A. 有沒有創造行星的游戲
由索尼在線娛樂抄(簡稱襲SOE)製作的大規模戰爭射擊網游《行星邊際2》於11月20日(美國當地時間)在北美和歐洲正式開啟商業化運營。《行星邊際2》在2012 E3游戲展上獲得「最佳射擊游戲」、「最佳網路游戲」等多項權威大獎,在ChinaJoy、德國科隆、美國PAX等游戲展會上引發熱潮,《行星邊際2》在中國大陸地區由第九城市獨家運營,並於10月18日-29日進行了首次技術測試。
B. 求游戲名稱
孢子,絕對的
網上有很多下載的地方,最好下繁體中文版
附:孢子簡介
1.細胞階段 相似的游戲:大魚吃小魚
2.生物階段 相似的游戲:暗黑破壞神
3.部落階段 相似的游戲:文明
4.星球階段 相似的游戲:模擬城市
5.太空階段 相似的游戲:模擬地球、毀滅全人類、第三類接觸、星艦奇航記、2001太空漫遊、銀河霸主
前四階段,如果玩家不花費太多時間在修改生物,需時約10~15小時。
每一個階段所使用的「貨幣」也有所不同。
細胞階段
細胞階段時使用2D畫面,在進食較弱的微生物或植物後取得DNA點數,得到某個數量後可以進入微生物編輯器,使用DNA點數加強微生物,然後進入更接近地面的階段。 如果玩家控制的微生物死亡,會在上一階段重生。
這階段的貨幣是DNA點數。
生物階段
在生物階段時開始使用3D畫面,玩法和細胞階段階段類似。
在微生物進入陸地前,系統將會修改星球以使生態平衡。亦會依玩家生物的能力下載其他生物,如果玩家的生物巨型、強大,則在星球上將會出現和玩家強度相約的生物。
生物的屬性為:速度、隱密性、防禦力、社會性、外貌、攻擊力;以五星級為最高。同時會獲得各種能力,包括呼喚同伴、跳躍等。
在生物階段,勝利條件為進食以取得DNA點數、繁殖和避免被肉食生物吃掉。不同於細胞階段的無性繁殖,玩家需要找尋配偶。在玩家的生物下蛋後,並不會立即孵化,玩家需要保護蛋以免被偷取。(玩家同樣可以偷取或吃掉其他生物的蛋)
在蛋孵化前,玩家可以在編輯器使用DNA點數修改下一代、購買新肢體,然後在孵化後,玩家將以此蛋所孵化的嬰孩來繼續游戲。
這階段生物會發展出社會行為,例如小孩會聚集朋友,形成herd(草食生物)或是pack(肉食生物) ,herd和pack在此都有著群體的意思。 生物階段的最終目標是透過增加DNA點數使你的生物變得更有智慧,從而進入部落階段。不一定要和其他生物成為敵人,也可以和平共處。
將不會有任何海洋生物的出現,有飛行生物,玩家則可通過安置「飛行器官」獲得飛行技能。
部落階段
當生物的腦容量達到一定程度,就會進入部落階段。在這個階段,生物的肉體停止進化玩家在這階段不只是控制唯一一個生物了,你將擁有類似於小村子的部落。
在這個階段的玩法類似即時戰略(RTS) ,可以使用小地圖。玩家需要給生物工具,例如武器、樂器、營火,透過生物打獵或採集回來的食物購買。這階段的貨幣從DNA點數變更成食物。 生物開始可以依專業來更換衣服,例如新成員有新成員裝、農夫有農夫裝。玩家亦可以馴養其他無智慧生物,或者把他們視為家畜(像養蛋雞)。
在這階段可以和友好或敵對的生物進行交流,並且可以學習語言,依據生物所擁有的嘴巴類型,例如靈長類會使用模擬市民語 。
玩家可分派生物做各種事情,如釣魚,採集或打獵。生物的行為和品格將會被玩家影響。如果玩家利用他們進行侵略,那麼他們的行為也會反映出侵略性;而玩家行為較為平和,例如說服或用音樂「征服」 其他部落,那麼他們的行為也會較為溫和。甚至空閑時也會反映他們的行為,例如好戰的部落成員會和其他成員進行戰斗訓練;溫和的生物會練習樂器和舉行派對;最主要的是和你結盟的會不定期送你禮物。
當玩家的部落完成圖騰(需要一共征服和結盟5個部落),就會進入文明階段。
星球階段
原本部落階段後是城市階段,但合拼成為了文明階段。玩家的營地成長為城市。玩家在這階段可以使用建築物編輯器來改變或創造新建築物。系統會判定玩家的建築物類型,並下載類似的建築物供玩家購買。
同時,也可以使用載具編輯器來設計陸上、空中、水上、水底載具(水底載具例子:潛水艇)。
當玩家進行到文明階段,將可把視野拉到外太空。當視野拉到一定程度,為了功能和美術原因,建築物將會變成畫像般的卡通狀,避免過多的微縮處理。
此階段的勝利條件為掌控整個星球,不論是以戰爭或外交手段完成。進行到一定程度將會開放飛行器編輯器。
這階段的貨幣是混合物(英文原文為Spice)。
太空階段
在文明階段後,就開始太空階段。游戲的目標將以任務方式進行。
玩家將可前往類似地球的星球,或是透過混合物購買的星球修改工具來殖民於不適合居住的星球。要注意的是,修改星球不是像其他編輯器般改造星球,而是用飛船上配塔的武器/修改工具改造。
在探索世界的過程中,玩家可掃描其他物體,並將資料整理成稱為Sporepedia,像是集換式紙牌游戲般的資料庫。
玩家可以採集生物以測試其他星球的可居住性、或是使不同品種雜交、在星球上放置一個巨型石塊(英文原文為monolith)(2001太空漫遊所用的稱呼) ,觸發智慧生物的發展,然後等一段時間再回來看發展情況。
在沒有生命的星球,玩家可找到作用不明的特殊工藝品,或許是用來加強UFO之用。
當玩家探索到其他世界,將可進行星際航行,游戲中的銀河將出現超過40億個星球,遠超於任何人一生可以探索的數量。在2007TED專題研討會中,威爾在拉遠視野的銀河中使用時間加速系統,表示整個銀河的動態,就如無限個光點中爆發的超新星,而銀河臂亦緩慢轉動著。他指出星雲會依現實分類為行星狀星雲和反射星雲。他也把UFO駛向黑洞來表示它的引力。
玩家可以接觸其他文明,其中大部份是由其他玩家創造。可以通過移動滑鼠來找尋智慧生物的星球系統,也可以收集無線電或聲音。當UFO到達有文明的星球,可以用煙火來給予他們深刻的引象,用武器攻擊,或是用類似第三類接觸中的音樂小游戲來建立一種能和對方溝通的語言。玩家可以用雷射放映生物的全像攝影影片來加深對外星物種的互動。由其他玩家創造的文明將會依據該玩家的培養而有不同的反應和行為。
玩家可以透過外交手段創造一個聯邦或引發星際戰爭來聯合或征服整個銀河。為了彰顯強大的力量,玩家甚至可以使用武器來破壞整個星球(類似星際大戰的死星),但有時會因此被其他物種報復。玩家有時會被喚回去抵抗對母星的侵略。
太空階段也會介紹游戲中主要的壞蛋,Grox帝國(將Borg博格的讀音反轉,博格為Star Trek星際迷航中的物種) ,一個機械物種。是敵是友還沒人知曉。(開始時的關系為-70)
最終目標
游戲的最終目的是到達位於銀河中心的類星體,要到達該處,需要通過浩瀚的GROX帝國。到達銀河中心後,他會給你42個生命權杖(可以直接使T0星球變為T3星球),並給了你一個任務:找到地球。
之後還沒有人找到下文。
但即使到達了銀河中心,玩家還是可以繼續以沙箱模式探索成千上百的星球。
其實這個游戲沒有明確最終目標,只有佔領所有星球,完成任務。
C. 找一款策略塔防小游戲,怪物從右側出,可以用弓箭,散彈槍,狙等,還有酒館可以招募,武器可以升級
策略塔防小游戲3WMM有塔防合集和策略合集的,建議你下載3WMM小游戲盒子,進入他的游戲頁面就能下載哦,這種類型的游戲我見過,但是沒遇到你說的酒館招募。
D. 求一款創造星球探索星球的手游 名字是一串英文
星球保衛者(Orbital Defender)http://game.anruan.com/g-1888/
你看看是不是這個啊,跟你說的差不多,星球這的專游戲很多的。屬
E. 求一個手機游戲,可以創造行星恆星黑洞什麼的,可以選擇改變顏色,材
星噬星噬(Osmos)是一款2009年獨立游戲節獲獎作品,玄奇抽象的風格,唯美的畫面,動聽的音樂都很吸引人。游戲的內容就是控制一顆小小的星系不斷地吞噬外圈是藍色的比自己小的星系,直到達成游戲目標。游戲分為三大章節,A章節里,玩家要試圖變成最大的一個星團。F章節,要在更真實的宇宙環境里成長,比如在大星球的軌道上。S章節,玩家要在一個區域里追逐電腦控制的對手。游戲的目地就是變大,而玩家移動時會噴射出自己的體積,游戲設計很好的體現了這種矛盾,要變大就要移動,要移動就會變小。讓大家一直在兩種矛盾中做選擇。作為操作,由滑鼠控制噴射方向,點擊進行噴射。如果連續噴射的話,噴射出的體積會越來越大,移動速度也會立刻變快很多。不希望損失體積的話,可以間隔的點擊滑鼠,會慢慢的加速。但如果玩家都是慢慢悠悠的移動,那游戲就失去了樂趣,所以有了像S章節那樣的設計,必須快速移動才可以追上對手。游戲的細節很值得稱道,在F章節中,星球引力表現的很真實,越靠近星球的塵埃受引力影響越大。如果試圖逆向運動的話,很容易被吸入。移動時噴射出的體積,會喂大其他塵埃。其他不可吞噬的塵埃由紅色表示,隨著玩家體積變大,會慢慢變為可食用的藍色。其他還有很多細節,要大家自己去發掘了。太陽系行星2《太陽系行星2》(Solar 2)是一個開放的宇宙沙盒式游戲,允許玩家利用在太空自由漂浮的其他行星和小行星建立自己的行星系統。任何靠近你的星球的物質,只要它的質量比你小,而且不屬於另一個系統,都會開始自動地按軌跡圍繞著你的星球轉動。你能通過按鍵k(用滑鼠點一下)吸收軌道行星以擴大你自己的質量,雖然它仍然要求你保留一些行星在自己周圍,以促進文明的進步以及軍事和防禦機制的增長。無限的宇宙存在一些其他的行星系統,在你移動你的行星系統去探索遙遠的宇宙邊緣時,就會遇到不少。它們中有些行星系統在你靠近時會變得具有攻擊性,並且對任何威脅它的和平或霸權的行星派遣攻擊艦艇和發射激光。看這些星際戰爭是一件非常有趣的事,再加上以自己的方式奴役戰敗方的行星和外星人也會讓你滿意的。在宇宙中還有一些黑洞,有強大的引力,如果路過,就會損失星系(有時包括你)。樓主如果滿意。
F. 有什麼游戲是創造星球
孢子,有點那意思,操控一個生命從細胞長成陸地生物在進化為部落,現代未來星球。最後星球最耐玩,整體游戲也是挺好玩的!
G. interstellar怎麼玩
游戲名稱:星際穿越 Interstellar
游戲類型:物理冒險
發布於:2014年09月25日
開發商:Paramount Pictures
價格:30RMB(實際價格以App Store為准)
一般來講,凡是以宇宙啊太空之類為題材的作品,整體感覺要麼是高大上,要麼是充滿科技感,要麼是極簡風格,而本作走的便是極簡風格路線,游戲界面極其簡練,基本上整個屏幕都被無限的太空所籠罩,唯有那些形態各異的星球各自旋轉在自己的軌道上,玩家可以操控自己的小飛船在星球之間的旅行,也可以回到自己的星系來進行星球的創建,但是玩家只能夠創造行星,雙子星系什麼的就不要想了,行星創造的類型還是非常全面的,包括岩石、金屬、氣態、液態還有小行星帶,這五大類行星系統下玩家還可以進行微調,包括熱度、溫度、粗糙程度以及更多的細節調整。
當玩家進入創造界面時,玩家可以選擇行星所在的軌道,也就是距離恆星的遠近,當玩家選擇好軌道之後就可以進行行星的創造,如果你是一個嚴謹的天文愛好者的話這裡面就有很多的參考選項了,因為任何的行星的形態都是根據距離恆星的距離加上自身的質量再加上行星組成的主要物質決定的,一般因為恆星引力問題,距離恆星距離比較近的行星大多是乾燥且密度較大的,以岩石和金屬居多,而距離恆星比較遙遠的星球則是以氣態居多的大型行星,所以想要構建一個合理且穩定的恆星星系還是很費功夫的,當然,游戲就是游戲,我們也可以隨便搭配行星系統,讓那些物理規律和天文法則統統一邊涼快去,比如說在恆星附近丟一個巨型行星啦,搞上十幾個小行星帶啦,或者作出N個地球啦,這些都是可以的喲。
太空給人留下另外一個印象就是探索,本作自然也不例外,在本作中,玩家可以駕駛著自己的飛船來探索無限的宇宙,也就是其他玩家創造的星系,當進入其他玩家星系的時候游戲的方式就變成物理游戲的玩法,玩家要藉助自身飛行器的推理和周圍星球的引力在星系中穿梭並收集能源,當收集了足夠的能源或者在別人家的星系中逛夠了就可以通過蟲洞離開這個星系了,而飛離的過程也是蠻刺激的,一個不小心就會撞上小行星帶,不過操作起來還是比較容易的,而且游戲視角變化成為第三人稱之後,看著背景中巨大的星球和在身邊飛速穿過的小行星帶,真的有一種穿梭於星際之間的感覺,當時節操君的心裡只有兩個字,那就是「Freedom」,畫面之美,令人印象深刻~
本作提供的宇宙飛行器也是可以升級改造的,除了提升各方面的性能之外還可以更換塗裝,不過節操君換來換去還是感覺銀灰色才是太空船應該有的本色呀,而本作的飛船造型更像是一個通過自轉產生自有引力的空間站,飛船設計成這樣是不是不太科學呢?那就不得而知了,歸根結底本作的核心玩法還是星系的創造,所以飛船方面可拓展的內容並不算多,如果能夠玩家自行設計飛船的結構那可玩性也就大大的提升了。
星空類型的應用在蘋果商店上一直都不鮮見,從專業向的太空星圖到親民向的星座辨識各種類型的應用都廣受好評,而這種充滿創造性的星空游戲則是非常難得的優秀作品,不但用專業化的內容作為游戲支持,再加上非常精美的游戲建模,無論你是太空愛好者還是游戲迷,都能夠樂在其中體驗探索和創造星系的樂趣,這種深入淺出的設計著實令人贊嘆,所以無論你是不是一個太空愛好者這款游戲都非常值得一玩,僅僅是那種翱翔於太空的美就足以打動人心。
H. 蘋果十大耐玩單機游戲有哪些求推薦。
個人認為蘋果十大耐玩的單機游戲有:Witch Spring,我在7年後等著你,Transistor,oceanhorn,lifeline,clumsy ninja,Bounden,信任的進化,shadowmatic,狂動物園。

oceanhorn,很像塞爾達的一款手游,雖然趕不上塞爾達這樣的神作。它作為一款手游的游戲品質也算的上相當優秀。畫面和音樂都十分出色,在主角冒險打怪的過程中出現的謎題也為游戲增添了不少色彩,值得大家一玩。
lifeline,這款游戲是一款文字冒險類游戲,但是很帶感,像和真人對話一樣。玩家需要通過實時通訊的方式給游戲主角指引,幫助游戲主角逃出困境。這種實時通訊的方式,很像有人通過微信和你聊天,給玩家製造了游戲的真實感,會感覺游戲那頭的有一個真實的人存在。
當然,除了上述說到的十款單機游戲,隨著時間的流逝,還有越來越多的新單機游戲面世,好玩的游戲也更多,不限於以上游戲。
I. 創造行星這個游戲好玩么 在哪裡可以找到啊
創造行星這個游戲還是比較好玩的,自己下載去玩了就知道了。
J. 冒險類游戲
I-Ninja
中文名:可愛忍者大冒險~
雖然也是打打殺殺,但是不見血。
通常的是全英文對白+英文字幕。不知道有沒有所謂。。漢化。