『壹』 WWE腳踝鎖定和名門攻擊發明者是誰
得意技:腳踝鎖定(Ankle Lock) 冠軍經歷:WWE洲際冠軍,雙打冠軍, 1998年擂台之王優勝者,(真實格鬥) UFC超級冠軍x2,(無限制綜合格鬥) 「籠中之王」(真實格鬥) 在UFC中Ken的技術已經相當完善可怕了。這是他的照片。 至於名門攻擊的確也不是HHH發明的,我個人覺得十有八九可能是CMPUNK的以前CM就用名門攻擊只是名字叫做雪崩式名門攻擊,和HHH不一樣的就是在角柱上使用的名門攻擊威力可想而知,貌似以前CMPUNK還用失誤過給一個選手的脖子弄傷了,後來因為到WWE,劇情組認為HHH更適合用名門攻擊就給了HHH,你可以去上網搜下CM的名門攻擊給人的整體感覺比他現在的GTS要好多至於
『貳』 車床是誰發明的
早在古埃及時代,人們已經發明了將木材繞著它的中心軸旋轉時用刀具進行車削的技術。起初,人們是用2根立木作為支架,架起要車削的木材,利用樹枝的彈力把繩索卷到木材上,拉動繩子轉動木材,用刀具車削。
這種古老的方法逐漸演化,發展成了在滑輪上繞二三圈繩子,繩子架在彎成弓形的彈性桿上,來回推拉弓使加工物體旋轉從而進行車削,這便是「弓車床」。
到了中世紀,有人設計出了用腳踏板旋轉曲軸並帶動飛輪,再傳動到主軸使其旋轉的「腳踏車床」。16世紀中葉,法國有一個叫貝松的設計師設計了一種用螺絲杠使刀具滑動的車螺絲用的車床,可惜的是,這種車床並沒有推廣使用。
時間到了18世紀,又有人設計了一種用腳踏板和連桿旋轉曲軸,可以把轉動動能貯存在飛輪上的車床上,並從直接旋轉工件發展到了旋轉床頭箱,床頭箱是一個用於夾持工件的卡盤。
在發明車床的故事中,最引人注目的是一個名叫莫茲利的英國人,因為他於1797年發明了劃時代的刀架車床,這種車床帶有精密的導螺桿和可互換的齒輪。
莫茲利生於1771年,18歲的時候,他是發明家布拉默的得力助手。據說,布拉默原先一直是干農活的,16歲那年因一次事故致使右踝傷殘,才不得不改行從事機動性不強的木工活。他的第一項發明便是1778年的抽水馬桶,莫茲利開始一直幫助布拉默設計水壓機和其他機械,直到26歲才離開布拉默,因為布拉默粗暴地拒絕了莫利茲提出的把工資增加到每周30先令以上的請求。
就在莫茲利離開布拉默的那一年,他製成了第一台螺紋車床,這是一台全金屬的車床,能夠沿著2根平行導軌移動的刀具座和尾座。導軌的導向面是三角形的,在主軸旋轉時帶動絲杠使刀具架橫向移動。這是近代車床所具有的主要機構,用這種車床可以車制任意節距的精密金屬螺絲。
3年以後,莫茲利在他自己的車間里製造了一台更加完善的車床,上面的齒輪可以互相更換。不久,更大型的車床也問世了,為蒸汽機和其他機械的發明立下了汗馬功勞。
19世紀,由於高速工具鋼的發明和電動機的應用,車床不斷完善,終於達到了高速度和高精度的現代水平。
『叄』 魔獸解說中,有個老楊,就是發明吹風流那位,誰有他的簡介
MagicYang 姓名:周晨 ID:MagicYang 現在職業:現任UST戰隊教練,也在GamesTV擔任解說 善用種族:NE apm:150+ 生日:1981年4月28日 愛好:游戲、動漫、電影、乒乓等 籍貫:上海 俱樂部:us.T 裝備: 滑鼠-IE3.0 鍵盤-微軟 耳機-塞爾500 滑鼠墊thunder-8 獲得榮譽: 2002WCG上海賽區星際爭霸第一 2003GOC魔獸爭霸3甲級選手 2003Philips上海賽區魔獸爭霸3第一 2003WCG上海賽區魔獸爭霸3第一 2003WCG中國賽區魔獸爭霸3第三 2003WCG總決賽魔獸爭霸38強 2003CBI上海賽區魔獸爭霸3第一 2003CBI總決賽魔獸爭霸3第三 2003CIG總決賽魔獸爭霸3第三 2003WWI中國賽區第三 2004ACON4上海賽區第一 2004CEG上海賽區魔獸爭霸3第一 2005WEG第一輪比賽第四名 2005WEG第二輪比賽的16強 2007第一屆NSL第四 采訪太平洋游戲網·HSL.BoA:老楊,你好,先給大家做個自我介紹吧。 MagicYang:大家好,我是magicyang,我叫周晨,今年26。 太平洋游戲網·HSL.BoA:和BBC在一起工作這么多年,覺得BBC這人怎麼樣,有什麼料暴嗎? MagicYang:他是個挺好的人,上節目比較穩重,下班後也很健談。 太平洋游戲網·HSL.BoA:現在除了每天的工作以外,還有在玩WAR3嗎,是SOLO還是轉了DOTA,除了這些外,比如還玩什麼網游嗎? MagicYang:我不玩網游,solo 多 dota 少。 太平洋游戲網·HSL.BoA:除了做節目以外,一般的業餘生活是什麼? MagicYang:運動,看動漫,打乒乓等。 太平洋游戲網·HSL.BoA:現在老楊你和BBC作為解說界的一個「泰山北斗」,很多網友都拿新解說和你們做比較,甚至是語言攻擊他們,你對這個怎麼看? MagicYang:每個人都不一樣,這個世界才精彩。 太平洋游戲網·HSL.BoA:現在GAMESTV解說裡面有了鬧鬧,你覺得鬧鬧的解說水平有哪些特色,你認為他的解說到位了嗎 ? MagicYang:女性比較有親和力,她的特色是語速快,解說很到位。 太平洋游戲網·HSL.BoA:你作為一個資深解說,1.22補丁你有什麼自己獨特的看法,比如哪裡要加強,哪裡需要削弱? MagicYang:亡靈男巫,ne石頭人,獸族牛頭太冷門,可以考慮加強些增加登場機會。人類tank城甲過硬,可以考慮變重甲或者削弱到0防城甲並且不能升級防禦。 太平洋游戲網·HSL.BoA:你一向是以慢手,意識出眾著稱的,你覺得APM是否很重要?意識是怎麼練就的? MagicYang:APM還是重要的。意識靠的是練習的數量和每一盤都有求勝的慾望。強烈的求勝慾望會使大腦保持高度集中,就會思考對方的意圖。 太平洋游戲網·HSL.BoA:雖然是名暗夜選手,但老楊你對四個種族的研究是相當透徹的,你覺得四個種族的優劣勢各在什麼地方,各需要注意什麼?(針對我們這些業余玩家) MagicYang:UD:侍僧就像阿基里斯的腳踝,永遠的弱點。 HUM:沒有比開礦更實惠的打法了。 ORC:魔法還是力量,對於沒有魔法免疫兵種的種族來說,力量至上! NE:Panda forever! 太平洋游戲網·HSL.BoA:很多玩家在到達了一定等級後很難再升上去,就是遇到了所謂的瓶頸,如果他們還想繼續提高,你對他們有什麼建議嗎? MagicYang:目的決定態度,態度決定進展。如果你想突破瓶頸就要有一個新的目的,新的態度。 太平洋游戲網·HSL.BoA:至今為止,你打的那麼多比賽中,哪場你覺得最難忘,最經典? MagicYang:03年wcg 和bifrost lt上一戰,dh 1hp回城。 太平洋游戲網·HSL.BoA:星際2馬上就要出了,你會很認真地去研究嗎?還是隨便玩玩? MagicYang:明天去北京參加星際2新聞發布會。去看看吧 太平洋游戲網·HSL.BoA:你對電子競技這行有什麼自己的看法,或者什麼建議之類。 MagicYang:發展是硬道理,不能只依賴政策,我們這個群體更加要自己努力發展。 太平洋游戲網·HSL.BoA:最後,有什麼話想對廣大電競愛好者和你的粉絲說的嗎? MagicYang:希望大家多看我們的節目哈。支持自己所喜愛的游戲。 太平洋游戲網·HSL.BoA:謝謝你接受我的采訪!GG GL MagicYang:GL!
『肆』 魔獸解說中,有個老楊,就是發明吹風流那位,誰有他的簡介謝謝了,大神幫忙啊
MagicYang 姓名:周晨 ID:MagicYang 現在職業:現任UST戰隊教練,也在GamesTV擔任解說 善用種族:NE apm:150+ 生日:1981年4月28日 愛好:游戲、動漫、電影、乒乓等 籍貫:上海 俱樂部:us.T 裝備: 滑鼠-IE3.0 鍵盤-微軟 耳機-塞爾500 滑鼠墊thunder-8 獲得榮譽: 2002WCG上海賽區星際爭霸第一 2003GOC魔獸爭霸3甲級選手 2003Philips上海賽區魔獸爭霸3第一 2003WCG上海賽區魔獸爭霸3第一 2003WCG中國賽區魔獸爭霸3第三 2003WCG總決賽魔獸爭霸38強 2003CBI上海賽區魔獸爭霸3第一 2003CBI總決賽魔獸爭霸3第三 2003CIG總決賽魔獸爭霸3第三 2003WWI中國賽區第三 2004ACON4上海賽區第一 2004CEG上海賽區魔獸爭霸3第一 2005WEG第一輪比賽第四名 2005WEG第二輪比賽的16強 2007第一屆NSL第四 采訪 太平洋游戲網·HSL.BoA:老楊,你好,先給大家做個自我介紹吧。 MagicYang:大家好,我是magicyang,我叫周晨,今年26。 太平洋游戲網·HSL.BoA:和BBC在一起工作這么多年,覺得BBC這人怎麼樣,有什麼料暴嗎? MagicYang:他是個挺好的人,上節目比較穩重,下班後也很健談。 太平洋游戲網·HSL.BoA:現在除了每天的工作以外,還有在玩WAR3嗎,是SOLO還是轉了DOTA,除了這些外,比如還玩什麼網游嗎? MagicYang:我不玩網游,solo 多 dota 少。 太平洋游戲網·HSL.BoA:除了做節目以外,一般的業餘生活是什麼? MagicYang:運動,看動漫,打乒乓等。 太平洋游戲網·HSL.BoA:現在老楊你和BBC作為解說界的一個「泰山北斗」,很多網友都拿新解說和你們做比較,甚至是語言攻擊他們,你對這個怎麼看? MagicYang:每個人都不一樣,這個世界才精彩。 太平洋游戲網·HSL.BoA:現在GAMESTV解說裡面有了鬧鬧,你覺得鬧鬧的解說水平有哪些特色,你認為他的解說到位了嗎 ? MagicYang:女性比較有親和力,她的特色是語速快,解說很到位。 太平洋游戲網·HSL.BoA:你作為一個資深解說,1.22補丁你有什麼自己獨特的看法,比如哪裡要加強,哪裡需要削弱? MagicYang:亡靈男巫,ne石頭人,獸族牛頭太冷門,可以考慮加強些增加登場機會。人類tank城甲過硬,可以考慮變重甲或者削弱到0防城甲並且不能升級防禦。 太平洋游戲網·HSL.BoA:你一向是以慢手,意識出眾著稱的,你覺得APM是否很重要?意識是怎麼練就的? MagicYang:APM還是重要的。意識靠的是練習的數量和每一盤都有求勝的慾望。強烈的求勝慾望會使大腦保持高度集中,就會思考對方的意圖。 太平洋游戲網·HSL.BoA:雖然是名暗夜選手,但老楊你對四個種族的研究是相當透徹的,你覺得四個種族的優劣勢各在什麼地方,各需要注意什麼?(針對我們這些業余玩家) MagicYang:UD:侍僧就像阿基里斯的腳踝,永遠的弱點。 HUM:沒有比開礦更實惠的打法了。 ORC:魔法還是力量,對於沒有魔法免疫兵種的種族來說,力量至上! NE:Panda forever! 太平洋游戲網·HSL.BoA:很多玩家在到達了一定等級後很難再升上去,就是遇到了所謂的瓶頸,如果他們還想繼續提高,你對他們有什麼建議嗎? MagicYang:目的決定態度,態度決定進展。如果你想突破瓶頸就要有一個新的目的,新的態度。 太平洋游戲網·HSL.BoA:至今為止,你打的那麼多比賽中,哪場你覺得最難忘,最經典? MagicYang:03年wcg 和bifrost lt上一戰,dh 1hp回城。 太平洋游戲網·HSL.BoA:星際2馬上就要出了,你會很認真地去研究嗎?還是隨便玩玩? MagicYang:明天去北京參加星際2新聞發布會。去看看吧 太平洋游戲網·HSL.BoA:你對電子競技這行有什麼自己的看法,或者什麼建議之類。 MagicYang:發展是硬道理,不能只依賴政策,我們這個群體更加要自己努力發展。 太平洋游戲網·HSL.BoA:最後,有什麼話想對廣大電競愛好者和你的粉絲說的嗎? MagicYang:希望大家多看我們的節目哈。支持自己所喜愛的游戲。 太平洋游戲網·HSL.BoA:謝謝你接受我的采訪!GG GL MagicYang:GL!
『伍』 古埃及發明了什麼
1、古埃及象形文字
古埃及象形文字,距今5000多年前,古埃及出現了象形文字,即埃及文字,埃及文字是最古老的文字,由法老王那默爾的鎧甲關節板上的最早期象形刻記起(公元前3,100年),到現在用在教堂內的古埃及文字。

首先處理屍首的專人(一般都帶著阿努比斯的面具)將屍首進行內臟清理:將體內的臟器掏出來,進行風干處理,最後撒上香料,纏上亞麻布,放進罐子里。再從頭顱的鼻孔探入鉤子,將腦髓勾出來,同樣和內臟一樣處理好(古埃及人認為主宰身體的是心臟,並不是腦部,有時會直接將腦髓當做廢棄物扔掉)。
最後進入特製的葯水裡浸泡,讓屍身脫水。泡了幾十天後,拿出。此時將空空如也的胸腔、腹腔都填上松香等防腐物質,並且縫好。
並在腦顱里填入香料、鹽之類的防腐物質。最後放入一層又一層棺木里。棺木上大多還畫上了美好的祝願與咒語,祈福死者順利通過陰陽之關。
『陸』 世界上第一雙襪子是誰發明的
「襪子」一詞最早見於《中華古今注》,曰:「三代及周著角韈,以帶系於踝。」「三代」是指我國最早有記載的夏、商、周時期,距今已有三四千年歷史。「角韈」應該是用獸皮製作的原始襪子,所以寫作「韈」。後來,隨著紡織品的出現,襪子又由獸布發展到用布、麻、絲綢製作,「韈」也相應地改為「襪」,最後步步簡化為現今我們所說的「襪」。「襪」字的嬗變過程,其實蘊含了中華文明歷史的發展進程。
古代的襪子稱之為「足衣」或「足袋」,通過數千年的演變,才發展到現代形式的襪子。
古代羅馬城的婦女在腳和腿上纏著細帶子,這種綁腿便是最原始的襪子。直至中世紀中葉,在歐洲也開始流行這種「襪子」,不過是用布片代替了細帶子。16世紀時,西班牙人開始把連褲長襪與褲子分開,並開始採用編織的方法來編織襪子。
英國人威廉·李(William Lee)對他的妻子從事手工編織從而引起他對針織機械的研究,於1589年發明了世界上第一台手工針織機,用以織制毛褲。1598年又改製成可以生產較為精細絲襪的針織機。
不久,法國人富尼埃(Fournier)在里昂開始生產絲襪,直至17世紀中葉才開始生產棉襪。 1938年美國杜邦公司發明了尼龍後,同年第一批尼龍襪投放市場,從此襪子市場發生了徹底的變化,尼龍絲襪逐漸流行,風靡一時。歐洲流行較晚,直至1945年第一批尼龍絲襪才正式面市。據考證,在中國的夏朝(公元前21世紀―公元前17世紀)出現最原始的襪子。在《文子》一書中有「文王伐崇,襪系解」一語,是指周文王系襪子的帶子散開了。從長沙馬王堆一號西漢墓中出土的兩雙絹夾襪來看,均用整絹裁縫而製成,縫在腳面和後側,底上無縫。襪筒後開口,開口處附有襪帶。襪的號碼為23cm和23.4cm,襪筒高21cm和22.5cm。
在人們所穿的襪子之前,人們一直用的是廣義上的護腿裝束。這可追溯到古埃及時,那種皮革束腿帶和用麻或毛紡織物縫制的類似於襪子的裝束。到十字軍時期出現襪子Chausses肖斯,但它不是為女士們准備的,十字軍用純絲織物做成比較精美的襪子。女士們用精緻小巧的鞋裝飾她們的腳踝,在漂亮的裙子下忽隱忽現。那時,襪是男人們的專利。 1589年,英國神學院一名學生—威廉·李發明了一種手動縫制襪子的機器,比手縫制速度快6倍,這是縫制機鼻祖。同時,女士們也開始穿襪。
工業化襪子生產始於1860年,制襪業一直尋找新的材料代替少而昂貴的真絲,混紡紗的產生令制襪業獲得巨大成功。1928年,杜邦公司展示了第一雙尼龍襪,同時拜爾公司推出丙綸襪。1940年,高筒尼龍襪在美國創造歷史最高銷售紀錄,並開始成為普通日用品。船襪出現在1980年代初,當時網球裝開始興起,經典款式有兩粒毛毛球在腳踝位,於2000年代中期又再度流行,但是已經變出很多的款式,主要用來配襯滑板裝,其次是短褲或短裙。有些女生在穿著上,因為要完整展現腿部曲線,襪子突出一截不好看,所以會穿著隱形襪,一般是在運動時或走運動休閑風格時穿,通常是搭配短褲或熱褲。或是穿包鞋會流腳汗者可吸汗。

『柒』 旗袍是誰發明的
中國年輕女性的身材較之西方年輕女性,一般更顯纖細、秀麗的曲線美,而線條簡潔流暢、風格單純又雍容華貴的旗袍,其最大優點正在於它能恰如其分地呈現出這種中國女性胴體的曲線美。它在符合中國年輕女性的審美需求同時,也因製作上省工省料,著裝又很方便的優點,從而顯出蓬勃的生命力。
那麼,這種富有生命力的旗袍是怎樣發展而來來的呢?
旗袍之名,源於努爾哈赤建立八旗制度,滿族被稱為「旗人」,他們的著裝就被稱為「旗袍」。最早的旗袍其基本款式是圓口領,窄袖,向右側捻襟。下擺四面開衩,帶扣絆,束腰帶。」一年四季就這一個樣式,僅有布科不同之分。這種男女均穿的袍褂服裝,因在窄小的油口處,還接有一截止長下短的半月形袖頭,形狀似馬蹄,所以又稱「馬蹄袖」,也叫「箭袖」。平時
綰起來,冬季行貓作戰時放下,使之罩住手背,既可保暖又不影響拉弓射箭。四面開衩是為了便於上下馬。束腰,一則可增加暖意卧;二則出獵時,可將干糧等裝入前襟;三則隨身帶的小刀、匙子、箸努,以及放火鐮、火石、火絨的小口袋和皮製煙荷包,都可掛在腰帶上。
滿族干1644年人主中原後,游豬變為農耕,加以與漢族文化如大領大油等的交流,原有作為民族文化表象特徵的旗袍,也自然發生變化。如:不宜於農耕的窄袖油馬蹄袖,就變成了喇叭袖;不常騎馬、四開衩就改變為兩開衩,甚至不開衩;旗袍就成了直筒式的寬袖大袖長袍樣式。用料也有變化。以前定都東北盛京後,已由以皮抱為主改為多用棉布,這時,不但仍多用棉布,綢緞料也多起來。男人旗袍雖仍以藍、黑二色為主,但讀書人卻有相當一部分人穿白、紅、紫色的。至於黃色,因是皇家獨尊之色,若用就會被砍頭,且可株連九族,所以,民眾是忌用的。
婦女的旗袍變化就更大,如圓口領上加了一寸多高的立領制工也精巧得多,不僅在領口、袖頭和掖襟上加上了幾道鮮艷花邊或彩色牙子,且認為越多越美。清末北京地區還曾時興過「十八鑲」(即鑲十八道花邊),用料等花色品種就更是多樣,雖仍為寬袍大袖,但較男式旗袍(後發展為長袍馬褂)就顯得遠為俏麗。
辛亥革命後的改良旗袍,特別五四前後直到 30年代,女學生們常穿的藍布旗袍,款式又有較大變化:寬松直筒式改為緊腰身;長度改短;兩側開衩的長短不一。30年代以後,旗袍的領子、袖子等處又多有變化,時而高領、時而低領、時而省去領子,袖子又由寬袖變窄袖,長度則有時可及手腕處,有時又短到上臂全裸露。而緊身貼腰顯示曲線美的優點則一直保留。再加下擺回收,長及踝骨,就顯得十分爽身合體。至於男性的直筒長袍,到40年代,已逐漸被新式服裝潮流取代。
80年代以來,這種能顯示中國女性曲線美和風格美,既融滿漢文化於一體,又注意吸收外來養料的旗袍,人們對它的熱度又進一步上升。那開衩甚高,最高可至大腿根部的新式旗袍,隨著女性步履的輕移、袍衩的時開時合,大腿的隱而不露,更顯出一種既含蓄又開放的飄逸悠然的動態美。隨著現代化離不開傳統文化觀念的進一步深入人心,在我國百花爭艷的服苑中,旗袍這朵絢麗的香花,必將更吐馨香。
『捌』 有哪項發明可攻克肌張力障礙這一頑疾
肌張力
簡單地說就是肌細胞相互牽引產生的力量.
肌肉靜止鬆弛狀態下的緊張度稱為肌張力。肌張力是維持身本各種姿勢以及正常運動的基礎,並表現為多種形式。如人在靜卧休息時,身體各部肌肉所具有的張力稱靜止性肌張力。軀體站立時,雖不見肌肉顯著收縮,但軀體前後肌肉亦保持一定張力,以維持站立姿勢和身體穩定,稱為姿勢性肌張力。肌肉在運動過程中的張力,稱為運動性肌張力,是保證肌肉運動連續、平滑(無顫抖、抽搐、痙攣)的重要因素。肌張力的產生與維持是一種復雜的反射活動,其反射弧叫做「r-袢「,包括r-袢的傳入部分(肌張力反射的感受器是神經肌梭和神經健梭)和r-袢的傳出部分(脊髓前角細胞及腦干運動性神經核內的a運動神經元,支配梭外肌、r運動神經元發出Ar纖維到達並支配梭內肌)。其反射弧任何部位的病變均可引起肌張力改變。
【病因和機理】
各種肌病、重症肌無力、末梢神經病、神經根炎或小腦損害等出現肌張力減低,脊髓傳導本體感受的神經纖維阻斷時也可使肌張力下降。小兒急性偏癱時在癱瘓早期可有肌張力低下,數日或數周後出現肌張力增高,腱反射增強。家族性周期性麻痹、狹倒症、癲癇失張力性發作出現陣發性或間隙性肌張低下。錐體系疾病出現肌張力增高。錐體外系、底節病變肌張力可降低或增高,有時表現為齒輪樣肌張力增高。去大腦強直時肌張力明顯增高,四肢強直,下肢伸直位,上肢屈曲頭向後背。
【臨床表現】
1.肌張力減低:肌肉鬆弛時被活動肌體所遇到的阻力減退,肌內缺乏膨脹的肌腹和正常的韌性而鬆弛。可因損害部位不同而臨床表現有異。脊髓前角損害時伴按節段性分布的肌無力、萎縮、無感覺障礙、有肌纖維震顫。周圍神經損害時伴肌無力、萎縮、感覺障礙、腱反射常減退或消失。某些肌肉和神經接頭病變肌張力降低,肌無力、伴或不伴肌萎縮,無肌纖維震顫及感覺障礙。脊髓後索或周圍神經的本體感覺纖維損害時常伴有感覺及深反射消失,步行呈感覺性共濟失調步態。小腦系統損害時伴運動性共濟失調,步行呈蹣跚步態。新紋狀體病變時伴舞蹈樣運動。
2.肌張力增高:分痙攣性呈強直性兩種。痙攣性的肌張力增高伴發於錐本束損害,脊髓反射受到易化。被動運動患者關節時,在肌張力增高情況下出現阻抗感,這種阻抗感與被運動的速度有關。快速地牽伸在縮短狀態中的肌肉時立即引起收縮、感到痙攣狀態,牽伸到一定幅度時,阻力又突然消失,即所謂摺刀樣肌張力增高。痙攣性肌張力增高和「痙攣」無關,後者單指一種不自主的肌收縮。強直性肌張力增高見於某些錐體外系病變中的特殊張力變化,其肌張力增高有選擇性,上肢以內收肌、屈肌與旋前肌為主,下肢以伸肌肌張力增高占優勢。被動運動患者肢體時所遇到的阻力一般比痙攣性者小,但和肌肉當時的長度即收縮形態並無關系,在伸肌和屈肌間也沒有區別。無論動作的速度、幅度、方向如何,都遇到同等的阻力。這種肌張力增高稱為鉛管樣強直,如因伴發震顫而產生交替性的松、緊變化,稱為齒輪樣強直。
【鑒別診斷】
一、肌張力減低
(一)肌原性疾病
1.進行性肌營養不良症(progressive muscular dystrophy):是一組由遺傳因素所致的肌肉急性疾病,表現為不同程度和分布的骨骼肌進行性加重的無力和萎縮。其肌張力減低與肌萎縮平行,往往在肌萎縮部位伴有肌張力減低。由於肌肉萎縮、力弱及肌張力減低,臨床表現站立和步行時特殊姿態,站立時腹部前凸與腰椎前彎,行走時呈「鴨步」,這是由於脊柱旁肌肉張力減低與萎縮,臀肌受損骨盆固定不良引起。前鋸的萎縮、力弱與張力減低,站立與坐位時肩胛骨向上外方移位,同時胸廓和脊柱分離,呈翼狀肩,檢查者能將手指深入至肩胛骨與胸骨之間,系斜方肌、菱形肌肌張力減低所致。
2.肌病同樣於肌萎縮部伴有肌張力減低,與肌萎縮呈平關系,實驗室檢查有助於診斷,如多發性肌炎在急性期可見血清中CPK和免疫球蛋白增高,尿中肌蛋白出現,肌酸增加,肌電圖可出現纖顫和插入活動增加。
(二)神經原性疾病
1.周圍神經病變:多發性神經炎的肌萎縮主要分布於肢體的遠端,與肌張力減低有平等關系。由於肌張力減低腕關節、指與踝關節動幅增大,呈過伸過屈的異常姿勢。根據多發性神經炎的病因,受損肌亦有選擇,如酒精中毒性多發性神經炎,脛骨前肌麻痹最明顯,肌張力減低也最突出,故往往表現為足下垂。
單神經病(mononeruopathy)主要由外傷、缺血、浸潤、物理性損傷等引起,如上肢尺神經、正中神經損害明顯時,上肢的屈肌群張力減低明顯,上肢伸肌群(拮抗肌)張力占優勢,因而掌握背屈。撓神經高位損傷時,因肱三頭肌癱瘓和張力減低而出現肘關節不能伸直及垂腕征,並因肱撓肌力弱和張力減低而使前臂在半旋前位不能屈曲肘關節。
2.後根後索病變:脊髓後根、後索病變時肌張力減低是突出症狀之一,以脊髓旁(tabes dorsalis)為代表有靜止性肌張力減低,同時也伴有姿勢性與運動性肌張力異常。患者仰卧位時脛骨甚至可貼床面,站立時膝關節部張力低,不能保持膝關節固定而出現「反張膝」,下肢肌張力低下較上肢明顯。
3.脊髓疾患 ①肌萎縮性側索硬化(amgotrophic lateral sclerosis)多見於40歲以後,脊髓前角細胞(和腦干運動神經核)及錐體束均受累,因此有上、下運動神經元損害並存的特徵。上肢有肌萎縮、無力、肌束顫動和腱反射亢進。頸膨大的前角細胞嚴重損害時,錐體束症狀被掩蓋,此時上肢出現肌萎縮,肌張力減退,腱反射減低或消失,被動運動肢體時動幅增大。②Charcot-Marie-Tooth氏病:早期在大腿下1/3以下出現肌萎縮,晚期肌萎縮可擴展到上肢的前臂下1/3以下,兩側對稱。在肌萎縮部伴有肌張力減低。③急性脊髓前角炎:於肌萎縮部位肌張力減低,由於急性脊髓前角灰質炎癱瘓與肌萎縮的范圍較小,故萎縮的拮抗肌保存,而且它的肌張力占優勢,因而經常伴有異常體位,如馬蹄內翻足、足下垂等。受累肢體被動運動幅度增大,呈過度屈伸姿勢。
4.小腦性疾患:肌張力減低是小腦病變的常見症狀,由於肌張力減低,使肢體產生姿勢異常,如處於過伸過屈位,除了靜止時肌張力表現低下之外,被動運動時也可見到明顯的肌張減低,主運動開始與終止時緩慢,自覺無力,容易疲勞,由於肌張減低,腱反射也減低或消失,可見到鍾擺動樣腱反射。亦因肌張力減低和拮抗肌作用不足而出現「反擊征」。
5.錐體疾患:錐體束損害的急性期由於產生錐體束體克,在錐體束休剋期內肌張減低,癱瘓的肌肉鬆弛,被動運動時無阻抗感。
二、肌張力增高
(一)錐體束病變 錐體束病變於休剋期後,或隱襲起病的錐體束損害,在癱瘓側出現肌張力增高,例如偏癱時表現的Wernicke-Mann氏體位就是代表。明顯的錐本束損害出現三重屈曲:如下肢的髖關節、膝關節與掌關節痙攣性屈曲。錐體束病變時肌張力增高的部位與癱瘓部位一致,靜止狀態下肌張力也增高,觸診肌肉較硬,被動運動時有摺刀樣的阻抗感。
(二)錐體外系疾患
1.Parkinson病:本病引起的肌張力增高叫肌硬直。促動肌和拮抗肌的張力都有增高,在關節作被動運動時,增高的肌張力始終保持一致,感到均勻的阻力而呈「鉛管樣強直」,如患者合並有震顫,則在屈伸肢體時感到均勻阻力出現斷續的停頓,如齒輪在轉動一樣,即:「齒輪樣強直」。顏面表情肌肌僵直則呈無表情的「面具臉」,吞咽肌肌僵直不能很好地作吞咽動作而流涎,眼肌肌強直表現眼球運動減慢,出現注視運動「粘稠」現象。頸肌和軀干肌肌強直形成屈曲狀態,即頭與軀干前變,上肌輕度外旋,肘關節屈曲,掌指關節屈曲、拇指內收,下肢輕度內收,膝關節屈曲。旋頸和旋體動作緩慢。
2.Huntington舞蹈病:肌張力多為正常,但少數患者出現以Porkinson病樣的肌僵直突出症狀,而舞蹈症狀甚徽或完全缺少。此型最後呈姿勢性肌張力障礙,上肢屈曲,兩下肢伸直。這種肌僵直型的慢性進行性舞蹈症狀被認為是蒼白球受損的結果。
3.扭轉痙攣(torsion spasm):又名變形性肌張力障礙(dystonia musculorum defoumans)是軀乾的徐動症,為一少見的基底節病變。在臨床上以肌張力增高和四肢軀干甚至全身的劇烈而不自主的扭轉為特徵。肌張力在肢體扭轉時增高,扭轉停止時則正常。
4.葯物性肌張力異常:
(1)急性肌張力障礙(acute dystonia):發病急,用葯後不久即出現,多見於青年人,以奇異的肌痙攣為特點。主要是頸、頭部肌肉受累,最常見的是舌和口腔肌肉的不隨意痙攣,以致咀嚼肌緊張地收縮,嘴張不開,講話、吞咽困難,面部作怪相,或伴發痙攣性斜頸,這種反應與個體的敏感性有關,應用抗震顫麻痹葯、抗組織胺類葯或巴比妥類葯物有效。
(2)遲發性運動障礙(tardive dykinesia):發病慢,在服有神經安定劑數周、數月或數年後發生,甚至停葯後出現。表現為刻板的、重復的咀唇、舌的不自主運動,有時伴有肢體或軀乾的舞蹈樣動作,體軸性運動。應用抗震顫麻痹葯物非但無效,有時反而使症狀加重。亦可有肌張力低下一麻痹性,可涉及頸肌、腰肌等,如腰不能直起、凸腹、頸軟、不能抬頭、行走時邁步不開、提不起腿、足跟拖地而行。
(三)小腦疾患 兩側廣泛小腦病變時,有時可見肌張力增高,被動運動肢體時有阻抗感,站立時軀干、四肢呈僵直狀態。橄欖小腦萎縮症有時呈現Parkinson型肌僵直,提示與大腦基底核有關結構損害。
(四)腦干疾患 腦干病變引起的肌張力增高以中腦最為明顯,中腦病損時表現肌僵直,屬於去大腦強直的一種,四肢的近端明顯,苦苦在伸肌群。上肢伸直,腕屈曲並內收。下肢伸直,內旋內收,稱之為去中腦強直。大腦皮質下白質彌漫性病變,如腦炎、重度腦外傷、腦出血時也可出現四肢僵直,與去中腦強直的區別點在於前臂屈曲位,其他表現完全與去中腦強直相同,稱之為「去皮質強直」。
(五)周圍神經疾患 周圍神經疾病表現為下運動神經元損害的特點,表現為肌張力減低。但在面神經麻痹恢復不全的情況下,可以出現面肌肌張力增高,即表現為面肌痙攣。此外周圍神經的附近炎症、腫瘤等病變,對周圍神經產生刺激現象時,出現肌張力增高,這種肌張力增高大多屬於防禦性肌張力增高。
(六)肌原性病變 肌肉疾患雖可有肌張力增高,但腱反射正常或減低,絕不出現腱反射亢進。
1.先天性肌強直症(congenital paramyotonia):又稱Eulenberg病。本病僅在運動情況下出現肌張力增高,靜止時肌張力正常。此病的肌張力增高,肌強直收縮見於運動之初,當反復運動後即恢復正常。觸診時肌肉有特殊硬韌感,似膠皮樣硬,於機械刺激後肌肉強直收縮時益為明顯。
2.僵人綜合征(stiffmansyndrome):為一種病因不明的癇性痙攣。頸肌、軀干、背骨、腹肌肌張力增高明顯,外界刺激時疼痛。叩擊、聲光、精神緊張等可誘發而加重,常見四肢近端開始向身發展,肌力和腱反射正常。睡眠時僵硬症狀消失。
(七)其他
1.破傷風(tetanus):早期局部肌張力增高,常見的是兩側咀嚼肌痙攣性收縮,同時伴有頸肌強直,繼之面肌痙攣;口角向外牽引,鼻翼上縮,眼裂大呈所謂「猥笑顏貌」。隨病情的發展引起全身性肌張力增高。如軀干伸張肌肌張力增高占優勢時呈角弓反張,屈肌肌張力增高占優勢時呈前弓反張,患者的體位似胎兒的宮內位:頭前屈、膝與齶緊貼,踵靠近臀部。軀干一側肌張力增高占優勢時身體呈現側方彎曲,謂之側弓反張:頭肩向一側傾斜,該側肩下垂,身體彎向月牙形。
2.手足搐搦症(tetany):血鈣低是本病的主要原因。肌張力增高主要見於四肢遠端,偶可波及到軀干。有的學者將手足搐搦症分為三型:
(1)良性型:主要在四肢遠端出現強直發作,拇指強烈內收及半屈貢狀態,與其他諸指並攏,手指的中指指節屈曲明顯,手的尺側緣與撓側緣相近貼,有時末指較其他手指屈曲更明顯,末指常折入其餘手指之下,或拇指折入手套之內,即呈所謂「助產士手」。下肢是趾屈曲,呈馬蹄內翻足,小腿伸直,隨意運動不能,被動運動時有阻抗感。
(2)中度型:早期上肢先出現肌張力增高,肌強直,斷之擴延到軀干、面肌與下肢,有時腹直肌、胸鎖突肌、胸大肌均可表現強直發作。當面肌出現肌強直時,呈現特殊的面容:眼外斜或內斜,牙關緊閉,舌僵,構音不良,吞咽困難,如喉肌痙攣時可發生呼吸困難與窒息。
(3)重症型:短時間內反復的發作,表現全身肌強直,伴有喉肌痙攣。
『玖』 哪些發明和兒童有關
法國醫生,雷內克,好一位心臟病患者的家中去看病由於病人過度肥胖傳專統的叩診無法測得准確的心率可屬是又不便直接用耳朵貼在患者胸部,聽診,回家的路上,他看見一群小孩子在圓木的一頭用針亂刮,而另一群小孩子把耳朵貼地原木的另一頭聽出於好奇他頭上前去也把耳朵貼到原木上起青經清晰地聽到了圓木那他的聲音,這件事啟發了他,聽診器問世了
『拾』 為什麼有人說無筒的船襪的發明,毀了中國一代孩子
因為穿船襪露腳踝會容易導致關節炎的發生,現在的年輕人都喜歡這種潮流的襪子。
無內胎船襪的出現為愛美的年輕人追求時尚提供了方向。這幾年特別流行露腳踝,特別是稍微涼快一點的時候,當“時尚男女”都裹得很緊的時候,穿無內胎船襪露出纖細的腳踝似乎也挺酷的。說實話,我以前是邊肖船襪的跟隨者,幾乎一年到頭都是一箱一箱的買。我喜歡是因為無論我們穿什麼鞋,都不會露出襪子,這樣就不會被襪子的顏色搞得尷尬。不得不說,每個時代都有自己獨特的色調和對美的理解。比如上個世紀流行的喇叭褲,墊肩,大浪,現在這么復古。可以看出,隨著社會的發展,我們的穿衣風格發生了巨大的變化。以襪子為例。有人說桶裝船襪的發明代表了一種趨勢,但也有人質疑它的出現實際上毀了一代孩子。怎麼回事?
無筒船襪的發明,毀了一代孩子?
邊肖認為,從保健方面來說,天冷的時候穿船襪確實不合適,但沒有上面說的那麼嚴重,主要是因為孩子懂得保護自己的身體。大家一定要趕時髦,但有孩子知道穿船襪要在天氣暖和的時候穿,或者穿肉色保暖褲,既不冷也不醜,一舉兩得。
也有一些孩子很固執。冬天還穿一條褲子配低潮鞋和桶裝船襪。我見過很多男生穿成這樣,腳踝凍傷。他們的腿上總是有一片片紅色的痕跡,弊大於利。它們既不好看,也不會對身體有害。
所以船襪的設計是沒問題的,重要的是看買的人怎麼搭配。