導航:首頁 > 創造發明 > eve發明成功率

eve發明成功率

發布時間:2021-03-15 06:16:27

A. EVE .發明時不用解碼器的產物

發明成功的藍圖不用解碼器 材料和時間等級固定為-4 流程具體分析:
船隻類藍圖:固定為1流程
非船隻類藍圖:用於發明的藍圖拷貝流程達到上限時10流程 一般沒人用非滿流程的拷貝發明

船隻類藍圖滿流程拷貝的意義在於 如果你使用了 X流程的解碼器且發明成功 結果會得到X 1流程的藍圖 否則是X流程的藍圖 所以滿流程的船隻藍圖都是搭配 流程數的解碼器使用

B. EVE 發明都需要什麼材料求解

戰爭策略,神聖宣言等,看清楚他們的說明。都是增加成功率的。但是有的會減內少發明出來的藍圖容的次數,製造時間等。
你到游戲里打開市場看下就知道了。說明裡寫的很清楚。
如果你不在吉他。或者帝國。你可以打開市場。在左下角有個選項,你把那個鉤鉤去掉後。就可以看見EVE里所有的物品了。慢慢研究吧。

C. EVE 發明都需要什麼材料

解碼器 各個種族的藍圖需要不同的解碼器 比如需要蓋倫特加密技術的藍圖就對應天蛇的解專碼器(盜取的屬公式,象形文字等等)每次發明只能使用一個解碼器 使用後無論如何都會導致解碼器被摧毀

不同的解碼器會提供不同的加成 並非所有的解碼器都會提升成功率 需要你自己進行查看

解碼器基本上只用於發明船隻 最便宜的解碼器差不多要1000w左右 覺得貴的話可以去各個星系進行探針掃描 雷達信號有可能出解碼器(具體教程請參考新手任務)

另外發明裝備的話還可以選擇加入衍生類物品(1-4級衍生) 單純提高成功率 是否值得使用請參考具體物品的價值

D. eve 發明艦船為什麼要用+4和+9的

發明艦船本來成功率就是發明所有物品中最低的
那麼,增加發明後的生產流程數就是很有必要的了,而這兩種解碼器的作用就是如此

E. EVE 發明相關

解碼器的選擇是根據當前 解碼器 數據核心價格 和 製造材料價格 取平衡點定的
這個我才算過。
T2船隻的成本=發明成本+製造成本
發明成本包括解碼器,船隻,數據核心。製造成本包括各種T2船隻組建,礦石,T1船
因為解碼器要影響製造成本,所以每個解碼器就可以列一個多元方程式。然後就可以得出不同情況下各個解碼器的拷貝圖的成本。

我計算的是考慮發明成本一定,總造價為Y,製造成本為X計算的,因為發明成本佔小部分。
拿狂熱來說,IV級技能基礎成功率30%
1.8*的解碼器成功率55%。發明一次的成本大概9KW。所以發明期望就是2E。發明出來的圖損耗率為60%,所以製造成本的系數就是1.6。5流程。所以一艘船的造價就是 Y=4000W+1.6*X
同理可得0.6*的解碼器的造價 Y=2000W+1.7*X
綜上,當X很大的時候 選擇第一種解碼器合適,當X很小的時候 選擇第二種解碼器。

具體情況還要具體分析,要綜合考慮 解碼器 數據核心價格 礦石價格 T2組建價格 甚至還要考慮自己的生產線有幾條發明線有幾條 等等 然後再自己算出來 所以EVE比較燒腦水。
一般來說,船隻發明,我都用0.6*的解碼器。裝備,我都不用解碼器。祝發財

F. EVE之發明永動之力藍圖2

當時科學家飛船殘骸里就有這玩意兒,肯定是你當時沒拿(這玩意兒市面上買不到的

G. EVE怎麼才能提高發明的成功率

可以去特玩網上面看看

H. 我想問問EVE中,發明T2船藍圖的時候,發明生產線的選擇,和t2圖是哪家公司的船有影響么

=。= 顯然不是這樣了。。。
發明線都是一樣的 只不過是概率問題 你才2線樣本太小根本體現不出來
如果跟線有關的話, 那吉他周邊的豈不是只能發明C族T2船了 用自己POS的不是要跪了

I. Eve製造問題:我現在正在搞生產,主要是製造船插,都是些賣的比較好的,或者利潤高的,但是因為現在制

你這種情況就不要搞製造了 還是船插製造 首先我不是一個專業製造賣東西的 雖然整個游戲幾乎所有的東西我都能製造 這游戲賺錢方法很多 製造裡面的 一般大概是這樣 可能寫的有點亂 看看就行了
製造包括太廣了 我只是把我知道的說下 造消耗品 需求量很大 賺錢少 但是積少成多 造消耗很少很少的偏門的 可以很貴 但是比起前者 雖然幾十倍幾百倍甚至更多的利潤 也不如前者賺錢 另外製造很多人可以做 上手也簡單 所以競爭也很激烈 這游戲資產超過千萬億的很多很多的 應該不下於10個 因為游戲沒有ISK回收的好方法 看我說的可能很扯 但是這是事實 這游戲絕大多數的錢掌握在少數人手裡 月卡可以以世紀天坑代理的時候的13E變成現在的70E 也可以變成200E 只要那些人想 但是別人不會傻的去做 製造船插你可以做很廣的范圍 這主要是看你擺的價錢 要學會看記錄 首先看競爭 說多了都是扯 舉例 三角插應該是比較好賣的船插了 還有回電的 如果成本100 市場賣110 那應該是基礎利潤 浮動價應該是108-130 你造的時候要先算好造價 然後規范個售價 底價 回本價 賺錢價 利潤價 盈利價 暴利價 歷史浮動價這些 我做製造的時候就用excel做了個表格 我做的是貨艦製造 不過現在藍圖已研究完美 製造也不想做了 認清了現實 其實是我懶而已 我做的時候光表格算價的就弄了十幾個 文件 多點的三十多個公式算價錢 不要以為我扯 這是專業想製造的我覺得應該要做的 下面來說上面提到的幾個價的大概意思 成本100 如果你想利潤8-15一般是比較現實的 壓價就無視 因為壓價也有極限的 再低別人也要賺錢賣出去才能賺錢 首先要認清不能虧本 給自己一個最低售價105 每個東西都會出現價格浮動 如果一個東西成本是100 我會看市場賣多少 如果是110那麼在我的接受范圍內我就放108-115 底價也就是最低我也要賣103 回本價101 賺錢價105-120 利潤價105-130 盈利價120 暴力價120-150 別人壓價你只要能賺錢在看下歷史 不要壓價當前的價錢 你壓低了利潤低 壓少了回頭還是賣不出去 要放一個價錢可以賣出去 賺多少再說 說多了我自己都有點繞
你只要知道你壓價你這種情況是永遠壓不過別人的 你只要保證你的價錢在你下次上線的時候能把東西賣出去 能賺到錢就行了 要會看歷史記錄 一個好的製造要有材料來源很穩定的材料來源 很多礦工挖煤很多的 以市場交易是消耗不掉的 只能壓低價錢賣給大量收購的人 包括打撈件 行星開發的產物 這樣你就能省下第一筆錢 很多製造號自己都有礦隊 第二就是技能藍圖都好了 技能夠 發明T2成功率高省錢 技能好像現在不能減少材料了 藍圖研究省材料又能省錢 你這種情況我建議你製造了 擺攤 成本100 市場110 你擺115 下次來了看賣的如何 如果賣了一半 就這樣 沒賣掉或者賣的少了就稍微減少點 不要很在乎當前最低價 參考就行了 你只要知道你一直改價錢是改不過別人的 別人可能是腳本刷新市場的 你怎麼改的過別人 如果你不是想玩製造 有時間去研究就不要嘗試製造了 如果想玩玩就價錢改個合適的 只要能賺錢 隨緣出售 想賺錢 沒有時間看著 有點難

J. EVE藍圖的發明問題!~

發明和聲望無關。請注意這點
發明只和這幾項有關:
一:不同物品的基礎成功率
二:種族加密技術的技能等級
三:所需數據核心的技能等級
四:所使用的解碼器產生的系數調整值
就這四點在起作用。

閱讀全文

與eve發明成功率相關的資料

熱點內容
武漢疫情投訴 瀏覽:149
知識產權合作開發協議doc 瀏覽:932
廣州加里知識產權代理有限公司 瀏覽:65
企業知識產權部門管理辦法 瀏覽:455
消費315投訴 瀏覽:981
馬鞍山鋼城醫院 瀏覽:793
馮超知識產權 瀏覽:384
介紹小發明英語作文 瀏覽:442
版權使用權協議 瀏覽:1000
2018年基本公共衛生服務考核表 瀏覽:884
馬鞍山候車亭 瀏覽:329
學校矛盾糾紛排查領導小組 瀏覽:709
張江管委會知識產權合作協議 瀏覽:635
關於開展公共衛生服務項目相關項目督導的函 瀏覽:941
閨蜜證書高清 瀏覽:11
轉讓房轉讓合同協議 瀏覽:329
矛盾糾紛排查調處工作協調交賬會議紀要 瀏覽:877
雲南基金從業資格證書查詢 瀏覽:313
新知識的搖籃創造力 瀏覽:187
股轉轉讓協議 瀏覽:676