠大型照相機。早期的照相機,機身一般較大。其中,1860年由齊伯爾(Kibble)所製造的照相機,堪稱世界之最。這是一架帶有車輪,必須用馬拉著走的龐然大物。它使用的玻璃底版為44×36英寸,每塊重達44磅。

40年後,這一記錄被一架外號為「猛瑪」(古代一種巨象的名字)的巨型照相機打破。這架相機重635公斤,由15人同時操作,可以拍攝長2.4米、寬1.4米的畫面。它的每張玻璃底片,重達225公斤,需要45公斤葯液沖洗。當時,美國芝加哥奧爾頓鐵路公司,為了把一列最新型的豪華火車,全部清晰地照到一張照片上,特別訂制了這架照相機,並為它專門設計了鐵路貨車運輸。這架相機僅僅使用過一次,拍攝的惟一一張照片,在1900年的巴黎博覽會上展出,並獲得「世界第一大獎」。

在拍攝大幅照片的同時,人們也沒有忘記研製攜帶方便的小型照相機。1858年,英國的T?斯卡夫(T?Skaife)發明了一種「手槍式照相機」。這種相機形似手槍,裝有一個成像特別清晰的鏡頭,能拍攝直徑1.5英寸的快照。拍攝時,只要扣動扳機,橡皮開關就會引發自動式彈簧,鏡頭便隨即開啟。一次,斯卡夫使用這種相機,對准維多利亞女王拍攝時,竟引起一場誤會,險些以「謀殺女王」的罪名而遭逮捕。赫謝爾曾在評價這種相機時寫道:用這種相機拍照,簡直就像緊急射擊。

也許,赫謝爾從中受到了某種啟示,在這一年,他最先提出了「快照」一詞。

⑷ 3D立體眼鏡有幾種

1、時分式

時分式主要以液晶眼鏡為主,現在的技術也比較好了,如果屏幕夠大,效果可以和電影院中立體電影相比。可以打3D立體游戲,結合電腦配合實現很多的功能,但有一個缺點,顯示器要求是CRT的顯示器,因為液晶顯示器刷新達不到100以上,新的眼鏡100多元就夠了。

2、互補色

主要是紅藍、紅綠立體眼鏡,價格最便宜,十幾元就能買一個,對顯示器沒有要求,還能在電視、投影等上面放,可是這種實現立體的辦法有一個缺點,就是有一點點重影。但這種方法實現立體在國外非常流行。但看的時間不能過長,這也是一部真正的紅藍立體電影每到半小時,就要弄進一段2D的片斷,因為外國人很注意保護眼睛,所以有的買家問有沒有全部都是立體的,你明白了這一點,就不會問這樣的問題了。

3、偏振光

這種立體觀看方式目前只能在電影院中實現,在家中不可能實現。有的人用雙投影的方法在家中使用,但價格昂貴,不大現實,所以家用的話,買偏振眼鏡是沒有任何意義的,除非你弄個五萬元買一套雙投影系統。當然以後技術發展了,用一種全新的雙屏幕的液晶顯示器,也有可能用偏振眼鏡在家裡使用。

4、光柵式

為了迎接2008奧運會,接收的電視節目能立體化,我國現已製造出光柵式的立體電視機,但光柵式也有缺點,就是清晰度和其它的立體相比要差些,只有在非常大的電視上清晰度稍高,但這樣一來,價格也就上去了,但光柵的不管怎樣弄,想克服這個缺點是比較難,當然技術進步了例外。

5、全真式

由德國人托馬斯·侯亨賴克發明的當今世界上唯一成功的全真立體電視技術,這項立體電視技術與全世界原有各制式電視設備兼容,從電視製作、播出系統,到百姓家的電視機,均無需增添任何設備和投資,只是在拍攝立體節目時,在攝像機上加裝特殊裝置即可。觀眾收看節目時,只需戴上一付特製的三維眼鏡即可。眼鏡成本低廉,經國家衛生部門鑒定,不會對眼睛產生副作用。如果不戴眼鏡和看普通電視沒有區別,目前這樣的節目很少,這項技術面臨淘汰。現在又有部分數字電視節目又有這種節目了。缺點:節目源少,立體效果並不是非常出色。

6、觀屏鏡、立體派觀片器

以前專用於看立體相機拍的圖片對,圖片對一般左右呈現。現在這種觀屏鏡也可看左右型立體電影,這是一個創新。缺點:看圖像或電影時最多隻能是屏幕一半大小;優點:直接看屏幕,所以非常清晰。

7、全息式

這種目前無法推廣。在各個角度看上去都是立體的,不用立體眼鏡。價格是貴得出奇。只在科技館有展示。

如果你想追求3D效果的話買快門式的,如果想買個眼鏡帶著輕,有那麼點3D的意思的話,就用偏光的。看個人愛好,我自己用的是恩興科技推出的enshining品牌的3D快門眼鏡,價格也能接受,200左右價位,感覺還不錯,推薦你!

⑸ 偏光式式立體鏡是什麼

1.紅藍色立體鏡:通過對色彩老過濾的原理,把通過的紅光或者藍光進行過掉。
2.環形偏光立體鏡:根據水平方向通過的光纖進行交錯,偶數水平線逆時針進行偏光,
稱為左偏光;偶數水平線順時針進行偏光,稱為右偏光。
環形的偏光在使用的過程中,要注意仰視角度,上下視角有一定的局限性。左右視角比較廣泛。
主動式立體眼鏡
主動式立體眼鏡也叫做時分式或者是主動快門式眼鏡。後期經過技術改進發明的,採用了虛擬技術,顯示效果最好,可高速切換的眼鏡,影片則用一台投影機投影單槍頭影機120Hz或液晶電視120Hz以高速切換左右眼。畫面方式放映(如一秒60格,單數格為左眼,雙數格為右眼,由於進步用120Hz,人的眼睛幾乎沒有感覺在閃爍),全場需設無
線感應來控制觀眾的眼鏡切換速率需與投影機的切換速率同步。
目前,我國的3D、4D、5D立體眼鏡技術已經是非常成熟,提高了立體觀影的真實度。
東莞友聯數碼科技在4D電影,5D電影應用方面有著豐富經驗和影院設備優質優勢,相繼開發4D、5D電影設備.其中4D、5D動感電影加盟,已對各屆人士敞開.

⑹ 什麼是立體相機啊,和普通相機有什麼區別呢多少錢

立體數碼相機
一種用來記錄立體圖象的立體數碼相機。該相機是由兩套相同規格的數碼相機組成,兩攝像鏡頭平行相距6-15公分,方向分別對准1-5米遠的目標。兩數碼相機的調焦、變焦、感光等參數由一套控制電路實施控制,快門連線並接起來。拍下的左右兩幅照片通過電腦軟體組對,在電腦屏幕上以超過人眼視覺暫留的頻率交替顯示,再通過與電腦同步的3D電子液晶眼鏡控制視線,使左右兩眼分別觀看對應的左右兩幅照片,其效果就象兩隻眼睛直接觀看被攝場景一樣,在大腦的合成下,能夠分辨出前後距離的差別,感受到身臨其境的立體效果。

一種可記錄立體圖象效果的立體數碼相機,其特徵是:取兩相同的數碼相機裝置,按兩攝像鏡頭相距6-15公分的間距、對准1-5米的目標、平行組裝在一起,將兩快門按鈕連線並聯起來.

⑺ 三維立體畫 是怎麼做出來的誰發明的哪一年發明的

一、怎麼做出來的

(1)1. 光柵材料(首先找到客戶需求的板子的規格,大小橫幅或)

2. 裁膠(讓膠大於板子)

3. 擦膠和板子(擦膠的時候一定要一個方向擦,不要讓膠起折,板子可以來回擦,但要保護好板子和膠。)

4. 將板子和膠合在一起(膠在上板子在下)

5.過冷表機(先將膠揭開壓到輥子下面,轉動冷表機,然後反過來將膠和板子合起來。)注意:在合成前要清除灰塵和雜質。

6.裁切膠的邊。(膠在上,板子在下裁膠)

7.對畫。注意:在對畫的時候,找一個參照物或參考線,將圖畫對齊

8.固定畫。(注意:要從中間像兩邊擠壓,防止出現氣泡)

9.過冷表機(注意:揭掉保護膜)

10. 把圖的白邊裁切(小心刀上板子)

(2)[專業級]三維立體圖(三維立體畫)製作軟體,通過自帶前景工具簡單的操作,即可隨心所欲自動生成高質量三維立體圖,加上您獨特的創意,開啟視覺奇妙之旅。

1、獨有平滑過渡層功能,一掃其它軟體生成立體畫的生硬層次感,三維圖專業品質的標志。

2、獨有居中對開擴散法,底圖破壞程度降低到最小。

3、獨有共振消除功能,變形消除功能。

4、自帶前景製作工具,和windows畫圖一樣簡單,使您在一個界面完成立體圖製作所有步驟。

5、可進行尺寸調節、凹凸選擇等多種參數設置。

6、前景製作立體層次達32層,加上平滑過渡層功能,呈現完美立體效果。

7、可自由導入前景、背景圖片,圖片規格不受限制,如果您輔助使用photoshop進行製作,可達到印刷級畫面效果。

8、附帶大量前景、背景、立體圖欣賞圖片。

二、誰發明的

美國密西根藝術家庫爾特·溫納(Kurt Wenner)

三、哪一年發明的

1980——1982(具體不詳)

四、三維立體圖,通俗的講就是利用人們兩眼視覺差別和光學折射原理在一個平面內使人們可直接看到一幅三維立體畫,畫中事物既可以凸出於畫面之外,也可以深藏其中,給人們以很強的視覺沖擊力。這主要是運用光影、虛實、明暗對比來體現的,而真正的3D立體畫是模擬人眼看世界的原理,利用光學折射製作出來,它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右、前後三維關系。觀察這類圖像通常需要採用特殊的方法或藉助器材,最初用來表示需要通過立體鏡觀察的一對圖像,包括anaglyph和autostereogram等。

看圖技巧:

視線:首先要讓你的眼睛休息三分鍾,在三維立體畫上方中間位置用視線確定兩個點,然後用稍微模糊的視線越過三維立體圖三維立體畫眺望遠方;這時就會看到從兩個點各自分離出另外兩個點,成為四個點,這時候圖象就會模糊起來,不要急,調整你的視線,試圖將裡面的兩個點合成一個點,當四個點變成三個點時,你就會看到立體圖象了。但要注意,圖畫上下兩邊一定要與雙眼平行,斜著不會看出來的。

順序:第二種方法是先看著屏幕上反射的自己的映象,然後緩緩地將視覺注意力轉向圖片,但注意眼珠不要轉動,不要盯著圖片中的細節看,而是模糊地看著圖片的全貌型。

放鬆:第三種方法是先將你的臉貼近屏幕並且眼光好像穿過屏幕,然後緩緩地拉開距離,不要使眼睛在圖片上聚焦,但又要保持你的視線,邊拉開邊放鬆視覺,直到三維效果顯現出來。


注意:三維立體圖雖好,但雙眼高度近視、斜視等有眼疾的朋友這類圖還是不看為好。因為這類圖看時雙眼不是平視,會額外增加眼的負擔,對眼睛造成傷害。像高度近視,眼球本身已經變形,為看立體圖還得交叉雙眼焦點,造成眼球過分牽拉,有可能導致視網膜脫離等嚴重後果,不亞於撞擊頭部對眼睛的傷害。

⑻ 立體照相的介紹

立體照相技術起源於19世紀30年代,Wheatstone於1838年發明了立體鏡。立體鏡由兩面彼此垂直的鏡子所組成,左右照片分別放置在照片的夾具上,轉動游戲桿將照片調整至適當位置即可看到立體影像。

⑼ 立體顯示器的發展史

虛擬現實3D立體顯示器對於大多數的人或許很陌生,但是早在100多年前就有立體的動畫產生,Sir Charles Wheatstone 在1833年就利用雙眼視差法在兩張手繪的草圖上創造出了世界上的第一組立體圖像,Wheatstone也是第一個利用像差原理作出立體鏡的人,後來 Sir David Brewster(1781-1868)也用兩個透鏡做了一個立體鏡prism stereoscope。不過他們兩個是利用兩部相機,模擬兩隻眼睛的距離,在左眼位置拍一張照片,右眼位置再拍一張,如此拍出兩張照片之後,再用立體鏡,左右眼分別同時觀看。這類立體圖在雙眼融合前後形狀都一樣,只有深度的生動感不同。
從Wheatstone 在1833年就兩張手繪的草圖上創造出了世界上的第一組立體圖像並創造出mirror stereoscope以後。1854年,一個默默無聞、沒受過多少教育的商人George Swan Nottag在倫敦成立了第一個立體鏡公司之後,四年光景就賣出超過一百萬個立體鏡與各式漂亮的立體圖,而瞬間成了頗有財富名聲的人,這是第一次立體產品的大量商品化。
1858年Brewster的Lenticular stereoscope及繼而改善的Gruber的View-Master viewer(U.S. Patent No. 2189285 &2,511,334)、1891年Anderton首先提出可利用偏極光的特性作3D投影機(U.S. Patent No.542,321),照相術的發明又使得立體相片(Stereo Photograph)在十九世紀晚期大受歡迎,並且在1950年代有過風行一時的紅綠眼鏡(anaglyph)3D電影。足見3D立體顯示器在170年來受到不同時代人的喜好而不停的發展和成長。
電視機發明人John Baird則在1942年將立體相片搬上了他的早期電視屏幕。再過半個世紀,日本的SONY公司於1994年開始在市場上試售3D-TV,而同一時期在NHK也試圖推出立體的電視服務。
理想中的顯示器如同一扇窗,能跨越時空讓人身歷其境的感覺。具體而言,理想的立體顯示器以現在所能參考的依據,至少應該具有如同現今CRT一樣的單眼質量(包含解析度、色彩等等),深度的表現可由無限遠至眼前,觀者不需要戴特殊的眼鏡,無觀者數的限制,當觀者移動時具有移動視差,並能提供足夠的視域且符合人因工程。但是以現在世界目前3D立體顯示器的技術現況而言,目前尚未有很好及全面性的解決方案,但每年都有新的3D立體顯示器不同型式出現,所以目前的架構只能根據使用的目的與需求去設計、評估,彼此間非常難比較其優劣,主要還是以其應用的市場而定。

⑽ 為什麼3D電影需要用立體眼鏡而平面電視就不需要

1839年,英國科學家溫特斯頓發現了一個奇妙的現象,人的兩眼間距約5公分,看任何物體時,兩隻眼睛的角度不盡相同,即存在兩個視角。要證明這點很簡單,請舉起右手,做「阿彌陀佛」姿勢,將拇指緊貼鼻尖,其餘四指抵住眉心。閉上左眼,只見手背不見手心;而閉上右眼則恰恰相反。這種細微的角度差別經由視網膜傳至大腦里,就能區分出景物的前後遠近,進而產生強烈的立體感。這,就是3D的秘密--「偏光原理」。 什麼是3D電影?D是英文Dimension(線度、維)的字頭,3D是指三維空間。國際上是以3D電影來表示立體電影。 人的視覺之所以能分辨遠近,是靠兩隻眼睛的差距。人的兩眼分開約5公分,兩隻眼睛除了瞄準正前方以外,看任何一樣東西,兩眼的角度都不會相同。雖然差距很小,但經視網膜傳到大腦里,腦子就用這微小的差距,產生遠近的深度,從而產生立體感。一隻眼睛雖然能看到物體,但對物體遠近的距離卻不易分辨。根據這一原理,如果把同一景像,用兩隻眼睛視角的差距製造出兩個影像,然後讓兩隻眼睛一邊一個,各看到自己一邊的影像,透過視網膜就可以使大腦產生景深的立體感了。各式各樣的立體演示技術,也多是運用這一原理,我們稱其為「偏光原理」。 3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。 3D電影的觀看方式 1. 光分法 電影院中普遍採用。 現在有不少影院都擁有3D立體放映廳,放映時通過兩個放映機來播放兩個攝影機拍下的電影,在屏幕上就會同步出現兩組有差別的圖像。 2. 分色技術 是另一種3D立體成像技術,現在也比較成熟,有紅藍、紅綠等多種模式,但採用的原理都是一樣的。色分法會將兩個不同視角上拍攝的影像分別以兩種不同的顏色印製在同一副畫面中。這樣視頻在放映是僅憑肉眼觀看就只能看到模糊的重影,而通過對應的紅藍等立體眼鏡就可以看到立體效果,以紅藍眼鏡為例,紅色鏡片下只能看到紅色的影像,藍色鏡片只能看到藍色的影像,兩隻眼睛看到的不同影像在大腦中重疊呈現出3D立體效果。 3. 時分法 時分法是NVIDIA現在主推的一項應用,需要顯示器和3D眼鏡的配合來實現3D立體效果。時分法所採用的立體眼鏡構造最為復雜,當然成本也最高。兩個鏡片都採用電子控制,可以根據顯示器的輸出情況進行狀態的切換,鏡片的透光、不透光切換使得人眼只能看到對應的畫面(透光狀態下),雙眼看到不同的畫面就能夠達到立體成像的效果。 4.光柵式 為了迎接2008奧運會,接收的電視節目能立體化,我國現已製造出光柵式的立體電視機,但光柵式也有缺點,就是清晰度和其它的立體相比要差些,只有在非常大的電視上清晰度稍高,但這樣一來,價格也就上去了,但光柵的不管怎樣弄,想克服這個缺點是比較難,當然技術進步了例外。 5.全真式 由德國人托馬斯·侯亨賴克發明的當今世界上唯一成功的全真立體電視技術,這項立體電視技術與全世界原有各制式電視設備兼容,從電視製作、播出系統,到百姓家的電視機,均無需增添任何設備和投資,只是在拍攝立體節目時,在攝像機上加裝特殊裝置即可。觀眾收看節目時,只需戴上一付特製的三維眼鏡即可。眼鏡成本低廉,經國家衛生部門鑒定,不會對眼睛產生副作用。如果不戴眼鏡和看普通電視沒有區別,目前這樣的節目很少,這項技術面臨淘汰。現在又有部分數字電視節目又有這種節目了。缺點:節目源少,立體效果並不是非常出色。 6.觀屏鏡: 以前專用於看立體相機拍的圖片對,圖片對一般左右呈現。現在這種觀屏鏡也可看左右型立體電影。缺點:看圖像或電影時最多隻能是屏幕一半大小;優點:非常清晰。 7.全息式: 這種目前無法推廣。在各個角度看上去都是立體的,不用立體眼鏡。價格是貴得出奇,只在科技館有展示。 3D電影簡史 1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據「人類兩隻眼睛的成像是不同的」發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。 1922年,世界上第一部3D電影是《愛情的力量》,遺憾的是,影片很早之前就已經遺失了。早期的3D電影都是以展示立體效果為主,片中常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭。 1951年,環球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖譚》,該片也是至今為止惟一一部有續集的3D電影。新版《黑湖妖譚》計劃在2011年上映。 1952年,講述非洲探險的《非洲歷險記》被認定為是史上第一部真正的3D長片。該片的口號是「獅子在你腿上,愛人在你懷里」。盡管《生活》雜志在當時稱該片「廉價、荒謬」,但觀眾們仍然熱情地擠進電影院去體驗片中的「自然視角」。 1953年,《恐怖蠟像館》等一批3D恐怖片應運而生,3D片在上世紀五十年代進入了黃金時期。 1954年,當時世界上最偉大的導演們,絕大多數都對3D電影低眼相看,認為那隻不過是在玩魔術而已,根本不是藝術。然而,希區柯克不這么想,他在1954年拍攝了3D版的《電話謀殺案》,成為了當時3D片中為數不多的精品。 1962年,我國的天馬電影製片廠拍攝了國內第一部3D立體電影《魔術師的奇遇》,桑弧導演,陳強主演。後來又陸續出現了《歡歡笑笑》《快樂的動物園》《靚女阿萍》《俠女十三妹》等。 1982年,迪士尼拍攝了短片《魔法之旅》,雖然這部短片只有16分鍾,但通過CGI與真人表演的混合,打造出了在當時令人驚訝的3D效果。 1982年,《13號星期五》第三部上映,本片令80年代的3D電影慢慢復甦。 1983年,3D版的《大白鯊第三集》轟動一時,放映首周就賺得1300萬美元的票房。但因為電影本身水準低下,3D效果也無過人之處,很快就讓觀眾失去了興趣。 1985年,《魔晶戰士》成為世界首部3D動畫長片。 2004年,第一部IMAX 3D長片《極地特快》誕生。該片在2000塊普通2D銀幕上放映,3D IMAX銀幕只有75塊。然而就是這75塊3D IMAX銀幕,獲得的票房佔全片總票房的百分之三十。3D+IMAX的「超強組合」,讓發行方看到了巨大的商業潛力。 2005年,迪士尼的動畫片《雞仔總動員》採用了新型投影技術放映,消除了以往看3D電影時容易產生的眼睛疲勞。 2008年,《U2 3D演唱會》是第一部完全用3D攝影機拍攝的真人影片,這個音樂紀錄片堪稱先鋒。 2009年,環球的動畫片《鬼媽媽》是第一部採用停格動畫形式的3D電影。 2009年,《阿凡達》成為有史以來製作規模最大、技術最先進的3D電影。

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